【PS3】NINJA GAIDEN 3: Razor's Edge レビュー
発売元 | コーエーテクモゲームス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2013-04-04 |
価格 | 7140円(税込) |
レーティング | 【Z】18才以上のみ対象 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:アクション ■ プレイ人数:1人(オンライン:1~8人 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 4pt |
70pt
GOOD!
従来の作品同様、スタイリッシュに繰り広げられる爽快な忍者アクションは今作にも健在。
特に、3無印からの新システムである断骨のシステムがかなり爽快。
タイミングよく発動させれば、一撃で敵を倒せるだけでなく、付近の別の敵にも続けて攻撃を繰り出すことができます。
敵の血のしぶきを浴びながら豪快に敵を叩き切る演出も迫力があります。
グラフィックは従来の作品に比べて、かなりパワーアップ。
人物やオブジェクトの造りがより精巧になりました。
イベントや戦闘中の演出の表現(爆発など)もよりインパクトのある出来に仕上げっています。
ステージ内での収集要素として、「黄金のスカラベ・水晶ドクロ」があるところ。
黄金のスカラベは一定個数集めるごとに、特定のスキル開放の特典がもらえます。
難易度はHERO・NORMAL・HARDの3段階あるところ(特定の条件を満たせば更なる高難易度も追加)。
特に難易度HEROは体力が低くなった状態の時に、自動で主人公がガード・回避アクションを取ってくれるアシスト機能が発動される仕様になっています。
この仕様のおかげで、敵との戦闘で負けることはほとんどなくなりました。
BAD/REQUEST
従来の作品同様、難易度はかなり高め。
難易度HEROではアシスト機能があるため戦闘で負けることはほぼありませんが、それでも敵の攻撃はかなり激しいです。
そのうえ、敵も回避やガードをかなり多用してくるので、こちらの攻撃を当てることすらかなり難しくなっています。
道中ではクイックタイムイベント(以下:QTE)の場面が多くあり、タイミングや足趾の条件もかなりシビアになっています。
特にボス戦ではQTEの場面が多くあり、場面によっては成功しないと即ゲームオーバーになることも。
正直、戦闘で負けて力尽きるよりも、QTEでタイミングを誤ってゲームオーバーになることの方が多かったです。
ストーリーのボリュームが前作であるΣ2に比べて、若干減りました。
ネタバレ防振の範疇で言いますと、操作キャラ・武器・ステージ数の減少が主な内容。
一応やりこみ要素として、「SHADOWS OF THE WORLD」や「黄金のスカラベ・水晶ドクロ」の収集などがありますが、要素全体の減少は少々物足りなさを感じます。
NINJA SKILLSで獲得できるスキルの数が全体的に少ない。
スキル獲得に必要なポイントも数万から数十万とかなり高めなので、周回プレイしないとすべてのスキルを獲得するのは難しいです。
個人的にはもっといろいろなスキルの種類を増やして、操作キャラがより強化されるような育成要素を盛り込んでほしかった。
今作で操作できるキャラとしてあやめ・紅葉・かすみが追加されているのですが、操作できる要素は各々バラバラ。
公式サイトに明記されていますが、あやめは専用ストーリーがあるのに対し、紅葉・かすみは無しという不遇。
Σ2の時のように、彼女たちがストーリーでしっかり活躍できるような専用のステージを作ってほしかったです。
COMMENT
32型液晶TV・HDMI端子使用。
ニンジャガイデンシリーズはΣ1、Σ2をプレイ済み。
難易度はHEROでクリア、オフラインのみのプレイです。
『YAIBA NINJA GAIDENZ』と同封された忍者パックを購入し、そこに入っていた今作の廉価版でプレイ。
一通りプレイし終えた感想ですが、面白かったです。
特に難易度HEROのおかげでクリアするのがだいぶ容易になり、最後まであまり負けることなく、ストーリーを楽しむことができました。
ですが、悪い部分もいろいろ目立つので、名作と呼ぶにはまだまだ物足りないです。
前作であるΣ2の方が、ストーリーの展開やキャラの描写、ボリュームの内容などで際立っていたので、それに比べると今作の物足りなさは否めません。
とはいえ、総じて面白い作品なので、プレイしてみて損はありません。
ニンジャガイデンが好きな方、難しいアクションゲームが好きな方にぜひオススメです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 5pt |
75pt
GOOD!
