【PS3】輸入版:Dead Space 3 レビュー
発売元 | Electronic Arts (オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2013-02-05 |
価格 | 0円(税込) |
レーティング | 17才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 | ■ 海外タイトル |
Amazonレビュー
レビュー者: バジョノガレ・クァボ美
レビュー日: 2015-08-29
レビュー日: 2015-08-29
高速で詰めてくる敵のお陰で 四肢切断して戦闘力を削ぐ行為が前作の魅力だった筈なのに 結局壁際に詰められてハメられるだけ。今作の8割がラッシュ戦。
カッターが不要。高速の敵のため役にたたない武器に。
カッターが不要。高速の敵のため役にたたない武器に。
GOOD!
〔武器の改造〕
初代や前作のような強化も出来ますが、攻撃力一点強化や装弾数一点強化。ステイシスの微弱付加などが出来ます。個人的にステイシス付加のマシンガンなどはかなりの強さとなり、強化の方法でまるで性能が変わる今作は、武器を弄る楽しさがあります。
〔弾薬の統一〕
共通の弾薬システム。ロケットランチャーなど強力な武器の場合は数発分。マシンガンなどは数十発分となります。初代のように「弾が余っているから使い慣れない武器だけど使おうかな」という事が無くなり、自分の使いたい武器だけを使えます。
〔周回システム〕
ストーリーもボリュームがあり、各難易度クリアの特典など2周目以降の周回プレイが楽しいです。初代に登場したスーツと武器以外使用不能モードは、照準システムも初代と同じになるなどこだわりの仕様変更がなされるファンサービスっぷりです。
〔作り込まれた世界〕
本当に小さなところまで作りこまれたモデルの数々は壁に書いてある血文字だけでもストーリーがあるほど。簡単な英語ばかりなので壁の血文字も読んでみてください。
〔操作性の素直さ〕
主人公アイザックが本当に素直に動いてくれます。スティックの感度の設定もかなり幅があり、FPSやTPSに慣れた人も満足できると思います。
〔濃いキャラ達〕
気持ちのいいキャラも頭にくるキャラも、皆強烈に記憶に残るキャラばかりです。死と隣り合わせの状態と人間の泥臭さや嫌らしさがよく出ていて、一部の矛盾した台詞を除けばいい味出していると思います。
BAD/REQUEST
!注意! BAD欄に書かれている登場人物の言動は"台詞の矛盾"について書かれています。その為どうしてもストーリーの部分的なネタバレになります。ネタバレを避けたい方はご注意ください。
〔ヒロインの言動〕※ネタバレ要素有り
……(ネタバレにより削除しました)……
〔明暗の調整不足〕
アイザックの足に付いたブースターを点火させている時や大きな装置を稼動させた時のエフェクトなどは眩し過ぎて目が痛いほど。
しかし暗いところは何も見えないほど暗いです。今作の敵は目が二つ(人の顔に近い)タイプが多く、この目が光っています。その為"暗闇に二つの目だけが爛々と光る"という恐怖演出がしたかったのだと思われますが、この演出の為敵の手足が全く見えません。DeadSpaceの敵は頭を撃つ(所謂ヘッドショット)が有効ではなく、手足の切断による攻撃が必要です。しかし見えないものをどうやって撃てと? これはゲーム内の明暗調整を明るさ最大にしても同じ状況です。ステイシスを当てる事で、二体くらいまでは対応出来ますが(動きが止まるだけではなくステイシスを当てると青白く光る為)、今作は物量作戦で二桁の数襲ってくるのでどうしようもないです。
明るすぎる部分はもっと暗く、暗すぎるところはもっと明るくしてほしかったです。
〔多いQTE〕
今作の敵には小型で多数出てくる"小人型"が居ます。この小人型はアイザックの背中に登り"QTEでボタン連打して振り落とす"ことをしなければ一撃死する攻撃を仕掛けてきます。その為 小型ゆえに十数体出る→迎撃するもその中の1体に接近される→QTE突入→ボタン連打で振り払う→その最中に現在出現しているすべての敵に0距離に接近される→QTE終了と同時に袋叩きにされる。もしくは二体目の小人型のQTE攻撃で再びボタン連打。となります。
小型で複数出る敵そのものは別にいいのですが、この小型の敵1体1体にQTE突入攻撃を設定してほしくはなかったです。QTEが多すぎて嫌になります。
〔吹っ飛び演出〕
