このソフトのレビューを書く

【PS3】METAL GEAR RISING REVENGEANCE(メタルギア ライジング リベンジェンス) レビュー

発売元 コナミデジタルエンタテインメントオフィシャルサイト
発売日 2013-02-21
価格 6980円(税込)
レーティング 【D】17才以上対象 暴力 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:アクション
■ プレイ人数:1人
■ プレミアムパッケージ版:9,980円

【METAL GEAR RISING REVENGEANCE SPECIAL EDITION】
■ 発売日:2013/12/06
■ 価格:2,480円
通常版にDLCを同梱した廉価版です。

総合ポイント
61
(難易度)
2.82
レビュー数
33
スコアチャート METAL GEAR RISING REVENGEANCE(メタルギア ライジング リベンジェンス)レビューチャート

METAL GEAR RISING REVENGEANCE(メタルギア ライジング リベンジェンス) 購入する
0%
0-9
0%
10-19
6.1%
20-29
15.2%
30-39
15.2%
40-49
9.1%
50-59
36.4%
60-69
9.1%
70-79
6.1%
80-89
3%
90-100
【60点以上】
54.5%
【標準偏差】
17.62


デフォルト:新着順

518人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 2pt 1pt 2pt 2pt
総合点
44pt

GOOD!

■アクション(自分の操作、イベントデモ共に)
剣戟システム等で爽快感やスピード感のある戦闘を楽しめます。
■カッコいい敵キャラ(ラスボス以外)
■無線会話、VRミッション等のプラスアルファ
■倒したボスの武器が使える点
■綺麗なグラフィック

BAD/REQUEST

■爽快感はあるものの、まんま「ベヨネッタ」なアクション
■カメラワークとロックオンの性能が悪い
■壁走りステージが、意味不明に死んでいってストレスが溜まった
■ステルス要素が取って付けた程度の陳腐なもの
「雷電だけが使える透視モードで、隠れながら敵を察知してね」って、
壁張り付きとかホフクとかエルードとか全部再現しなくてもいいけど、
いくら何でも投げやりすぎだと思います。
■ストーリーが悪い
メタルギアシリーズらしからぬ歴史考察の浅さとラスボスの小物感
主人公の救われなさと、ポッと出でキャラクター性のないボス達等、残念です
■いきなり出てきて旧知の仲ヅラしている、感情移入の出来ない味方達(一部を除く)
■ボリュームの少なさ
難易度の選択は他のACTでも最近は標準装備なので、個人的には少ボリュームと判断します

COMMENT

【こんな方に向いているのでは?】
そんなに腰を据えたゲームをしたくないという人
気軽にアクションをしたいけど、無双シリーズは少しマンネリ気味かな、という人
ストーリーなんかどうでも良く、純粋にアクションだけやっていたいという人

【感想】
メタルギアシリーズとは考えない方が良いかと思います。間違ってもシリーズファンが期待しちゃいけません。

技が□と△の組み合わせって所とか、アクションの操作方法・操作感やイベントのノリは、まんまベヨネッタです。メタルギアRAYを持ち上げる雷電って何だよ、あのラスボス何だよ、俺はメタルギアがやりたいんだよと言いたい。

また、イラクの大量破壊兵器問題等、時事問題の使い方が「あんま詳しくない人が考えたんだろうなぁ」と思えてしまう大雑把な歴史の理解で、普段の骨太なミリタリー・世界情勢の背景もありませんでした。

中古で3,000円くらいになった時が、妥当な買い時かと思います。

 
プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
トラボルタさん  [2013-03-28 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

455人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 4pt 3pt 1pt 2pt 4pt
総合点
46pt

GOOD!

