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【PS3】英雄伝説 閃の軌跡 レビュー

発売元 日本ファルコムオフィシャルサイト
発売日 2013-09-26
価格 8190円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象 セクシャル 暴力 犯罪 言葉・その他 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:ストーリーRPG
■ プレイ人数:1人

総合ポイント
56
(難易度)
1.80
レビュー数
25
スコアチャート 英雄伝説 閃の軌跡レビューチャート


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0-9
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10-19
16%
20-29
8%
30-39
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70-79
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80-89
4%
90-100
【60点以上】
48%
【標準偏差】
19.95


デフォルト:新着順

437人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 2pt 4pt 2pt 2pt 1pt 2pt
総合点
40pt

GOOD!

リベール王国(空の軌跡)クロスベル自治州(零・碧の軌跡)では語られなかった違う視点でのエレボニア帝国で新鮮。蛇の使徒や執行者もさり気無くいたりあの鉄血宰相を中心に描かれてる。今まで軌跡してたらわかるリベールやクロスベルの裏側の話も聞けて良かった。
そして音楽は素晴らしい!!

BAD/REQUEST

残念ながらこちらのが多いです。まず皆さんが言ってるようにロードが頻繁にあって酷いのが少しだけのボイス台詞の為にロード→1.2コメントセリフ→ロードやロード→街並み→ロードこれには折角シナリオが良くても台無しレベル。バトル前と終わりのロードも勘弁して欲しかった。

ボイス付きなのは嬉しいがメリハリが無い、一人だけボイスで他の仲間が無音だったり、主人公が無音で仲間がボイスだったり。せめて重要シーンだけ全員ボイスにして他は無音で良かったのでは?

軌跡シリーズではお馴染みの敵に遭遇して不意打ち出来るように武器で撃って先行バトルに進めるのですが武器で撃つ瞬間一回止まるんです。これがまたイラッてくる。バグの範囲…。

クォーツシステム変更。今までの方が良かった。クォーツの組み合わせが楽しかったのに…

2Dから3Dにしたことで表現が豊かになったがやはり2Dの方が良かったと思う。

エリゼの声優…これはまさにアンドロイドやボーカロイドレベル…これは酷い…

ストーリー。続編は出るのは薄々わかってたが何一つ解決終わらない感じEDは勘弁。

COMMENT

零の軌跡EVの後に直ぐやったのですが閃の軌跡微妙でした…
今回凄いファルコムにしても頑張ったと思うけど悪い意味で裏切られました。詰まらなくは無いんだけど面白くない、そうさせてるのはBADで書かせてもらってるものが全て。
でも音楽は良かった。

次回は購入は控えます、VITA安心2Dの碧の軌跡EVの方が期待できそうかな。

 
プレイ時間:わからない(クリア済)
hidepressさん  [2013-10-15 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

487人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 5pt 4pt 4pt 2pt 2pt
総合点
73pt

GOOD!

空の軌跡と零&碧の軌跡をプレイ済み
サブクエストと隠しクエストを全て消化


■キャラクター
魅力的なキャラが多かったです。
メインのVII組はもちろんのこと、サブキャラクターのトワ会長や学院に通う生徒達にもスポットが当てられています。
章が進むにつれ生徒達の近況も変わっていくため、とても楽しかったです。

■音楽
多種多様な音楽が多かったです。
ノルド高原やガレリア要塞、終盤で流れる曲など、碧の時よりもさらに進化していました。
ボス戦のオーケストラは聴いていて新鮮でした。

■グラフィック
キャラグラフィックを叩かれている方が多いですが、そんなにひどいかな?…という印象。
アトリエ系のグラフィックと似たようなものなので、気にならないレベルです。
男性キャラならクロウ・ユーシスあたり、女性キャラだとアリサ・ラウラ、特にフィーはイラストに近い形で再現されてました。
アルフィン皇女、エリゼ、主人公のリィンについては微妙なモデリングでしたが。

背景に関してはトリスタが微妙です…
ノルド高原、帝都、旧校舎第7層などはとてもよかったです。

■ストーリー
軌跡を初めてプレイする人向けに作られているように感じました。
閃をやってから、零→碧とやっても問題ないと思います。
続きが気になる終わり方をしていたので、次回も期待したい所。

