【PS3】コール オブ デューティ ゴースト レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2013-11-14 |
価格 | 7980円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 暴力 犯罪 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(字幕版) / (吹き替え版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:FPS ■ プレイ人数:1〜2人(オンライン:2〜12人) 【吹き替え版】 ■ 発売日:2013/12/12 ■ 価格:7,980円 |
- 総合ポイント
- 64
- (難易度)
- 2.11
- レビュー数
- 38
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
76pt
GOOD!
●ラグがない、フリーズしない
体感的にラグを感じることはありません。bo2と比較すると圧倒的に優れています。FPSでは何よりもラグがないことが大切だと思うので、とても快適にプレイできます。また一度もフリーズしていません。
●グラフィックがきれい
PS3の最高峰ではないでしょうか。来年のPS4発売を前にPS3の底力を見せてもらった気がします。
●隠密プレイ
perkをつけることで、レーダーにまったく映らなくなります。私は野良でしかプレイしないので、PT対策として隠密手段があるというのは、心理的にとても楽になります。
●キルスト
かなり大人しい設定となっています。キルスト祭りがなく、FPS本来の楽しみ方である撃ち合いできます。
●広大で複雑なマップ
bo2のようにSMGで走り回ってドンパチする爽快感もいいのですが、今作のように足音に注意しながら丁寧にクリアリングするFPSも、またいいものだなと思いました。
BAD/REQUEST
●リスポーン
リスポーン後1秒後に敵と会うというのはどうかと・・・。改善を期待しています。
●SRが強すぎる
クイックショットができると、全距離こなせる無敵武器になります。SMGで4発当てる間に、ワンショットキルされるのは、つらいです。こちらは修正が確実だそうで、安心ですが。
●シアターがない
上級者のプレイを参考にできないので、なかなか上達しません。
●PTかどうかがわからない
野良対PTになると、どうにもゲームにならないため途中抜けが多くなります。PTかどうかロビーでわかるようになれば、野良としてはありがたい。
COMMENT
新たな試みに挑戦しながらも、押さえるべきところはキッチリと押さえてある良作品だと思います。CODの新作は、非難されるのが常なので、評判をあまり気にしないほうがよいかと。
ただ、考えてプレイしないと楽しめないという点では、単純に爽快感を求めるライトユーザーには厳しいかもしれません。
HDMIモニター23インチ
ヘッドホン
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 2pt | 2pt | 2pt | 2pt | 2pt | 2pt |
38pt
GOOD!
回線に負担をかけていた原因でもある、シアターモードとエンブレムエディターが無くなって、
ラグが軽減された。
多少のラグはあるものの、日本人部屋で遊ぶくらいなら気にならない。
ロードアウト(カスタムクラス)はPerkを1〜8コスト、セカンダリやリーサルを外せば11コストまでPerkに割り振ることが可能になった。
単純にPerkを多く持てるだけではなく、同じカテゴリーのPerkを複数持てるようになったは評価に値する。
ただし、同じカテゴリーのものを複数持てるということは、ステルス系のPerkも複数持っていけるということなので、BO2で「ゴーストがー」とか言っていた人にはつらい仕様とも言える。
ストリーク報酬はMW3と同じ「ポイントストリーク」を採用。
サポートストリークもあるので、MW3の経験者ならビクッとするだろう・・・
でも大丈夫。COD MW3でバランス崩壊の原因だったEMPは今作では廃止されており、EMPの代わりとなる「地上ジャマー」もそれほど強力ではない。
それにCOD BO2に出てきた、「オービタルVSAT」も無いため、バランスはとれている。
アサルトパッケージも、ミサイルとドローンが弱体化され、ミサイルがボンボン落ちてくるCOD BO2と比べると、遥かにマシになっている。
今作のキルストが地味とか弱いとか言ってる人は「COD4 MW」をやってみな
マップが広くなったのと、クイックショットがしづらくなり、スナイパーライフルで突撃する
「凸砂」が激減した。