・雷電が主人公に復帰したこと、MGS2以来でサイボーグとしてカッコよくなったので楽しみにしてました。

・自由切断、斬奪、ニンジャランと言ったシステムが面白いです。自由切断で相手を自由に切りつけたり斬奪で相手から奪って回復したり、ニンジャランで素早く動いて銃弾を刀で跳ね返す、飛び越えたりとアクション部分がとにかく楽しいです。
またシノギで攻撃をガード→反撃→斬奪の流れは爽快感ありました。

・攻撃も簡単なボタン操作でいろんな攻撃が出来るのも良いです。

・世界観的には4の後の世界ということでサニーが再度登場したのが嬉しかったです、しかも可愛くなってますし。

・演出が派手で見ていて爽快です。

BAD/REQUEST

・ボリューム不足、VRミッションを一切せずストーリーだけをクリアしましたが5時間30分ほどでクリアしました。またストーリー後半は1ステージの内容が短いです、中にはボス戦だけしかないステージもありました。

・敵が登場してもすぐにボス戦に突入→倒して終了になるので印象に残りません。一応ライバル的位置にいるサムはストーリーの各所で登場するのでまだ良いのですがそのサムもボス戦後にすぐに退場してしまうので結局は何をしたかったのか、目的が分からず。とあるキャラの台詞を借りるなら「これで本当に良かったのか」と。

・ラスボスにいたってはやりたい放題です、説明では強化していると言いますがそんなのおかまいなしで超人的なことして正直な気持ちとしてそんなのありかよ・・。
ラスボスのイベントもぐだぐだです、とにかく言うなら「俺の主張に反対するやつはぶん殴る!!」以上です。

・ラスボスとの戦闘も難易度が急上昇します、シノギの防御ができない攻撃があったりとここで何回もコンテニューさせられて正直勝てる気がしなくなりました。
特にやっかいなのがラスボスが瓦礫を投げてそれを自由切断で対処する攻撃パターン、3回ほど連続でさせられる上に決まった場所を切断しないと失敗するので何回もここでやられました。

・最悪なのが雷電の扱い、最初はカッコよくなったと思いましたが中盤のイベントでリッパーモード覚醒→そのまま何も変化無く終了です。妻子は放って置いて(ローズと息子)闘争を続ける結末でフォローが一切ありません。
4でハッピーED迎えたのにこれは無いだろ、と。雷電好きな自分としては雷電の扱いに落胆しました。なら4のEDのままにして欲しかった、雷電はスタッフに嫌われているのか?とも思ってしまいました。また、雷電の周辺の人間(雷電が所属していた会社のスタッフやサニーなど)は良い雰囲気になっていたので尚更です。

COMMENT

サイボーグとなった雷電が操作できる、これが楽しみだったのですがいざプレイしてみたらアクションは確かに面白かったんですが、ストーリーでガッカリです。
印象に残らない敵軍、もはや何でも来い!状態のラスボス、しまいには雷電の扱いの酷さと一切のフォロー無しEDでボリュームもなし。

期待していた分、ストーリーで大きく落胆しました。アクションが面白いだけあって非常に残念です。DLCもこのボリュームだと最初から入れておいてくれよ、クリア後の要素で良いからと思わざる得ないです。

雷電好きな方はオススメできません。

   
プレイ時間:05時間以上15時間未満(未クリア)
月見草さん  [2013-03-15 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

530人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 3pt 2pt 1pt 3pt
総合点
47pt

GOOD!

「斬撃モード」による自由切断。敵はもちろんですが、
ステージのオブジェクトである柱や車両をスパスパ斬れるのは独自の快感があります。

場面は限られますが、大立ち回りか見つからないよう暗殺して進むかを選べます。
(見つかったら必然的に大立ち回りになりますが)

ニンジャランによるスピーディで動きのある移動、
チャンスアタックなどの演出は見た目にメリハリがでています。

ボーカル入りの洋楽が、内容に合っています。
ボス戦なんかも盛り上がるようになっています。

BAD/REQUEST

本編が短すぎます。序章を入れて計8つでそこそこの尺はあるかと思いきや、後半につれどんどん短くなっていきます。
開発が変わったようですが、時間がかかった割に内容が薄いです。

