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【PS3】英雄伝説 閃の軌跡 レビュー

発売元 日本ファルコムオフィシャルサイト
発売日 2013-09-26
価格 8190円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象 セクシャル 暴力 犯罪 言葉・その他 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:ストーリーRPG
■ プレイ人数:1人

総合ポイント
56
(難易度)
1.80
レビュー数
25
スコアチャート 英雄伝説 閃の軌跡レビューチャート


0%
0-9
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10-19
16%
20-29
8%
30-39
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40-49
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50-59
24%
60-69
12%
70-79
8%
80-89
4%
90-100
【60点以上】
48%
【標準偏差】
19.95


デフォルト:新着順

517人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 5pt 4pt 3pt 1pt 2pt
総合点
65pt

GOOD!

【ストーリー】
 軌跡シリーズ全般に言えることだが、ストーリーの構成が素晴らしい。
 士官学校という舞台で繰り広げられる今作だが、中間テストや文化祭などの学生生活での日常性と軍事的任務という非日常性が、物語の中心となり、独特の雰囲気を持っている。
 今作はありていにいえば【壮大なプロローグ】だと感じた。この作品をやるならば、2014年9月発売の続編のための下地作りだと言える。本格的に物語が動き出すのは続編からである。
【音楽】
 文句なし。Falcomのサウンドの良さを改めて感じられた。そのフィールドごとに合った音楽があるので、世界観に十分に浸れる。
【グラフィック】
 普通のPS3のRPGでは及第点レベルのグラフィックだが、軌跡シリーズのグラフィックは今まであまり良くなかった分、今回グラフィックはシリーズ経験者にとって素晴らしいものだった。
【キャラ】
女の子かわいい。

BAD/REQUEST

長いロード。これに尽きる。
その他のサブイベントとかの消化が個人的にはしんどかった。
そういうのが好きな人は周回するほど合うと思うが、自分はストーリー重視なので苦痛に感じた。

COMMENT

シリーズ経験者で蒼の軌跡以外はプレイ済み。
もちろん前作をやっていたほうが、世界観や背景など知れてより楽しめると思うが、
 今作では、ゼロの軌跡のように、新キャラが多いので今作から入り込める余地が大いにあると感じた。なのでシリーズ未経験者もこの作品から軌跡シリーズに入っても問題ないと思う。
 ただ前作まではグラフィックがHDリマスター以外は、PSレベルなので、気になる方はシリーズ1作目の空の軌跡からやることを勧める。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
hermitさん  [2014-08-19 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

439人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 4pt 2pt 2pt 2pt 1pt
総合点
47pt

GOOD!

サウンドはこれまでもシリーズ通り素晴らしかったです。

ボリュームについても平均以上はあると思います。
町の住民がストーリーを持ってます。

BAD/REQUEST

ストーリーがこれまでの中で一番酷いですね。


フルプライス支払ったパッケージソフトのRPGでストーリーが
完結せずに終わるのは顧客のこと考えて作ってないと感じました。

今回はストーリーで特に盛り上がるわけでもなく、
ひたすら実習で他の街でお使いイベントをこなすのみでした。
ラスボスらしいラスボスもいなくて何がしたいのか分かりませんでした。
いい加減続編ありきの異常な体制は直すべきかと感じました。

エンディング直前でロボットゲームになるのですが、
それならなぜ最初から敵はロボットに乗ってなかったんだろうって
思うぐらいストーリーが酷いです。

軌跡シリーズ以前は英雄伝説1と2、3〜5のトリロジーともに、
続編になってましたが、それぞれが完結してました。
昔のファルコムに戻って欲しいです。

COMMENT

大作になるかと期待して購入しましたが、
実際にプレイしてがっかりする出来でした。

サウンドは非常に良かったので、
最後までプレイできましたが、
完結させる気がないと感じたので
次作は買わないと思います。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
ボンドさん  [2013-10-24 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

494人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 4pt 3pt 3pt 2pt
総合点
68pt

GOOD!

