【PS3】コール オブ デューティ ゴースト レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2013-11-14 |
価格 | 7980円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 暴力 犯罪 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(字幕版) / (吹き替え版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:FPS ■ プレイ人数:1〜2人(オンライン:2〜12人) 【吹き替え版】 ■ 発売日:2013/12/12 ■ 価格:7,980円 |
- 総合ポイント
- 64
- (難易度)
- 2.11
- レビュー数
- 38
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 3pt | 2pt | 2pt | 1pt | 2pt |
40pt
GOOD!
オンラインTDM専のレビュー
・キャラクターカスタマイズ
外見をいじる事が可能になったのである程度の個性を出しやすい
・SMG弱体化
弱くなったというよりもMAPが広くなったのでBO2のような走って走ってバンバンという大味な展開ではなくなった
・キルストリーク弱体化
PT無双をさせないくらいには弱くなったので野良でもそこそこやれる
・ラグ
BO2よりはましになった
相変わらず回線ゲーですが、これのせいで撃ち負けるというのはただの甘えであり練習不足
「さっき撃ったじゃん!」という人多いですが、それはあなたが遅いだけ。ノンクリアリング状態で10〜12Fで反応して撃てる人にはラグはあまり関係ない
ホストではない途中参加からでも無双できます
BAD/REQUEST
・女兵士
実際の前線には女兵士はあまりいないのに、オンラインでは結構多いのは雰囲気ぶち壊している
根っからのミリタリー好きは女キャラを選ばないがそうでない人や一部の層なんかに受けているみたいだ
戦争物で女性キャラとかまったく理解できないですけどね
まぁ個人の勝手ですが
・リスポン
CODシリーズ恒例のク○リスポーンです
敵の真横、真後、目の前に復活するのなんて日常茶飯事
恒例といいましたがこの会社は学習能力がないのでしょうか?
一年おきに出さすに3年くらいかけてじっくり作ってもらいたい
・MAP
広い。広いのは別にかまわないがリスポンは何故か敵の後ろやら真横でマップの広さを活かした試合展開ができない
ゴチャゴチャ物が散乱しており視界も最悪
・サポートキルスト
オラクル、サッドコムが便利すぎる。サポートキルストは本当にいらないキルストだと思うのに何故復活させた
UAVと違い設置型なので簡単には壊せない→アンチUAVパーク量産→試合展開遅いというコンボ
・ロード時間
長い!のくせにインターバルは30秒と短くキャラカスタマイズする時間もない
・犬
人間よりも早く敵を察知して一撃死する攻撃ですばやく角から襲い掛かります
倒さない限りずっと呼んだ人の側を護衛するキルスト
5キルで呼べる性能ではないし、これを釣れて狭い所でガン待ちする輩が多い
COMMENT
環境:低遅延ゲーミングPCモニター、5.1chヘッドフォン
キルレ2.97 試合平均26キル
CODの中では残念な出来。倒しても倒されても無感情
リスポーンはプレイした人全員が「だめ」というレベル
BO2も武器バランス以外ひどい作品でしたがあれを上回る
オンライン接続人数の低下が質を物語っています
CODはスピードのある戦闘が売りなのに展開が遅いのは致命的です
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 2pt | 2pt | 2pt | 2pt | 2pt | 2pt |
38pt
GOOD!
回線に負担をかけていた原因でもある、シアターモードとエンブレムエディターが無くなって、
ラグが軽減された。
多少のラグはあるものの、日本人部屋で遊ぶくらいなら気にならない。
ロードアウト(カスタムクラス)はPerkを1〜8コスト、セカンダリやリーサルを外せば11コストまでPerkに割り振ることが可能になった。
単純にPerkを多く持てるだけではなく、同じカテゴリーのPerkを複数持てるようになったは評価に値する。
ただし、同じカテゴリーのものを複数持てるということは、ステルス系のPerkも複数持っていけるということなので、BO2で「ゴーストがー」とか言っていた人にはつらい仕様とも言える。
ストリーク報酬はMW3と同じ「ポイントストリーク」を採用。
サポートストリークもあるので、MW3の経験者ならビクッとするだろう・・・
でも大丈夫。COD MW3でバランス崩壊の原因だったEMPは今作では廃止されており、EMPの代わりとなる「地上ジャマー」もそれほど強力ではない。
それにCOD BO2に出てきた、「オービタルVSAT」も無いため、バランスはとれている。
アサルトパッケージも、ミサイルとドローンが弱体化され、ミサイルがボンボン落ちてくるCOD BO2と比べると、遥かにマシになっている。
今作のキルストが地味とか弱いとか言ってる人は「COD4 MW」をやってみな
マップが広くなったのと、クイックショットがしづらくなり、スナイパーライフルで突撃する
「凸砂」が激減した。
BAD/REQUEST
マップが駄目。
マップはFPSで戦場となる大事なところだけど、そのマップが駄目とはどうゆうことだ・・・。