カメラワークが酷すぎます。アクションゲームにとって大切な部分なのに、
壁際で戦う時など、いきなりクルっと回ってしまい、おかげで戦闘がやり辛いことが頻繁に起きます。
敵の動きや強さより、カメラワークに泣かされるというか。

あとはロックオンも使いづらく、
いつの間にか外れていたり、マーク自体視認がしづらいです。

総じて思い通りに動かしにくい。
ここは0点とまでは言いませんが、1点にさせていただきます。

COMMENT

プラチナトロフィー取得済みです。MGSシリーズは1〜4、OPS、PWクリア済みです。

本編をノーマル難易度でクリアするのはそんなに難しくないと思います。
プラチナトロフィーを取る場合は結構難しい部類に入るかと。

雷電を使って、サイボーグだろうが巨大メカだろうがスパスパ豪快に切りたかったという夢が叶う作品です。

ストーリーを含め、メタルギアといういい素材がありますが、
できあがったのはB級SFチャンバラ洋画でしょうか。

雷電と彼女(一応名前は伏せます)を除き、登場キャラを一新したのは正解だと思います。
あれで下手にこれまでのキャラを登場させていたら、ちょっとおかしくされていたかも。

従来のメタルギアを求めている方にはおすすめできません。
個人的にはこんなスピンオフがあってもいいかとは思います。

DLCは最初のものを少しやりました。2段以降は検討中です。
なにより本編のボリューム不足とカメラワークの悪さは否めません。

いい素材とかアイデアとか感じるだけにもったいなさすぎる作品です。

 
プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
S009さん  [2013-04-24 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

452人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 2pt 2pt 3pt 2pt
総合点
49pt

GOOD!

接近戦に特化して作られていると言うだけあって、雑にプレイしていても難なく進めることが可能。
かと言って、むやみに集団の敵に突っ込むとボコボコにされる。

接近戦でなく、サブウェポンを使って一応遠距離戦闘もある。

育成要素あり
BPと呼ばれるポイント制度があり、能力値強化に必要になっている。

BAD/REQUEST

従来のメタルギアシリーズと比較すると明らかにボリューム不足。
(特にデビルメイクライ経験者)
4〜5時間でも普通にクリア出来るので、ボリュームが少なすぎる。

「突っ込んで斬る」だけでクリア出来るので、従来製品の用にステルス要素は殆どない。

カメラワーク及びロックオンも悪い
(特にアヌビスZOE経験者)
別の敵にロックしたいのに、同じ敵ばっかりにロックオンしてまわりのジャマになる雑魚が狙えない。
さらに、今相手にしてる敵を倒すとロックオンが強制解除されている。
見せ場となる「斬る」場所も、何故か敵の上ばっかりにカメラが向かう。故にカメラ操作が必須。

パクリ多し
見た目、殆ど「デビルメイクライ&DOAかソウルキャリバー&FF12」
ボタン入力のキモとなる操作も、ソウルキャリバー系のジャストガードのパクリ。
イベントシーンで「△○押せ」と出るが、FF12のパクリ。ロストプラネットと同等。

