オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 5pt | 1pt | 1pt | 1pt | 2pt |
37pt
GOOD!
<音楽>
・素晴らしい音楽が複数あり、非常に良い。山場でしっかり盛り上がる。また聴きたくなるレベルだと感じたため5点。
<キャラクター>
・サブキャラが魅力的。学園の名前有りNPCは全員覚えてしまうくらい。場面が切り替わるたびに毎回話しかけてしまう。
・主人公たちの友情物語は青春している感じがして個人的には好感が持てた。
・旧作キャラが登場してファンは楽しめる、しかしでしゃばり過ぎないのでシリーズ未経験でも問題無く遊べると思われる。
<グラフィック>
・特定の場所の景色など、一部のグラフィックは良い。
BAD/REQUEST
<ロード時間>
・パッチで改善したとは言え遅い。あまりの遅さの為にストレスが激しい。これが原因で熱中度、満足度、快適さを大幅減点。戦闘中ですらNow loadingが入るのには衝撃を受けた。
<ストーリー>
・今作だけでストーリーが完結しないのは分かっていたが、あまりにも満足できない出来。主人公達の友情物語以外、何一つ好転していないのは空FC以下。さらにそんな状態であのラスト。
<戦闘(難易度はノーマルでプレイ)>
普段はボス戦でもあまり難しくない、でも敵のSクラフトを普通に受けるとパーティ崩壊という極端さ。かと思えば、敵によってはボスでも状態異常でハメて完封出来ます。大味です。
<グラフィック>
グッド以外の箇所で粗が目立つ。特にマップ上、戦闘中に関わらず人間キャラクターの動きが少なすぎて人形みたい(PC、NPC問わず)なのが気になる。モンスターとかはグリグリ、ニョロニョロ動いているのになぜ……。
COMMENT
軌跡シリーズは那由多以外を全作プレイ。
シリーズの大ファンであるものの、今作は今一つだった感じる。
特にロード時間のせいでストレスの方が強かった。
パッチを当てないとロード地獄+カクつき多発で酷い状況だった。
発売後すぐにパッチが出たことからも、不備を把握していたのだと思われる。
次回作は、きちんと完成した作品で販売して欲しい。
魅力的な要素もあるが、今作単体ではあまりオススメしかねる。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 4pt | 2pt | 2pt | 1pt | 2pt |
40pt
GOOD!
リベール王国(空の軌跡)クロスベル自治州(零・碧の軌跡)では語られなかった違う視点でのエレボニア帝国で新鮮。蛇の使徒や執行者もさり気無くいたりあの鉄血宰相を中心に描かれてる。今まで軌跡してたらわかるリベールやクロスベルの裏側の話も聞けて良かった。
そして音楽は素晴らしい!!
BAD/REQUEST
残念ながらこちらのが多いです。まず皆さんが言ってるようにロードが頻繁にあって酷いのが少しだけのボイス台詞の為にロード→1.2コメントセリフ→ロードやロード→街並み→ロードこれには折角シナリオが良くても台無しレベル。バトル前と終わりのロードも勘弁して欲しかった。
ボイス付きなのは嬉しいがメリハリが無い、一人だけボイスで他の仲間が無音だったり、主人公が無音で仲間がボイスだったり。せめて重要シーンだけ全員ボイスにして他は無音で良かったのでは?
軌跡シリーズではお馴染みの敵に遭遇して不意打ち出来るように武器で撃って先行バトルに進めるのですが武器で撃つ瞬間一回止まるんです。これがまたイラッてくる。バグの範囲…。
クォーツシステム変更。今までの方が良かった。クォーツの組み合わせが楽しかったのに…
2Dから3Dにしたことで表現が豊かになったがやはり2Dの方が良かったと思う。
エリゼの声優…これはまさにアンドロイドやボーカロイドレベル…これは酷い…
ストーリー。続編は出るのは薄々わかってたが何一つ解決終わらない感じEDは勘弁。
COMMENT
零の軌跡EVの後に直ぐやったのですが閃の軌跡微妙でした…
今回凄いファルコムにしても頑張ったと思うけど悪い意味で裏切られました。詰まらなくは無いんだけど面白くない、そうさせてるのはBADで書かせてもらってるものが全て。
でも音楽は良かった。
次回は購入は控えます、VITA安心2Dの碧の軌跡EVの方が期待できそうかな。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 1pt | 2pt | 3pt | 2pt | 1pt | 2pt |
42pt
GOOD!
