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【PS3】ファイナルファンタジーXIV レビュー

発売元 スクウェア・エニックスオフィシャルサイト
発売日 2015-06-23
価格 6264円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象 セクシャル 犯罪 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3
タイトル概要 ■ オンライン専用
■ ジャンル:MMORPG
■ プレイ人数:1人

【蒼天のイシュガルド】
■ 発売日:2015/06/23
└ 価格:6,264円
【新生エオルゼア】
■ 発売日:2013/08/27
└ 価格:3,300円
蒼天のイシュガルドは新生エオルゼアの拡張パックです。

総合ポイント
48
(難易度)
2.59
レビュー数
22
スコアチャート ファイナルファンタジーXIVレビューチャート

0%
0-9
4.5%
10-19
13.6%
20-29
13.6%
30-39
22.7%
40-49
4.5%
50-59
27.3%
60-69
9.1%
70-79
0%
80-89
4.5%
90-100
【60点以上】
40.9%
【標準偏差】
19.61


デフォルト:新着順

640人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 2pt 4pt 2pt 2pt 1pt 4pt
総合点
42pt

GOOD!

メインクエストはクリア済です

マップが狭く高速移動できる乗り物も早期に入手でき、あちこちに瞬間移動出来る拠点があるのでオンラインゲーム特有の移動のストレスとは無縁です。

レベルが上がりやすくクエストなどをこなしているだけでサクサク上がり、昔のゲームみたいに何時間も狩りPTを組んだりしなくてもいいので自分のペースで遊べます。

ソロや野良PTで大半の事がこなせるのでコミュニケーションが苦手な人にいいかも。

BAD/REQUEST

PS3ではエリア移動のロードやNPCの表示にかかる時間が長く、売りのグラフィックも荒くて汚く見えるので快適な環境とは言えず、条件を満たせる方はPCやPS4でのプレイを推奨します。

戦闘のシステム的に個人の負担が非常に大きいのでギスギスしやすく、ミスしたプレイヤーへの文句や暴言も見受けられ、大半のPTはあいさつだけの無言PTなのでみんなでワイワイチャットしながらやりたい人には向かないです。

COMMENT

3ヶ月プレイしましたが今後のパッチもエンドコンテンツが大半で、楽しくやれそうな物はなさそうなので辞めました。
新規でやる方はメインストーリークリアまでは楽しめますが、それ以上は人を選ぶゲームだ思います。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
タカさん  [2014-02-05 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

422人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 3pt 3pt 0pt 3pt
総合点
55pt

GOOD!

■グラフィック
広大なマップを走り回ってるだけで楽しい。PS3の中では最高峰だと思います。
ただ近くで見るとやはり粗さが目立ちます。

■音楽
バトル音楽はかなりいいです。召喚獣バトルや一部のボスバトルとか鳥肌が立ちました。

■PTバトル
序盤は適当でも進めたりしますが中盤から自分の役割をちゃんとやらないと全滅します。
アタッカーはタンクと同じ敵を殴ってるだけという状況もかなり減っています。

■コンテンツファインダー
これにより人口が多いアタッカーでも何かほかの事をしながらPTを待つことができる。人が少ない深夜とかでもPTを組みやすい。

■レベル
レベルがかなりあがりやすく、数日インできない人への救済もある。もちろんログインしてる人を凌ぐほどではありませんが…

BAD/REQUEST

■バトル
中盤までは絶妙なバランスだったのに後半はとにかくひどい。
エンドコンテンツに行く為の装備を取るのにダンジョンにひたすら行かないとだめでかなりの作業になる。1回いけば30ポイントほど、1つの装備をとるのに必要なポイント300前後、それをフルで揃えないといけないのでかなり大変です。
この装備を装備してない人を見た人がPTを抜けることも多々あります。そのぐらい必須に近い装備になっている。

■快適さ
・まずログインできない。これを書いてるのは発売から2週間以上たちますが、未だに改善されない。無料ゲームならともかくお金を払ったのにプレイできないというのは訴えられてもいいレベル。未だに入りにくいのに無料期間延長1週間というのもおかしい。ログイン出来ないといってる人はまだマシでキャラさえ作れずゲームを始められない人もいる状況です。

・人が多すぎて敵が表示されない。何もできずにバトルが終わったりわけもわからないうちに死んでたりします

・単純にロードが長い。

・アイテム整理がない。後日vuで入るようですが、初めに実装しておくべきでは?

・レベルカンストのプレイヤーの行き場が少なく、一部のエリアに大量に人がいる状況になっています。

COMMENT

難易度が高くなってきた中盤が一番楽しかったです。後半はほんとに作業&ジョブや装備縛りなのでそれを覚悟してください。
民度のことはゲームと関係ないので評価には入れませんでしたが、変な人や意思疎通を取らず自分勝手に進む人も多々います。
気の合う人と一緒にマイペースでやるのが一番いいと思います。

   
プレイ時間:わからない(未クリア)
akkiさん(Webサイト)  [2013-09-13 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

589人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 4pt 3pt 1pt 1pt 3pt 4pt
総合点
38pt

GOOD!

