オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 2pt | 4pt | 5pt | 5pt | 1pt | 1pt |
79pt
GOOD!
ここ一年で20本くらい遊んだ中で個人的には一番楽しめました。
【オリジナリティー】
・ストーリーのテーマ性
一国の政治経済を話の中心にしている作品は
最近はけっこう少ないのではないかと思います。
展開に関しては、普通でしょうか。
歴史物やこの手の話が好きな人であれば先が読める程度でした。
しかし、各章での街で経済やそこに住む人々の営み・問題点などのテーマ性が
分かりやすく伝わってくるので、私はとても面白かったです。
【音楽】
このシリーズらしいクオリティ。
【満足度】
個人的には、ストーリーが楽しめたので満足しました。
【熱中度】
手帳とかそれなりにやりこみ要素がありました。 私は4周遊べました。
BAD/REQUEST
【快適さ】
ロードが長いです!!
イベントの早送りもいいけど、スキップボタンが欲しい。
二週目以降はだるいです。
【グラフィックス】
この時代の作品としては、しょぼい方です。
私はあまり画質を求める方ではありませんが、この程度の質であれば、
ロードをなくす工夫をして欲しかったです。
【終盤】
ラスダン後の展開には冷めました。
他にも表現のしようがあったのではないかと思い不満でした。
別にIと?に分割してリリースする必要もない気がします。
質が上がるのならいいけど、無理やり二作品にしないで欲しいです。
COMMENT
個人的にはそれぞれの街の特徴がはっきりしていることで、
ストーリーを楽しむことができました。
前作とかぶるキャラが少なく、シリーズ初めてでも楽しめると思います。
私は空FCと3rd(SCはOVAのみ)をプレイした状態で、
閃にハマり、その後に空・零・碧をやりました。
このゲームで主人公サイドが立ち向かうのは、
必要悪とも言える社会の大きな問題であるため、
さくっと主人公たちが活躍して皆が幸せになるような世界観ではありません。
人によっては爽快感や達成感を感じられないのでは、と思いました。
タギングは「人を選ぶ」をつけさせて頂きました。
また、空&零の軌跡のようにストーリー構成が
キャラクターを掘り下げることに重きをおかれているというよりは、
時代背景・世界観や政治展開に重点があるように感じました。
これまでの作品と似たようなキャラクター重視の展開を
求めている方にもむいていないと思います。
主人公たちだけでなく、周囲のNPC含めた人々の価値観の違いなどを
楽しめる人であれば、長いロードもなんとか耐えられる気がします。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 3pt | 5pt | 5pt | 5pt | 2pt | 2pt |
86pt
GOOD!
ストーリーの分かりやすさ。盛り上がり。
主要メンバーの人間関係。
どちらも非常に感情移入しやすいので楽しめる。
ストーリーや人間関係重視の自分としては大満足。
制作者に頭の良い人間がいる気がする。
軌跡シリーズ全てになんらかの共通点がある。
個性的で魅力的なキャラクターが多い。凄い肩書きやら通り名をもっている人間が多い、そして
彼ら、彼女らにかかわり合う事ができるので、なんとなく
自分も凄い人間になった気がして嬉しい、自尊心が高まるw
良い意味で平凡ではないんだと思う。
マンガでもゲームでも平凡は飽きるからね。
平凡ではないと言えば、サプライズ。このシリーズではよく
あるきもするが、
この人が~~~だったんかーい!!みたいなのがよくある。
宝箱あけた時の戦闘BGMは最高。キングオブポップ。
オープニングのBGMも最高。毎回見ちゃう(笑)
BAD/REQUEST
ロード時間が長い。修正パッチとやらで多少良くなるらしいが、
残念ながら我が家にネット環境が無かった。
3Dグラフィックはもうちょっと綺麗に出来ると嬉しい。せめて
顔や輪郭だけでも。
エマだけ胸の大きさをいじられているのだが、
アリサやラウラやサラ教官もデカイので
少しだけ不自然(どうでもいいか(笑))
COMMENT
ロード時間の長さとグラフィックの未熟さで減点されているが、
実際は空の軌跡、零の軌跡、碧の奇跡と並ぶ80点級の
ストーリーRPGだと思う。
個人的には、現代のRPGはドラクエ、FFじゃなく
軌跡シリーズとアトリエシリーズの二大巨頭。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 5pt | 4pt | 5pt | 4pt | 2pt |
86pt
GOOD!
