【PS3】The Last of Us(ラスト・オブ・アス) レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2013-06-20 |
価格 | 5980円(税込) |
レーティング | 【Z】18才以上のみ対象 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:サバイバルアクション ■ プレイ人数:1人(オンライン:2〜8人) |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 5pt | 4pt | 3pt | 3pt |
83pt
GOOD!
(書くことが多すぎになるかもしれないので、コンパクトにまとめたいので、主にオフラインの評価だけしていきたいと思います)(ネタバレ無し)
・世界観
荒廃した町や都市がよく描かれていて、ライティング(光の表現)にもこだわっているそうで本当に自然な感じでゲームをやっていて没入感がとてもあります
ストーリー中にも時間の流れがあり、季節ごとに風景が変わるのですが、その季節感がよく描かれていると思います。美しいです
・ゲーム部分
ゲーム中、ロードは皆無です ほとんどシームレスです。これはもっと評価されていいと思います。(○○ステージクリア!)とかもありません、始めから終わりまでずっと繋がっているので、熱中するとやめ時がわからないぐらいです
ゲームはストーリーに沿って進行していきます
その中で 緊迫した、敵との遭遇と、静寂で、自由に探索する時間があります
これは本当にメリハリがあり、熱中度も上がります。「静」と「動」の時間があるのでゲームの深みが増しています
ゲーム中アイテムは探索して拾ったり敵が落としたりする部品で自分で工作します。
例えば 火炎瓶と応急薬は同じような部品で作れます、なので「攻める」か「安全」にというのは自分の意思次第です。
そこらに落ちているレンガや空き瓶も使い用があります
投げて音を立てたり、直接敵に当てて怯ませたりと意外と戦術になります
クリア後も最高難易度解放や引継ぎやアンロック要素があるので、やり込みたい人にもボリュームはあります。
BAD/REQUEST
アクション面ですが
普通に殴るときは周りの色々な環境を使ってとどめをさせる(タンスの角や壁や階段の角)のですが
ステルスで倒すときは後ろから絞めるか、感染者の場合はナイフで倒すしかありません
アンチャーテッドであったようなカバーアクションがあってもよかったんじゃないか?と思います
AIの挙動がたまに不自然
PS3の限界ですかね。AIの進化はPS4に期待ですかね
COMMENT
PS3末期に凄いゲームが来たな!と感じます
どちらかというと静かなゲームですので
怪物や化け物をバンバン倒すのを求めている方はちょっと「違うな」と感じるかもしれません
でもこのゲームで伝えたかったのは(個人の見解ですが)
結局「人間」が一番怖いということなんだ と感じます
隔離された地域、少ない物資、食糧、その中で必死に生きていく。
人間の本性が出てくるはずですよねw
色々考えさせられますね、主人公二人の絆も深いですね・・・
とても良い作品に出会えたと思います。
ゲームは暇つぶしにやるものだという意識の人たちもいるかもしれませんが
これは、まさしくエンターテインメントですね
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
84pt
GOOD!
ストーリー
本作では荒廃した世界、自然に飲み込まれた廃墟を
二人の主人公の物語から追体験する事になります。
中年親父ジョエルと14歳の少女エリーの関係性の変化や繊細な心理表現をメインに
絶望的な世界を生きる人間達とのエピソードが壮絶で印象的でした。
グラフィック
この作品の一番の魅力です。
何もかもが緻密で非常にリアルです。光のゆらめきや空気感、
風で揺れる草木の葉一枚一枚から落ちる影がこの世界への没入感を助長しています。
恐らくPS3世代のゲームの中では最もグラフィックの良い作品だと思います。
これだけ表現力のあるゲームエンジンを有した上で画面に対しての物の配置や
色彩などのデザインが非常に良く、物語上季節の表現が存在しますがそれも徹底された作り込みで非の打ち所がないです。
サウンド
BGMは基本的には終始無音でイベントシーンや
演出効果として使用されるいわゆる映画的手法でした。
特徴的なフレーズが耳に残るのに派手に作品に入り込まず
この世界観に溶け込んでいて良かったです。
BAD/REQUEST
ストーリー