まずストーリーですが、今回新しい舞台と新しいキャラクターが出たことでそのキャラの掘り下げの話がメインでして、全キャラうまい具合に掘り下げができていたと思います。ストーリー序盤からメインメンバー全員が出るので最初は戸惑いましたがストーリーに合わせてキャラのエピソードが明らかになったり絆を深めていく流れが良かったと思います。

グラフィックはファルコムでは初の頭身の高いフル3D形式となりキャラのモデリングは少し見劣ってしまう所もありましたが許容範囲でしたし、何よりマップのクオリティがすごかったです。グラフィックで魅せるのではなく街やフィールドの構造や雰囲気がよく表現されており、細かい所までよく作りこまれており拘りを感じました。世界観を上手く魅せていて実際に冒険をしてる感覚になりすごくワクワクしながら楽しくプレイすることができました。

システムは完成された従来のシステムにさらに磨きをかけており、戦略性が豊富な戦闘は新機能を加えさらに洗練され、爽快感ある戦闘が楽しめました。

音楽も前作の零の軌跡ほど光るモノは少なかったですがそれでも雰囲気にあったBGMやストーリーを盛り上げるBGMが沢山あり良かったです。

BAD/REQUEST

ストーリーなんですが基本的に自由行動→依頼消化→実習→依頼消化と展開がワンパターンで途中から飽きました。内容のバリエーションが豊富なクエストも今回は魔物退治やお使いばっかりでちょっと作業感が多いものばかりだったのが残念でした。

イベントの方も基本フルボイスなのですがなぜかリィンだけボイスがないところが多いのが気になりました。主人公だから意図的にボイスを入れなかったのかもしれませんが、ギャルゲーならともかくRPGでそれをやるのは間違いだと思いました。声優に力を入れてるだけにこれには結構ガッカリしました。

システムはまずオーブメントシステムがかなり簡略化され、従来の属性値は廃止され魔法名のクォーツをセットする事でアーツを習得するという形式になりました。これは確かに分かりやすいのですが従来のユーザーにはちょっとマイナスな変更だった気もします。とは言え自分も最初は戸惑いましたがやってるうちに慣れたので賛否両論かもしれません。

戦闘ではちょっと通常攻撃が弱い、と言うかSクラフトが強すぎるような気がしました。ちまちま攻撃するよりもCP溜めてSクラフト連発するほうが効率が良いためSクラゲーになってしまってるのが気になりました。

COMMENT

今作は軌跡シリーズの帝国編を展開するための土台作りな感じがしました。
今までの伏線はほとんど回収されておらず、とにかくキャラと舞台を紹介するような感じでした。
なので今作だけではあまりストーリーが面白いとは言えないかもしれませんが、軌跡シリーズの世界観が広がり過ぎたため、下準備で1作費やしてしまうのはしかたがない気もします。ラストはかなり盛り上がり、かなり衝撃的な終わり方をしたので続きが非常に楽しみです。

グラフィックが一新しても基本的には従来の軌跡シリーズと変わっておらず、見た目が変わっても今まで通りのファルコムゲーで安心しました。
ですが、新しい試みが多かったせいか、従来力を入れていた部分が少しおざなりになってた気もします。

前作の零の軌跡ほどのカリスマ性はありませんでしたが、それでもかなりのクオリティだったと思います。ただ今作は零の軌跡と碧の軌跡はプレイ前提なストーリーだったので軌跡シリーズ未プレイの方には本作から軌跡シリーズ始めるのはオススメできない気がします。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
隼人さん  [2013-10-05 掲載]

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408人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 1pt 2pt 3pt 2pt 1pt 2pt
総合点
42pt

GOOD!

