【PS3】コール オブ デューティ ゴースト レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2013-11-14 |
価格 | 7980円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 暴力 犯罪 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(字幕版) / (吹き替え版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:FPS ■ プレイ人数:1〜2人(オンライン:2〜12人) 【吹き替え版】 ■ 発売日:2013/12/12 ■ 価格:7,980円 |
- 総合ポイント
- 64
- (難易度)
- 2.11
- レビュー数
- 38
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 3pt | 2pt | 2pt | 3pt | 2pt |
53pt
GOOD!
従来のシリーズ作品を超える壮大な演出。
爆発や崩壊などでよりドキドキハラハラさせる展開が増え、水中戦や宇宙戦などこれまでの作品になかった戦場も出てきます。
相棒である犬を操作する場面が斬新でした。
犬を操作して、暗殺や陽動などの隠密行動を取るのが面白かったです。
シリーズ最高峰の美麗なグラフィック。
モダンウォーフェア2以上に人物やオブジェクトのグラフィックの精巧さに磨きがかかり、チャプター前のプリレンダムービーでは実写と見間違う違いほどの美しさ。
シリーズ恒例である集めモノは今作にも健在。
今作ではブラックオプスの機密文書のように、集めるごとにストーリーの裏話が書かれた文書が公開されるようになっています。
リーンのような覗き込みや、スライディングができるようになりました。
これらのおかげで、銃撃戦時の障害物からの攻撃がやりやすくなりました。
難易度はルーキー・レギュラー・ハード・ベテランの4段階。
おまけモードである「Extinction」の方も、カジュアル・レギュラー・ハードコアの3段階の難易度設定があるので。初心者でも挑戦しやすい。
BAD/REQUEST
今作のストーリーが従来の作品と比べて面白くないです。
従来の作品におけるプライスやレズノフのような魅力的なキャラはいないし、今作のキャラが繰り広げる展開や言動もある程度読めてしまうくらい陳腐な内容。
演出の強化が目立ち過ぎて、ストーリーの根幹が疎かになってしまっている印象。
ネタバレ防止の範疇で言うと、今作のエンディングは続編有りきな内容で唐突に終わってしまうため、後味の悪さにも拍車をかけています。
今作に登場する武器が微妙。
ストーリーの舞台が近未来ということでブラックオプス2同様今作初の武器が多く登場していますが、どれも性能が似たり寄ったりで、使い分ける楽しさがないです。
アタッチメントもモダンウォーフェアで出てきたものと大して変わらず、近未来という設定だからこそできたブラックオプス2のような便利なものもないです。
ブラックオプス2にあったキャンペーンのミッション開始前に武器の選択やアタッチメントの変更が今作ではなくなり、初期装備の武器は固定になりました。
マルチプレイは同作のpic10を参考にしたシステムを採用しているのに、シングルプレイで好評だった同作のシステムを取り入れていないというのは納得しがたい。
今作のおまけモードである「Extinction」があんまり面白くないです。
ブラックオプス1・2のゾンビモードに比べると面白い部分もあるのですが、基本的に高スコアを稼ぎながら淡々と敵を倒していくだけなので、飽きてきます。
キャンペーンを進行する際の目標や行き先の目印となるマーカーが、今作ではあまり表示されなくなりました。
そのせいで初見時に方向を迷ったり、仲間の会話を聞き損ねたりした時は不便。
キャンペーンの各チャプターの前に入るロードが、従来の作品に比べて長いです。
今まではムービーが終わる前にロードが完了していましたが、今作ではロードそのものの時間が長くなり、ムービーが終わってもロードが終わらないことも。
取扱説明書の内容が不親切にもほどがある。
ブラックオプス2と同じ5ページしかありませんが、書いてあることはコントローラの説明だけであとは基本的に無し(ネットマナーに関する注意書きが数行程度)。
今作で新たな要素がいろいろと追加されているのに、それらに対するしっかりとした解説が一切ないのは、いくらシリーズ経験者と言えども分かりにくい。
COMMENT
32型液晶TV・HDMI端子使用。
コールオブデューティシリーズは4、ワールドアットウォー(北米版)、モダンウォーフェア2・3、ブラックオプス1・2をプレイ済みです。
今作は字幕版をプレイ、難易度はレギュラーでオフラインのみのプレイです。
最近発売された今作の廉価版を購入してプレイ。
次世代機であるPS4にも進出したシリーズ初の今作ですが、正直微妙でした。
今作の前に発売されたブラックプス2もいろいろと悪い点が目立つ作品でしたが、今作もそれなりに悪い点が目立つのでなおさらでした。
ブラックオプス2は面白くなかったものの、ミッション開始前に武器の選択やアタッチメントの変更ができたり、近未来であることを活かした装備品などは、素直に評価できるものでした。
ですが、今作ではブラックオプスにあったそうした創意工夫が見られません。
コールオブデューティシリーズは演出を活かしたシングルプレイもシリーズの売りになっているのですから、もっとシングルプレイに力を入れてほしいですね。
従来の作品と比べてみても、特別面白いわけではなのですが、シリーズ経験者であればそれなりに楽しめると思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 3pt | 2pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt |
54pt
GOOD!
