【PS3】コール オブ デューティ ゴースト レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2013-11-14 |
価格 | 7980円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 暴力 犯罪 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(字幕版) / (吹き替え版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:FPS ■ プレイ人数:1〜2人(オンライン:2〜12人) 【吹き替え版】 ■ 発売日:2013/12/12 ■ 価格:7,980円 |
- 総合ポイント
- 64
- (難易度)
- 2.11
- レビュー数
- 38
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 2pt | 2pt | 1pt | 2pt | 2pt |
34pt
GOOD!
マルチのレビューがあふれるのでその他に関しても少し触れます。(故長文)マルチは最後に書きます。まずシリーズプレイヤーとして個人的にMW>MW2>BO>G>BO2という考えのプレイヤーです。
・グラフィックはいつも通り。PS3で高fpsですが・・・
・サウンドは銃声がシリーズの中では若干重めな部類ですが期待はしないほうがいいです。BGMは印象には残りませんが雰囲気に沿った選曲。
・オリジナリティは期待してないですが、ストリークが弱体化されたおかげでストリークゲーになることは減りました。BOシリーズでいう飛び込みがスライディングとして採用されましたがスタイリッシュでこれは純粋にGOODです。よくよく考えれば今更感なくもないですが。
・キャンペーン
退屈はしないACTIVISIONらしい出来(MWシリーズに似た雰囲気)。そこらのモノよりよく出来ています。が、シリーズとしては可もなく不可もなく、傑作といえるものではないです。というよりもMWのキャンペーンが個人的に良すぎたのかもしれません。スケール大きめで深海から宇宙までいく、若干の近未来要素も含んでいます。自分はベテランで一週目を遊ぶタイプですが難易度も程よい。BO2ではあまりのキャンペーンのつまらなさに最後までプレイできませんでしたので、生意気ですが及第点です。演出多めでブリーフィングも相変わらずの雰囲気で好きな人もいるでしょう
・EXTINCTION
BOでいうゾンビです。MWでいうサバイバルは別であります。自分はあまりプレイしないので書けませんが、相手はエイリアンですが完全にゾンビモードです。自分のクラス(パークに相当)や弾薬箱・サポート・パッケージ・イコライザー(ポイント購入するストリーク)が各々設定できます。個人的には過去ゾンビより好きかもしれないが総じてあまりプレイしてないもので。フレンドと楽しくやれると思います
・スクワッド
簡単に言うとトレーニングモードで、成績も残らずレベルもポイントも溜まりますのでしばらくはこれで練習するのがいいでしょう。BOTが敵でも同様で、成績気にせず気軽にリハビリ、初心者は練習という手段として今作まさかの一番評価できる部分かもしれないですw ただ、トレーニングということであくまでサブ的要素ですので、「スクワッドの導入はよかったね」レベル。サバイバルモードに類似したものはこちらに含まれています。ポイントや経験値は1マッチの取得限界値が決められており、チャレンジ達成は不可です。
・マルチプレイヤー
多くの人も自分も基本コレ。出来としては悪くないです。ただMAPは広くなりました、MW3とBO2からの参戦者は間違いなく慣れるまで苦戦します。別のゲームと割り切るべきです。
マップは正直微妙。距離がとりやすくなり視認性が悪い部分も多く死にやすいことからキャンパー推奨というバランスではよくできています。またサプレッサーのデメリットが小さく死ぬまでが体感的に早い今作ではやはりキャンプが明らかにベター。BO2、MW3で芋芋いってた方はどうなるんでしょうね。ですがそういうバランスとしては崩れてないのでBO2よりバランス自体はいい。ただ面白いかは別。BO2は空前絶後のクソゲーでしたが楽しむことはできました。今作はバランスが取れててもキャンパー推奨バランスということで個人的にはやりたいCODではないので、それならBF行きます。ただ個人意見なのでバランスが整ってるという意味でGOODとします。ある意味緊張感はあります。
ラグに関してはBO2よりは減りました。というかBO2が仕様でのラグ自体がMW2に劣ります。それに加えあの回線なので比較しても仕方ないのですが、とりあえずマシになりました。ただ・・・
戦略マーカーが消えました。これがわかるなら意味もわかるでしょう。よかったよかった
BAD/REQUEST
・グラフィックはここまで変わらないとさすがに低評価つけざる得ない。多少の破壊処理は増えましたが、そういうのじゃなくて・・
・サウンドはバグがソコソコの頻度でノイズバグ、無音バグが生じます。銃声は相変わらずですが特にBADとはしません。足音は聞こえすぎな気がします。対戦メンバーによってはサーチ化も珍しくなく、TDMでも時間切れという展開の遅さ、前線のない戦いがあることも珍しくないです。