物語があるゲームは必ずゲームの評価と物語の評価の二つで一つだと思っています。
これだけ映画的手法を取り入れた作品ですから俄然そうなる訳ですが
作品全体の雰囲気がとにかく陰鬱であった為にエリーの存在が非常に大きなウエイトを
占めていたのでそれがああいう風に展開していくとは・・・。
最初マルチエンディングなのかと思ってしまった。
グラフィックが良い分グロテスクな表現力も増していてその上で
14歳の女の子が刺すわ刺すわ。表現の幅としてはこういう作品もでてくるだろうが増えてほしくはない。
ゲーム
戦闘は似たようなシチュエーションが多く人を選ぶ作り。
アイテムの作成等は説明がない為分かりづらく種類も少ない。
ゲームとして出来る事はかなり少ない。もう少し世界に介入したかった。
終始緊張感を演出する表現ばかりなので疲れる。
視点の移動にブラーがかかりすぎている上、狭い空間で頻繁にカメラを動かすので酔う。
マルチプレイではサバイバルとチームデスマッチの二つのみで
ゲームの進行を遅くする要素が多い為ぐだぐだな印象。
COMMENT
”映画のようなゲーム”は昔からずっと存在してきたし
3D時代からのその成長速度たるや目覚しいものがありますが本作はその最前線を行く作品です。
故に私はまず映画として好きになれないとゲーム部分も楽しく感じられませんでした。
技術的には満点ですがストーリーは大人向けであり人を選ぶ作品でした。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 3pt |
84pt
GOOD!
・グラフィック
非オープンワールド型の強みを生かした高精細なグラフィック。
暗い地下道から抜けるような青空まで高いレベルでまとまっています。
・熱中度
先が気になるストーリーとオートセーブ方式、難しめなステルスの緊張感と
達成感があいまって、止め時がなかなか見つかりません。ステータスや
武器の強化、素材収集などの要素も、ほどよいスパイスになっています。
リトライ時のロードがほとんど無いのも◎。
・満足感
ボリュームは十分以上。ストーリーもきっちり片がつき、
いい意味でこれで十分だという終わり方でした。何より、
プレイしていてダレるところがストーリー・アクション両面でほとんど
無かったのは素晴らしい。1週クリアの満足感ならPS3作品中でもトップクラス
だと思いました。ためらわずに満点を付けられる出来です。
・ローカライズ
文句なし。吹き替えはほぼ洋画のクオリティです。
とはいえフィールドの落書きなどは訳されていないので、
英語が読めると雰囲気がより味わえると思います。
BAD/REQUEST
・リプレイ性
2週目をプレイしていますが、演出や展開は1週目と変わるところはないので、
スキップ不能のシーンや移動場面などでダレてきます。アクションも
面白いのですが、やはり自分はストーリー展開に惹かれてプレイしていたのだ
と思い知らされています。いくら面白い作品でも2回見るとなるとしんどい。
・システム
同伴する味方が隠密行動中に敵の前に飛び出しても、まったく無反応です。
要は主人公にしか発見判定がありません。勝手にウロチョロされて発見されるよりは
いいですが、リアリティには欠ける部分ですね。初見だとバグかと思いました。
COMMENT
ゾンビもの・終末ものという、バイオハザードだのフォールアウトだので
表現されてきたことを繰り返しつつ、それらとは全く違う面白さを実現して
います。何が面白いかというのは、やはり敵クリーチャーも含めたキャラクター、
ストーリー、世界観なのだと思います。
未知の感染症の発生時から文明の崩壊後までを生きてきた男が、ある少女と
旅をすることになり、徐々に信頼関係が芽生えていく…と、これもありきたり
といえばそうなのですが、自ら操作しているせいか演出のせいか、久しぶりに
ラストでドキドキするほどに強く感情移入できたストーリーとキャラクターでした。
このストーリーとキャラクターが、この作品の七割くらいの重みを占めていると
思います。
逆に言うなら、目新しいシステムはさほど見られない作品です。そうした
ものを期待して買われるのは避けた方がよいと思います。あと、マルチプレイも
あまり期待しない方がよいかと。
とはいえ、ストーリーモードだけでもこの値段を出すに間違いなく値します。
文明崩壊後の世界観やキャラクターが気になった方で、重めの話やグロ要素が
平気な方には、ぜひオススメです。
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-03-25
いやぁ,おもしろい。4回はやり直したね。
GOOD!