まず始めに去年の8月27日の発売日に買い先日引退したものの感想です。
最新パッチ2.1の極蛮神とバハムート4層まではクリアしたのでそこそこコアプレイヤーかもしれません。

では良かったと思う点を・・・

・グラフィック
自分はPS3だったんですが充分すぎるほど綺麗だと思います
遠くの景色も良いしモンスターも中々に迫力あります。キャラの造形も日本人にピッタリです

・サクサクLVが上がる
MMOは初だったんですがこのゲームは簡単にどの職でもLV上がるのでその点に関してはストレスフリーです

・パッチで色々改善されたんですがUI周りやアイテムの整頓機能・PT募集など痒いところに手が届いている新設設計、ライトユーザーも安心です^^


思ったのはこれぐらいでしょうか・・・はっきり言って悪い部分が半端ないので良い部分を見つけるのが正直しんどいです><

BAD/REQUEST

・ギスギス・無言・暴言・オンライン
新生FF14プレイヤーなら誰もが通る道です。ID(インスタンスダンジョン)というPTを組んで攻略するコンテンツがあるのですがほぼ8〜9割の人は最初と最後の「よろしく、おつでした」という挨拶だけで基本無言です。オンラインなのに共闘や助け合いをしている感が0ですw
不慣れな人や初見の人は必ずどこかで失敗しPTに負担をかけますがそういう時でも普通なら「頑張って^^」とか「気にしないで行きましょー」とかなんですが(そういう優しい人も稀にいますが)ほとんどのプレイヤーは無言もしくは暴言を吐かれます

そしてエンドコンテンツの極蛮神や大迷宮バハムート(こっちはPT自分で組まないといけないんでそうでもないですが)はこういった空気が更に加速します
特に極蛮神は難易度がシビアなので8人中誰か一人でもミスるとほぼクリア不能なので暴言は日常茶飯事です。ここで辞めた人たちは結構いると思います


・ロールバランスが悪すぎる
ロールという役割があるんですが盾・攻撃役(DPS)・ヒーラーに分かれています
4人IDなら盾1DPS2ヒーラー1で攻略するんですがDPSとヒーラーはほぼ何も考えずについていくだけで攻略できるにも関わらず盾はPTの先導・ボス・雑魚の位置固定・敵視の管理など明らかに他ロールより役割が大きいです。にも関わらずPTが全滅した場合高確率で盾の責任になります
そして報酬が他より多いのかというと全員平等なので盾をやりたがる人が圧倒的に少ない
前述の極蛮神などは更に面倒なギミックが増えるのでPT募集掲示板を見るとほぼ100%盾だけが空いています
報酬が同じなら誰だって楽なポジション選ぶのは当たり前なのでわざわざ責任大きい方をやりたがる人は少ないでしょう


・単純な覚えゲー
↑に通じるんですがこのゲーム、ボスやダンジョンのギミックを理解していないとまずクリアできないのでパターンを覚えれば楽勝、覚えていないと即全滅という凄まじく極端なバランスです
。そして慣れて周回等をしていると本当に何も考えなくていいので工場のライン工にでもなった気分になります。戦っているというより作業をしている感覚に陥り脳が死にます


・成長・育成・達成感のなさ
後半に行くほどどれだけ自分が強くなってもPTに一人でも不慣れな人とかがいるとクリア不可能なバランスゆえ成長している感0です
何とかクリアできてもそれは達成感ではなく「はぁ〜やっと終わった・・・」みたいな疲労のほうが強く残ります


・個性の無さ
レアというのはこのゲームほとんど無いに等しいので高LV帯は全員同じ装備です
ゆえに誰が使っても同じ強さになるしキャラに個性がないのが致命的。愛着湧きません
(ちなみに自分はこの部分で冷めたので辞めました。この手のゲームで個性が出せないのは痛すぎる)


まだこの倍ぐらい悪い部分あるんですが長くなりすぎるのでこの辺にしておきます

COMMENT

新規プレイヤーには非常に厳しいかもしれません
低LV帯には人が少ない→メインクエスト進めるためには低LVのメインダンジョンとか絶対行かないと行けないので。


総評としましてはライト層向けでもなく廃人向けでもないターゲットがよくわからないものでした。
はっきり言って色んな部分でセンスが感じられないゲームです。



32型液晶 HDMI PS3

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ゆうじさん  [2014-02-01 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

496人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 4pt 4pt 2pt 1pt 1pt 2pt
総合点
37pt

GOOD!