・オリジナリティはシリーズとして良い変更点としてストリークを挙げましたが、犬はいかがなものか、攻撃判定と挙動が曖昧すぎるので修正ないと厳しい上、更にキャンパーを助長させる仕様。また、武器もストリークもポイントで購入でき、レベルに依存しない点はいいのですが、今作の最も大きいプレイスタイルの差別要因のパークはレベル解放です。明らかに高レベル帯に有用パークが固まっています。BADにはしませんが武器とストリークが依存してないだけに疑問。
・キャンペーン
長い。これは自分がベテランだったせいかもしれませんが、明らかに長い。間延びしてる感じが否めないです。プレイ時間自体は長くないのかもしれませんがキャンペーンの展開が従来より遅く、いろいろなところに行きます。ただ、自分としてはオーソドックスな場所でいいので無駄なく高密度な展開がCODとしては勝手に期待してたので無駄が多いというか明らかに削ることができる部分が多いです。あと水中などの無重力戦は案の定の退屈さ
演出面では元々映画っぽかったですが、拍車がかかり増えました。シーンとしての演出はいいのですが、今作は揺れが多い。ある地点では歩くだけで無駄に揺れ、終盤の列車はベテラン難易度としてはあの揺れは明らかに嫌な方向で難易度が上がります。10時間以上続けてプレイしても何ともない自分ですが「目が疲れる」という感覚に久しいです。ライトの点滅などもあり、単純に疲れる。戦闘のギミックということはわかるのですが、キャンペーンはあくまで万人向けであるべきかと勝手に思ってるので演出が過度な印象です。酔う人も多いジャンルだけに今作の演出は厳しい人も多いかと。あとD指定に下げられましたがZ指定の頃と大差ないというか刺し殺すシーンとか多くなった気がしますのでグロ軽減方向での考えは無しで考えておくといいかと思います。あと、続編促すのはいいのですがあからさますぎて少し引きました。
・EXTINCTION
BO2からそうなのですが演出は派手でなければいけないのだろうか?雷がドッカンドッカンと落ち、雰囲気なのはわかってもやかましい。単純に疲れを助長してます。
・スクワッド
まぁトレーニングなのでBADはないです。
・マルチ
キャンパー推奨バランスなのは仕様なので自分が好きでないだけでBADにはしません。しかし、武器の威力が全体的に高めなのとサプレッサーのデメリットの少なさからサプレッサーが使用率8割はいくんじゃないでしょうか?それに加えて隠れやすく広いマップ。死ぬまでの速さ、足音の聞こえすぎ、そういう戦場がどういう展開を生むかはわかるとおもいます。結果としてキャンパーの増加とスローペース展開、サーチ化。CODの売りはあくまでスピード感と撃ち合い。これらがスポイルされている部分は明らかにBADです。撃ち合いなんてほとんどないほどの死ぬまでの早さ。先手とった時点で撃ち合いにはならず、逃げるにも生存は位置取りに依存します(だからキャンパーになる)
ユーザーの声として「体力を多くしろ」という間違った表現ではありますが武器の全体的な弱体化を推奨する声もありますが、ただでさえ今作強いスナイパーがどうなることやら、弾速も重力も距離減衰も関係ないスナイパー仕様なので弱体化の処置がSRにはとれない。おそらくこのバランスで大きく変わることはないです。どちらに転んでも砂が強い。サプレッサーの弱体化が求められても砂が生き残るのは変わらない。これはMAP依存なのでパッチではどうこうなるとは自分は思えない。
また、Ping値を表示しないという今回の仕様。意味がわからない。なぜ廃止したのか完全にわからない。BO2でのPing詐欺はひどかったですが、少なくともPingが低いプレイヤーは判別できましたが今作は対戦段階で初めてわかる。これは劣化以外の何物でもない。また、マッチングの環境設定ができない。隔離されてるだのではなく、回線環境が良質重視か組みやすさ重視か選べません。サーバーがそもそも選べないゲームでそれすらも廃止された。完全に意味が分からない。これで快適性はBADになります。理解できない改悪です。
リーサルではIED、クレイモアやベティに相当するのですが強力すぎる。探知範囲と攻撃範囲が優秀なのと伏せ回避等はできず自分の位置を変えるしかない。そうなると梯子の上など避けようもなく、クレイモアとは違い壁にも貼り付けれる点、探知範囲が球状である点、う〜ん
安定のトンデモリスポン。キルカメラでリスポン風景が見れる新しい試み。広いMAP様様です
COMMENT
総評として、すさまじく微妙。1つのゲームとしてバランスは悪くないと思います。ただ、やりたかったCODかというと微妙。シリーズの強みも消えており、そういう意味で近作以下の駄作と受け取る方もいるでしょう。ただ勝てないだけで愚痴ってクソゲー認定の方もいますが、単純にバランスは悪くなくても面白みがCODとして微妙という点は同意できます。1つのゲームとしてそれなりに良くできていますが、シリーズの期待を考えるとコレジャナイ感がいなめない。BO2が楽しめるクソゲーに対し、ゴーストは良くできた好きじゃないゲームという印象です。いい加減決心がつきました。さよならCOD。「とりあえず購入」も今作が最後。PS4引き継ぐほどの価値もなさそうなので「とりあえず売却」し、今後のパッチによる変更次第で再購入検討ってとこです。今後は知人の評価でジックリ判断して検討します。ファンではなくなりましたので。残念です
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt |
56pt
GOOD!