グラフィックは単純に綺麗かどうかなら平凡ですが兎に角戦闘が始まると血煙が舞い敵もプレイヤーもあり得ない機動力で動き回るので凄まじい臨場感です、
またニンジャガ2に比べれば減ってはいるものの武器の数が多く個性的で楽しいです。
敵も強いですがプレイヤーも圧倒的に強く敵はダメージを負うと腕や足がちぎれ飛びます、それでも這ってでも攻撃をしかけてくるのは相変わらずです。
プレイヤーは戦闘中は無駄に複雑な同時押し前提のコンボやQTEまがいの茶番をやらされずスト2やVF程度のコンボができる腕があれば直感的に戦うことができます、
これにより骨太のアクションを直感的に楽しめます。
協力ミッションも相方がいるなら頭領あたりまでなら非常に楽しいです。
BAD/REQUEST
難易度が高いのはよいがイージーモードがいきなり無敵モードと極端でかつ最高難易度は敵がコンボ抜けをしてくるのでカウンター攻撃の断骨でないと安定しない。
武器が多いとはいえ2にくらべれば幾分かすくない(トンファーなど)
相変わらずボスがつまらない、ストーリーがつまらない
意味がないステルス、クライム。ステルスに至ってはステルス殺害したはずが次の瞬間には敵にみつかる意味のなさ、L1とR1を交互に押すだけのくだらないクライム
全く対戦相手のいないオンライン対戦、相手がいないので評価すら不可能ですがどう考えても面白くなさそう
協力プレイもフレンドがいないと国内ではまずセッションできないと思われます。
バランスが悪すぎる武器、全くいらない女キャラ。正直女キャラ追加するぐらいなら武器を増やしてほしかったです、同様オリジナルキャラもいりません。
COMMENT
360版の無印2にどっぷりはまった反動でΣ2があまりにもつまらなく、3に至ってはΣ2とあまりに悪い評判で手すらだしてませんでしたがフレンドが3REは面白いと絶賛しておりいつの間にか廉価版が出ていたので購入しました。
結果はなぜ発売日に買わなかったのだろうかと後悔するほどの素晴らしい出来でした、無印2には遠く及びませんがいわゆる大作と呼ばれたアクションのどれより格段に骨太な純粋なアクションをどっぷり楽しめました。
もちろんここで言われてる敵がコンボを抜けるなどの不評はその通りなのですがアクション面における不評は最高難易度だけなので、ぶっちゃけそこまでやりこむ人でなければ問題はないです。
むしろこのゲームがつまらないなら何のアクションゲームが面白いのか不思議なほどです、
ボタンを押すだけ、敵の事前調和的な攻撃を回避してコンボを叩き込むアクションは飽き飽きだという骨太なアクションを求めてる人はやらないと絶対ゲーム人生を存するほどの出来です。
ただしニンジャガ無印2には遠く及ばない出来なので無印2に思い入れが強い人は拒否反応を起こす恐れがあります。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 5pt |
78pt
GOOD!
無印はプレイ済みです。
・欠損表現が復活。滅却タイミングも判断し易いし単純な爽快感もアップ
・武器に無印のDLCにあった大鎌と猛禽爪に加え二刀流と鎖鎌、新月棍が追加、忍術も2つ追加。
・PS3版REのみの追加コスが各キャラに1種類追加
・断骨の発動が任意になりある程度は狙って出せる様になりました。
このおかげでキメラなどウザかった敵も比較的簡単に倒す事も可能に。
・あやね、紅葉、霞が使用可能に。ストーリーモード、追加のチャプターチャレンジでカルマを稼いでキャラの育成も可能になりました。ニンジャトライアルで名無し忍者以外にもリュウや女性キャラも使えます。
・不評だった命ごいQTE、呪いでのヨロヨロ歩き、綱渡りが削除。クナイクライムは残っていますが無印よりはスピードが上がったのかサクサク登れる様にはなってます。
・黄金のスカラベ集めで能力や武器の解除、水晶髑髏の殲滅戦も復活。
BAD/REQUEST
焼き直しと言う事でオリジナリティーは3です。
追加要素以外は基本的に無印と同じなのでボス戦がつまらない、敵の投げ攻撃がウザいまま、錬金術師系の敵の掴み投げ&忍術ゲージ吸い取り&振りほどくのにレバー&ボタン連打強要がウザい、等は相変わらずです。
追加要素に絡む面倒に思った点はリュウとあやねはカルマ稼ぎの育成で全てのコスが購入できるのに紅葉と霞はニンジャトライアルで個別に25個目クリア、50個目クリアで3つ目と4つ目のコスが解除されるのは黙々とやり続けるだけでボリュームの水増し感が強く、面倒さしか感じません。せめてキャラ問わず、にして欲しかった。
後は追加要素が多いとは言えまたフルプライスで販売したのはいかがなものか
COMMENT
無印のダメだった部分の改善と削除、復活要望の強かった要素が多く復活したのでこれなら従来のファンも結構納得いく出来になったと思います。無印でブランドを大きく傷付けたのは残念でなりませんが同じ轍を踏まず次回作に続く事を期待しています。
個人的な要望としてはドラゴンマッスルスーツや青忍者衣装はいい加減飽きてきたし面白みも無いので1作目であった機械装備?とレーザーブレードの様な面白いコスを配信するなり次回作には取り入れて欲しいです。
GOOD!
3はプレイ済。
・滅却、残酷表現の復活
個人的にはこれが一番うれしかったです。
滅却でとどめをさす爽快感、飛び散る血肉表現はたまりません。
・武器の増加
3では刀一本だけでしたが、大鎌、爪、二刀などが復活し、
アクションの幅が広がりました。
・不要なイベントの削除
無抵抗の人間へのとどめが削除されました。
必要性が全くないので、スムーズにゲームが進みます。
BAD/REQUEST
・不要なイベントを捨て切れていない
無抵抗の人間へのとどめは消えましたが、クナイクライムなど、まだ不要なイベントが
残っています。残しても全く意味がないと思うのですが・・・楽しさがわかりません。
・ハヤブサはおしゃべり
2の時と比べてものすごくおしゃべりになったハヤブサさん。
ハヤブサ=寡黙というイメージがあったので、個人的にこれは拍子抜けしました。
・ボス戦が苦痛
なんでこんな攻撃モーションにしたのだろうというぐらい、
イライラします。特にCH3の恐竜。
初代や2の時のようなバランスのとれたボス戦はどこへ・・・
COMMENT
最初からこれで出せよ・・・というのがまず最初に感じたことです。
前作の出来があまりにひどかったので落胆したのですが、今回のREは
期待以上ではないものの、良作だと思います。
やはりNINJA GAIDENはライトユーザー向けにつくってはいけません。
3のような駄作になってしまいます。
板垣氏がおっしゃっていた、「NINJA GAIDENが表現したいのは生と死の狭間の掟。
ハヤブサにスーパーニンジャたる資質は与えたから、死んだらプレイヤーのせいですよ」
を体現したシビアなゲームを次回作で望みます。