【PS3】ファイナルファンタジーXIV レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2015-06-23 |
価格 | 6264円(税込) |
レーティング | 【C】15才以上対象 セクシャル 犯罪 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ オンライン専用 ■ ジャンル:MMORPG ■ プレイ人数:1人 【蒼天のイシュガルド】 ■ 発売日:2015/06/23 └ 価格:6,264円 【新生エオルゼア】 ■ 発売日:2013/08/27 └ 価格:3,300円 蒼天のイシュガルドは新生エオルゼアの拡張パックです。 |
- 総合ポイント
- 48
- (難易度)
- 2.59
- レビュー数
- 22
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 4pt | 2pt | 1pt | 1pt | 2pt |
37pt
GOOD!
戦闘コンテンツと連動したアイテムレベル制を中核としている以上当然のことですが、コンテンツにおける戦闘バランスは完璧で、攻略法を覚え適正レベル装備を整えていればヌルすぎず、しかし無理ゲーではない適切な難易度になります。
コンテンツでの戦闘は、基本的に先行プレイヤーが確立した攻略情報を予習し、その動きをトレースする形になります。戦闘にはかなりアクション的要素が強いですが、適切な予習があればアクションが苦手な人でもまったく問題ありません。
また戦闘コンテンツに参加できないと何も出来ないわけですので、それに参加するためのシステム周りはかなり充実しています。古いMMORPGのように会話して誘ってPTを組んで向かう・・・という方式だけでなく、希望を出せばシステム側でサーバー間を越えた自動マッチングを組んでくれるシステムもあります。どちらかといえばこちらの方が主流といえるでしょう。
BAD/REQUEST
完璧なアイテムレベル制を実現した代償として、様々なものが犠牲になっています。
「装備品の自由度」
コンテンツに対してPC側の性能は常に適切である必要があるため、装備品の性能が基本的に上下の幅しかありません。「この敵は命中率が多くいるから命中系の装備を」「この敵は火力が高いから防御力を重視した装備を」などという、横方向の選択の余地はほぼありません。
「戦闘の自由度」
完全な難易度ということは、即ち完全な回答が用意されているということです。このゲームにおける戦闘というのは、正解を見つけだすパズルゲームに近いところがあります。パズルというのは一度解けばもう終わってしまうため、ごく一部の先行プレイヤーを除き、最初に解いた人の回答を見て、それを覚えてトレースする形になります(一般的には予習といいます)。プレイヤー各位の創意工夫は必要とされず、その余地もありません。
「戦闘以外のコンテンツの形骸化」
アイテムレベル制を中核としている以上当然ですが、コンテンツレベルの外でアイテムレベルを上昇させてしまうとシステムが破綻するため、非戦闘コンテンツでは最高アイテムレベルの装備を絶対に入手できないように設定されています。
そのため戦闘以外のコンテンツはほぼメインコンテンツと乖離した状態にあり、一般的なMMORPGのような通貨を介した経済構造が構築できていません。ただし乖離しているだけで種類が少ないわけではありません。ギャザラーやクラフター、ハウジングやペット育成など、種類自体は結構豊富です。
COMMENT
Wow等、海外のMMORPGでは一般的(というには少し時代遅れかな?)な構造であるアイテムレベルシステムですが、日本における普及作品としては殆ど例がありません。
単純に説明すると、アイテムレベル60の装備でコンテンツレベル65の戦闘に望み、アイテムレベル65の装備を得る。そしてその装備でコンテンツレベル70の戦闘に挑む・・・といった階段状のコンテンツ構造がアイテムレベル制になります。
14はこの構造を完璧に実現しており、それゆえの利点と、それゆえの欠点が双方共に非常に強く出ています。利点というのはGoodに上げた適切な難易度、経験や技術をあまり必要としない門戸の広さなどに現れ、欠点というのはBadにあげた根本的な自由度の欠如といった点で表出します。
人口・プレイヤーマナーや装備グラフィック、コンテンツ量といった部分はVUでいくらでも変動がありえますが、この利点と欠点はアイテムレベル構造上避けて通れないものなので、これからどれだけVUを重ねようがまず変わらない部分であると断言できます(FF11のように後からアイテムレベル構造を付け足すという暴挙に出た例もあるので、絶対とはいえませんが)。
そのため最終的に新生14を受け入れられるか否かというのは、この利点と欠点をどう捉えるかによるでしょう。
あ、あと快適度は1としましたが、これはPS3版準拠なためです。PSコーナーでこんなことを書くのもなんですが、本格的にプレイしたければPS3版は避けたほうが無難といえます。単に快適さが劣るというだけにとどまらず、マクロの運用性などプレイキャラの性能レベルでの差が出てきます。PC版なら3か4がついてもおかしくはないです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 3pt | 1pt | 1pt | 3pt | 4pt |
38pt
GOOD!
