【PS3】プロ野球スピリッツ2013 レビュー
発売元 | コナミデジタルエンタテインメント (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2013-03-20 |
価格 | 7980円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:プロ野球 ■ プレイ人数:1〜2人(オンライン:1〜2人) |
- 総合ポイント
- 55
- (難易度)
- 2.33
- レビュー数
- 12
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 4pt | 3pt | 1pt | 1pt | 2pt |
42pt
GOOD!
グラフィックだけ
正直いい点はそれだけ。
使い回し多い。
実況を変えたのはいいと思いますそのほかはもうね・・・
BAD/REQUEST
これはひどい。
バッティングは当たればホームラン
いくらなんでも2012と仕様変えすぎ
ダメですねプロスピは
COMMENT
アクションを主にやる自分としては非常に残念な今作
ダメダメです
統一球との感じが違いすぎる。駄作です、、
あと巨人強すぎ。バランスを考えてください、
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 1pt | 1pt | 2pt | 3pt | 2pt |
41pt
GOOD!
○一つの作品、スポーツゲームとしての一定の水準を超えた作品だと思います。所謂クソゲーではなく、初めてプレイされる方も楽しむ事が出来る良作だと思います。しかしあえて率直に言えば、シリーズ作品としての進化に乏しく、もう少し頑張って欲しい所も多く見られます。
○マネジメント等の新モードの搭載。まだまだ作り込みが浅いですが、試みは良いと思います。ベタですが本格的な球団経営シミュレーションを待ち侘びてるユーザーは多いと思います。
○走塁モーションの改善。ややダイナミック過ぎる(笑)部分も見られますが、以前よりは違和感が無くなったと思います。パターンを増やす等、なお改善して欲しいです。
○リプレイ、ハイライトの改善。カメラワーク等、TV中継やそれっぽい雰囲気に少し近付きました。ハイライト、全体スキップだけでなくシーンスキップが出来ればなお良かったと思います。
○ボールの回転、握り、選手の表情。上記リプレイで確認できます。細かい作りこみかも知れませんが、意外とそういった部分が嬉しいですし試合の雰囲気を演出してくれてます。
BAD/REQUEST
●『単調、マンネリ』…全体を通して言えることですが、どのモードも演出や作りこみが浅いです。よく言えばあっさりお手軽、悪く言えば単調で作業感が強く、クリアしたときの達成感や余韻があまり感じられません。なのでコンテンツだけを見れば魅力的に見えますが、実際やってみるとうーんと中身が無く、宣伝上とりあえず作ったような感じが大変見受けられます。作業感、マンネリ感はシリーズ経験者であるほど顕著だと思います。
●『選手のモーション』…担当の方に本当に申し訳ないのですが、選手の顔の似具合、動き方は残念に感じる部分が多かったです。どうしても人間っぽさよりも、カクカクと動きのぎこちなさが目立ち、人形っぽく見えてしまいました。間の取り方もやや早急で、動作を詰め込み過ぎなように感じました。動作モーションのパターン数も少ないので既視感が強かったり、この選手はこういうアクションしないのにという違和感が多くあったりして残念でした。
●『平坦なサウンド』…歓声や鳴り物、打撃音など本来臨場感のある音が悪い意味でトリートメントされていて、表情に乏しいなあと思いました。同じ歓声でもプレー一つで感嘆するようなオーという声やどよめきと拍手、サヨナラの場面での悲鳴交じりの歓声。逆に展開のない場面ではばらついて元気の無い鳴り物など、ゲーム中場面にそぐわないドンドンと重低音で正確に刻まれる応援に違和感を覚えました。
●『シミュレーション要素』…スタープレイヤーにしろマネジメントにしろペナントにしろ、シミュレーションゲーム的な楽しみ方を期待しているユーザーにとって現段階ではその要素が少ないなあと感じました。一例としてイベントを増やしたり選手記録の要素を増やしたりしてはどうかなと思いました。
