【PS3】コール オブ デューティ ゴースト レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2013-11-14 |
価格 | 7980円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 暴力 犯罪 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(字幕版) / (吹き替え版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:FPS ■ プレイ人数:1〜2人(オンライン:2〜12人) 【吹き替え版】 ■ 発売日:2013/12/12 ■ 価格:7,980円 |
- 総合ポイント
- 64
- (難易度)
- 2.11
- レビュー数
- 38
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt |
64pt
GOOD!
・MAPが広くなったからBO2のようなSMGゲーじゃなくなった
構造が単純じゃないから索敵が面白くなった
・武器のバランスが安定してる
MW3の水鉄砲やチャマス、BO2のレミントンなど強すぎる武器がない
・ポイントストリークがシンプル
MW3、BO、BO2の一部のストリークは、形勢逆転どころか試合をメチャクチャにするものがあったけれど今回はそういったものがない
・パークの組み合わせの自由度が上がり、武器バランスが安定してるということもあり、カスタムクラスの選択肢が増えた
・スクワッドモードが面白い
対戦の練習だけじゃなく、敵の波状攻撃に耐え抜くセーフガードができる(MW3のサバイバルに似てる)
BAD/REQUEST
・ポイントストリークの軍用犬が強いし厄介すぎる
5ポイントという手頃さも兼ね備えている
・MAPのスイージとストームフロントがクソマップすぎる
スイージは広すぎて時間切れに、ストフロは建物内が広すぎるのと構造が複雑すぎるので戦っていて楽しくない
・足音が無駄にでかい、しかも足音を聞きやすくするパークまである
これが今作で一番ダメなところ
・リスポーンが相変わらずクソすぎる
マップが広いくせに敵の近くで復活する
ドミネはそうでもないけど、チーデスとフリフォは酷い
・キャンペーンでヒットエフェクトが表示されない
遠くにいる敵を攻撃してもちゃんと倒せたのか、わかりづらい
COMMENT
MAPとか武器は個人的には悪くない(スイージとストフロは論外だけど)
GHOSTSは芋ばかりというのをよく見かけるけど、実際芋なんてそんなにいない
同じ人がずっと籠もっているだけでほとんどの人は元気に走り回っている
芋なんてBOやMW2にも結構いたのに、何で今作に限って叩かれているのかわからん
とりあえずGHOSTSは、リスポン位置の改善、軍用犬の弱体化、足音の音量調整をほどこせば良ゲーくらいにはなると思うのでパッチにも期待。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 3pt | 2pt | 2pt | 1pt | 2pt |
40pt
GOOD!
オンラインTDM専のレビュー
・キャラクターカスタマイズ
外見をいじる事が可能になったのである程度の個性を出しやすい
・SMG弱体化
弱くなったというよりもMAPが広くなったのでBO2のような走って走ってバンバンという大味な展開ではなくなった
・キルストリーク弱体化
PT無双をさせないくらいには弱くなったので野良でもそこそこやれる
・ラグ
BO2よりはましになった
相変わらず回線ゲーですが、これのせいで撃ち負けるというのはただの甘えであり練習不足
「さっき撃ったじゃん!」という人多いですが、それはあなたが遅いだけ。ノンクリアリング状態で10〜12Fで反応して撃てる人にはラグはあまり関係ない
ホストではない途中参加からでも無双できます
BAD/REQUEST
・女兵士
実際の前線には女兵士はあまりいないのに、オンラインでは結構多いのは雰囲気ぶち壊している
根っからのミリタリー好きは女キャラを選ばないがそうでない人や一部の層なんかに受けているみたいだ
戦争物で女性キャラとかまったく理解できないですけどね
まぁ個人の勝手ですが
・リスポン
CODシリーズ恒例のク○リスポーンです
敵の真横、真後、目の前に復活するのなんて日常茶飯事
恒例といいましたがこの会社は学習能力がないのでしょうか?
一年おきに出さすに3年くらいかけてじっくり作ってもらいたい
・MAP
広い。広いのは別にかまわないがリスポンは何故か敵の後ろやら真横でマップの広さを活かした試合展開ができない
ゴチャゴチャ物が散乱しており視界も最悪
・サポートキルスト
オラクル、サッドコムが便利すぎる。サポートキルストは本当にいらないキルストだと思うのに何故復活させた
UAVと違い設置型なので簡単には壊せない→アンチUAVパーク量産→試合展開遅いというコンボ
・ロード時間
長い!のくせにインターバルは30秒と短くキャラカスタマイズする時間もない
・犬
人間よりも早く敵を察知して一撃死する攻撃ですばやく角から襲い掛かります
倒さない限りずっと呼んだ人の側を護衛するキルスト
5キルで呼べる性能ではないし、これを釣れて狭い所でガン待ちする輩が多い
COMMENT
環境:低遅延ゲーミングPCモニター、5.1chヘッドフォン
キルレ2.97 試合平均26キル
CODの中では残念な出来。倒しても倒されても無感情
リスポーンはプレイした人全員が「だめ」というレベル
BO2も武器バランス以外ひどい作品でしたがあれを上回る
オンライン接続人数の低下が質を物語っています
CODはスピードのある戦闘が売りなのに展開が遅いのは致命的です
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 1pt | 2pt |
70pt
GOOD!