まず始めに去年の8月27日の発売日に買い先日引退したものの感想です。
最新パッチ2.1の極蛮神とバハムート4層まではクリアしたのでそこそこコアプレイヤーかもしれません。
では良かったと思う点を・・・
・グラフィック
自分はPS3だったんですが充分すぎるほど綺麗だと思います
遠くの景色も良いしモンスターも中々に迫力あります。キャラの造形も日本人にピッタリです
・サクサクLVが上がる
MMOは初だったんですがこのゲームは簡単にどの職でもLV上がるのでその点に関してはストレスフリーです
・パッチで色々改善されたんですがUI周りやアイテムの整頓機能・PT募集など痒いところに手が届いている新設設計、ライトユーザーも安心です^^
思ったのはこれぐらいでしょうか・・・はっきり言って悪い部分が半端ないので良い部分を見つけるのが正直しんどいです><
BAD/REQUEST
・ギスギス・無言・暴言・オンライン
新生FF14プレイヤーなら誰もが通る道です。ID(インスタンスダンジョン)というPTを組んで攻略するコンテンツがあるのですがほぼ8〜9割の人は最初と最後の「よろしく、おつでした」という挨拶だけで基本無言です。オンラインなのに共闘や助け合いをしている感が0ですw
不慣れな人や初見の人は必ずどこかで失敗しPTに負担をかけますがそういう時でも普通なら「頑張って^^」とか「気にしないで行きましょー」とかなんですが(そういう優しい人も稀にいますが)ほとんどのプレイヤーは無言もしくは暴言を吐かれます
そしてエンドコンテンツの極蛮神や大迷宮バハムート(こっちはPT自分で組まないといけないんでそうでもないですが)はこういった空気が更に加速します
特に極蛮神は難易度がシビアなので8人中誰か一人でもミスるとほぼクリア不能なので暴言は日常茶飯事です。ここで辞めた人たちは結構いると思います
・ロールバランスが悪すぎる
ロールという役割があるんですが盾・攻撃役(DPS)・ヒーラーに分かれています
4人IDなら盾1DPS2ヒーラー1で攻略するんですがDPSとヒーラーはほぼ何も考えずについていくだけで攻略できるにも関わらず盾はPTの先導・ボス・雑魚の位置固定・敵視の管理など明らかに他ロールより役割が大きいです。にも関わらずPTが全滅した場合高確率で盾の責任になります
そして報酬が他より多いのかというと全員平等なので盾をやりたがる人が圧倒的に少ない
前述の極蛮神などは更に面倒なギミックが増えるのでPT募集掲示板を見るとほぼ100%盾だけが空いています
報酬が同じなら誰だって楽なポジション選ぶのは当たり前なのでわざわざ責任大きい方をやりたがる人は少ないでしょう
・単純な覚えゲー
↑に通じるんですがこのゲーム、ボスやダンジョンのギミックを理解していないとまずクリアできないのでパターンを覚えれば楽勝、覚えていないと即全滅という凄まじく極端なバランスです
。そして慣れて周回等をしていると本当に何も考えなくていいので工場のライン工にでもなった気分になります。戦っているというより作業をしている感覚に陥り脳が死にます
・成長・育成・達成感のなさ
後半に行くほどどれだけ自分が強くなってもPTに一人でも不慣れな人とかがいるとクリア不可能なバランスゆえ成長している感0です
何とかクリアできてもそれは達成感ではなく「はぁ〜やっと終わった・・・」みたいな疲労のほうが強く残ります
・個性の無さ
レアというのはこのゲームほとんど無いに等しいので高LV帯は全員同じ装備です
ゆえに誰が使っても同じ強さになるしキャラに個性がないのが致命的。愛着湧きません
(ちなみに自分はこの部分で冷めたので辞めました。この手のゲームで個性が出せないのは痛すぎる)
まだこの倍ぐらい悪い部分あるんですが長くなりすぎるのでこの辺にしておきます
COMMENT
新規プレイヤーには非常に厳しいかもしれません
低LV帯には人が少ない→メインクエスト進めるためには低LVのメインダンジョンとか絶対行かないと行けないので。
総評としましてはライト層向けでもなく廃人向けでもないターゲットがよくわからないものでした。
はっきり言って色んな部分でセンスが感じられないゲームです。
32型液晶 HDMI PS3
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 4pt | 2pt | 2pt | 1pt | 4pt |
42pt
GOOD!