COD MW3、COD BO2は狭くて複雑だったため評価が悪かったが、
今作は広すぎて複雑。
まず、対戦人数「12人」に見合わないほど無駄に広い
敵との遭遇率が下がるため、これだけで対戦のスピードが落ちてしまう。
マップの構造は複雑で、入り組んでいる場所も多い
「Chasm」や「Tremor」なんかは、建物や瓦礫でゴチャゴチャしているうえに、高低差が多く見通しが悪い。
草むらや建物など、キャンパーに優遇された造りをしているマップがほとんど。
リスポーン位置は酷い時はかなり酷く、敵の目の前で復活したり、敵と味方が撃ち合いしてるところに復活したりする。
こればかりは何度経験しても慣れない
ガードドッグというストリークが強すぎる
一度発動されると、犬を殺さない限り効果が終わらない
しかも体力が多く、索敵能力が高く、移動が速い、攻撃されたら一撃で殺される。
5キルすれば発動できるため、簡単に発動できてしまう
武器の総合火力が高すぎて、撃ち合いができない。
近距離だと2〜3発、中距離でも3〜4発で倒せてしまい、連射力が高く、リコイルの低い武器がほとんどのため、撃ち合いをする前に倒せるか倒されてしまう。
基本、敵と遭遇してもどちらかが一方的に攻撃して終わってしまうため、撃ち合いの楽しさが全くと言っていいほど無い。
COMMENT
CODシリーズはCOD4 MW、MW2、BO、MW3、BO2とプレイしてきましたが、正直MW2以降のCODは、CODと呼べないですね。
特に今作は、スピード感のある戦闘ができないため、COD一番の良さもなくなってしまった
それに、ストリークやPerkといったシステムをいつまでも使いまわしているためか、新鮮さがなくなってきています。
新しく追加したダイナミックマップもかなりショボく、この程度でダイナミック?(笑)と思ってしまいましたよ。
ストーリーもだんだんつまらなくなってきて、演出も毎度のことながらスローモーションばかりで、凄いとは思えなかった。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 3pt | 2pt | 2pt | 1pt | 3pt | 2pt |
37pt
GOOD!
オンラインについて
スクワッドでほぼボット戦のようなもので経験値が入るようになったことで初心者は最初はこのモードで慣れたりしたら良いと思います。
パークについてポイントで選べるようになったので、幅広い選択ができるようになったと思います。サブウェポンやリーサル、タクティカルを外すことでパークがつけられるポイントが上がるので、なかなか選べ応えがあります。
ラグについてですが、日本人部屋に行けば快適にプレイできます。回線表示はなくなりましたが、今のところそこまでひどいラグに遭遇したこともなく、割と快適にできます。
キルストリークも弱化され、あまりキルストでバランス崩壊はなくなったと思います。サポートは死んでもポイントが引き継がれるので、初心者でも出せるので良いと思います。あと、ワンちゃんがかわいいです。
BAD/REQUEST
マップがとにかく複雑
広いだけならまだいいですが、複雑すぎていろんな方向から撃たれやすくなったと思います。そのため、走ったりすると速攻でやられます。そこは経験を積んでいけば何とかなるかもしれませんが、ごちゃごちゃしてるのであまりマップは好きになれませんでした。そのため、敵を見つけるのは容易ではないです。次世代機ではデフォで人数を増やしてほしい気分です。ちなみにチーデスで時間切れは良くあります。
武器の火力がやっぱり高い気がします。サイレンサーを装備してもあまり威力が減ったと感じられないため、デメリットがないです。マシンガンなのに1撃で死んだように感じるときもあり、よほど下手ではない限り、出会いがしらでは先制攻撃したほうが勝ちます。
マークスマンライフルがあまり使えません。新しい種類だと聞いて楽しみにしてたのですが、個人的には劣化版スナイパーライフルです。一撃で敵は倒せないし、近距離〜中距離戦でもマシンガンの方が強いのであまり使えないと思います。これは慣れや個人差もあると思いますが、使えなさすぎて自分はすぐに使うのを止めました。
リスポーンですが、毎度のことクソリスです。修正されるのに期待しましょう。
COMMENT
総合評価としては、けっこう楽しみにしてた割に外れだったかなーという感じです。それでもけっこう続けて何時間もやることがあったり、今でも一応やってます。ただ、スピード感がなくあまり楽しくは感じないです。ゴーストは人を選んで楽しい人もいると思いますが、自分はやってて面白く感じませんでした。でも継続していけば面白くなるかもしれないので、一応もう数か月はやるつもりです。
ちなみに、一緒にやっていた知人はほとんど売りました。
多分CODシリーズにはもう期待しないですね。
Amazonレビュー
レビュー日: 2014-11-08
加えて、日本でのPS4発売が遅かったことに引きづられ、発売から遅れること3ヶ月待たされたPS4版も、それでも1,000円クーポンを保持したファンプレイヤーが僅かな期待を胸にアップグレードしましたが、がっかりグラフィックと対して変わらないゲーム性、深刻な過疎に2度裏切られ、大ヒットしたBO2に泥を塗りたくった作品です。
個人的にはこのゲームは早々に引退しましたが、一番残念だったのは、デモリッションモードが無くなってしまったことです。マイナーながら、サーチほどナーバスにならなくて良く、オプジェクトを挟んでの打ち合いが熱い大好きなモードだったのですが・・・。
GOOD!
