【PS3】METAL GEAR RISING REVENGEANCE(メタルギア ライジング リベンジェンス) レビュー
発売元 | コナミデジタルエンタテインメント (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2013-02-21 |
価格 | 6980円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:アクション ■ プレイ人数:1人 ■ プレミアムパッケージ版:9,980円 【METAL GEAR RISING REVENGEANCE SPECIAL EDITION】 ■ 発売日:2013/12/06 ■ 価格:2,480円 通常版にDLCを同梱した廉価版です。 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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5pt | 4pt | 4pt | 2pt | 5pt | 4pt | 2pt |
79pt
GOOD!
46型テレビにPS3をHDMI接続して遊びました。トロフィー取得率は6割
ほどです。
○ストーリー
MGRのストーリーは主に仇討ち物だと思いました。主君(ンマニ)の仇、にっ
くきサンダウナーの首をいざとらん!てな感じでしょうか。
加えて、子どもが洗○されている!止めなければ!みたいなものもあります。
後は、戦争の需要やストリートチルドレンについてのものなどもあります。
○オリジナリティ:5pt
無人兵器(月光など)なんかを、右スティックで好きなように切断できるのが、
MGRの大きなオリジナリティだと思います。足を切断するのも、縦に真っ二
つに斬るのも、胴体を横に斬るのも思いのままです。
さらに、特定部位(自己修復部品のある胴体)を雷電が狙って切断します。す
ると、無人兵器などの自己修復部品を雷電が奪って、雷電の損傷が瞬時に回復
します。
狙って斬るゲームが、雷電の体力などの回復につながるのです。傷つけて吸
って回復するとは、雷電はまるで吸血鬼ですね。これもオリジナリティだと思
います。
もうひとつの大きなオリジナリティは、□ボタン(攻撃ボタン)+左スティッ
クで、相手の攻撃をガードできることだと思います。攻撃ボタンがガードボタ
ンでもあるのは珍しいと思います。巨大無人兵器(メタルギアRAYなど)の突進
や踏みつけもガードしてしまう雷電はかっこいいですね。
○グラフィックス:4pt
グラフィックスは1秒あたり55コマくらいでしょうか。テレビが30コマく
らいですから、MGRの映像はテレビよりはるかにヌルヌル動きます。
また、顔グラがいい味だしてると思いました。モンスーン戦の後に雷電とケ
ヴィンの会話があります。
その時の、雷電「ジャックはもういらない…」ケヴィン「……そうだな」の、
ケヴィンの表情グラがぐっと来ました。深く哀しむとともに、激しく怒ってい
る感じでした。まあ、ただの絵なんですけどね。
さらに、MGS4の雷電のスキンがあります。本当に嬉しいです。
○サウンド:4pt
サイボーグであるモンスーンは、自らの身体をバラバラにしたり元に戻した
りできます。なんということでしょう。そのモンスーン戦での音楽は、ヴォー
カルチョップを用いたものです。身体もヴォーカルもばらばらですね。絵と音
楽が合っていると思いました。
また、声優さんの気合いの入った演技も見逃せません。モンスーンのいっち
ゃってる声や、コートニーの落ち着いた声なんかいいですね。
○熱中度:2pt
難易度ノーマルやハードと、ベリーハードやリベンジェンスでは、相手の配
置ががらっと変わります。
また、リベンジェンスでは、ジャストガードによるカウンターのダメージが
激増しています。これにより、ゲーム性がかなり変わります。相手の配置など
がガラッと変わるので、けっこう飽きずに遊べます。
武器・アップグレードが豊富です。武器・アップグレードに必要なポイント
は、ノーダメージや不殺を目指すと、より多く手に入ったりします。相手を華
麗に仕留めてやろうというモチベが上がりました。そして、リスタートの回数
が増えました。
○快適さ:4pt