《キャンペーンモード》
キャンペーンについては相変わらず、演出がすごい
メインキャラクターであるライリーは可愛いかったです
CODに登場する軍用犬といえば、今まで敵でしか登場したことがなかったんで、味方として登場し、指示を出して敵を攻撃させたり、ライリー自身を操作できるというのは新鮮な感じでした(操作できるのは一部のみ)
《スクワッド》
一言でいうと「トレーニングモード」のようなもので、マルチプレイの練習ができる
相手がAIで、強さも選択できるので初心者から上級者まで、練習するには丁度いい
AIの知能はBO、BO2に比べ格段に上がっている
セーフガードというルールでは、対戦というよりも協力プレイのような感覚でプレイ出来る
《Extinction》
エイリアンを倒し、ハイブ(エイリアンの巣)を壊しながら、目的地を目指して進んでいく協力プレイモード
BOシリーズのゾンビモードとはまた違った面白さがあります
ポイントを割り振ることで、スキルレベルを上げることが出来、体力の上限を増やしたり、初期武器であるハンドガンの強化ができる
マップ内のいたるところに配置された装備を使用できたり、自分でキルストリークを使用したりできます
味方のために弾薬箱やアーマーを置くこともできるため、ゾンビモードよりも協力性がある
《マルチプレイ》
従来までのCODと異なり、PERKがカテゴリーに縛られることなく使える
基本的に4つ以上は持てるようになっており、低コストのPERKばかりなら6つ以上持つことも可能になった
PERKは最大8コストまでとなっているが、セカンダリやリーサル、タクティカルを外せば11コストまで上限を増やせる
これまで以上に武器や戦い方に合わせたPERK構成を組みやすくなっている
CODにしては珍しい、高低差の多い立体的なマップになっている
建物内の構造が今までよりも複雑になっているため、最初は「はぁ?」と思ったが、プレイをし続けているうちに慣れてきて、ランクが60になった頃にはそれほど気にならなくなった
それどころか平面での撃ち合いの他に、高低差を生かした戦い方ができるので、今では非常に楽しめている
キルストリークの全体的なバランスは整っている
何よりもサポートキルストリークのおかげで、多少ながら味方の支援も可能になっている
サポートの最大のメリットは、デスしてもリセットされないということだろう
初心者でも扱いやすいというのも良いところだ
《回線》
毎回ラグの酷いCODシリーズだが、今作はラグが非常に少なくなっている
外人さんと一緒のロビーでプレイしていると時々ラグが発生するが、日本人と一緒にプレイしているぶんなら、ほとんどラグが発生しない
個人によって差がありますので、一概にとは言えませんが、CODにしては上出来なのではないでしょうか
BAD/REQUEST
《リスポーン》
まず最初に気になったのが、あまりにも酷い「リスポーン地点」だ
マップが広いので、リスポーンに関してはそれほど不安に思っていなかったのだが、あまりの酷さに驚愕してしまった
敵が自分のすぐ近くにリスポーンすることが当たり前なので、リスキルも多くなっている
しかも自分の正面ではなく、すぐ後ろにリスポーンするため、対処のしようがない
BO2のNuketown2025でFFAをやった時と同様の酷さである
《当たり判定》
弾の当たり判定が時折おかしくなることがある
BO2でもまれに発生していたが、今作はより頻繁に起きる
照準を敵の頭から5センチほど横にずらした状態で撃っても、ヘッドショットになることがある
そして、今作ではヒットエフェクトの表示が若干遅れており、着弾と同時にエフェクトが表示されないことが非常に多い
《チームバランス》
ランク16、11、19、24、5、31 VS ランク60、54、38、60、41、53とは、どうゆうことなのだろうか
対戦開始前に勝敗がわかりきっている
チームの割り当てが最悪の酷さである
《足音》
足音が異常に大きいため、敵の存在を察知しやすくなったと同時に、相手に自分の存在を気づかれやすくなった
この足音の大きさが原因で、マップの隅っこや建物の中で、震えて動けないプレイヤーが増えてしまった
COMMENT
MW、BO、MW2、MW3、BO2と、CODをプレイし続けて来たのですが、今作はお世辞にも良ゲーとは呼べません
しかしながら、敵を倒した時の爽快感は健在で、試合に勝てた時の嬉しさも今までのCODと変わらない(良い意味で)
慣れてしまえば楽しむことはできる
それに、アップデートの内容次第によっては、これからシステムバランスが改善されていくかもしれない
未だ不満も多く残っており、他のCODと比べて大きな進化は見られなかったものの、十分楽しめる内容にはなっている
また、Ghostsの世界観や雰囲気が個人的には好きなので、それもプレイしていて飽きにくい理由の一つなのだろう
熱中度はこれまで例があるものの、休日は一日中プレイしてしまうほど
さすがCODといったところか。
Amazonレビュー
レビュー日: 2014-11-08
加えて、日本でのPS4発売が遅かったことに引きづられ、発売から遅れること3ヶ月待たされたPS4版も、それでも1,000円クーポンを保持したファンプレイヤーが僅かな期待を胸にアップグレードしましたが、がっかりグラフィックと対して変わらないゲーム性、深刻な過疎に2度裏切られ、大ヒットしたBO2に泥を塗りたくった作品です。
個人的にはこのゲームは早々に引退しましたが、一番残念だったのは、デモリッションモードが無くなってしまったことです。マイナーながら、サーチほどナーバスにならなくて良く、オプジェクトを挟んでの打ち合いが熱い大好きなモードだったのですが・・・。
GOOD!