高速接近型の敵に体当たりを食らうと、吹っ飛ばされる2秒ほどのムービー(操作一切不能)になります。この演出中にも敵の接近を許すので最優先で倒したいのですが、高速型なので他の敵に気を取られている間に食らってしまい、2秒後に袋にされることがよくあります。この高速型も7~8体同時出現なのも困る原因です。
〔BGMで敵が分かる〕
敵が出現する前にBGMが戦闘の物に切り替わり、敵が来ることが分かってしまいます。逆もあり、例えば8体ほど倒し見渡して敵が居なかったとしてもBGMがそのままならまだ出てくるということが分かります。
しかしこの問題は、BGMのボリュームを0にすれば解決するので他の問題ほど大きな物ではないかもしれません。
〔セーブ問題〕
今作はオートセーブなのですが、セーブ後にゲームを終えロードすると、随分と前からの再開になることがあります。セーブ箇所と再開場所が違うためです。これだけならまだ進めた場所までダッシュすれば解決なのですが、今作はセーブ→ロードすると拾ったアイテムが復活します(もう一度拾えるということ)。これを繰り返すと無限弾薬、無限回復薬となります。この問題も"一度拾ったかどうか覚えておいて、拾った物は復活していても拾わない"や"そもそもセーブ&ロードをせずにゲームを起動させ続ける"ことで解決はします。
しかし「高難易度でアイテムが復活せずに弾薬が足りなくなる感じを味わう。」というのは楽しくても「高難易度で道端のアイテムをスルーしながらアイテムが足りなくなる」のは例えバグに近いアイテム復活といえどストレスが溜まります。
〔1人ではコンプは不可〕
2人プレイでなければステージに入れない箇所が複数あります。この場所にエンブレムなどが落ちていてコンプしたい場合は協力プレイが必要になります。
私はホラー系ゲームは1人でやりたいので(そうしないと怖くなくなるから)これは困りました。
〔敵の色〕
今作には人型の敵に3種類ほどとてもよく似たタイプ(攻撃方法は全く別)が居ます。この三種は「緑・黒・茶」と色が分かれていて差別化されていますが、後半のステージには色の黒い「強化種」に置き換わります。その為「濃い緑・真っ黒・こげ茶」になり、ステージの暗さが合わさり判別不能に。
〔第二形態まで無敵〕
人型の敵に"全く見た目が変わらず倒すと第二形態に変形する敵"が居ます。(以下"変形種")この変形種は「人型の敵の手足を切断し致死ダメージとなると胴体が変形して、再びHPを持ち襲ってくる」敵です。この敵は第一形態と第二形態のHPが独立していて、第一形態にどれだけダメージを入れても無意味で、変形完了の瞬間にHPを復活させます。
この仕様のため、ステイシスをかける→手足を吹き飛ばす→胴体だけ残る→ステイシス解除まで何も出来ない→ステイシス解除され変形開始→変形後襲ってくる事になり、ステイシス1回では倒しきれません。例え火炎放射器を始めとした胴体でもダメージが入るタイプの武器を使用しても胴体状態の変形種を倒すことは出来ません。
ステイシス効果を付加したグレネードやマシンガンなどを使用した場合は、敵の集団に全弾叩き込んで倒したと思った後、ステイシス効果が切れた死体の山からムクムクと再生することになります。爽快感が無いのもそうですが、ステイシスをかけた敵の変形をなぜ何もせずに見ていなければならないのか。
〔セカンダリの廃止〕
今作の各武器は撃つだけでありセカンダリがありません。「2」の経験者なら、ジャベリンの「ビリビリビリビリ・・・・・・ドカーン!」と動作する攻撃の爽快さは分かると思います。そう言った攻撃は廃止されてしまいました。
〔ムービーが飛ばせない〕
主人公アイザックの操作から直接ムービーに突入し、そのムービーから途切れることなく操作に戻る演出は素晴らしいと思うのですが、その為かムービーを飛ばせません。
COMMENT
協力専用ステージ含め、全難易度クリア済み。シリーズは「1」「2」のみプレイ済みです。
BGMさえ消してしまえば、いつどこから現れるか分からない敵の恐怖や、武器の強化の楽しみ。敵の爪や尖った道具を使い弾を節約し攻略する"らしさ"を存分に味わえると思います。
しかし、だからこそ気になるのはエリーの「お爺ちゃんを居ないことにした台詞」や「小型ゆえに十数体で出てくるQTE攻撃する敵」「暗すぎるステージに出てくる2人プレイ用の数の敵」「周回内容は練られているのにムービーが飛ばせない」といったテストプレイ不足から来ると思われる作り込みの甘さです。もう少し完成度を上げることが出来たのではないかと残念になる出来でした。
個人的には楽しめましたし、続編が出ても購入すると思います。