従来のシリーズ作品を超える壮大な演出。
爆発や崩壊などでよりドキドキハラハラさせる展開が増え、水中戦や宇宙戦などこれまでの作品になかった戦場も出てきます。
相棒である犬を操作する場面が斬新でした。
犬を操作して、暗殺や陽動などの隠密行動を取るのが面白かったです。
シリーズ最高峰の美麗なグラフィック。
モダンウォーフェア2以上に人物やオブジェクトのグラフィックの精巧さに磨きがかかり、チャプター前のプリレンダムービーでは実写と見間違う違いほどの美しさ。
シリーズ恒例である集めモノは今作にも健在。
今作ではブラックオプスの機密文書のように、集めるごとにストーリーの裏話が書かれた文書が公開されるようになっています。
リーンのような覗き込みや、スライディングができるようになりました。
これらのおかげで、銃撃戦時の障害物からの攻撃がやりやすくなりました。
難易度はルーキー・レギュラー・ハード・ベテランの4段階。
おまけモードである「Extinction」の方も、カジュアル・レギュラー・ハードコアの3段階の難易度設定があるので。初心者でも挑戦しやすい。
BAD/REQUEST
今作のストーリーが従来の作品と比べて面白くないです。
従来の作品におけるプライスやレズノフのような魅力的なキャラはいないし、今作のキャラが繰り広げる展開や言動もある程度読めてしまうくらい陳腐な内容。
演出の強化が目立ち過ぎて、ストーリーの根幹が疎かになってしまっている印象。
ネタバレ防止の範疇で言うと、今作のエンディングは続編有りきな内容で唐突に終わってしまうため、後味の悪さにも拍車をかけています。
今作に登場する武器が微妙。
ストーリーの舞台が近未来ということでブラックオプス2同様今作初の武器が多く登場していますが、どれも性能が似たり寄ったりで、使い分ける楽しさがないです。
アタッチメントもモダンウォーフェアで出てきたものと大して変わらず、近未来という設定だからこそできたブラックオプス2のような便利なものもないです。
ブラックオプス2にあったキャンペーンのミッション開始前に武器の選択やアタッチメントの変更が今作ではなくなり、初期装備の武器は固定になりました。
マルチプレイは同作のpic10を参考にしたシステムを採用しているのに、シングルプレイで好評だった同作のシステムを取り入れていないというのは納得しがたい。
今作のおまけモードである「Extinction」があんまり面白くないです。
ブラックオプス1・2のゾンビモードに比べると面白い部分もあるのですが、基本的に高スコアを稼ぎながら淡々と敵を倒していくだけなので、飽きてきます。
キャンペーンを進行する際の目標や行き先の目印となるマーカーが、今作ではあまり表示されなくなりました。
そのせいで初見時に方向を迷ったり、仲間の会話を聞き損ねたりした時は不便。
キャンペーンの各チャプターの前に入るロードが、従来の作品に比べて長いです。
今まではムービーが終わる前にロードが完了していましたが、今作ではロードそのものの時間が長くなり、ムービーが終わってもロードが終わらないことも。
取扱説明書の内容が不親切にもほどがある。
ブラックオプス2と同じ5ページしかありませんが、書いてあることはコントローラの説明だけであとは基本的に無し(ネットマナーに関する注意書きが数行程度)。
今作で新たな要素がいろいろと追加されているのに、それらに対するしっかりとした解説が一切ないのは、いくらシリーズ経験者と言えども分かりにくい。
COMMENT
32型液晶TV・HDMI端子使用。
コールオブデューティシリーズは4、ワールドアットウォー(北米版)、モダンウォーフェア2・3、ブラックオプス1・2をプレイ済みです。
今作は字幕版をプレイ、難易度はレギュラーでオフラインのみのプレイです。
最近発売された今作の廉価版を購入してプレイ。
次世代機であるPS4にも進出したシリーズ初の今作ですが、正直微妙でした。
今作の前に発売されたブラックプス2もいろいろと悪い点が目立つ作品でしたが、今作もそれなりに悪い点が目立つのでなおさらでした。
ブラックオプス2は面白くなかったものの、ミッション開始前に武器の選択やアタッチメントの変更ができたり、近未来であることを活かした装備品などは、素直に評価できるものでした。
ですが、今作ではブラックオプスにあったそうした創意工夫が見られません。
コールオブデューティシリーズは演出を活かしたシングルプレイもシリーズの売りになっているのですから、もっとシングルプレイに力を入れてほしいですね。
従来の作品と比べてみても、特別面白いわけではなのですが、シリーズ経験者であればそれなりに楽しめると思います。