■ファンサービスがいくつか
ブルブランの登場、教頭の隠しクエで見れるとあるキャラの写真、VII組の出し物でのあの曲
空の軌跡のツァイスを彷彿させるようなルーレの街並み、クエストも空の軌跡で体験した懐かしいものまでありファンに嬉しいサービスでした。

BAD/REQUEST

■碧の軌跡でのネタバレ
閃の軌跡で緊迫した状況になる展開がいくつかあるのですが…
碧の軌跡をプレイ済みだと逆に盛り上がりませんでした。
また一部のキャラの小物感が出てしまっています。

碧の軌跡を未プレイなら、どうなるんだろうと目が離せない展開なだけにこの部分は惜しいです。

■第7層への突入理由に共感ができない
今後学院へと通えなくなり、VII組全員がバラバラになるなどの理由ならまだ分かるのですが…
主人公達の個人的な理由で、あのセリフはかなり大げさではないでしょうか?
彼らは実習先で何を学んできたのでしょうか?
学院祭を延期すればいいだけの話では?と思ったのは自分だけではないはず。
シナリオライター任せにせず、社員全員がシナリオのチェックをし、しっかりと指摘するべきだと思います。

■そういえば、それにしても、の単語が非常に多い
他のレビューを書かれている方は気にならなかったのか?と思うくらいに、この単語が非常に目に付きました。
ブリーチのなんだと?くらいに多いです。

メインシナリオだけでなくサブクエストや街の人達の会話でもかなり多く出来てきます。
話を変えたい時によく用いられ、ひどい時にはリィンがそれにしても…と言って話し始めたら、他のキャラもそれにしても…と話し始め違和感がありました。

■ロード問題
ver1.02にてかなり短縮されたようですが、今までがひどすぎます。
トリスタの仕官学院、列車で実習先に向かう時、イベントシーンが入る時などなど。
ロードが気になってストーリーに集中できず…

ちなみにプレイ時間はクエスト全て消化して70時間ですが
このパッチが出る頃には既に終章の第7層をクリアしていたため、ようやく快適にプレイできるver1.02パッチの意味がありませんでした。
発売から1ヵ月後過ぎてからでは遅すぎます。
ver1.02パッチが出来るまでは、ゲーム発売を見送る選択はなかったのでしょうか?

■クオーツの問題
別班のメンバーは、レアクオーツが全て外されるのはなんとかしてほしかったです。
あれをセットするだけでも結構な時間がかかります…
現在のセット状態を記録、などを設けて、すぐに前の状態に戻せるとよかったです。

■リンクのバランス
正直、ラッシュとバーストの使い道があまりなかったです。
前半はセピス稼ぎにあえてリンクを繋がず、セプターを装備したフィーがSクラフトもしくはATS特化キャラでエアリアル。
後半は覇道を装備したミリアムのSクラフトでザコが瞬殺…
時間をかけずにアラウンドキルとオーバーキルボーナスが狙えるので、リンクを狙う必要がなかったです。

せめて、クラフトから連携が発生する時は、CP無しで追加クラフトが発生するとか
ラッシュやバーストでは、メンバーの所持アーツやクラフトが発生くらいはやっても問題なかったのではと。

■戦闘バランス
第3章から崩れ気味です。
ミリアムのバスターアーム(気絶50%)を撃つとボスでも(耐性がない場合)気絶します。
気絶はターンが回らないと回復しないため、妨害を装備したキャラで遅延技を打ち続けると半永久的にクリティカルの閃が発生。
アリサをパーティに入れておけば、常にCP補充ができるので遅延技を打ち続けることが可能。
第7層のボスもこれで簡単に勝ててしまいます。

■アーツの種類
零から思っている疑問なのですが、こんなに必要でしょうか?
今回は複数の刃が装備できるようになったことで、さらにそれが感じられました。
補助系はクラフトやメビウス装備の料理で代用できるので種類を減らしてもいい気がします。
使用したアーツは、フロストエッジ・クリスタルフラッド・ティア系・メルティライズ・エアリアル・ダークマター・クロノバースト・セラフィムリング・最上級アーツあたりです。