●オリジナリティー
サバイバル感を意識したゲームデザインが秀逸。主人公の能力がかなり現実的なものになっていて複数の敵を一人でなぎ倒して進むという無双プレイは出来ず、どうやって敵の数を減らすか、少ない弾薬の使いどころはどこか、物資を使ってどのアイテムを作るのがいいかなど、プレイヤーが常に選択を迫られるのがゲームの世界観と相まって良い緊張感を生み出している。
●グラフィックス
ムービーの美麗さは言うに及ばず、人物の表情や動き、フィールドの作り込みなど他のゲームとは完全に一線を画している。5点を付けない理由がない。
●サウンド
聞き耳で聞こえる敵の足音や感染者の呻き声など音で恐怖を演出する手法は斬新。それ以外のフィールドの環境音も出来が良くゲームへの没入感を高めている。
●快適さ
ゲーム開始までのロードが長めではあるものの、一度始めてしまえばほぼロードを挟むことなくサクサク進められる。このグラフィックのクオリティでこの快適性を実現できるのはすごいと思う。
●熱中度
前述したロード無しの快適さもあってか、ストーリーの先が気になって止め時を見失ってしまったりします。「プレイする映画」等と言われる所以でしょうか。
○マルチプレイ
初心者でもサポートなどでチームに貢献できる良バランス。完全にプレイヤースキルに依存するゲームの場合新規組の肩身が狭いので誰でも活躍できるバランスになっていて良かったと思います。また、プレイヤーがリポップするまでの間に他のプレイヤーの視点でゲームを観察できるのもGOOD。初心者では分からないような索敵や狙撃のポイント、アイテムの効果的な使い方など色んな事が生で学べます。
BAD/REQUEST
○ストーリーが鬱
基本的にストーリーが暗く陰鬱。微笑ましいシーンがあったと思ったらいきなり救いの無い展開に変わったり、フィールド上に点在する遺物から救いの無い凄惨な最期を遂げた生存者たちの様子がありありと分かったり度々プレイヤーを憂鬱にさせる。CERO-Zと言えど確実に人を選ぶと思う。
○周回プレイが楽しくない
主人公の強さが現実的な事と弾数が少ない事があり、強化を引き継いだ周回プレイでも大して戦闘が楽にならない。結果的にほとんど1周目をなぞるだけになりがち。弾無限やアイテム無限といったお楽しみ要素でもあればよかったのに。
○マルチプレイの説明不足
マルチプレイ専用のアクションについての説明が無さすぎる。ギフト、治療、マークなどの最低限の操作と必要なスキル、カスタマイズの仕様と戦闘中の武器強化や補給など基本的な操作はマルチプレイを始める前に分かるようにするべき。
COMMENT
◆トロフィー関連◆
プラチナ取得に要した時間は80時間前後。オンライントロフィー有り。まず1周目をクリアし、その後サバイバル、サバイバル+とクリアしたらマルチプレイトロフィーを取得するというのが大まかな流れ。
過疎化をを考慮してマルチプレイを先に済ませるのもアリ。自分がマルチプレイを遊んだのは2015年3月末から4月下旬ごろまでだが夜間はある程度人がいたし自分と同じような新規の人もいたのでまだ絶望的という状況ではない。マルチプレイトロフィーは最短でも166戦こなす必要があり40時間はかかるので途中の人口100%減ミッションに注意しつつ気長にやろう。
サバイバルモードのクリアは特にこだわりがないなら攻略動画を見てやるのが手っ取り早い。自力でクリアを目指すなら最悪の場合詰んでやり直しになる事も覚悟しよう。
◆総評・感想など◆
ゲームとしての完成度は同ジャンルの中ではトップクラスと言っていい。ただしストーリーやゲーム性の部分で確実に人を選ぶ作品であるのは確か。自分は同社製のアンチャーテッドシリーズがすごく面白かったこともあって期待してこの作品を買ったが、派手なアクションも無ければ銃も満足に撃てず只々地味な絵面が続くだけで正直ハズレかと思っていた時期もありました。
敵の配置や行動を観察して窮地を切り抜ける方法を模索することに楽しみを見いだせるか、その為に何度もトライ&エラーを繰り返してゲームを投げ出さずにいられるか、この2点が大丈夫だという人ならきっと楽しめる作品だと思います。