例えば今なら歴代記録のみですが、チームの足跡みたいな感じで○○年○○選手○○のタイトル獲得とか、FAで○○入団、逆に○○引退とか、その年ごとにあった事を振り返られるようにしたり、引退した選手をコーチとして雇える、通算でタイトルを獲った選手をカウント出来る、個人選手の記録の充実(例えばグラフ推移)など、ドラマを感じさせる要素はいくらでも付け加えられると思います。クリアしたときにああこの年はこんなだったとか、振り返って感慨に浸る事が出来るようなモードになれば素敵だなと思います。
●『スピリッツモードの顔パーツ』…何年も前から更新されていない様に思います(勘違いならば申し訳ないです)。なので毎回同じような選手ばかりになったり、実在選手の再現などが難しいです。パーツの増加などぜひ改善をお願いします。
●『ボールの大きさ』…見にくいという要望に対しての改善だと思うのですが、試合中の守備画面でのボールの大きさが大きくて個人的にはソフトボールっぽく見えて違和感がありました。
●『COM采配』…未だに現実にそぐわない謎采配が随所に見られるので、しっかりと改善をお願いしたいです。(せめて設定すればそのとおりキチンと采配するように)
●『選手覚醒評価』…覚醒システム。悪くないと思うのですが選手が強すぎたり、弱すぎたり、思わぬ方向に成長することがあるので、厳密に実際の選手と合わすことが難しいです。廃止せずともVPでエディットできるようにしてはどうかと思います。(例えば能力+5(-5)=1000VP等)
COMMENT
率直な意見として、多くのユーザーの方も言われているようにマンネリ感は否めません。私はこのシリーズが好きなので期待の意味も込めて毎年新作を購入していますが、値段相応にもう少し頑張って欲しいというのが正直な感想です。プロ野球という実在する題材を扱ってますので、こういう場面あるあるとか、逆にこういう場面が違和感あるなあとかしっかりと吟味して没入感の感じられる作品を作ってもらいたいなあと思います。それと現段階では一定の評価に甘んじているのか、惜しいなあと感じられる部分が多々あり、仏作って魂入れずでは無いですが、今の作品は何か肝心な部分が抜け落ちてるような気がします。作り手の意気込みや意思みたいなものが感じられる作品、ユーザーがぐうの音も出ない素晴らしい作品を次回作に期待しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 2pt | 3pt | 1pt | 1pt | 3pt |
35pt
GOOD!
◆マネジメントモードの追加
現状、ただの超劣化やきゅつくですが、
この手の経営モードは大歓迎です。
◆プロ野球リンクシステム
毎試合の勝敗予想でゲーム内でのアイテムと交換出切るシステムです。
無いよりはマシ程度の機能ですが、他にグッドな点が無いので・・・
BAD/REQUEST
◆グラ・動モーション全般
まず何より、進化が一切感じられません
妙にテカテカチラチラする見にく過ぎるスタジアムも
投球フォームの力感の無さも相変わらずで、
打撃や守備の動きは、不自然さが増すばかり。
我々はいつまで、走って⇒一度止まって⇒30cm程度のジャンプ
なんて守備をしなければならんのですか?
超一流の身体能力を持つ野球選手が何で
あんなもっさりへったくそな守備を連発せにゃならんのです?
言わせて貰いますが、開発者の方々運動音痴揃いなのでは無いですか?
テレビでも現地でもいいから選手の動き見てくださいよ。
あんなに運動神経悪そうな動きする選手、誰一人居ないです。
外野前進守備状態から、本塁への送球が2バウンドし、
鈍足選手にすら二塁から返られる強肩選手。
横っ飛びはただ倒れるだけ、内野にゴロが転がれば
異常なまでに前のめりになり、無理やりの送球。
かと思えば、余裕のあるゴロを余裕ぶって投げすぎて謎の内野安打連発。
投手操作時、キャッチャーが目の前のゴロに無反応なんて事も多々あります。
本当にこれ以上ふざけないで欲しい。
更に、今回クッションボールが全く跳ね返りません。
フェンスに当たった球がその真下に落下します。
なんなんですかこれ冗談でしょう?ファミコン以下ですよマジで。
◆システム
スピリッツモードですが、
何故作成途中でキャンセルさせてくれないのでしょうか?
