オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 4pt | 3pt | 5pt | 4pt | 4pt | 1pt |
77pt
GOOD!
?久しぶりディスガイアシリーズをプレイしたのもあってやりこみ要素が楽しめた
?女性キャラが増えて男としては良かったが女性プレイヤーは…?
?チート屋登場により爽快感がUP
?修羅モードが簡単に突入できるようになった
?移動力UP系の装備(靴)が店で購入可能になった
?相変わらずの短いロード時間
BAD/REQUEST
?
ディスガイアシリーズをプレイしたことがある人は分かると思うがキャラの強化手順が同じでマンネリ感
?
羅刹モードのラスボスがDLCのペタンコ同盟がないとまず倒せない
?
最後のほうはほぼ作業
?
裏面がなくなったことでパズル要素が無くなった
?
上記と被るがキャラを強化すればごり押しでクリアできるのは相変わらずで戦略性なし
COMMENT
自分は久しぶりにプレイしたのでそれなりに楽しめたが、最近ディスガイアシリーズをプレイした人はどうなのだろうか?
ディスガイア4を最近プレイした人は時間をあけてプレイするのが吉。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 2pt |
62pt
GOOD!
・真上視点があるのでやりやすい。
・メニュー画面に絵のアイコンがついておしゃれになった。
・ステージ選択時に地形がわかるのが便利。
・過去の作品のキャラが無料で出てくるなど、すぐにDLCに走るこの時代では良心的。(有料もあるが)
・なんだかんだでしっかり作られている作品。
BAD/REQUEST
ストーリー
(購入理由がやりこみ要素メインだったので、いささか的外れかもしれませんが)
・子供向けのようなギャグが多くてしらける。
・敗北エンディングになると強制的に2週目になるので、何度も同じストーリーをやらなければならない。
システム
・とんでもないダメージが出るのは楽しいけど、ジワジワ強くなっていくという楽しみが最終的には感じられない。
・ユニットやスキルを増やしすぎたら、選ぶのが面倒になる。出陣しない待機組とか分けられればよかった。
・声をミュートにしたいユニットがたくさんいる。
・4にあったようなオンライン要素がほしかった。
COMMENT
32型HDMI
ディスガイアシリーズは2と4を少しだけプレイ。
結局やり込む前に飽きてしまうので、このゲームは向いてないと実感。
それでもディスガイアの中ではやりやすく、一番長く遊んだゲームでした。
ですが、従来のディスガイアファンには物足りないかもしれません。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 2pt | 4pt | 3pt | 2pt | 1pt |
61pt
GOOD!
今回は1のその後を描いた作品という事ですが、別に1をプレイしていなくても
問題ないと思います。前後関係を知るにしてもニコ動を見る程度で大丈夫だと思います。
○ ストーリー
ギャグあり、やる気の無い次回予告あり、多くのパロネタありと
いつものディスガイアです。
○やり込み
今回も中毒性のあるやり込みは健在です。
アイテム海に潜ってパワーアップをさせ、練武でレベル上げ
これだけで気づくと何時間もプレイしてます。また、今回はチート屋と
言う経験値やマナの倍率を変えられる機能があるので簡単にレベルが
上がります。初心者の人やシリーズやったことあるけどレベル上げの仕方が
分からないなんて人も楽しめると思います。
○親切設計
とにかく親切です。脱出アイテム無限に貰える、死んでも拠点に戻るだけ、
拠点戻ったら自動回復できるなどその他諸々。
BAD/REQUEST
○システム面に関して
まず、魔チェンジと怒ッキングが廃止されたこと
この二つを使って敵をなぎ払うのが楽しかったので非常に残念です。
これの代わりにオンブシステムというもがあり、魔チェンジ技に変わるコラボ技と
いうものがありますが、魔チェンジ技は各種族二つあったのに対し
コラボ技は一つずつしかありません。またオンブ中は魔法以外の技を使えない
という制約があったので使う気が起きませんでした。
その他にキャラ界の廃止、クリア後直ぐに修羅に入れるなど、
それぞれ今までにあったものの代用というものはあるのですがどれも簡略化され過ぎ
でやり込み要素が減ってしまっているような感じがします。
○サウンド
ほとんど今までの使い回しかアレンジといった感じです。
個人的にはもっと歌が欲しかった・・・
COMMENT
今回のディスガイアの全体的な印象は初心者向けだと感じました。
プレイヤーが苦にならないように配慮してあるのはとてもいいことなのですが、
それと簡単にすることはちょっと違うのではないかと思いました。
まあ、新規ユーザーの獲得を狙うという事はいいのですが、既存のユーザーにも
今まで通り楽しめるバランス調整をして欲しいと思いました。
Amazonレビュー
レビュー日: 2015-05-07
GOOD!
これまでディスガイアシリーズ全て200時間以上プレイしました。
自分の視点からコメントさせて頂きます。
□システム
全シリーズで1番遊びやすくなっていると思います。
チート屋、各種の細かな改良、良いと思います。
チート屋はとても便利です。
今までのシリーズで面倒だったことがココにまとめられていて
自分から見たらホントにチートでしたw
□戦闘
遊びやすくなってます。
前作から魔チェンジと怒ッキングが無くなりましたが
代わりにオンブがあるので特に問題無いと思います。
そして、特殊技と連携技・タワー技についてです。
前作まではマナ貯めて特殊技を強化してその特殊技を
とっとと使えば勝てるものだったんですが、
今作の特殊技は弱体化されマナで強化するのではなく
使い続けることで強化されるというものになり、戦闘で
何回も使わないと最大レベルになりませんし、全体的に
威力が弱くなりました。代わりに連携技とタワー技の威力
が跳ね上がっているので良いバランスだと思います。
□音楽
特に文句ありません。
非常に良いBGMだと思うんですが、もっと鳴らしてよかった
と思います。あんまり耳に入ってきません。
□熱中度、満足度
システムは遊びやすくなっていますが、さすがディスガイア。
敵は強いです。ラスボスの強さも少し驚きました。
現在50時間ほどですがまだまだやることが多そうです。
BAD/REQUEST
全体的に遊びやすくなってますし、改良点も多いのであまり
悪いところはないと思いますが、ストーリーが面白くない。
今作のディスガイアは特にストーリー面白くないです。
『ユイエの花』が咲くという異常事態から始まります。
最終章まで全く危機感が無いです。
ラハール達もストーリーに登場する人たちも、ストーリーの雰囲気も。
終わったあとに考えたらかなり薄っぺらい内容だったなと感じます。
ストーリーをもっと改善してほしかったです。
COMMENT
全体的に良いと思います。ストーリー以外。
面倒なところが省かれているので遊びやすいです。
まだまだコレで遊ぼうと思います。