リスタートが本当に速いです。リスタートしたら、雷電の体力などが全快し
ます。また、体験版を無料でダウンロード可能です。
○難易度:2pt
自動でガードするような設定ができるようなので、難易度はそんなに高くな
いと思います。
また、自動でなく手動で、シノギ(このゲームのガード)を連続で入力すると
します。その時は、左スティックを倒す→ニュートラル→倒す→ニュートラル
…と入力した方がいいと思います。
また、ほとんど誰でも、ポールアーム(鞭槍)で仔月光を蹴散らしつつ、外か
ら突っ込んできた月光の体当たりを華麗にシノギ、チャンスアタックで月光を
真っ二つなんてことができます。
さらに上手い方なら、外から突っ込んでくるのがマスティフ2体でも大丈夫
でしょう。マスティフの多彩な攻撃はシノギカウンターのタイミングがそれぞ
れ異なります。それらに的確に対応し、チャンスアタックを決めた時は非常に
気持ちいいです。私はマスティフの攻撃をもらっちゃいがちですけどね。
BAD/REQUEST
気になった点です。
○オリジナリティ:5pt
雷電は洗○の犠牲者です。その雷電が子どもたちの洗○を止めるために、あ
る決断をし行動します。この行動は美談の範ちゅうを大きく逸脱しているかも
しれません。
○グラフィックス:4pt
アクションが破天荒すぎるかもしれません。雷電は刀身の長さよりはるかに
太いものを一刀両断します。
○サウンド:4pt
音楽はほぼハードロック調で英詩のみです。
○熱中度:2pt
リスタートをあまりせず無線をそんなに聞かなければ、ストーリーを1周す
るのに7時間もかからないと思います。
○快適さ:4pt
無線の選択画面で、これ以上選択しても聞いた話しか今はしないよとの表示
がないと思います。不便です。
COMMENT
○満足感:5pt
MGRに非常に満足しています。切断表現はグロいですけど、血がほとんど
白なんで、なんとか大丈夫です。見た目って大事ですね。
自由切断などで、雷電のありえない強さがうまく表現されていると思います。
近未来なのに、刀一本でほとんど勝負するサイボーグニンジャ雷電の活躍が、
今後も楽しみです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 2pt | 2pt | 1pt | 2pt | 4pt |
42pt
GOOD!
・グラフィックが綺麗
・小ネタが結構しょうもないので笑える
・ライデンを思いっきり使える
・市街戦等明るい場面が多く陰気くさくない
・スネークの木刀がそれなりに面白い
・なんでも斬れる
BAD/REQUEST
・ストーリーが不自然すぎる
サイボーグはわかるけど不自然に刀使う敵が多い
・カメラワークがひど過ぎる ハイスピード過ぎ
面白いハイスピードでもなく、カメラワークがひどすぎて何やってるか判らないうちに負けるか勝ってることが多い
・要素開放のために高難易度に挑まなくてはならない
敵の攻撃力があがりミスを許されなくなるってなら理解できるけど、それに加えて不自然なほどに体力もUP さらにこっちの攻撃をよけるよける 難しいってよりひたすら面倒なだけ
・短い
1週目ムービーはしっかり見ましたが6時間強でクリアできる内容
・世界観ぶち壊し
しゃべる正義感あふれる犬とか コミカルな上院議員とか 別に悪いキャラじゃないけどメタルギアに出さなくていい こんな場違い出すならいっそアンパンマンでも出せば良かったってぐらい酷い
・ムービー中にちょっと重くなる箇所がある
COMMENT
昔にみたムービーが楽しそうだったので新品で購入
もうちょっとボリュームがあれば世界観やアクションになじむことが出来たかもしれない
この短さであれだけのもの押し込まれても何これとしか感じない
特にラスボスの場違い感は近年まれに見る酷さ
ベリハ以上の難易度設定が適当すぎて面倒 面白い難しさじゃないです
あんな面倒な難易度設定にするなら面倒なの嫌な人向けに裏技やDLCで安易に要素開放できる処置ぐらい用意しといて欲しい
アクション単体としてみれば非常に秀逸に感じました。特に難易度HARDまでは良質
やっぱり開発を移さないでほしかった 題材が良いだけに残念すぎ
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
81pt
GOOD!