今作から2Dから3Dに進化し、チャレンジ精神は評価したい。
シナリオも恒例の裏切りや、どんでん返しがあってこれこそ軌跡シリーズという王道な感じがよかった。
戦闘やシステム面に関しても3Dになった以外は変わらないため、ターン制ならではの面白さは健在。
BAD/REQUEST
残念ながら今作は悪い面ばかり目立つ作品になってしまったのが残念。
まず他情報でも散々取り上げられてるが、ロードの多さとフレームレートの低さ。
クエストでいろんな建物や場所に行き来するが、そのたびにロードが入って非常にストレスに感じる。
フレームレートもたまに落ち込むならまだしも、終章のダンジョンなど常時スローモーション&カクつくという出来。
イースのセルセタでは同じ3Dでもしっかり作っていたのか、最適化できてたのかわからないが、今作はとくにひどい。
グラフィックに関してもPS2レベル(言うなればHDリマスター版と言った感じ。)
個人的に軌跡シリーズにグラフィックは求めてはいなかったが、3Dにするならもう少し頑張って欲しかった。
2Dなら愛嬌があるものが、3Dにしたせいでシナリオ面での演出や戦闘もすべてがしょぼく感じてしまう出来になっている。
サウンドに関しても、jdkにしては落ちる感じがある。どうせなら過去の良曲をアレンジするなり工夫が欲しかった。
シナリオに関してはGOODでも挙げた通り王道で良かったのだが、相変わらずの次回作ありきの終わり方や、最後のロボットは本当に意味がわからなかった。
軌跡シリーズに入ってから基本1部、2部というのが当たり前になっているが、そろそろ話の本題である結社や計画について話を進めてもらいたい。
COMMENT
碧の軌跡からコンシューマに移った軌跡シリーズだが、今回のような出来ならまたPCに戻って作って欲しいというのが感想。
とくに今作は3Dにしたことで、falcomの技術力の低さが露呈した作品になってしまったので次回作では改善されることをシリーズファンとして切に願っている。
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-05-29
たしかにストーリーはいい?のかもしれません、戦闘システム・キャラクターデザインなどは好きです
でもやはりそれ以上に意味のないシーンやロード時間が多すぎる
ロード時間がなくなったとしても新しく行った町やイベントシーンへの移り変わりの時に例えばどこかの部屋での会話シーンに移る時に
まず町全体を写し、次に建物全体を写し、次に部屋の中を遠目から写し、次にキャラが写る位置まで接近してやっと会話に入ります
こういったパターンがクリアまでに100回くらいあります(体感)
しかも1つ1つのシーンがゆっくりなのでイベントが始まるまでに30秒くらい待たされます
それだけでプレイ時間が飛躍的に伸びます
ちなみにプレイ時間は85時間です
そしてもう1つうんざりしたのがキャラクターの登場シーン
キャラ同士で会話してたらさもすべて聞こえていたようにすっごい遠くから会話に入り込んでくるパターン
普通に考えたら少しも聞こえてない距離での登場
このパターンも数十回あります
上記以外にもどれもこれもほぼワンパターン
一度クリアした地域へは一切いけず、滞在時もほぼイベント時しかフィールドにでれず自由度が皆無
ストーリーが強制で進められるのでキャラクターを操作する意味が失われている
期間別で戦闘に参加させられるキャラクターが固定なので好きなキャラがしばらく使えないし、使いたくもないキャラを使わざるを得ない
あとはネタバレになりますがラスボスがありえない
最後の最後にいままで必死に集めたクォーツや武具、アイテム、愛着を持って使ってきたキャラを無視していきなりロボットゲームになります
戦略もなにもないただロボット同士が殴り合って終了!となります
まさかこれでおわりじゃないよね?と思ったら無慈悲に終わりを迎えてしまった
周回してやり込む要素もないので達成感が0です
正直途中で挫折しなかったのが自分でも不思議です(何度もしかけましたが・・・
2はまだプレイしてませんがレビューやプレイ動画など見てから決めたいと思います
3の出来が良ければ2は絶対やるとおもいますが・・・
GOOD!
【サウンド】
昔のように尖った感じの曲は少ないですが、全体的に綺麗でまとまった感じの良曲が揃っています。
ラスダン曲の勢いを保ったまま、ラスボス戦BGMに入っていたら間違いなく満点でした。惜しい。
【グラフィックス】
まだまだ出来自体は褒められたものではありませんが、長年の2Dからの脱出という意味では評価したいです。
BAD/REQUEST
【満足感】
散々言われていることですが、敢えて書きます。
突如訪れる、ロボに乗っての最終決戦は本当に唖然としました。
今までの展開をあざけ笑いながらすべてぶち壊すかのようなクソみたいな展開・・・本当に悪い意味で衝撃的でした。素直に学際で終わらせておけばよかったのです・・・。
加えて、結局このお話の終わりは何処にあったのだろうという疑問。ラスボスは?
最後のとある人物の乗ったロボなのか、はたまた最下層で待ち受けるHPがやたら高いあいつなのか、それともまさかの一般兵?(まともに勝てるという意味で)
話も気付いたら終わってたという感じ。尻切れトンボですけど。
こんなので満足感なんてあるわけがありません。
【個人的不快点】
今回はパーティメンバーが学生だから描写的に仕方ない(学生と言っても全員Aランク遊撃士くらい強そう)ですが、操作キャラとは別格クラスの強さを持つキャラが特に理由もなくわんさか出てきてちょっとからんで去ってく展開はいい加減見ていて不快。
そんなに強くてすごいならさっさと話を進めてくれよと言いたい。結社はチンタラ寄り道するな、さっさと計画進めろ。味方サイドも強いくせに本気出さずに傍観してたら予想外の事態になってようやく本気出してゆうゆう対処とかやめてほしい。
「敵もすごいけどこっちも本気出したらすごいんですよー」ってのやりたいんだろうけど、ただの無能集団にしか見えない。
COMMENT
今回はFC・SCや零・碧のように分割されたストーリーの前半部分だとしても、酷過ぎる内容でフォローが不可能な内容でした。
むしろ今までは分割されてはいるものの、その作品ごとの最もたる問題自体は解決はしていたので、問題点には成りえなかったその部分が大問題として立ちはだかっている状態です。
特にやばいのが最後のロボ。あれはもう今回離れていったシリーズファンを再び引き戻すのは不可能なレベルの大失敗だったと思います。
今後はそのロボが話の軸になりそうなので、私自身も当シリーズからいったん身を引く予定です・・・。