英雄伝説シリーズで初めてエレボニア帝国を舞台にしたストーリーであるところ。
今までの作品で全貌が分からなかった帝国がついに舞台となったことで、過去の作品の舞台となった国々との詳しい世界観についてより深く知ることができるようになりました。
また、主人公リィンをはじめとした学生たちによる活躍を描いた学園モノとしてのストーリーも、シリーズ初。
士官候補生として学園生活を送りつつ、帝国に降りかかるさまざまな問題と向き合い、成長していくドラマはとてもよく練りこまれていて素晴らしい内容でした。
戦闘システムも従来のものよりパワーアップ。
移動のマスがなくなり、行動範囲であれば360度どこでも移動できるようになりました。
特定の条件を満たすことで戦闘中に様々なアクションを起こせる戦術リンクシステムもあり、戦略性がより増しました。
ATボーナスにも、稼働時間と消費EP無しでアーツを使える「ZERO ARTS」が追加され、アーツの使いどころも増えました。
グラフィックが純粋な3Dモデルとなったことで、造形や演出などの表現力が大幅にアップ。
道に並ぶ草木や建物、遠くに見える風景など、英雄伝説シリーズの世界観の表現がスケールアップしていて、とても美しい。
戦闘システムのSクラフト攻撃の演出も大幅に強化され、よりダイナミックな内容となっています。
BGMも大変素晴らしいものばかり。
壮大な曲調のものから穏やかな曲調のものまで、聴いていて印象に残る曲ばかりでした。
換金アイテムとして「セピス塊」が新たに登場。
換金する以外に使い道はないのですが、これのおかげで通常のセピスを換金に使うことが減りました。
おかげで、従来の作品での悩みであったセピス・お金不足がかなり改善されました。
従来のシリーズ作品同様、難易度はEASYからNIGHTMAREまでの4段階。
戦闘のゲームオーバーからのリトライ時に、難易度を下げて再挑戦できる機能も今作にあるので、戦闘に不慣れな方でも安心。
BAD/REQUEST
学園モノのわりに、学校生活をエンジョイできる要素があまりないところ。
基本的にストーリーが一本道のため、細かい選択肢を除くと、学生として行動できる要素はあまりないです。
せっかくの学園モノなのだから、もう少し学生としてプレイヤーが行動できるゲームデザインを増やしてほしかったです。
グラフィックの質そのものは、PS2時代のものをHD化した程度の出来。
全体的にパッと見た感じはそれほど気にならないのですが、オブジェクトの細かいところは粗め。
2013年発売のPS3作品として、他社の作品と比べてしまうとどうしても劣ってしまうので、気になる方も多いのではないかと思います。
残念ながらフルボイスではないところ。
イベント時のボイスの有無は場面によってかなり差があり、今までボイスがなかったと思ったら急に出るなど、かなりチグハグになっています。
ここぞという場面でボイスがなかったりするので、もっとボイスを収録してほしかった。
一部のイベントや戦闘で、処理落ちのせいかカメラワークがカクカクしてしまうところがある。
特にストーリー終盤でのダンジョンでの戦闘では、よく起こりやすいです。
COMMENT
32型液晶TV・HDMI端子使用。
英雄伝説(軌跡)シリーズは空の軌跡FC・SC・3rd、零の軌跡、碧の軌跡、那由多の軌跡をクリア済みです。
今作は難易度EASYでクリア。
たまたま新品1600円ほどで売られていた今作を購入しプレイ。
碧の軌跡以来、久しぶりの英雄伝説シリーズでしたが、とても楽しめました。
学園モノということで最初はどうかと疑っていましたが、見事に良い意味で裏切られました。
ゲームデザインがよく練りこまれており、王道ながらも安定した出来栄えで素晴らしい内容でした。
ネタバレ防止のため詳しくは書けませんが、今作は続編ありきな内容でエンディングを迎えてしまいます。
現在は続編であるIIも発売されているので、いずれ機会があればプレイしてみようと思います。
英雄伝説シリーズが好きな方・すべてプレイされてきた方に是非オススメ。