メインクエストはクリア済です
マップが狭く高速移動できる乗り物も早期に入手でき、あちこちに瞬間移動出来る拠点があるのでオンラインゲーム特有の移動のストレスとは無縁です。
レベルが上がりやすくクエストなどをこなしているだけでサクサク上がり、昔のゲームみたいに何時間も狩りPTを組んだりしなくてもいいので自分のペースで遊べます。
ソロや野良PTで大半の事がこなせるのでコミュニケーションが苦手な人にいいかも。
BAD/REQUEST
PS3ではエリア移動のロードやNPCの表示にかかる時間が長く、売りのグラフィックも荒くて汚く見えるので快適な環境とは言えず、条件を満たせる方はPCやPS4でのプレイを推奨します。
戦闘のシステム的に個人の負担が非常に大きいのでギスギスしやすく、ミスしたプレイヤーへの文句や暴言も見受けられ、大半のPTはあいさつだけの無言PTなのでみんなでワイワイチャットしながらやりたい人には向かないです。
COMMENT
3ヶ月プレイしましたが今後のパッチもエンドコンテンツが大半で、楽しくやれそうな物はなさそうなので辞めました。
新規でやる方はメインストーリークリアまでは楽しめますが、それ以上は人を選ぶゲームだ思います。
Amazonレビュー
レビュー日: 2015-11-04
〇PCとPS4の方達ともプレイ出来るので、読み込み速度で迷惑になる。
〇CF(コンテンツファインダー)などでコンテンツに入った時に、ロードが長い(30秒-1分)
※他にロード関係で...(エリア移動に毎回30秒程度/クエストやムービーでも1分は取られる)
〇タイムラグが酷くギミック処理がひとりだけ遅れて、高難易度コンテンツではお話にならない。
〇処理が遅いため、人が多いところではサーバーから落とさせれる。
エオルゼアまではなんとかプレイできますが、広いイシュガルドでは厳しいと思います。
快適なプレイを望むなら適正スペックPCかPS4でのプレイをオススメ!
長く遊ぶつもりならPS3ではきっと後悔すると思います。
GOOD!
・PS3/PCのプラットフォームが選べる点
(PCスペックの低いユーザーもPS3側でプレイできる)
・戦闘はアクションではないが、その割にはそれなりに面白い
(職業ごとに役割が明確なのも好みである)
・募集などに手間をかけずともシステム側で野良PTを作ってくれる
(システム側で自動的にサーバーを超えてマッチングを行いPTを作ってくれる)
BAD/REQUEST
・自分の分身となるキャラクターのメイキングに自由がない
(種族や性別である程度制限されるのは問題ないが、選べる髪形やパーツの種類が今時の3Dネットゲームとは思えないほど少ない。女性キャラはある程度マシだが、男性キャラは使いたい髪形やパーツがほとんどなくハゲやモヒカン等の髪型が大半)
・MMOを謳っているが、やる事が一本道でメインストーリーを進める以外にやることがない
(Lv50までカンストしないと、既存プレイヤーで賑わっているダンジョンにも参加できずレベルを上げる為にはダンジョンに潜るのが効率がよく、しかし入るための条件がメインストーリーを進める事なのでほぼ強制と考えてよい(FATEはパッチでPTが減りました)その強制されるクエストが子供騙し・お使いでつまらない。)
・ゲーム内経済がほぼない。
(お金を使う意味も、使いたいと思えるものがないから溜める意味もまったくない。その為、お金を稼ぐ為にダンジョンに潜ったりレアを手に入れたりする目的がなく楽しみがない)
・他プレイヤーと知り合う機会がない
(野良PTはギスギスオンラインで、PT会話や盛り上がりもなくとにかくミスなしでクリアしようという空気のため気軽に知り合えない。LSやFCも入る意味があまりないせいで人によってはずっとソロのままだろう。)
COMMENT
やる事がLv50までレベルを上げて、エンドコンテンツに参加するだけのゲーム。
本来なら他に生産スキルを上げたり、お金を貯めてレアを手に入れたり、別キャラを育てる等の楽しみがあり、他プレイヤーとも交流があると思うのだがそういった事がない。
もちろん自発的にやろうとすれば出来るが、やる意味があまりない。
どんなゲームも大体はレベル上げという一本道ではあるが、その一本道から多方面へ脇道に逸れるいろいろな楽しみがある。
しかしFF14にはそういった楽しさが欠けている。
製作者が「これをやれ」と用意した限定的な遊び方しか出来ないのは
ネットゲームとしては熱中度に欠けると思います。