・キャンペーン
これは安定してますね。犬が楽しい。
・マルチ
エイリアンはやらないのでそこは書けません。
・武器のバランス
これと言って強すぎると感じる武器がありません。これは素直に評価。ただしSRは除く。
・キルストリークが抑え目(犬以外)
UVAも弱体化しレーダー常時ONはほとんどないです。
BAD/REQUEST
・キルストリークの犬
強すぎ。なんといっても異常な体力。人間より硬い。近距離で出会ったら生きることを諦めます
・SRの強化
SRを使う際のテクニックQSを覚えたら全距離対応万能武器に。ARやSMGで撃ち合いに先制して
も負けることもしばしば。弱体化パッチが来たとはいえまたまだ強い。
・リスポーンの位置
リスポーンしたら敵が後ろにいるなんてこともあります。早く修正して欲しい。
・体力が少ない
紙。
・足音の大きさ
前作まで聞こえないと思ってたら、今度は大きすぎ。簡易UAVとなってる。
・ヘッドショットの音
cod4のような音が聞きたい。
・グラフィック
ちょっとぐらい進歩して欲しいです。BFを見習って欲しい笑
COMMENT
BADを多く書きましたが、普通には楽しめます。ある種の中毒かもしれません笑。
ただ割と別ゲーな感じは受けます。雰囲気はcodなんですけどね。
やはりMW2までがピークかなと思います。次回作はそこらへんの作品を意識して欲しいですね。
個人的には第二次世界大戦あたりをもう一度したいかな笑。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 3pt | 2pt | 2pt | 3pt | 2pt |
53pt
GOOD!
従来のシリーズ作品を超える壮大な演出。
爆発や崩壊などでよりドキドキハラハラさせる展開が増え、水中戦や宇宙戦などこれまでの作品になかった戦場も出てきます。
相棒である犬を操作する場面が斬新でした。
犬を操作して、暗殺や陽動などの隠密行動を取るのが面白かったです。
シリーズ最高峰の美麗なグラフィック。
モダンウォーフェア2以上に人物やオブジェクトのグラフィックの精巧さに磨きがかかり、チャプター前のプリレンダムービーでは実写と見間違う違いほどの美しさ。
シリーズ恒例である集めモノは今作にも健在。
今作ではブラックオプスの機密文書のように、集めるごとにストーリーの裏話が書かれた文書が公開されるようになっています。
リーンのような覗き込みや、スライディングができるようになりました。
これらのおかげで、銃撃戦時の障害物からの攻撃がやりやすくなりました。
難易度はルーキー・レギュラー・ハード・ベテランの4段階。
おまけモードである「Extinction」の方も、カジュアル・レギュラー・ハードコアの3段階の難易度設定があるので。初心者でも挑戦しやすい。
BAD/REQUEST
今作のストーリーが従来の作品と比べて面白くないです。
従来の作品におけるプライスやレズノフのような魅力的なキャラはいないし、今作のキャラが繰り広げる展開や言動もある程度読めてしまうくらい陳腐な内容。
演出の強化が目立ち過ぎて、ストーリーの根幹が疎かになってしまっている印象。
ネタバレ防止の範疇で言うと、今作のエンディングは続編有りきな内容で唐突に終わってしまうため、後味の悪さにも拍車をかけています。
今作に登場する武器が微妙。
ストーリーの舞台が近未来ということでブラックオプス2同様今作初の武器が多く登場していますが、どれも性能が似たり寄ったりで、使い分ける楽しさがないです。
アタッチメントもモダンウォーフェアで出てきたものと大して変わらず、近未来という設定だからこそできたブラックオプス2のような便利なものもないです。
ブラックオプス2にあったキャンペーンのミッション開始前に武器の選択やアタッチメントの変更が今作ではなくなり、初期装備の武器は固定になりました。