■キャラ性能の格差
後半は気絶技と広範囲Sクラフトが使えるミリアムやフィーを使う人が多いのではないでしょうか。
アリサはクロノバーストからのセントアライブ×2で全体にHP回復&CPを80回復できるため常に必須です。
ヘヴンズギフトもボス戦ではかなり有効のため外せません。
アリサをATS特化にしておけば、魔導系の男女も使う必要がなくなります。

サブは凍結技を持つクロウもしくはユーシス、全体回復&EP回復と行動順を早める事のできるマキアスを入れる形に。
後半は、他のVII組メンバーを使う機会がほとんどありませんでした。

■絆イベント
3Dキャラで会話させて微妙なものにするよりも
トワ会長の過去ライブシーンのように1枚のCGを出す形でよかったと思います。

せっかく魅力的な2D絵があるので、会話の立ち絵もイラストに変えてはどうでしょうか?

COMMENT

ゲーム自体はとても素晴らしいものだったと思います。
トワ会長もメイン入りするのか気になるところですし
今後、クロスベルの解放にも関わっていくのであれば、特務支援課のメンバーが出てくることも期待したいです。

グラーフアイゼンのギガントフォルムな技もあったので、DLCで某魔法少女な衣装も出てくる予定があるのか
こちらも期待したいところ。

中の人ネタでISのようなロボに乗せたい気持ちも分からなくはないですが
ロボで戦うのはやりすぎだと思うので、あくまで生身で戦って欲しいかと。
いろいろと不満点を書きましたが、プレイしてよかったと思える作品でした。

しかしながら、せっかくの素晴らしいゲームも準備不足、技術不足(プログラム関係)で泥を塗った感じが否めないです。

発売日に関してはfalcom側の事情があると言われていますが
それでも、不完全な状態でGOサインを出すのは、首をかしげます。

ゲーム制作にどれだけ時間をかけていても、その経過をプレイ側が知ることはできません。
完成したもので全て判断し、微妙であればユーザーはそのゲームをやらなくなります。
それはfalcomの行く末を左右するものだと思うのですが…

せめて不具合がない状態で発売してください。

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
fumidukiさん  [2013-11-12 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

499人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 5pt 1pt 1pt 1pt 2pt
総合点
37pt

GOOD!

<音楽>
・素晴らしい音楽が複数あり、非常に良い。山場でしっかり盛り上がる。また聴きたくなるレベルだと感じたため5点。

<キャラクター>
・サブキャラが魅力的。学園の名前有りNPCは全員覚えてしまうくらい。場面が切り替わるたびに毎回話しかけてしまう。

・主人公たちの友情物語は青春している感じがして個人的には好感が持てた。

・旧作キャラが登場してファンは楽しめる、しかしでしゃばり過ぎないのでシリーズ未経験でも問題無く遊べると思われる。

<グラフィック>
・特定の場所の景色など、一部のグラフィックは良い。

BAD/REQUEST

<ロード時間>
・パッチで改善したとは言え遅い。あまりの遅さの為にストレスが激しい。これが原因で熱中度、満足度、快適さを大幅減点。戦闘中ですらNow loadingが入るのには衝撃を受けた。

<ストーリー>
・今作だけでストーリーが完結しないのは分かっていたが、あまりにも満足できない出来。主人公達の友情物語以外、何一つ好転していないのは空FC以下。さらにそんな状態であのラスト。

<戦闘(難易度はノーマルでプレイ)>
普段はボス戦でもあまり難しくない、でも敵のSクラフトを普通に受けるとパーティ崩壊という極端さ。かと思えば、敵によってはボスでも状態異常でハメて完封出来ます。大味です。

<グラフィック>
グッド以外の箇所で粗が目立つ。特にマップ上、戦闘中に関わらず人間キャラクターの動きが少なすぎて人形みたい(PC、NPC問わず)なのが気になる。モンスターとかはグリグリ、ニョロニョロ動いているのになぜ……。

COMMENT

軌跡シリーズは那由多以外を全作プレイ。

シリーズの大ファンであるものの、今作は今一つだった感じる。

特にロード時間のせいでストレスの方が強かった。

パッチを当てないとロード地獄+カクつき多発で酷い状況だった。

発売後すぐにパッチが出たことからも、不備を把握していたのだと思われる。

次回作は、きちんと完成した作品で販売して欲しい。

魅力的な要素もあるが、今作単体ではあまりオススメしかねる。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
サンセさん  [2014-02-25 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

480人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 2pt 5pt 4pt 5pt 1pt 2pt
総合点
76pt

GOOD!

