【PS3】LIGHTNING RETURNS : FINAL FANTASY XIII(ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2013-11-21 |
価格 | 7770円(税込) |
レーティング | 【C】15才以上対象 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:1人 ■ ダウンロード版:7,000円 |
- 総合ポイント
- 68
- (難易度)
- 2.63
- レビュー数
- 24
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
80pt
GOOD!
▼オリジナリティー
よほど猛省したのだろう。
前2作からは見違える程に『RPG』、『ゲーム』になっている。
クエスト制、オープンワールドを取り入れ、武器・防具やスキルの組み合わせ・合成で
プレイヤーの選択への自由度を持たせることに成功している。
戦闘も緊張感があって面白い。
台詞回しも前作とは打って変わってニヒルで対象年齢が高めに。
ストーリーがダメということはなく、
キリスト教圏への配慮がなされた普遍的な物語だと思う。
大袈裟に言うと凡作シリーズが一気に日本製オブリビオンに…といった感覚。
この変化を歓迎しないわけにはいかない。
▼グラフィックス
相変わらず美麗。
確かに前作に比べて無駄な部分は極力そぎ落としているのは分かるが、
それを悪い部分だとは思わない。
▼サウンド
良くなった。
砂漠のVo入りの曲が良かった。
▼熱中度
高い。
面白いと素直に頷ける出来。
▼満足感
買った甲斐があった作品。
▼快適さ
UI自体はほぼ完成されていると思う。
特に不満はなし。
BAD/REQUEST
▼日数制限
時間の経過が早過ぎる。
体感で2倍程度長くても良かったかもしれない。
▼マップ
エリアが中途半端な広さ。
FF12の様な広大さが無く、狭い箱庭感を感じてしまう。
まだまだ妖しさも足りない。
ストーリーに関係のないダンジョンやイベントが欲しかった。
▼容量不足
上記2点を踏まえると、容量不足な感じ。
日数制限で誤魔化しているとも言えるし、
簡潔で素晴らしいとも言えるのだが。
▼NPC
モデリングのバリエーションが少ない。
もっと変な人物が居てもいい。
▼設定
全くの新世界を作って勝負に出た点は評価しているが、やはり唐突かな。
ボーダムだの大平原だのアカデミアだの、
前2作の設定をこれっぽっちも活かせなかったのが痛い。
▼初期メンバー
サッズは毎度息子ネタしかないのかと。
ファングはヴァニラ…
そういった意味ではヴァニラとスノウの話がまだマシな方だった。
COMMENT
最初のメインクエストで○○○を倒すなど、
とにかく自省的な皮肉が効いているのが面白い。
最も評価すべきは戦闘と箱庭だが、ストーリー的にも
人工神の討伐(FF13)から、神の討伐(FF13-3)へ
と書くと、重みの違いが良く分かるのではないだろうか。
異色の作品だが、
PS3のRPGで手放しで評価出来る作品が1つ増えたことは喜ばしい。
ただ、FF13-1からプレイしていると開発側の苦悩が伝わって来る。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 3pt |
88pt
GOOD!
・グラフィック
FF13には劣りますが十分綺麗です.
ムービーも長すぎることが無くサクッと見れてちょうど良いと思います.
・ストーリー
かつての味方(スノウやノエル)と対峙するという構造が面白いと思いました.
制限時間内にミッションをできるだけこなして,世界の寿命を延ばすという目的も斬新で面白い試みだと思います.
・戦闘
始めは難しいと思いましたが,対策お練ればかなり楽に倒すことができるバランスとなっていて素晴らしいと思います.
強敵を戦略通りに圧倒したときは面白さを感じました.
また,ノックアウトした敵に一定時間高速で動くことのできるアビリティを使い連続で攻撃を叩き込むのが爽快感があり素晴らしいと感じました.
・やり込み要素が多い
一部の敵を除き,殆どの雑魚敵を一掃できたり.
アビリティの改造などなど数多くあります.
一度戦った強敵と再度戦えるというのも良いと思います.対策を講じてから再戦することでスコアを伸ばせるのも楽しいです.
・音楽
良いと思います.
マップ
一本道と揶揄されていたFF13とは違いオープンワールドとなっていてかなり広いです.
街中であるユスナーンとルクセリオ,広大な砂漠のデッド・デューン,大自然をチョコボで走れるウィルダネスと個性的な4つのエリアからできています.
また,各ダンジョンも広く攻略しがいがあると感じました.
BAD/REQUEST
・時間制限
時間制限があるのは良いのですが,制限時間が余りすぎてしまう.
最終日間近になると敵は一掃,ミッションもほぼ全て終了とやることがなくなってしまった.
・武器改造
何故か2周目からしかできない.なぜ・・・?
・使い道の無いウェアがある
というか使い勝手の良いウェアが少ないと思います.
もう少し個性的でないのも欲しかった.
COMMENT
時間制限については賛否両論あると思いますが,
自分としては良いと思います.
しかし,最終日になるにつれてミッションを全て終わらしてしまい
やることがなくなってしまうのが一番の問題だと思いました.
できればメインミッションもしくはそれに近いものが毎日あれば良いと思いました.
総合的にはかなり面白かったです.満足しています.
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 5pt | 4pt | 3pt |
89pt
GOOD!