防御操作マスター必須
ガードの基礎になる「シノギ」だが、コレをマスターしてないと良い様にフルボッコにされる。

COMMENT

従来製品の様にステルス性を期待してる人にはオススメ出来ない一品。
爽快感は在るけど、ワンパターン戦略になりがち。「走って斬る」だけでも相応に敵に対処可能。

アクワイア社の「忍道戒」を見習って
ワンパターン戦法になりがちな戦略性の薄さ、ボリュームの少なさを改善して欲しい。

   
プレイ時間:05時間以上15時間未満(クリア済)
調査員さん  [2013-02-24 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: Amazon カスタマー
レビュー日: 2017-01-07
メタルギアシリーズは1度もやった事がなく、買った理由は安いというだけでした。
最初の最初こそは、「この雰囲気なんだろう?あ、ゲーセンでよくある感じ(部位破壊)のゲームだ!」と思い、後悔しました。しかし、物語を進めていくと、段々雷電を自分の思うがままに操作し、縦横無尽に敵を切っていく感覚が病みつきになって、ハマっています。
正直、カメラワークがそんなに良くなく、幾度となく腹が立ちますが、それを差し引いても面白かったです。(安いし)
買う価値は十二分にあります。こんなに評価が低いのが悲しい……

【PS3】METAL GEAR RISING REVENGEANCE(メタルギア ライジング リベンジェンス)
レビュー投稿フォーム

レビューを投稿する前に

レビューをご投稿して頂ける皆様には心より感謝しております。
あらかじめ下記注意事項のご確認をよろしくお願いいたします。

  • 投稿時、IPアドレス等も取得されます。
  • ゲーム関連会社・proxyサーバー・公共施設(ネットカフェ等)からの投稿が確認された場合、投稿内容に関係なく削除対象となります(多重や不正投稿の緩和のため)。ご自宅のパソコンからよろしくお願いします。
  • ルールにより、最低5時間以上プレイしてから投稿するようよろしくお願いします。(5時間未満が確認された場合、削除対象となります)
  • 改訂稿はこちらからよろしくお願いします。
  • 自分の名前(HN)が固定されていない方へ

「通りすがり」「匿名」「名無し」など……禁止です。

任意。非掲載時の連絡の際に使用されます。予期せぬ不備や事実誤認、誤って規約に抵触してしまい、それらによる削除依頼もありますので、アドレス記載を強く推奨します。(連絡するだけなのでフリーメールも可です)


ご自身のブログ等が無い方、レビュアー登録していない方は空欄。

PR URL>URLをご自由にご記入いただくことで、ブログ、おすすめのサイトやアフィリエイトなど、公序良俗に反しない範囲でリンクを設置することができます。
レビュアーID>レビュアー登録によりレビュアーIDが発行され、レビュアーの嗜好などを紹介したページへリンクされます。仮登録された方で本登録が完了 していない方は「仮登録中」とご記入ください。レビュアーID登録者はパスワードを記入しないようご注意ください。
レビュアー登録はこちら(別ウィンドウ)

注意事項
  • 「GOOD!」「BAD/Request」の欄は、何がどう良かったのか(悪かったのか)最低何かひとつでも”ゲーム中身”とその 理由を具体的に記載して下さい。例えば「グラフィックが良い」”のみ”の記載は、他にゲーム内容が書かれていなければ50文字以上でも「ゲーム内容記載漏 れに抵触」と削除依頼されます。この場合「どうグラフィックが良いのか」「どの部分でグラフィックスが良いと思ったのか」”中身”を記載して下さい。
  • 批判ではなく誹謗・中傷。他レビュアーに対する批判。ネタバレ等はしないようよろしくお願いします。(該当部分を削除する事もあります)

  入力文字数:0

  入力文字数:0

総評として該当ソフトの感想・自分の嗜好・プレイ環境や購入動機等


  入力文字数:0
点数に関する注意事項

ソフトに対する満足度に関わらず、項目に沿った判断で採点して下さい。 総合点計算機計算機
「廉価版や中古により、定価より安く買えた」「高く売れたから」などの理由で”加点”するのは禁止となっています


独自性。過去にない斬新なアイデア

綺麗な画像、ムービー、キャラクターなど

BGM、音楽、効果音など

飽きがなくどれだけ長く遊べるか

一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

「METAL GEAR RISING REVENGEANCE(メタルギア ライジング リベンジェンス)」の”特徴”や、”良い”と思ったものにチェックして下さい。

■ 投稿すると、掲載基準の規約(削除ガイドライン)や注意事項に同意したとしています。