【PS3】真・三國無双7 レビュー
発売元 | コーエーテクモゲームス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2013-02-28 |
価格 | 7560円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 セクシャル 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:タクティカルアクション ■ プレイ人数:1〜2人(オンライン:1〜2人) ■ ダウンロード版:6,600円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 5pt | 2pt | 2pt |
77pt
GOOD!
<オリジナリティー>
新しくできた武器の三すくみの要素がとても良い
戦闘中にも、有利に戦おうと思ったら、コロコロ武器を変える必要があり、いろいろ武器を使えて楽しいです
それと、ストーリーモードに新しくifの要素が加わり、好きな勢力が天下を取ることができるのは、非常に嬉しい!
<グラフィックス>
毎度のことですが、コーエーさんは凄いキレイです
強いて言うなら、武将の服が風でちょっとなびき過ぎなくらいです
それ以外は、個人的には完璧
<サウンド>
今回も臨場感があっていい感じです
ただ、もうちょっとあってもよかったかな?と思い3点
かなり熱中できて、まだまだプレイしています
好きなキャラクターが一人いたら、そのキャラだけレベル99みたいにやりこみすぎてしまうぐらいにww
BAD/REQUEST
たまに遅くなる時がありますが、個人的には全然気にならないレベルです
ただ、ちょっと厳しめに付けて、快適さは2点
COMMENT
このシリーズを初めてする人も、今までやってきた人も十分楽しめる作品だと思います
ただ、熱中し過ぎにはご注意を・・・
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
78pt
GOOD!
・前作の欠点を幾つか解消。
武器を3すくみにしたことで、武器チェンジにメリットができた。ストーリーモードは、各ステージごとに複数キャラ選択方式にとなり、全キャラ参戦。フリーモード復活。キャラとステージも大幅増で、ボリューム満点。士気ゲージも復活したことにより、自分が活躍することで別の進行ルートを進軍する味方の強さをアシストする効果をもたらすようになり、味方との共闘感も生まれた。同じステージでも攻略ルートは2〜3分岐するポイントが設けられ(敵を引き付けるかor裏に回って奇襲するか など)、プレイの度に新しい発見がある。
・大量の敵を吸い込みながら発動する新要素「ストームラッシュ」「覚醒無双乱舞」により、爽快感が更に向上。
・L2ボタンで闊歩中の馬にスムーズに騎乗できるようになった。馬の近くで×ボタンでぴょんぴょん跳ねる醜態を晒すことはなくなり、移動も非常に軽快になった。
・ifルートでシナリオをGood Endにも分岐できるようになった。(史実ルートOnlyの悲壮感も好きではありますが)
BAD/REQUEST
・頻繁に武器の整理・処分が必要なのだから、ユーザーインターフェース設計はしっかりやって欲しい。武器売却画面で武器を売却する度にカーソルが一番上に戻ってしまう謎仕様。種別だけじゃなくレベルのフィルタ機能とかで、もっと効率良く処分したい。1個1個選択するんじゃなくて、チェックボックスにチェック入れてまとめ売りとかしたい。
・投石車の操作とか面倒。照準が合わせにくい。
・ゲームオーバーになるとそのステージで獲得した全てがパー。...せめて、武器の売却結果や各種装備くらいは保存させて欲しかった。
・会話だまりで開かない門にいらいらさせられる。
・幾つかの梯子が非常〜に見にくい。
・所持金の上限を一桁上げて欲しい。ストーリー全部やってから将星やると、直ぐにカンストしてしまって非常に損。
・発動させたくなくても勝手に発動するストームラッシュ。こちらが強過ぎる時や、特定の倒し方で仕留めたい時にかえってうっとおしいことも。
・(トロフィーコンプを目指していない場合は関係ないが、)台詞集めのための『絆上げ』が果てしなく面倒。将星モードでげんなりするほど長時間の繰り返しプレイを強いられる。トロフィーの獲得条件は、やって楽しいものや、通常プレイでは気づかれにくい隠し要素を見つけるとかにして欲しいんですが。
COMMENT
・トロフィーコンプ済。コンプは簡単な部類ですが、つまらないプレイを長時間強要する獲得条件は勘弁してもらいたいです。
・これまでの三国無双シリーズの集大成として安定した面白さだし、作り込みも凄い。自分が抱いていた前作の不満は7割がた解決してましたし、概ね満足でした。
・そろそろ他勢力のプレイアブルキャラも充実して欲しいです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 1pt | 2pt |
54pt
GOOD!
今回一番ビックリしたのが戦場のグラフィックです。城壁等の建造物が古代の中国っぽさがあってとてもリアルに作りこまれていると思います。それでいて迫力があって綺麗です。もっと大きいテレビが欲しいって思うくらい素晴らしいです。全般的に暗い夜のステージが多いんですが、見にくい事も無かったです。音楽もその雰囲気を壊さない落ち付いた感じの曲調が多くて好感を持てました。
ストームラッシュやヴァリアブルカウンターの演出で味気ない戦場がグッと派手になったと思います。
武器の合成が出来るシステムになったので、愛着あるキャラクターや自身の戦い方に合った武器を作る楽しさがあるのはやりこみたい方にとっては非常にプラスだと思います。
BAD/REQUEST
プレイして居て色々とストレスが溜まる仕様が多いように感じます。
ストームラッシュやヴァリアブルカウンターの導入で敵武将のIQと言うか行動パターンが少なくなり戦いの緊張感が無くなりました。難易度修羅でも意外と攻撃して来ないです。またビックリマーク付きの武将はカウンター使わない限り攻撃しても全くのけぞらないので爽快感に欠けます。せっかくカウンター機能付けたんだからもっと積極的にバシバシ攻撃して来て欲しい。
グラフィックは評価した戦場ですが、段差のある所も非常に多く、一見地図で見ただけでは通れるかどうか分からないので、近くまで行ってああここ段差かってムダ足になる事も多く、せっかくの広い戦場が異様に狭く感じます。また、門番や戦場内のイベントをこなさないと通れない場所も多く、戦場を駆け回る楽しさは皆無です。
雑兵も多くワラワラ感はありますが、処理落ちが酷く、倒さなければ先に進めない武将や門番が頻繁に消えます。
オンライン時のマッチングの際、マッチする人を見つけてからキャラ選択させるシステムなので人によっては戦闘開始まで相当時間かかります。6エンパのように最初から参加武将決めてマッチングさせるべき。
COMMENT
三国無双シリーズは全部プレイ済みです。6が素晴らしかった分、7はちょっと良い評価は出来ませんでした。スキルや武器合成も、戦場イベントに振り回されるのもOROCHIそのものですし、三国無双の独自性が消えてしまったのが残念。
Amazonレビュー
レビュー日: 2015-08-31
爽快感があり今やっても十分に楽しめるゲームだと思います。
ゲームとしては完成されていて楽しめます。
GOOD!
グラフィックは6から驚くほど変わったとは言えないが、無双シリーズ最高のグラフィックでしょう。
敵の出現数なども多く、1000人斬りも簡単に出来て爽快。
BAD/REQUEST
武器の管理の悪さが最大の欠点です。ソートも出来ない上に売却したらカーソルが一番上に戻るため、売るのも面倒。
赤壁などのマップが若干重くてスローになる。
将星モードは最終的にはクロニクルモードの拠点と変わらないほどしょぼい。
COMMENT
マップの背景の作りこみなどは本当に凄い!
無双シリーズではナンバー1の面白さ。ただし武器の管理のアップデートがあればだが・・・。