【PS3】DARK SOULS II(ダークソウル2) レビュー
発売元 | フロム・ソフトウェア (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2014-03-13 |
価格 | 7800円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon / PS4版 レビュー |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:アクションRPG ■ プレイ人数:1人(オンライン:2〜4人) ■ COLLECTORS EDITION版:15,800円 【DARK SOULS II SCHOLAR OF THE FIRST SIN】 ■ 発売日:2015/02/05 ■ 価格:4,936円 通常版にDLCを同梱した廉価版です。 |
- 総合ポイント
- 63
- (難易度)
- 3.50
- レビュー数
- 44
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 3pt |
97pt
GOOD!
デモンズソウルから続くシリーズですが、相変わらず素晴らしい出来です。
豊富な装備、独特なアクション、なにより練られたレベルデザインで味わえる「冒険している」感覚は他のゲームでは中々味わえません。ステージ中に突然現れる妨害プレイヤーや更にそれを妨害しに現れる守護者など、オンラインの仕様も他には無いものです。
よってオリジナリティは5点をつけさせてもらいます。
グラフィックスの出来ばえも良く、特に武器や鎧の質感は逸品です。色々なスクリーンショットを撮っていますが、うまく撮れた時はほれぼれするようなものが出来ます。が、現時点のゲームの中では飛び抜けて優れているとは言えませんので4点をつけさせてもらいます。
重く爽快なSE、ハイクオリティなボス戦BGMでサウンド面も良いのですが、デフォルト設定ではBGMの音量が小さすぎてほとんど印象に残りません。それと、時々かなり大きな音ズレが発生します。この設定ミスと、鏡の騎士戦での雷鳴エフェクトの常識はずれな音量で減点して4点とさせて頂きます。
熱中度・満足度については購入から現時点までずっとこればかりを遊び続けているということで両方とも5点です。試していない戦術や武器がまだまだあるので更に楽しめそうです。
BAD/REQUEST
・レアアイテムドロップの仕様。単純にドロップ確率が低いというのもありますが、1周回で1度しか出現しない敵が低確率でドロップという設定は流石に頭がおかしいとしか思えません。
篝火の探求者というアイテムを使えばリポップするものの、それも消費アイテムなのでレア狩りをするために別のアイテムを集めるという非常に歯がゆい仕様になっています。また、篝火の探求者の影響でそのエリアの敵全体がどんどん強化されていってしまいます。
ここまで渋い設定にする必要があったのでしょうか…。
・クリア済みのエリアにも他プレイヤーが侵入してくる仕様。単に買い物に来ただけなのに喧嘩を吹っかけられた、というような事態になることが多いです。戦闘態勢が整っていない状態で相手にするのもバカらしく、適当に逃げたり自殺したりで終わらせてしまいます。
・武器や魔法の性能バランス。やはり強力すぎると思われるものや、明らかに使い物にならないものがいくつか存在します。ここはこれからの調整に期待というところでしょうか。
COMMENT
失礼な言い分ですがフロムソフトウェアのゲームとしては初っ端からかなりまともな設定になっていると言えるでしょう。
前作初期の阿鼻叫喚から考えると天国のような環境で、ゲームそのものの良さを十分楽しむことが出来ました。粗は当然多いのですが、面白さがそれを遥かに上回るゲームだと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt |
97pt
GOOD!
