オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 5pt | 4pt | 5pt | 4pt | 2pt |
86pt
GOOD!
英雄伝説シリーズで初めてエレボニア帝国を舞台にしたストーリーであるところ。
今までの作品で全貌が分からなかった帝国がついに舞台となったことで、過去の作品の舞台となった国々との詳しい世界観についてより深く知ることができるようになりました。
また、主人公リィンをはじめとした学生たちによる活躍を描いた学園モノとしてのストーリーも、シリーズ初。
士官候補生として学園生活を送りつつ、帝国に降りかかるさまざまな問題と向き合い、成長していくドラマはとてもよく練りこまれていて素晴らしい内容でした。
戦闘システムも従来のものよりパワーアップ。
移動のマスがなくなり、行動範囲であれば360度どこでも移動できるようになりました。
特定の条件を満たすことで戦闘中に様々なアクションを起こせる戦術リンクシステムもあり、戦略性がより増しました。
ATボーナスにも、稼働時間と消費EP無しでアーツを使える「ZERO ARTS」が追加され、アーツの使いどころも増えました。
グラフィックが純粋な3Dモデルとなったことで、造形や演出などの表現力が大幅にアップ。
道に並ぶ草木や建物、遠くに見える風景など、英雄伝説シリーズの世界観の表現がスケールアップしていて、とても美しい。
戦闘システムのSクラフト攻撃の演出も大幅に強化され、よりダイナミックな内容となっています。
BGMも大変素晴らしいものばかり。
壮大な曲調のものから穏やかな曲調のものまで、聴いていて印象に残る曲ばかりでした。
換金アイテムとして「セピス塊」が新たに登場。
換金する以外に使い道はないのですが、これのおかげで通常のセピスを換金に使うことが減りました。
おかげで、従来の作品での悩みであったセピス・お金不足がかなり改善されました。
従来のシリーズ作品同様、難易度はEASYからNIGHTMAREまでの4段階。
戦闘のゲームオーバーからのリトライ時に、難易度を下げて再挑戦できる機能も今作にあるので、戦闘に不慣れな方でも安心。
BAD/REQUEST
学園モノのわりに、学校生活をエンジョイできる要素があまりないところ。
基本的にストーリーが一本道のため、細かい選択肢を除くと、学生として行動できる要素はあまりないです。
せっかくの学園モノなのだから、もう少し学生としてプレイヤーが行動できるゲームデザインを増やしてほしかったです。
グラフィックの質そのものは、PS2時代のものをHD化した程度の出来。
全体的にパッと見た感じはそれほど気にならないのですが、オブジェクトの細かいところは粗め。
2013年発売のPS3作品として、他社の作品と比べてしまうとどうしても劣ってしまうので、気になる方も多いのではないかと思います。
残念ながらフルボイスではないところ。
イベント時のボイスの有無は場面によってかなり差があり、今までボイスがなかったと思ったら急に出るなど、かなりチグハグになっています。
ここぞという場面でボイスがなかったりするので、もっとボイスを収録してほしかった。
一部のイベントや戦闘で、処理落ちのせいかカメラワークがカクカクしてしまうところがある。
特にストーリー終盤でのダンジョンでの戦闘では、よく起こりやすいです。
COMMENT
32型液晶TV・HDMI端子使用。
英雄伝説(軌跡)シリーズは空の軌跡FC・SC・3rd、零の軌跡、碧の軌跡、那由多の軌跡をクリア済みです。
今作は難易度EASYでクリア。
たまたま新品1600円ほどで売られていた今作を購入しプレイ。
碧の軌跡以来、久しぶりの英雄伝説シリーズでしたが、とても楽しめました。
学園モノということで最初はどうかと疑っていましたが、見事に良い意味で裏切られました。
ゲームデザインがよく練りこまれており、王道ながらも安定した出来栄えで素晴らしい内容でした。
ネタバレ防止のため詳しくは書けませんが、今作は続編ありきな内容でエンディングを迎えてしまいます。
現在は続編であるIIも発売されているので、いずれ機会があればプレイしてみようと思います。
英雄伝説シリーズが好きな方・すべてプレイされてきた方に是非オススメ。
ストーリーは空の軌跡FCから続いているので、軌跡シリーズ自体初めての方は、空の軌跡FCから始めることを強くオススメします。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 3pt | 5pt | 5pt | 5pt | 2pt | 2pt |
86pt
GOOD!