《MAP》
全体的にマップが広くなり、敵との接触率が若干下がりMW3、BOよりも索敵に気をくばる必要がある
何個か最悪のマップもありましたが、それ以外では緊張感のある試合ができて面白いと思います。
《キルストリーク》
MW3でバランス崩壊の原因だったEMPシステムが削除されて、サポートストリークはかなり安定した性能になった
アサルトは少し地味になった気がしますが、派手さを求めてバランスを犠牲にしたBO2のスコアストリークを思い出すと、このくらいが丁度良いのかな・・・と思います。
《カスタムクラス》
PERKが4個以上持てるようになった
8ポイントまで好きなPERKを選べて、同じカテゴリーのPERKを2つ、3つと複数持つこともできるようになり、PERKの組み合わせがしやすい。
ちなみに、武器、アタッチメント、キルストリークはレベルに関係なく、ポイントを貯めて買えるようになったので、アンロックが楽。
BAD/REQUEST
《MAP》
面白いマップが多いけど、不満なマップもあります。
【Flooded】
入り組んでいて、高低差があり、水たまりのあるマップ。
水たまりに落ちると、視界がぼやける+ダメージを受け続ける+移動速度がかなり落ちる
正直、CODシリーズで一番うざいマップともいえる
【Stormfront】
屋外はなかなか良いつくりかと思いきや、屋内が複雑な構造のマップ。
至るところに芋り場所があり、雨で視界も悪い
あの無駄に広い建物さえなければ良かったのに、と思った。
【Chasm】
屋外、屋内ともに複雑で入り組みすぎ、しかも無駄に広くて高低差の多いマップ
BFをパクろうとして失敗したような感じ
個人的に一番酷いと思いました。
《キルストリーク》
【Guard Dog】
もうみんなが言ってることですけど、この犬強すぎ。
5ポイント(ハードライン時は4ポイント)というお手頃なポイントでこの性能はない
プレイヤーと同じ体力にしてほしいところですね。
《リスポーン》
これはかなり酷いです。
敵の目の前で復活したり、敵が目の前に復活したり(おいしくいただきました)
とにかくもう酷い
敵が3人もいる場所に復活した時はもう笑うことすらできなかった。
COMMENT
COD4以降はバランスがどんどん崩れていき、前作BO2ではとうとう完全に壊れてしまいましたが、今作は少し元に戻ったようです
といっても、COD4とMW2のような良ゲーにするのはもう無理なんだな、と改めて実感しました。
ただ、ラグに関してはそれほど悪くない
北米版を買ったばかりのときは酷いと感じましたが、日本人が増えた今となっては気にならなくなりました。
リスポーン位置はアップデートで少しずつ改善されると思うので、今後のパッチに期待します。
長ったらしくグダグダ書きましたが、結論を言うとクソゲーの二歩手前です
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt |
56pt
GOOD!