《マルチプレイヤーのみ》
【PERK】
BO2まではパークが1、2、3と決まっていて、同じカテゴリーのパークを2つ以上装備することはできませんでした。(ワイルドカードを使えば一応、2つ装備できましたが)
GHOSTではポイント制になり、8ptまで好きなパークを組み合わせて装備できる。
【武器バランス】
良いというわけではないけど、MW3やBO2よりは安定している。
今回のマップでは中〜遠距離戦が多いため、SGはホントに近距離特化になりましたし、マークスマンライフルも反動が強めでレートも低いので、そこまで脅威にはならない。
【ストリーク報酬】
空爆系のストリーク、EMP、ブラックバード系のストリークが廃止、または少なくなり、MW2並にストリークバランスが整っている。
ただし軍用犬、お前は駄目だ
BAD/REQUEST
【ストリーク報酬:ガードドッグ】
まぁ、軍用犬ですね。といってもBOシリーズのとは違い、1匹だけ
たかがワンちゃん1匹、たいした脅威にならないだろ!と思うでしょうが、これが結構強い。
・まず、体力が多い。プレイヤーの使う、兵士よりも多い。ARで10発くらい撃たないと倒せない
・攻撃力が高い。犬の攻撃に1発でも当たったら確実に死ぬ。しかも攻撃速度も速い
・犬の発動時間には制限がないため、犬は殺すまで効果が切れない。プレイヤーを殺しても無駄。
・必要ポイントがたったの5pt。(これ、9ptぐらいにするべきだったろぅ・・・)
【体力の少なさ】
なんというか、ほとんど即死。1発撃たれただけで死んでるようにしか見えない。
実際は3〜4発は撃ち込まないと倒せないので、ラグの影響も少なからずあると思う
ただ、武器の火力が高くなってきてるんだから、それに見合うように体力も調整しないといかんよね?
CODって他のFPS同様、攻撃を受けると画面が赤くなったような気がしますが、俺の気のせいかな?
【MAP】
BO2は狭すぎた。これは広すぎ。
対戦人数が少ないのも原因の一つだろうけど、やっててダルくなってくる
構造も複雑で入り組んでいるし、芋り場所となる建物も多すぎる。
特に、ストームフロントとフローテッドは過去最悪といってもいい。
あれは誰が見ても酷いと思うようなマップ
今回のマップは全体的に”無駄に広い”、”無駄に高低差がある”、”無駄に入り組んでいる”
15種類あるマップの中で個人的に良いなと思ったマップはたったの5つしかない。
【ラグ】
BO2よりマシだとは思います。それにアップデートで徐々に改善されていくでしょう、いつものように。
でもラグの原因の一つだったシアターモードとオリジナルエンブレムを廃止したのにも関わらず、こんなにラグが酷いというのは一体どうゆうことなんでしょうか。
明らかに遅延があるし、たまにカクッカクになる時だってある。こちらが先に撃ったとしても、相手の画面では、こちらは発砲すらしていない
体力の低さもあり、結局何が起こったのか分からないま死んでいくことが多い。
ラグがないことなんてほとんどない。
【キャンペーン】
いわゆるストーリーモードですけど、非常に退屈でつまらない
BGMがほとんどなくて、あったとしても音量が低くて、微かに聞こえるぐらい
しかも銃声や爆発音でほとんどかき消されてしまっている
やっぱりBGMがないとテンション上がらない。
そしてステルスミッションが多くて地味。水中と宇宙でのミッションもなんだかモッサリしてるし、地味。
あと、ラスボスしぶとすぎる。
COMMENT
酷いの一言。ただBO2よりはマシ。
最近のCODはもう、クソゲー以外ありえない
結局最近のCODは、「COD」というブランドに頼った、ただのFPSに成り下がってしまっている。
シンプルなFPSとしてならMOHのほうが上だし、リアルを求めたFPSならBFのほうが数倍上。
オリジナリティの高さならキルゾーンとかのほうが上ですし、お手頃さならサドンアタックのほうが・・・。
つまり、ただのクソゲーです、これ。
「うおおぅ・・! FPS面白い! CODおもしれぇー!!」とCOD4をプレイしてたあの頃に帰りたいです・・・。
COD初めての方はこんなFPSほっといて、COD4かMW2を買ったほうが絶対に得です。