マルチプレイは同作のpic10を参考にしたシステムを採用しているのに、シングルプレイで好評だった同作のシステムを取り入れていないというのは納得しがたい。
今作のおまけモードである「Extinction」があんまり面白くないです。
ブラックオプス1・2のゾンビモードに比べると面白い部分もあるのですが、基本的に高スコアを稼ぎながら淡々と敵を倒していくだけなので、飽きてきます。
キャンペーンを進行する際の目標や行き先の目印となるマーカーが、今作ではあまり表示されなくなりました。
そのせいで初見時に方向を迷ったり、仲間の会話を聞き損ねたりした時は不便。
キャンペーンの各チャプターの前に入るロードが、従来の作品に比べて長いです。
今まではムービーが終わる前にロードが完了していましたが、今作ではロードそのものの時間が長くなり、ムービーが終わってもロードが終わらないことも。
取扱説明書の内容が不親切にもほどがある。
ブラックオプス2と同じ5ページしかありませんが、書いてあることはコントローラの説明だけであとは基本的に無し(ネットマナーに関する注意書きが数行程度)。
今作で新たな要素がいろいろと追加されているのに、それらに対するしっかりとした解説が一切ないのは、いくらシリーズ経験者と言えども分かりにくい。
COMMENT
32型液晶TV・HDMI端子使用。
コールオブデューティシリーズは4、ワールドアットウォー(北米版)、モダンウォーフェア2・3、ブラックオプス1・2をプレイ済みです。
今作は字幕版をプレイ、難易度はレギュラーでオフラインのみのプレイです。
最近発売された今作の廉価版を購入してプレイ。
次世代機であるPS4にも進出したシリーズ初の今作ですが、正直微妙でした。
今作の前に発売されたブラックプス2もいろいろと悪い点が目立つ作品でしたが、今作もそれなりに悪い点が目立つのでなおさらでした。
ブラックオプス2は面白くなかったものの、ミッション開始前に武器の選択やアタッチメントの変更ができたり、近未来であることを活かした装備品などは、素直に評価できるものでした。
ですが、今作ではブラックオプスにあったそうした創意工夫が見られません。
コールオブデューティシリーズは演出を活かしたシングルプレイもシリーズの売りになっているのですから、もっとシングルプレイに力を入れてほしいですね。
従来の作品と比べてみても、特別面白いわけではなのですが、シリーズ経験者であればそれなりに楽しめると思います。
Amazonレビュー
レビュー日: 2014-11-08
加えて、日本でのPS4発売が遅かったことに引きづられ、発売から遅れること3ヶ月待たされたPS4版も、それでも1,000円クーポンを保持したファンプレイヤーが僅かな期待を胸にアップグレードしましたが、がっかりグラフィックと対して変わらないゲーム性、深刻な過疎に2度裏切られ、大ヒットしたBO2に泥を塗りたくった作品です。
個人的にはこのゲームは早々に引退しましたが、一番残念だったのは、デモリッションモードが無くなってしまったことです。マイナーながら、サーチほどナーバスにならなくて良く、オプジェクトを挟んでの打ち合いが熱い大好きなモードだったのですが・・・。
GOOD!
キャンペーンでの世界観とストーリーがよかった。僕にとって、スクワッドで練習したおかげで、うまくなったので、スクワッドモードの導入はうれしかった。いろいろなParkがあっていい!
BAD/REQUEST
操作のしずらさが少しだけある。犬が強すぎる。排除することも難しかった。。マルチでのアンロックが非常に難しかった。エイリアンモードは、非常に難易度が高すぎて難しい
COMMENT
自分は、FPSが大好きで、初めて買ったのが、CODシリーズでした。今は他にも、バトルフィールドやメダルオブオナーなどいろんなものをやっています。本当にFPSは、僕の宝物です。