 戦闘コンテンツと連動したアイテムレベル制を中核としている以上当然のことですが、コンテンツにおける戦闘バランスは完璧で、攻略法を覚え適正レベル装備を整えていればヌルすぎず、しかし無理ゲーではない適切な難易度になります。

 コンテンツでの戦闘は、基本的に先行プレイヤーが確立した攻略情報を予習し、その動きをトレースする形になります。戦闘にはかなりアクション的要素が強いですが、適切な予習があればアクションが苦手な人でもまったく問題ありません。

 また戦闘コンテンツに参加できないと何も出来ないわけですので、それに参加するためのシステム周りはかなり充実しています。古いMMORPGのように会話して誘ってPTを組んで向かう・・・という方式だけでなく、希望を出せばシステム側でサーバー間を越えた自動マッチングを組んでくれるシステムもあります。どちらかといえばこちらの方が主流といえるでしょう。

BAD/REQUEST

 完璧なアイテムレベル制を実現した代償として、様々なものが犠牲になっています。

「装備品の自由度」
 コンテンツに対してPC側の性能は常に適切である必要があるため、装備品の性能が基本的に上下の幅しかありません。「この敵は命中率が多くいるから命中系の装備を」「この敵は火力が高いから防御力を重視した装備を」などという、横方向の選択の余地はほぼありません。

「戦闘の自由度」
 完全な難易度ということは、即ち完全な回答が用意されているということです。このゲームにおける戦闘というのは、正解を見つけだすパズルゲームに近いところがあります。パズルというのは一度解けばもう終わってしまうため、ごく一部の先行プレイヤーを除き、最初に解いた人の回答を見て、それを覚えてトレースする形になります(一般的には予習といいます)。プレイヤー各位の創意工夫は必要とされず、その余地もありません。

「戦闘以外のコンテンツの形骸化」
 アイテムレベル制を中核としている以上当然ですが、コンテンツレベルの外でアイテムレベルを上昇させてしまうとシステムが破綻するため、非戦闘コンテンツでは最高アイテムレベルの装備を絶対に入手できないように設定されています。
 そのため戦闘以外のコンテンツはほぼメインコンテンツと乖離した状態にあり、一般的なMMORPGのような通貨を介した経済構造が構築できていません。ただし乖離しているだけで種類が少ないわけではありません。ギャザラーやクラフター、ハウジングやペット育成など、種類自体は結構豊富です。

COMMENT

 Wow等、海外のMMORPGでは一般的(というには少し時代遅れかな?)な構造であるアイテムレベルシステムですが、日本における普及作品としては殆ど例がありません。
 単純に説明すると、アイテムレベル60の装備でコンテンツレベル65の戦闘に望み、アイテムレベル65の装備を得る。そしてその装備でコンテンツレベル70の戦闘に挑む・・・といった階段状のコンテンツ構造がアイテムレベル制になります。
 14はこの構造を完璧に実現しており、それゆえの利点と、それゆえの欠点が双方共に非常に強く出ています。利点というのはGoodに上げた適切な難易度、経験や技術をあまり必要としない門戸の広さなどに現れ、欠点というのはBadにあげた根本的な自由度の欠如といった点で表出します。

 人口・プレイヤーマナーや装備グラフィック、コンテンツ量といった部分はVUでいくらでも変動がありえますが、この利点と欠点はアイテムレベル構造上避けて通れないものなので、これからどれだけVUを重ねようがまず変わらない部分であると断言できます(FF11のように後からアイテムレベル構造を付け足すという暴挙に出た例もあるので、絶対とはいえませんが)。
 そのため最終的に新生14を受け入れられるか否かというのは、この利点と欠点をどう捉えるかによるでしょう。

 あ、あと快適度は1としましたが、これはPS3版準拠なためです。PSコーナーでこんなことを書くのもなんですが、本格的にプレイしたければPS3版は避けたほうが無難といえます。単に快適さが劣るというだけにとどまらず、マクロの運用性などプレイキャラの性能レベルでの差が出てきます。PC版なら3か4がついてもおかしくはないです。

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
プガーさん  [2014-12-19 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: ゆふぃろん
レビュー日: 2015-11-04
1年ほどPS3で本作品をプレイして不便に思った点は....

〇PCとPS4の方達ともプレイ出来るので、読み込み速度で迷惑になる。
〇CF(コンテンツファインダー)などでコンテンツに入った時に、ロードが長い(30秒-1分)
※他にロード関係で...(エリア移動に毎回30秒程度/クエストやムービーでも1分は取られる)
〇タイムラグが酷くギミック処理がひとりだけ遅れて、高難易度コンテンツではお話にならない。
〇処理が遅いため、人が多いところではサーバーから落とさせれる。

エオルゼアまではなんとかプレイできますが、広いイシュガルドでは厳しいと思います。
快適なプレイを望むなら適正スペックPCかPS4でのプレイをオススメ!
長く遊ぶつもりならPS3ではきっと後悔すると思います。

【PS3】ファイナルファンタジーXIV
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