・戦闘システム
最も力を入れた要素の一つということもあり独創的かつ完成度の高ものになっている
基本は自分でカスタマイズした3つのスタイルをセットして切り替えながら戦うというシステム
エネミーのPT内に強化や回復を行うキャラを優先的に倒す、弱点属性を突きノックアウトを狙う等考えながらコマンドを選んでいくことでより効率的にバトルを進めることができる戦略性のある点も評価の対象だろう
(前述のノックアウトというシステムについて)
エネミーキャラにそれぞれ設定されている特定の条件を満たした攻撃、行動を起こした際にノックアウトという一定時間無防備になる状態になる
このノックアウト中にL2で発動できる時の流れを遅くするアビリティを使うことで一気に大量のダメージを叩き込むことができる
これがとても爽快で気持ちいい
・豊富なウェア
このゲームの大きなウリの一つであるライトニングの衣装
ライトニングのイメージに合ったかっこいいものからシリーズおなじみのジョブを意識したもの、ネタ衣装まで用意されている
カラーチェンジも行えるということで見た目のカスタマイズ性も高い
各衣装の強さのバランスについて、使い物にならないようなものは今の所なさそうで「コレしかない」というようなせっかくのカスタマイズ性を狭めてしまうことがない
※BADにあたる面もありますので後述参照
・世界余命
世界終末までの限られた時間の中でクエストを進めていくというゲームの大筋となる部分
これがあることにより程よい緊張感を味わえる
しかしそれほど切羽詰まった感覚は無く、広い世界を十分に楽しむことができる
・サウンド
13及び13−2で人気を博した曲やそのアレンジが至る所で聴けるのでファンにはうれしいのではないだろうか
・グラフィックス
かなりきれいに仕上がっている上、4つある地方それぞれ全く違う雰囲気になっているので世界を歩き回るだけでも楽しめる
・SNS連携
ボス戦のスコアやゲーム内で撮影したスナップをSNSに投稿することができる
時代に合わせた試みということで評価したい
BAD/REQUEST
・シナリオ
前作までのものに比べると多少はわかりやすくなっているようにも思えるがやはりまだまだ厨くささが抜けきっていないという印象
用語や世界観などはオートクリップなどで補完できているようなので話の大体の筋を追うのは問題ない
・ライトニングの性格
13をプレイした私としてはより人間味が増したような印象を受けたためそれ自体は良いのだが本人が「感情が無くなった」というような(正確には覚えていないがそれに準ずる)セリフを発していたためプレイヤーが受ける印象とキャラ設定上の性格が矛盾しているように感じた
・抜刀時の行動
非戦闘時も武器を出して攻撃アクションを行うことができる
一部の破壊できるオブジェクトに対してこれを行うことでアイテムが出現することがあるがこの時に一度武器をしまわないとアイテムを拾うことができないので少し気になった
・一部の衣装
「これは少しやりすぎではないか」と感じるようなライトニングのイメージにそぐわないものがある
新鮮味があってよいと思う方もいると思うので一概に悪いとは言えないが…
COMMENT
13/13-2をプレイしてきましたが13シリーズの集大成ということで満足のいく出来となっていると思う
キャラのカスタマイズからシナリオの進め方まで、多くの点で高い自由度があるため周回プレイも楽しめるのではないか
ライトニングが好きな方、シリーズファン、アクションRPG好きの方には特におすすめしたい作品に仕上がっている
1周目easyでクリア 2周目normalでプレイ中
Amazonレビュー
レビュー日: 2013-11-22
ライトニングさんだからやっている自分もいるからこれでよかったのかなとも思います
13日に絞られているのが把握しやすいのかも
ライトゲーマーの自分にとっては最新のゲームに触れるいい機会になった
GOOD!
・戦闘システム。一歩間違うと動きにくいアクションなのだが、バランスが取れていて良い。爽快感もあり飽きにくい。
・やりこみ要素。セットするアビリティ一つにしても合成、成長させていくことができる。周回を重ねて行く事でライトニング自身もどんどん強くなってしまうが、一定の強さ以上まで行くとバトルスコアの投稿がオンライン上でできなくなるという軽い縛りがあるので、強くなりすぎてつまらなくなるといったことが回避でき、無双しようと思えばすぐステータスを戻せる(オプションからステータス限界突破の切り替えがいつでもできる)
BAD/REQUEST
・ストーリー、演出。キャラがいちいち語りすぎてくどい。セリフ自体も寒い。もう少し行間を読ませる工夫が欲しい。そもそも独自の神話体系を作りきれるレベルに達していない。シナリオを追って行けば、大体書いた人間の人間性が見えてくるが、哲学が薄い。ぺらっぺら。
・ローディングが長い。普段はそうでもないのだが、ワールド移動の際のローディングは信じられないレベルで長く、移動が加速する後半、2週目以降は結構なストレスになる。
COMMENT
ff13に関しては、無印を2,3時間プレイして即売りし、2はプレイしていない。
今作は人を選ぶが、良く出来た作品だと思う。基本RPGはストーリーを追うだけの人には向いていない。逆に箱庭の中でキャラをどんどん成長させていきたい人にはガッチリとはまるだろう。
今作で完結とのことだが、次回作には13の世界観や設定など一切持ちこまず、新しくシナリオを作り上げて欲しいと切に願う。