「もう駄目だ失敗作」と分かってる選手を、
いちいち最後まで育てないといけないのは、果てしなく面倒です。
ペナントにしろマネジメントにしろグランプリにしろワンパターン過ぎます。
途中で何のイベントも無いのですぐ飽きる、すぐだれる。
何作ほぼ同じまま出す気ですか・・・・
◆その他
ロッテが「人気」付き選手最多だったり、
堂林に人気が無かったり、こういう細かいとこのミス(?)が目立ちます。
COMMENT
ウイイレもそうですが、
権利持ってるからって舐めすぎ怠慢すぎ。
そろそろ性根入れ替えてちゃんと進化させてください。
とにかく「現実より下手な動き」は要りません。
最新のデータで遊びたいと言う人以外は、
旧作持ってるなら買う必要無し。
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-03-21
ゲームの設定では 弱くも 強くも出来ますし 僕は名作ですね。
お勧めです。
GOOD!
コントロールがコマンド入力の難易度でしかなかったが
今回からは狙ったところからどれだけ外れるかにも影響する
ようになった点
(野球経験者が自分をありのままに作って楽しんでいた場合、
ブレまくるピッチングに逆にイライラする可能性あり)
ギリギリまでおっつけて、おもいっきり弾き返す。
バットに乗せて運ぶ(特に引っ張り方向に
力任せにではなく、軽く当てて運ぶ打ち方は技巧派っぽくGOOD)
叩きつける。などバッターの打ち方が増えた点
BAD/REQUEST
低め以外は打たれる覚悟で投げないといけない点
ベストピッチでも真ん中高めなどに投げようものならまず長打に
される可能性が高い。ゲームの野球しかしらない人ならまだしも
野球を知っている人には全部低めに投げないといけない点には
バカバカしくてやってられなくなると思う。
コントロール至上主義
ベストピッチ判定が厳しくなった上、ベストピッチ以下の球の
威力が全然無い。キレBぐらいでやっとベストピッチより悪くとも
それなり打ち取れるレベルで、コントールがあまりよくないピッチャーで
球種のキレがだいたいCやDあたりのピッチャーは難易度スピリッツでは
ほとんど通用しないと考えて間違いない。
CPのベストピッチのボールサイズが前シーズンの1.5倍の点
前作の恐ろしく小さい点を追いかけて頑張ってバッティングしていた
やり込みプレーヤーには恐ろしく棒球でつまらないし、苦労した分腹が立つと思う。
その上打球が異様に伸びるためスピリッツ相手でも一方的に打ち込んでしまう。
簡単すぎて気分爽快にもならない。イライラもしなくなったが、極端に打てない
から極端に打てるになってしまったため、安っぽさが強まった。
COMMENT
メーカーに振り回されている感がかなり強かった。
自分たちのミスを取り戻したいのはわかるが尻拭いに消費者を巻き込まないでほしい。
今度は少しは打てなくするのか。それともブレを小さくするのか。
そんなことは発売前にしっかり時間をとってテストしてほしい。
毎回バランスがころころ変わるようでは毎年買っているプレーヤーばかり
バカをみることになる。いい加減愛想も尽きる。
さらにいえば製作者の方にはもう少し本物の野球を知ってほしい。
ゲームだからとか演出がいるからとか言い訳してやりたいように
やっている感が強い。野球場にいって実際にスコアをとるくらいはして
ほしい。案外真ん中のボールも多くて、それでもねじ伏せられることもある
なんてことは一回見ただけのファンでも知っている。
見た目ばっかりがリアルで中身がスカスカで野球への愛が感じられないし、
馬鹿にされている気分になる。
ゲームはまぁまぁですが、透けて見える製作者はいいとはいえない。
野球経験者やリアルな野球を知っている方にはまだゲームと言い切れる
パワプロをお勧めします。