自由切断。アナログスティックに応じて任意に斬撃できることは、ゲームとして革命的だった。敵サイボーグや大型のメカを、時には十字切りに、時には微塵切りにできることは、いままでのゲームでは全く起きえなかった最高の爽快感を呼び起こしてくれた。これを知ってしまっては他の刀を使うゲームではもはや楽しめなくなってしまうかもしれない。
メタルギアと名前を冠していることもあり、相変わらず社会的なテーマの無線が多かった。メタルギアにおいてその点を重視する人には楽しめるであろう。またサイボーグ技術や無人機の点についての無線も豊富であり、それが好きな人にはオススメできる。
ユニーク武器はどれもトリッキーでおもしろかった。
とあるゲーム演出での、街でサムが画面越しに語りかけてくる演出がよかった。
BAD/REQUEST
ストーリー。社会的なテーマやいわゆる「ミーム」について語られるが、どうも分かりづらかった。
また雷電はストーリーにおいて挫折と、それによる前向きには思えない覚醒が起こるのだが、ストーリーはそのまま進展し、最終的には悪人であるラスボスを否定する形で物語は決着した。つまり、前向きとは思えない覚醒状態のままストーリーは終わってしまっている。そこはなにかしらの前向きな思考に至って物語を終わらしてほしかった。
またライバルであるサムが何を考えていたのかもよく分からない。メインキャラである2人のキャラクターの感情移入がしづらかったのは問題がある。
ゲームシステム的な問題点としては、背後からの忍び寄りによるニンジャキルがなぜか失敗しやすかった点。あと、腕などの部位切断によってポイントが加算されるが、どうもその成功基準が分かりづらい、もしくは成功させるのが難しかった。だがその程度でゲーム進行にあたって全く差しさわりはない。
COMMENT
とにかくさまざまな敵に対しての自由切断は素晴らしく、オリジナリティーと爽快感は最高評価となる。
またメタルギアと名前を冠するに恥じず、個人や社会的なテーマを論じていた。
だが、どうも個人的には雷電とサムに感情移入ができなかった。それによりストーリーについての盛り上がりが欠けて見えた。
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-01-07
最初の最初こそは、「この雰囲気なんだろう?あ、ゲーセンでよくある感じ(部位破壊)のゲームだ!」と思い、後悔しました。しかし、物語を進めていくと、段々雷電を自分の思うがままに操作し、縦横無尽に敵を切っていく感覚が病みつきになって、ハマっています。
正直、カメラワークがそんなに良くなく、幾度となく腹が立ちますが、それを差し引いても面白かったです。(安いし)
買う価値は十二分にあります。こんなに評価が低いのが悲しい……
GOOD!
■アクション(自分の操作、イベントデモ共に)
剣戟システム等で爽快感やスピード感のある戦闘を楽しめます。
■カッコいい敵キャラ(ラスボス以外)
■無線会話、VRミッション等のプラスアルファ
■倒したボスの武器が使える点
■綺麗なグラフィック
BAD/REQUEST
■爽快感はあるものの、まんま「ベヨネッタ」なアクション
■カメラワークとロックオンの性能が悪い
■壁走りステージが、意味不明に死んでいってストレスが溜まった
■ステルス要素が取って付けた程度の陳腐なもの
「雷電だけが使える透視モードで、隠れながら敵を察知してね」って、
壁張り付きとかホフクとかエルードとか全部再現しなくてもいいけど、
いくら何でも投げやりすぎだと思います。
■ストーリーが悪い
メタルギアシリーズらしからぬ歴史考察の浅さとラスボスの小物感
主人公の救われなさと、ポッと出でキャラクター性のないボス達等、残念です
■いきなり出てきて旧知の仲ヅラしている、感情移入の出来ない味方達(一部を除く)
■ボリュームの少なさ
難易度の選択は他のACTでも最近は標準装備なので、個人的には少ボリュームと判断します
COMMENT
【こんな方に向いているのでは?】
そんなに腰を据えたゲームをしたくないという人
気軽にアクションをしたいけど、無双シリーズは少しマンネリ気味かな、という人
ストーリーなんかどうでも良く、純粋にアクションだけやっていたいという人
【感想】
メタルギアシリーズとは考えない方が良いかと思います。間違ってもシリーズファンが期待しちゃいけません。
技が□と△の組み合わせって所とか、アクションの操作方法・操作感やイベントのノリは、まんまベヨネッタです。メタルギアRAYを持ち上げる雷電って何だよ、あのラスボス何だよ、俺はメタルギアがやりたいんだよと言いたい。
また、イラクの大量破壊兵器問題等、時事問題の使い方が「あんま詳しくない人が考えたんだろうなぁ」と思えてしまう大雑把な歴史の理解で、普段の骨太なミリタリー・世界情勢の背景もありませんでした。
中古で3,000円くらいになった時が、妥当な買い時かと思います。