ストーリーの分かりやすさ。盛り上がり。
主要メンバーの人間関係。
どちらも非常に感情移入しやすいので楽しめる。
ストーリーや人間関係重視の自分としては大満足。
制作者に頭の良い人間がいる気がする。
軌跡シリーズ全てになんらかの共通点がある。
個性的で魅力的なキャラクターが多い。凄い肩書きやら通り名をもっている人間が多い、そして
彼ら、彼女らにかかわり合う事ができるので、なんとなく
自分も凄い人間になった気がして嬉しい、自尊心が高まるw
良い意味で平凡ではないんだと思う。
マンガでもゲームでも平凡は飽きるからね。
平凡ではないと言えば、サプライズ。このシリーズではよく
あるきもするが、
この人が~~~だったんかーい!!みたいなのがよくある。
宝箱あけた時の戦闘BGMは最高。キングオブポップ。
オープニングのBGMも最高。毎回見ちゃう(笑)
BAD/REQUEST
ロード時間が長い。修正パッチとやらで多少良くなるらしいが、
残念ながら我が家にネット環境が無かった。
3Dグラフィックはもうちょっと綺麗に出来ると嬉しい。せめて
顔や輪郭だけでも。
エマだけ胸の大きさをいじられているのだが、
アリサやラウラやサラ教官もデカイので
少しだけ不自然(どうでもいいか(笑))
COMMENT
ロード時間の長さとグラフィックの未熟さで減点されているが、
実際は空の軌跡、零の軌跡、碧の奇跡と並ぶ80点級の
ストーリーRPGだと思う。
個人的には、現代のRPGはドラクエ、FFじゃなく
軌跡シリーズとアトリエシリーズの二大巨頭。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 1pt | 3pt | 1pt | 1pt | 0pt | 2pt |
22pt
GOOD!
町の住人など、サブキャラたちの本編に絡まない話は健在です。これがなければ軌跡シリーズとは言えないでしょう。もっと色んな町を自由に移動できればよかったんですけどね。
戦闘システムはロボット戦を除いて、よく出来ていると思います。場所によってやたらとカクつくという問題はありますが。
BAD/REQUEST
ロード、カクつきが酷すぎます。とても2013年のゲームとは思えません。vita版も酷いとのことですが、発売しちゃいけないレベルです。パッチを当てても解消はせず、そもそもこれほど大きな問題はパッチではなく、きちんと修正してから発売してください。事前に購入者がどう感じるか分かっていたはずで、ファルコムさんの良識を疑います。
グラフィックも非常に低レベル。モーションなど失笑しか出てきません。背伸びせず、このシリーズは2Dで行ったほうがよかったんじゃないでしょうか。
ストーリーは一区切りすらつかずに終わります。話が続くにせよ、せめて一応のエンディングくらいは作っておいてほしいんですけど。何も解決しないまま、放り出して終わりですか。
戦闘も最後は主人公と敵キャラとで1vs1のロボットバトルに・・・何コレ。最後の最後でボス相手にこれまで育ててきたキャラ達は戦わせることもできず、いきなり飛んできたロボットに乗り込んでやり合うとは・・・。何なのコレ。
COMMENT
相変わらず風呂敷を広げたままです。
いい加減にシリーズを纏め上げて、終わらせる方向に向かってほしいんですが。
これ何部作にするのか知りませんが、タイトルにFCと付けるなど、事前にその旨きちんと告知してほしいものです。何もかも決着がつかないまま一本のソフトが終わりでは、批判がでてくるのも当然でしょう。
さらに限定版にのみ付いてくるドラマCDですが、あの内容はきちんと本編でやってください。通常版の人は切り捨てですか? そもそもゲームをプレイしたいのであって、聞いてるだけのドラマCDなど本当にオマケ程度にしてくれないと。ロード地獄も放置したまま発売したり、どうもね・・・。
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-05-29
たしかにストーリーはいい?のかもしれません、戦闘システム・キャラクターデザインなどは好きです
でもやはりそれ以上に意味のないシーンやロード時間が多すぎる
ロード時間がなくなったとしても新しく行った町やイベントシーンへの移り変わりの時に例えばどこかの部屋での会話シーンに移る時に
まず町全体を写し、次に建物全体を写し、次に部屋の中を遠目から写し、次にキャラが写る位置まで接近してやっと会話に入ります
こういったパターンがクリアまでに100回くらいあります(体感)
しかも1つ1つのシーンがゆっくりなのでイベントが始まるまでに30秒くらい待たされます
それだけでプレイ時間が飛躍的に伸びます
ちなみにプレイ時間は85時間です
そしてもう1つうんざりしたのがキャラクターの登場シーン
キャラ同士で会話してたらさもすべて聞こえていたようにすっごい遠くから会話に入り込んでくるパターン
普通に考えたら少しも聞こえてない距離での登場
このパターンも数十回あります
上記以外にもどれもこれもほぼワンパターン
一度クリアした地域へは一切いけず、滞在時もほぼイベント時しかフィールドにでれず自由度が皆無
ストーリーが強制で進められるのでキャラクターを操作する意味が失われている
期間別で戦闘に参加させられるキャラクターが固定なので好きなキャラがしばらく使えないし、使いたくもないキャラを使わざるを得ない
あとはネタバレになりますがラスボスがありえない
最後の最後にいままで必死に集めたクォーツや武具、アイテム、愛着を持って使ってきたキャラを無視していきなりロボットゲームになります
戦略もなにもないただロボット同士が殴り合って終了!となります
まさかこれでおわりじゃないよね?と思ったら無慈悲に終わりを迎えてしまった
周回してやり込む要素もないので達成感が0です
正直途中で挫折しなかったのが自分でも不思議です(何度もしかけましたが・・・
2はまだプレイしてませんがレビューやプレイ動画など見てから決めたいと思います
3の出来が良ければ2は絶対やるとおもいますが・・・
GOOD!