私はまだプレイ時間7時間くらいですが、凄まじく楽しい。前作もまあまあ良かったけど、これはデモンズ超えましたね。まず、説明が解りやすくていいです。システムもわかりやすく単純ながら操作に応用が利き、非常に奥深いです。やり続けてプレイスキルが上がったと実感できます。
<戦闘>
ダークソウルはパッチ前は結構理不尽なものがあったのですが、今回はそうでもありません。ただ、隠れてたり、風景に溶け込んでいる奴が増えたので、初見殺し風味が多少かかっています。敵の旋回が早く、スタブ系統がとりにくくなっています。さらにはスタブ対策として背面攻撃をする奴も出てきました。やはりソウルシリーズの醍醐味として敵が結構強めです。ただ、弱点のある敵が増えたり、さらには敵が複数いるにも関わらずタイマンを張ろうとする奴も(ボスさえ)そして攻撃方法に幅が出たので、エネミーの個性が強く出ています。違う敵同士が油壺を投げ、火の矢を放つなど、敵とのコンボも仕掛けてきて分かりやすく面白い工夫がされています。ちなみに状態異常と属性の種類が増えました。プレイヤー側ではモーションがちょっと遅くなりましたが、割と使いやすいです。回避のタイミングがシビアになったのと、ローリングが余り前に進まなくなったので、ロリスタ等のスタブ系がしにくくなっています。
<デザイン>
良いですねやっぱり、古めかしい雰囲気がよく出ています。やはり背景に凝っています。プレイヤーキャラの体型も増えました(胸が大きくなったような)。使っている武器に愛着がわきます。武器の種類も恐らく増えたと思います。違う鎌が二つも手に入りました、超かっこいいです。鎌はカテゴリー入りましたかね?敵の攻撃モーションもかっこいいです。長物を持っている敵の振り回しや薙ぎ払いが特に
<たいまつ>
新しいシステムです。暗いところが多く、たいまつを点けられる場所が多く存在します。(勿論たいまつでぶん殴れますよ!!)さっきの事なんですが、たいまつのおかげで強かったボス戦を楽にクリアできました。結構工夫がされてます
<ボス>
ボス戦が超楽しくなってます。白熱しましたね。BGMもかっこいいのがあります。吹奏楽器のBGMが多い印象です。前作のボスは外見だけでデモンズほどあまり工夫はされてませんでした。アイアンゴーレムや貪食ドラゴンには道の雑魚を倒さないと、遠くから邪魔してきます。あと工夫があったのはオーンスタインとスモウくらいです。ですが今作は面白いですね、途中の雑魚をスルーしたり倒し損ねるとボス戦のステージが変わったり、時間が経つごとに動きにくくなったり、複数いるくせにタイマン意識するボス等序盤から色々工夫されてます。勿論ガチもあります。ファンサービスとしてアイツも出てきます
BAD/REQUEST
<パリィ>
結構やり辛くなりました。ちょっと慣れてきましたが、致命を決めるまでに一秒ちょっと待たないといけなくなったので、おそらく前作のようには複数対人で使えないでしょう。威力もスタブと同じく下方修正されています。
<スタブモーション>
前作は尻を刺すモーションでケツ掘りクッキング〜とか親しんでたはずなんですが、モーションが変わっていました。剣ですると三連横切りみたいな感じでちょっとカッコ悪いです。ダガーでは背中を刺してますね。これ以外まだスタブしてないので、完全に悪くなった、とは言い切れませんが、多分気にしなくて大丈夫だと思います。
COMMENT
背景と敵のデザインが凄くマッチしているので、たくさんスクリーンショット公開するだけで十分宣伝になると思います。公式で敵のデザイン画とか公開してくれたら個人的にうれしいですね。今回かなりヒットしたので、次回作にも期待できます。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 2pt | 3pt | 2pt | 1pt | 0pt | 3pt |
26pt
GOOD!