■ファルコムのサウンドチームが作る音楽は本当に素晴らしい。燃える曲、悲しい曲、緊張感のある曲、フィールドの曲などどれも聞きごたえ十分です。

■メインキャラクターそれぞれに個性があり、裏の事情や秘密を抱えている人物が多く、物語に深みを出しています。今回はサブキャラでしたが次回作でメインを張る人がもしかしたらいるかも。

■ヌルゲーでもなくムズゲーでもなく、ちょどいいぐらいの難易度でした。

BAD/REQUEST

■このゲームの評価を一番落としているのはロード時間の長さでしょう。現在パッチを当てれば多少改善しますがそれでも気になります。

■グラフィックがPS2以上PS3未満といったところでしょうか。ノルド高原を美麗グラフィックの中で駆け回りたかった。

■特別実習で別行動となるメンバーの装備が外れるので、合流した時にまた装備しなおすのがめんどい。

■アクセサリーの種類多すぎ。ぶっちゃけいらないのばっか。

COMMENT

ノーマル・ハード・ナイトメアクリア済み

空の軌跡は事前にやっといたほうがいいでしょう。

私は空の軌跡シリーズ以来となる軌跡で、零やら碧やら那由多やらは未プレイですが、物語に置いてけぼりを食らうことなくすんなり入り込めました。まぁ前作をやっといたほうがより楽しめるんでしょうが。というか、他のもPS3で出してほしいです。

酷評されているラストの終わり方ですが、私的には気になりませんでした。空の軌跡FCがあんな感じだったので。しかしロボは強すぎますね。いままで超人的な強さを誇っていた人たちの扱いはどうなるんでしょうか。

ここまで広げてしまった風呂敷をどう畳むのか気になるところです。尻切れトンボにならないことを願うばかりです。

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
999さん  [2013-12-21 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: くまじろう
レビュー日: 2017-05-29
ストーリー重視のゲームらしいということくらいの知識でやりはじめましたが
たしかにストーリーはいい?のかもしれません、戦闘システム・キャラクターデザインなどは好きです
でもやはりそれ以上に意味のないシーンやロード時間が多すぎる
ロード時間がなくなったとしても新しく行った町やイベントシーンへの移り変わりの時に例えばどこかの部屋での会話シーンに移る時に
まず町全体を写し、次に建物全体を写し、次に部屋の中を遠目から写し、次にキャラが写る位置まで接近してやっと会話に入ります
こういったパターンがクリアまでに100回くらいあります(体感)
しかも1つ1つのシーンがゆっくりなのでイベントが始まるまでに30秒くらい待たされます
それだけでプレイ時間が飛躍的に伸びます
ちなみにプレイ時間は85時間です

そしてもう1つうんざりしたのがキャラクターの登場シーン
キャラ同士で会話してたらさもすべて聞こえていたようにすっごい遠くから会話に入り込んでくるパターン
普通に考えたら少しも聞こえてない距離での登場
このパターンも数十回あります
上記以外にもどれもこれもほぼワンパターン

一度クリアした地域へは一切いけず、滞在時もほぼイベント時しかフィールドにでれず自由度が皆無
ストーリーが強制で進められるのでキャラクターを操作する意味が失われている
期間別で戦闘に参加させられるキャラクターが固定なので好きなキャラがしばらく使えないし、使いたくもないキャラを使わざるを得ない

あとはネタバレになりますがラスボスがありえない
最後の最後にいままで必死に集めたクォーツや武具、アイテム、愛着を持って使ってきたキャラを無視していきなりロボットゲームになります
戦略もなにもないただロボット同士が殴り合って終了!となります
まさかこれでおわりじゃないよね?と思ったら無慈悲に終わりを迎えてしまった
周回してやり込む要素もないので達成感が0です

正直途中で挫折しなかったのが自分でも不思議です(何度もしかけましたが・・・
2はまだプレイしてませんがレビューやプレイ動画など見てから決めたいと思います
3の出来が良ければ2は絶対やるとおもいますが・・・

【PS3】英雄伝説 閃の軌跡
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