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【PS3】真・恋姫†夢想〜乙女対戦☆三国志演義〜 レビュー

発売元 ヴューズオフィシャルサイト
発売日 2014-02-20
価格 7140円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象 セクシャル 暴力 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:美少女2D対戦格闘
■ プレイ人数:1〜2人(通信対戦有り)

総合ポイント
55
(難易度)
3.00
レビュー数
1
スコアチャート 真・恋姫†夢想〜乙女対戦☆三国志演義〜レビューチャート


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【60点以上】
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【標準偏差】
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デフォルト:新着順

424人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 2pt 3pt 3pt 3pt
総合点
55pt

GOOD!

恋姫シリーズの売りであるキャラ(武将)達が個性的で良いです。
どれも女性化されたキャラでありながら、元々の三国武将達が持つ魅力もしっかり表しているデザインや設定が素晴らしいです。
弱き人々のために青龍偃月刀を持って戦う関羽や少女でありながら冷酷無比を感じさせる曹操、ぼんやりとしながらも最強の武を持つ呂布など、三国志好きならニヤリとしてしまうデザインや設定ばかりです。

難易度設定は8段階あるところ。
初心者から上級者まで、幅広く遊べます。

BAD/REQUEST

アーケードモードにストーリーがあるのですが、エンディング以外に何の見せ場も演出もないところ。
ADVゲームにあるような立ち絵でもいいから、対戦の合間にでもキャラ同士の会話シーンがあると、もっと盛り上がっていたかと。

キャラがたったの10人しかおらず、昨今の格ゲーとしては少ない人数。
続編の恋姫演武では新キャラが3人追加されましたが、他にも武官キャラはまだまだいるので(黄忠や黄蓋など)、もっとキャラを増やしてほしいところ。

キャラのグラフィックのジャギー(ドットの粗さ)が出ているところ。
正直言って背景の綺麗さよりも劣るので、余計に粗さが目立ちます。

コンシュマー向け格ゲーとしてのオマケがほとんどないところ。
せいぜい技のコマンド入力をこなしていくチャレンジモードをクリアするか、トロフィー獲得ぐらいしかないです。
コンシュマー専用のストーリー追加とか、BGM・キャラのモデル鑑賞モードなどの何らかの追加要素は欲しかった。

最低難易度にしていても、CPUが急に強くなることがある。
急に強くなると、けっこうコンボをつなげて攻撃されたりするため、反撃するのが難しくなります。

COMMENT

32型液晶TV・HDMI端子使用
恋姫シリーズは今作が初プレイ。オフラインのみのプレイです。

三国志が好きなので、恋姫シリーズのことも知ってはいましたが、オリジナルが恋愛ADVということもあり、オリジナルについては敬遠してました。
ですが、今作の廉価版が発売されたと知って、早速買ってプレイしました。

申し訳ないですが、格ゲーについてはほとんど詳しくないので、格ゲーとしての面白さについてはあまり述べられません。
しかし、「恋姫夢想が格ゲーでできる」という点だけでも、個人的にとても嬉しい。
格ゲーということで、キャラがキビキビとモーション豊かに動かせるというのはとても良いです。

とはいえ、コンシューマーソフトとしてのゲームとしての面白さは、いまいち物足りません。
キャラの少なさやオマケ要素の無さは、やはり気になるところ。
そうしたところがもう少しいろいろ改善されていればと思うと、惜しい作品です。

現在は続編である『恋姫演武』が発売されたため、今作をプレイする意義はあまりありませんが、恋姫シリーズに興味がある方の入門としてオススメかと。
「恋姫シリーズには興味あるけど、恋愛ADVはちょっと…」という方にもオススメです。

   
プレイ時間:05時間以上15時間未満(クリア済)
CHAGEAS-FANさん(Webサイト)  [2016-06-19 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: kau
レビュー日: 2014-03-12
たぶんこのゲームのよいところは、システムがシンプルなので、
「負けた理由」が初心者でも直感的にわかることです。
上級者と対戦すればもちろんボコボコにされますが、
「意味もわからずに気づいたらKOされた」とはあんまりならないと思います。
ボコボコにされた理由がそれなりにわかるからです。

【PS3】真・恋姫†夢想〜乙女対戦☆三国志演義〜
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独自性。過去にない斬新なアイデア

綺麗な画像、ムービー、キャラクターなど

BGM、音楽、効果音など

飽きがなくどれだけ長く遊べるか

一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

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