前作、前々作と比較してのレビューになります。
過去作の様に何週もする事を前提としてのレビューになります。
○二刀流の追加
○2週目以降に追加されるアイテムと敵の存在
○そこそこのボリューム
前作からの改善点
○アイテムBOXが使い易くなった
○篝火からのワープが最初から可能
○落下死し易いステージが少ない、運が大きく絡むMAPがない、目がチカチカするMAPもない、難しいステージはあってもクリアしても達成感が得られ無いMAPは今回はありません。
BAD/REQUEST
×ソウルの器(ステータスの振りなおしが出来るアイテム)の存在
これに関しては賛否両論あると思いますが、個人的に今作の皆似た様な武器、白不足等マッチング関係の不満点の元凶はこのアイテムの存在が大きいと思います。
育てたキャラを作り直す=強い武器、魔法があればすぐにそっちに移行出来る為、オンラインは強武器で溢れ、キャラを作り直す必要がないので新規の方は時間が経てば経つほどマッチングし辛くなってきます。
試行錯誤し、1からキャラを作り直すのが楽しいシリーズだったのに、その楽しみを完全にぶっ壊してます。
結果、三週してトロコンした今では全くやる気が起きなくなりました。
×後半になればなるほど適当なマップ作り
発売前のプロモではあんなに凝ってたのに、雑な配置の上に短いアンディール、ごちゃごちゃしてるだけで統一感のない王城、どう考えてもストーリーには全く関係ないのに嫌がらせの為に何故か多数の酸ミイラが配置されてる竜の巣には愕然としました。
×音ズレ、NPCの会話時のロードの長さ、時間差で開くメニュー
他の方も挙げておりますが、こういうテストプレイをすればすぐ気付くだろ!っていうバグは論外かと。戦闘中の装備変更の実質的な禁止、読み込みが長すぎてレベル上げするのもストレスが溜まる等本当に苦痛でした。快適性0の理由です。
×単調なボス戦
もう唯の水増しにしか思えません。初見でも簡単に倒せる似た様なボスがほとんどで、過去作の様なボスらしいボスは五、六体しかいません。
×一部のアイテム、魔法の入手方法
いわゆるマラソン作業をしないと手に入らない物が今作は無駄に多いです。
COMMENT
トロコン済み。
全体を通して、素人でも「未完成のまま発売したんだろうなぁorDLCで何か追加するんだろうなぁ」と思える程、中途半端な出来です。
武器、魔法の強弱は毎作パッチでその都度変化させてますので、そんなに気にならないんですが、そういうバランスを取ったとしても今作が面白くなるとは到底思えないのでこんな評価になりました。
今作は飽きが早くなる仕様の為、前作の続編を期待していた私はオリジナルティーが1、熱中度と満足感を2にしましたが、前作未経験ならまぁまぁ楽しめると思います。
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-06-08
本編での謎かけのような問いがイマイチピンとこなかったのですが、追加DLをプレイすると少しずつ明瞭になる感じですね。
一度栄華を極めながらも同じような経緯を辿った三つの王国を舞台にしての巡礼ですが、悪戦苦闘しながら断片的に過去の出来事に触れていくと色々と考えながらダークソウルの世界に入り込んでプレーできると思います。
闇を光で払うことが正しいのならば、なぜそれぞれの形があるにせよ破滅の道に至らなければならないのかという人間の本質を問われている印象ですね。
難易度としては本編クリア後の暇つぶし程度に考えていたのですが、更にレベル上げを本格的にしないと通用しない難しさがあります。
中古で構わないのなら相場的に今は通常盤がお得なので、肌が合えば追加DLC購入でもいいかもしれません。前作よりもDLCの導入と開始はやりやすいので、ニーズに合わせてソフトを選択すればいいですよ
GOOD!
ver1.04現在、魔法のバリエーションの増加、前作の不評の原因だったバックスタブの仕様変更、二刀流の実装など前作で指摘されていた点は改善されている様子。
BAD/REQUEST
特定の武器の性能が極端に高い。
強靭がまったくの無意味になっていて対人では最初に一撃目を入れたほうが勝つ。
進入敵対プレイをしないと手に入らないアイテムがあるのに条件が厳しすぎる。高価なアイテムを使う必要があるのに、ボス前のところで待機して進入されたらボスエリアに行きアイテムだけを消費させるプレイヤーがかなりいて進入プレイが成り立っていない。
エリア攻略において、1対多数の数の暴力でプレイヤーをリンチにするやり方が多く、このゲームで一番つまらない方法で難易度を上げている。
グラフィックと実際の当たり判定が合っていない敵が多く、明らかに見た目は当たってないのに直撃したことにされたりする。しかもその大半が一撃死の攻撃。
その他あげたらキリが無いくらいにゲームバランスが悪い。
COMMENT
前作の失敗を1個直したら2〜3個悪い点が増えている状態で、現在のver1.04では前作よりもかなり悪いとしか言いようが無い。
今後のアップデートで改善されるだろうが、それまでこのゲームを続けているプレイヤーは残っているだろうか・・・・・・