BAD/REQUEST
マップが駄目。
マップはFPSで戦場となる大事なところだけど、そのマップが駄目とはどうゆうことだ・・・。
COD MW3、COD BO2は狭くて複雑だったため評価が悪かったが、
今作は広すぎて複雑。
まず、対戦人数「12人」に見合わないほど無駄に広い
敵との遭遇率が下がるため、これだけで対戦のスピードが落ちてしまう。
マップの構造は複雑で、入り組んでいる場所も多い
「Chasm」や「Tremor」なんかは、建物や瓦礫でゴチャゴチャしているうえに、高低差が多く見通しが悪い。
草むらや建物など、キャンパーに優遇された造りをしているマップがほとんど。
リスポーン位置は酷い時はかなり酷く、敵の目の前で復活したり、敵と味方が撃ち合いしてるところに復活したりする。
こればかりは何度経験しても慣れない
ガードドッグというストリークが強すぎる
一度発動されると、犬を殺さない限り効果が終わらない
しかも体力が多く、索敵能力が高く、移動が速い、攻撃されたら一撃で殺される。
5キルすれば発動できるため、簡単に発動できてしまう
武器の総合火力が高すぎて、撃ち合いができない。
近距離だと2〜3発、中距離でも3〜4発で倒せてしまい、連射力が高く、リコイルの低い武器がほとんどのため、撃ち合いをする前に倒せるか倒されてしまう。
基本、敵と遭遇してもどちらかが一方的に攻撃して終わってしまうため、撃ち合いの楽しさが全くと言っていいほど無い。
COMMENT
CODシリーズはCOD4 MW、MW2、BO、MW3、BO2とプレイしてきましたが、正直MW2以降のCODは、CODと呼べないですね。
特に今作は、スピード感のある戦闘ができないため、COD一番の良さもなくなってしまった
それに、ストリークやPerkといったシステムをいつまでも使いまわしているためか、新鮮さがなくなってきています。
新しく追加したダイナミックマップもかなりショボく、この程度でダイナミック?(笑)と思ってしまいましたよ。
ストーリーもだんだんつまらなくなってきて、演出も毎度のことながらスローモーションばかりで、凄いとは思えなかった。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt |
74pt
GOOD!
・異常に強い武器や、キルストがほとんど無いです。
(UAVが設置型になり、一個置いただけでは中継されないです。)
・「スクワッドポイント」なるものが導入され、レベル上げないと入手できない武器や
パークはほとんど無いです。ポイントは溜まるのが比較的早いので、結構早いうちに自分の好きなよう
にカスタムできます。
・「スクワッド」というモードが搭載され、AIを相手に対戦ができます。
マルチにはベテランの猛者がわんさか居るのが目に見えてますので、地味に嬉しいです。
経験値はもちろん、スクワッドポイントも入手できます。
・リロードがカッコいいです。リロード速くするパークつけると、より一層カッコよくなりま す。
BAD/REQUEST
・体力少なすぎです。もう先に撃った方に軍配が上がる感じです。
それでもうまい人はちゃんと先に撃たれても撃ち勝ちますけどね。
・犬が強すぎる。人より犬の方が丈夫とか、正直意味わかんないです。
・マップが見にくい。微透明の長方形マップは、見にくいです。
UAV(今作ではSATCOM)が弱体化されたこともあり、ちょっと敵を発見しにくくなっ てます。
COMMENT
PS3でプレイしてます。
マルチに視点を置いて意見を述べましたが、シングルはいい感じです。
映画調で、自分は好みでした。宇宙や水中まで撃ち合いが繰り広げられ、すごく新鮮でした。
グラフィックに関しては、自分がBF民だったこともあり、そんなに良いとは感じませんでした。苦痛に感じるほどではありませんが。
結論:
買って損はないです。強い人がマルチにはいっぱいいて、正直最初の方は萎えますが、
1か月もすれば絶対楽しくなるはず。角待ちや芋はご愛嬌。
あとは犬と兵士の体力改善に期待ですね。
最後に。
「盾C4多すぎ!」
Amazonレビュー
レビュー日: 2014-11-08
加えて、日本でのPS4発売が遅かったことに引きづられ、発売から遅れること3ヶ月待たされたPS4版も、それでも1,000円クーポンを保持したファンプレイヤーが僅かな期待を胸にアップグレードしましたが、がっかりグラフィックと対して変わらないゲーム性、深刻な過疎に2度裏切られ、大ヒットしたBO2に泥を塗りたくった作品です。
個人的にはこのゲームは早々に引退しましたが、一番残念だったのは、デモリッションモードが無くなってしまったことです。マイナーながら、サーチほどナーバスにならなくて良く、オプジェクトを挟んでの打ち合いが熱い大好きなモードだったのですが・・・。
GOOD!