今作から2Dから3Dに進化し、チャレンジ精神は評価したい。

シナリオも恒例の裏切りや、どんでん返しがあってこれこそ軌跡シリーズという王道な感じがよかった。

戦闘やシステム面に関しても3Dになった以外は変わらないため、ターン制ならではの面白さは健在。


BAD/REQUEST

残念ながら今作は悪い面ばかり目立つ作品になってしまったのが残念。

まず他情報でも散々取り上げられてるが、ロードの多さとフレームレートの低さ。

クエストでいろんな建物や場所に行き来するが、そのたびにロードが入って非常にストレスに感じる。

フレームレートもたまに落ち込むならまだしも、終章のダンジョンなど常時スローモーション&カクつくという出来。

イースのセルセタでは同じ3Dでもしっかり作っていたのか、最適化できてたのかわからないが、今作はとくにひどい。

グラフィックに関してもPS2レベル(言うなればHDリマスター版と言った感じ。)

個人的に軌跡シリーズにグラフィックは求めてはいなかったが、3Dにするならもう少し頑張って欲しかった。

2Dなら愛嬌があるものが、3Dにしたせいでシナリオ面での演出や戦闘もすべてがしょぼく感じてしまう出来になっている。

サウンドに関しても、jdkにしては落ちる感じがある。どうせなら過去の良曲をアレンジするなり工夫が欲しかった。

シナリオに関してはGOODでも挙げた通り王道で良かったのだが、相変わらずの次回作ありきの終わり方や、最後のロボットは本当に意味がわからなかった。

軌跡シリーズに入ってから基本1部、2部というのが当たり前になっているが、そろそろ話の本題である結社や計画について話を進めてもらいたい。

COMMENT

碧の軌跡からコンシューマに移った軌跡シリーズだが、今回のような出来ならまたPCに戻って作って欲しいというのが感想。

とくに今作は3Dにしたことで、falcomの技術力の低さが露呈した作品になってしまったので次回作では改善されることをシリーズファンとして切に願っている。

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
ぬこ様さん  [2013-10-03 掲載]

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Amazonレビュー

レビュー者: くまじろう
レビュー日: 2017-05-29
ストーリー重視のゲームらしいということくらいの知識でやりはじめましたが
たしかにストーリーはいい?のかもしれません、戦闘システム・キャラクターデザインなどは好きです
でもやはりそれ以上に意味のないシーンやロード時間が多すぎる
ロード時間がなくなったとしても新しく行った町やイベントシーンへの移り変わりの時に例えばどこかの部屋での会話シーンに移る時に
まず町全体を写し、次に建物全体を写し、次に部屋の中を遠目から写し、次にキャラが写る位置まで接近してやっと会話に入ります
こういったパターンがクリアまでに100回くらいあります(体感)
しかも1つ1つのシーンがゆっくりなのでイベントが始まるまでに30秒くらい待たされます
それだけでプレイ時間が飛躍的に伸びます
ちなみにプレイ時間は85時間です

そしてもう1つうんざりしたのがキャラクターの登場シーン
キャラ同士で会話してたらさもすべて聞こえていたようにすっごい遠くから会話に入り込んでくるパターン
普通に考えたら少しも聞こえてない距離での登場
このパターンも数十回あります
上記以外にもどれもこれもほぼワンパターン

一度クリアした地域へは一切いけず、滞在時もほぼイベント時しかフィールドにでれず自由度が皆無
ストーリーが強制で進められるのでキャラクターを操作する意味が失われている
期間別で戦闘に参加させられるキャラクターが固定なので好きなキャラがしばらく使えないし、使いたくもないキャラを使わざるを得ない

あとはネタバレになりますがラスボスがありえない
最後の最後にいままで必死に集めたクォーツや武具、アイテム、愛着を持って使ってきたキャラを無視していきなりロボットゲームになります
戦略もなにもないただロボット同士が殴り合って終了!となります
まさかこれでおわりじゃないよね?と思ったら無慈悲に終わりを迎えてしまった
周回してやり込む要素もないので達成感が0です

正直途中で挫折しなかったのが自分でも不思議です(何度もしかけましたが・・・
2はまだプレイしてませんがレビューやプレイ動画など見てから決めたいと思います
3の出来が良ければ2は絶対やるとおもいますが・・・

【PS3】英雄伝説 閃の軌跡
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