ストーリーは空の軌跡FCから続いているので、軌跡シリーズ自体初めての方は、空の軌跡FCから始めることを強くオススメします。
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-05-29
たしかにストーリーはいい?のかもしれません、戦闘システム・キャラクターデザインなどは好きです
でもやはりそれ以上に意味のないシーンやロード時間が多すぎる
ロード時間がなくなったとしても新しく行った町やイベントシーンへの移り変わりの時に例えばどこかの部屋での会話シーンに移る時に
まず町全体を写し、次に建物全体を写し、次に部屋の中を遠目から写し、次にキャラが写る位置まで接近してやっと会話に入ります
こういったパターンがクリアまでに100回くらいあります(体感)
しかも1つ1つのシーンがゆっくりなのでイベントが始まるまでに30秒くらい待たされます
それだけでプレイ時間が飛躍的に伸びます
ちなみにプレイ時間は85時間です
そしてもう1つうんざりしたのがキャラクターの登場シーン
キャラ同士で会話してたらさもすべて聞こえていたようにすっごい遠くから会話に入り込んでくるパターン
普通に考えたら少しも聞こえてない距離での登場
このパターンも数十回あります
上記以外にもどれもこれもほぼワンパターン
一度クリアした地域へは一切いけず、滞在時もほぼイベント時しかフィールドにでれず自由度が皆無
ストーリーが強制で進められるのでキャラクターを操作する意味が失われている
期間別で戦闘に参加させられるキャラクターが固定なので好きなキャラがしばらく使えないし、使いたくもないキャラを使わざるを得ない
あとはネタバレになりますがラスボスがありえない
最後の最後にいままで必死に集めたクォーツや武具、アイテム、愛着を持って使ってきたキャラを無視していきなりロボットゲームになります
戦略もなにもないただロボット同士が殴り合って終了!となります
まさかこれでおわりじゃないよね?と思ったら無慈悲に終わりを迎えてしまった
周回してやり込む要素もないので達成感が0です
正直途中で挫折しなかったのが自分でも不思議です(何度もしかけましたが・・・
2はまだプレイしてませんがレビューやプレイ動画など見てから決めたいと思います
3の出来が良ければ2は絶対やるとおもいますが・・・
GOOD!
■ファルコムのサウンドチームが作る音楽は本当に素晴らしい。燃える曲、悲しい曲、緊張感のある曲、フィールドの曲などどれも聞きごたえ十分です。
■メインキャラクターそれぞれに個性があり、裏の事情や秘密を抱えている人物が多く、物語に深みを出しています。今回はサブキャラでしたが次回作でメインを張る人がもしかしたらいるかも。
■ヌルゲーでもなくムズゲーでもなく、ちょどいいぐらいの難易度でした。
BAD/REQUEST
■このゲームの評価を一番落としているのはロード時間の長さでしょう。現在パッチを当てれば多少改善しますがそれでも気になります。
■グラフィックがPS2以上PS3未満といったところでしょうか。ノルド高原を美麗グラフィックの中で駆け回りたかった。
■特別実習で別行動となるメンバーの装備が外れるので、合流した時にまた装備しなおすのがめんどい。
■アクセサリーの種類多すぎ。ぶっちゃけいらないのばっか。
COMMENT
ノーマル・ハード・ナイトメアクリア済み
空の軌跡は事前にやっといたほうがいいでしょう。
私は空の軌跡シリーズ以来となる軌跡で、零やら碧やら那由多やらは未プレイですが、物語に置いてけぼりを食らうことなくすんなり入り込めました。まぁ前作をやっといたほうがより楽しめるんでしょうが。というか、他のもPS3で出してほしいです。
酷評されているラストの終わり方ですが、私的には気になりませんでした。空の軌跡FCがあんな感じだったので。しかしロボは強すぎますね。いままで超人的な強さを誇っていた人たちの扱いはどうなるんでしょうか。
ここまで広げてしまった風呂敷をどう畳むのか気になるところです。尻切れトンボにならないことを願うばかりです。