対戦しかプレイしてません。
■グラフィック
60fps近いフレームレートでこのグラフィックなら充分です。キレイ。
■キルストリーク
連続キルして強力な支援を要請出来るお馴染みのシステムですが、弱体化によりヘリや爆撃等が減りました。
少し地味かなとも思いますが、問答無用でやられるよりは良いのではと。
また、過去シリーズでは少しの連続キルで使える敵の位置がミニマップ上に表示されるUAVが猛威を奮っていましたが、複数設置してようやく今までと同等の性能になることも、良い変更です。
■パーク
毎作新しいパークを追加しては古いパークを削除していったシリーズですが、今作は40種類程あります。
強すぎるパークと言うのも今のところ無いと思いますし、良いバランスであることも高評価です。
■武器バランス
前作BO2で使われる武器は、マップの構造上の関係もあり接近戦で有利なSMGやSGがほとんどでした。
今作は中距離、遠距離戦の比率が高めなのでそう言う意味では武器バランスは取れているのかなと思いました。
BAD/REQUEST
■マップ
BO2もかなり酷いマップでしたがBO2とは違う意味で酷い構造です。
まず、対戦人数に合わないマップの広さです。広いマップでは時間切れになることも多々あります。
次にマップ構造の複雑さです。
建物やオブジェクトを置きすぎてあらゆる場所から狙われる最低なマップになってしまっています。
建物の二階、屋上等から狙撃される上に、今作のマップは見通しが良いです。
後ろ左右の死角、更に上への死角も増えた為に後ろから倒されたり倒したりで、撃ち合うことがほとんどありません。
角待ち対策のつもりなのか、あらゆる道が通路やオブジェクトによって繋がってしまい、クリアリングの意味が薄いマップになっています。
全てのマップがそういう構造になっていると言っても過言ではないので、マップによる違いは大きいか小さいか、位しかありません。
例えば建物を少なくしたり、占拠すれば有利な場所等をマップに1つ置けばそのマップの「特徴」にもなると思います。
全てのマップが複雑で似たような構造をしていて、「このマップはここがポイント」と言うのがありません。
今作はリスポーン位置がかなり雑で、リスポーン位置次第の戦い方になってしまっている印象が強く、広いマップの意味がないし死角が多すぎる構造上リスキル(復活直後にやられる)が自然と多くなるのは頂けません。
■キルストリーク
犬が強すぎます。
呼んだプレイヤーの近くに付いていき、敵が近付けば吠えて知らせてくれる上に犬自身も敵に攻撃してくれます。
プレイヤーキャラの数倍の体力を持っていて、噛み付き攻撃は一撃で敵を葬ります。
5キルストリークの性能ではないですね。
■スナイパーライフル
使ってみても、使われても思うのですが強すぎる気がします。
特に頭や首を狙わなくても適当に当てたら一撃で倒せてしまいます。
他の武器を使っても思いますが今作は弾丸の当たり判定が大きいのか、遠距離でもやたら当たるし見通しの良いマップが多いので使ってる人も多いですね。
■体力の低さ(ラグ?)
今作は撃たれた瞬間に倒される場面が多いです。
元々CoDシリーズは体力が低いですが、それでもすぐやられるなぁ、と思う部分です。
相手のキルカメラを見るとそれなりに撃ち込んでいるので、ラグによる部分なのかなと諦めています。
COMMENT
シリーズはCoD4、MW2、BO、MW3、BO2と主にマルチメインで遊んできました。
今作はとても初心者にオススメ出来る物ではなく、かと言って上級者にもオススメ出来る物ではありません。
初心者は体力の低さ、立ち回りの難しさの関係で、上級者はそもそもリスポーン位置やマップの酷さによって腕前の良し悪しが重視されないからです。
ラストキルカメラを見てもお互いがお互いを視認してる状況は少なく、大体不意討ちによるキルです。もしくは犬の噛み付き。
同時接続者数が30万人を超えているところを見たことがなく(メイン市場の海外では次世代機版が既に出ているというのも関係あると思いますが)、初週売り上げ本数も前作BO2よりも半減していることから、そろそろ何かしらのテコ入れが必要だと思いますし、それを望みます。
残念ながら今作「も」面白いCoDではありませんでした。