マップが広くなり、狭い通路や建物が少なくなったおかげで、ショットガンが弱くなった。
さすがに広すぎるマップもありますが、ショットガン持って走り回り、片っ端からボンボン倒してくだけのFPSよりはずっとマシです。
ポイントストリークが弱体化されて、MW3で悪夢を見せたEMPも廃止されました
おかげで試合後半の レーダー見えない&ストリーク呼べない!ラッシュ が無くなって良かった・・・。
BO2と違い、攻撃型のストリークも一匹除けば、バランスがとれている。
スナイパーライフルが再調整されて突スナが難しくなった。
突スナはチーム戦では非常に邪魔になるので、個人的にはGOOD
MW3のサバイバルをベースにしたモードが意外と楽しい
BAD/REQUEST
ラグが多い。さすがにBO2ほどではないが、酷いのには変わりない
わずかな遅延で撃ち負けることも少なくない。
あぁ、廃人には関係ないことですがね
体力が非常に少なく、敵が目の前に現れたと思ったら殺されることもある
撃ち合う楽しみは全く無い。
ストリークのガードドッグが強い。
体力が兵士より多く、攻撃されたら1発で殺される
低ポイントのストリークにしては万能すぎる。
COMMENT
CODは4から始めて、MW2、WAW、BO、BO2、MW3とやってきましたが、もう限界ですね
FPS自体飽きてきたというのもありますが、CODは新作がでる度に酷くなっていく
BO2なんて絶望の塊、最高のクソゲーでしたからね・・・
でもGHOSTは、MW2以来の安定した作品だと思います。
さすがに良作とは呼べないけど、クソゲーでもない
アップデートを重ねていけばMW2の足下くらいにはこれるかと思う。
Amazonレビュー
レビュー日: 2014-11-08
加えて、日本でのPS4発売が遅かったことに引きづられ、発売から遅れること3ヶ月待たされたPS4版も、それでも1,000円クーポンを保持したファンプレイヤーが僅かな期待を胸にアップグレードしましたが、がっかりグラフィックと対して変わらないゲーム性、深刻な過疎に2度裏切られ、大ヒットしたBO2に泥を塗りたくった作品です。
個人的にはこのゲームは早々に引退しましたが、一番残念だったのは、デモリッションモードが無くなってしまったことです。マイナーながら、サーチほどナーバスにならなくて良く、オプジェクトを挟んでの打ち合いが熱い大好きなモードだったのですが・・・。
GOOD!
オンラインTDM専のレビュー
・キャラクターカスタマイズ
外見をいじる事が可能になったのである程度の個性を出しやすい
・SMG弱体化
弱くなったというよりもMAPが広くなったのでBO2のような走って走ってバンバンという大味な展開ではなくなった
・キルストリーク弱体化
PT無双をさせないくらいには弱くなったので野良でもそこそこやれる
・ラグ
BO2よりはましになった
相変わらず回線ゲーですが、これのせいで撃ち負けるというのはただの甘えであり練習不足
「さっき撃ったじゃん!」という人多いですが、それはあなたが遅いだけ。ノンクリアリング状態で10〜12Fで反応して撃てる人にはラグはあまり関係ない
ホストではない途中参加からでも無双できます
BAD/REQUEST
・女兵士
実際の前線には女兵士はあまりいないのに、オンラインでは結構多いのは雰囲気ぶち壊している
根っからのミリタリー好きは女キャラを選ばないがそうでない人や一部の層なんかに受けているみたいだ
戦争物で女性キャラとかまったく理解できないですけどね
まぁ個人の勝手ですが
・リスポン
CODシリーズ恒例のク○リスポーンです
敵の真横、真後、目の前に復活するのなんて日常茶飯事
恒例といいましたがこの会社は学習能力がないのでしょうか?
一年おきに出さすに3年くらいかけてじっくり作ってもらいたい
・MAP
広い。広いのは別にかまわないがリスポンは何故か敵の後ろやら真横でマップの広さを活かした試合展開ができない
ゴチャゴチャ物が散乱しており視界も最悪
・サポートキルスト
オラクル、サッドコムが便利すぎる。サポートキルストは本当にいらないキルストだと思うのに何故復活させた
UAVと違い設置型なので簡単には壊せない→アンチUAVパーク量産→試合展開遅いというコンボ
・ロード時間
長い!のくせにインターバルは30秒と短くキャラカスタマイズする時間もない
・犬
人間よりも早く敵を察知して一撃死する攻撃ですばやく角から襲い掛かります
倒さない限りずっと呼んだ人の側を護衛するキルスト
5キルで呼べる性能ではないし、これを釣れて狭い所でガン待ちする輩が多い
COMMENT
環境:低遅延ゲーミングPCモニター、5.1chヘッドフォン
キルレ2.97 試合平均26キル
CODの中では残念な出来。倒しても倒されても無感情
リスポーンはプレイした人全員が「だめ」というレベル
BO2も武器バランス以外ひどい作品でしたがあれを上回る
オンライン接続人数の低下が質を物語っています
CODはスピードのある戦闘が売りなのに展開が遅いのは致命的です