・戦闘
全体的にクラフトが強力で使いやすくなっており、どのキャラを使っても戦闘がしやすくなった。
・ストーリー
シリーズファンであればいつも通りという感じで及第点は超えているかと。
・快適さ
基本的には常にダッシュが出来る。大抵RPGの移動はかったるいのでここは他のRPGも見習って欲しい。
BAD/REQUEST
・快適さ
GOODに快適さを挙げたがそれを台無しにするくらいプレイしてて気になる部分が多すぎる。
まず目に付くのがロード時間の長さと度々発生するカクつき(処理落ち)。
戦闘入る度に5〜8秒くらいのロード。イベント始まる前に3〜15秒くらいのロード。
そして何かに付けて発生する処理落ち。
アクティブボイスというフィールド移動中にPTメンバーが音声で会話するというシステムが追加されたのだが、そのアクティブボイスが発生する度にカクつく。
戦闘中も何かに付けてカクつく。ちょっとしたエフェクト発生させようとする度にカクつく。
またアクティブボイス中はアイテムを拾ったりNPCと会話したりといった○ボタンで行うオブジェクト操作が行えなくなるため、どうでもいい会話が終わるのを待たなければならないという場面がままあった。
・グラフィック
PS2のゲームをHDリマスターした感じのグラフィック。つまり輪郭を綺麗にしたPS2といった感じ。
PS3ゲームも成熟してPS4が控えてるって時期にこのグラフィックレベルのゲームが出るとはちょっと驚いた。
またモーションも微妙で、水泳のクロールする場面では息継ぎの為に左右に顔を振ってるけど水中から顔が出ないという謎のシーンも・・・。
・ストーリー
ある程度予想出来ていたことではあるのだが、舞台とキャラを新しくしたこともあり紹介的な話だけで全くと言っていいほど話が進まなかった。
特に今作はメインキャラの数が異常に多いこともあり、各キャラの説明だけでかなりの時間を費やしており、[身喰らう蛇]といったシリーズ通しての話はもとより今作独自の話ですら最後の最後で風呂敷広げるだけで何一つ解決せずに終わった・・・。
・キャラ数の多さ
ストーリーの欠点でも挙げたがメインキャラが非常に多く章ごとに使えるキャラが入れ替わるため、その度に装備関係をセットし直さなくてはならなくなり非常に面倒くさい。
COMMENT
パッチ1.01導入済み。
基本的にゲームの中身自体としては前作までとほぼ変化ないので、シリーズファンであれば及第点には達しているのではないかと思います。
ただ今作はちょっと目につくマイナスポイントが多すぎました。
ロードにしても処理落ちにしてもおそらく全ての原因は3D化なのだろうと思います。
その3D化したグラフィックも今時のゲームとは思えない出来ですし、出されたものだけを見れば正直3D化は完全に失敗だったと思います。
ただ3Dにすることで表現出来る事は増えるでしょうし、今後のことを考えれば必要なチャレンジだったんだろうとは思います。
あとFalcomゲーのサウンドはいつも良かったんですけど、今作に限っては心を揺らすようなものがありませんでした。私がいまいち熱中できなかったからでしょうか・・・。
こうもただただ風呂敷を広げるだけで一切畳む気配がなかったり、限定版の特典ボイスドラマを聴かないと閃の軌跡を語ることが出来ないという公式の煽り文句だったりと、ちょっとFalcomの姿勢に納得出来ない部分も増えてきたので次作は買わないかも知れません・・・。