【PS3】DARK SOULS II(ダークソウル2) レビュー
発売元 | フロム・ソフトウェア (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2014-03-13 |
価格 | 7800円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon / PS4版 レビュー |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:アクションRPG ■ プレイ人数:1人(オンライン:2〜4人) ■ COLLECTORS EDITION版:15,800円 【DARK SOULS II SCHOLAR OF THE FIRST SIN】 ■ 発売日:2015/02/05 ■ 価格:4,936円 通常版にDLCを同梱した廉価版です。 |
- 総合ポイント
- 63
- (難易度)
- 3.50
- レビュー数
- 44
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
75pt
GOOD!
■育成の面白さ
このゲーム最大のウリだと思います。
ステ振りが自由で育成の方向性が多数あり、武器防具も多くて強化パターンがたくさんある。
育成の方向性や装備を考えながら、キャラクターを育てていくのが非常に面白い。
■転送
旧作と違ってどこでも簡単に転送できるので便利でした。
BAD/REQUEST
■狭すぎるマップの構成
1エリア(敵がPCを追尾出来る範囲)の設定と、篝火の間隔を狭くしたのが今作の一つ目の失敗だと感じました。
道中の攻略で死んだところで、次の篝火が近いので死んでもやり直しが簡単で痛くも痒くもない。
そして、初代ダクソやデモンズではなかなか難しかった敵全スルーでの走り抜けが簡単になりました。
初見の攻略で一度死んでも、1度見た場所なんて走れば良いだけです。
次の篝火なんて走って1分もかからないような位置にあるため、ゲーム中の緊張感なんてほとんどないです。
ボスエリアまでノーダメ、エスト瓶未使用で辿り着くなんて当たり前。
この辺りは旧作と最も大きな違いなのではないでしょうか。
■弱いボス
これが二つ目の失敗だと感じました。
自由度の高い育成、白サイン(協力プレー)は強いボスあって面白さの増す要素だと思うのですが、今作の場合はボスが弱いです。
どのボスも攻撃は単調で隙が大きいし、個性をあまり感じませんでした。
距離を取って盾を構え続けて、簡単に見つかる隙の時にだけ攻撃。これで終わりです。
旧作だと隙を見つけるのですら難しかったのですが、今作のボスは殴って下さいと言わんばかりに隙だらけです。
初代ダクソで例えると、せいぜい牛頭のデーモンか鐘のガーゴイル程度の強さしかないと言えばボスの強さが未プレーの人でも分かり易いでしょうか?
(※あくまで私の体感です)
■重い
処理落ちの多さ、動作の重さ、キーレスポンスの遅さ等、シリーズ中最低で爽快感は落ちました。
COMMENT
※デモンズと初代ダクソはかなりやり込みました。
ダクソ2はゲームとしては面白いけど、続編としてはガッカリしたと言った感想です。
今作が簡単だとも初心者仕様だとも言いませんが、旧作にあった心地よい難しさや、死んだときの絶望感や敗北感がこのゲームにはありません。
死んでも攻略のやり直しは簡単だし、育成もやり直せるし、武器強化もやりたい放題出来ます。
良い意味で尖っていたデモンズソウルや初代ダークソウルのゲームバランスは現時点でないと思います。
アップデートに期待でしょうか。
初代ダークソウルもアップデートを繰り返して面白くなった訳ですし、今作も今後には期待しても良いのかと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 1pt | 4pt |
65pt
GOOD!
・ステージが多い
ステージ数が非常に多いため様々な情景が楽しめる
風景はもちろん敵の種類や外観などもがらりと変わるので見ていて楽しい
・マルチプレイ
他のプレイヤーを自分の世界に呼び出しての協力が楽しい
ただ楽になるだけでなく、特定の防具セットに身を包んでいるRPプレイヤーなどを見かけることもある楽しさがある
・血痕やメッセージ
他のプレイヤーとの僅かな繋がりを無理やり過ぎない範囲で感じられる
特にメッセージに助けられることは多かった
また、自分が描いたメッセージがほかのプレイヤーの評価を得ていることを確認することもでき、
何とも言えない充足感があったりなかったりする
血痕はよくわからない滑落死なども多くあまり参考にはならないが…
・高難易度
シリーズを踏襲した難易度の高さ
やはり得も言われぬ達成感があるが、同時にBADにつながるものもあるので後述
BAD/REQUEST
・動作の劣化
プレイヤーの動作が驚くほど遅い
ローリングからエストでの回復まで何もかもが前作より遅い
攻撃のモーションも遅いものはとことん遅く、対人はおろか攻略でも使い物にならない動きのものが
ちらほら見られる
そのくせ敵の攻撃スピードは驚くほど速く、プレイヤーが装備すると大槌のカテゴリになる武器を
同じ人間サイズの敵が片手で短剣並みのスピードで振り回してくるなど納得のいかない場面も多い。
パリィも判定が劣化し、一部序盤ボスの一部攻撃以外でまったく攻略には使わなかった。そもそも
致命の一撃の長い演出中に無敵がつかなくなったので囲まれやすい雑魚相手に使うこともほとんどない
・敵の異常すぎる動作
例えば剣を持った敵が縦に武器を振り下ろして来る際、足を微動だにせずに振り下ろす瞬間まで
プレイヤーに向かって追尾してくるといった、「そこまでして無理やり攻撃を当てたいのか」と
感じてしまう攻撃があまりに多い
持続時間も非常に長く、一部敵の縦振りに至っては地面に武器が衝突して止まった後までダメージ判定が残っている始末。大抵の場合横振りよりも縦振りの方が事実上攻撃に当たる範囲が広いという謎の減少が発生している
前述した(劣化している)パリィを活かそうにも不自然すぎる長い溜めや振りかぶりから一瞬で振りぬいてくるためとっさの反応などでパリィを使った対応などが非常に厳しくなっており、その上ほかの攻撃と大差ないモーションでパリィ・ガード不可の攻撃がしょっちゅう繰り出される。
そのため現行ではローリングでフレーム回避が一番マシというどこかの狩りゲーのような様相を呈している
・マッチングシステム
総ソウル量でのマッチングのため、ほかのプレイヤーを白霊で手伝えば手伝うほど他人とつながらなくなり、ソウルをロストすればするほど将来的に不利になっていく謎仕様
1週目であれば初心者狩り防止のために役立ったであろうが、レベルキャップがないため2週目以降でもレベルでのマッチング形式にすることができず、プレイヤーたちのつながりがどんどん希薄になっていく
端的に説明すると、「セーブデータにマルチプレイの寿命がある」のである
せっかくステータスの振り直しなどができる仕様なのに、これを異常と言わずしてなんというのか
COMMENT
発売直後は過去作同様夢中になってプレイし、楽しませてもらいましたがそれも1週目まででした
しかしプレイすればするほど対人、某マップ、メニューのラグ…などほかの人たちが挙げているBADも含めたらきりがないほどに悪い点が出てきます。
開発側がまともに自分たちのゲームを理解していたとはとても思えないと感じてしまう
半年前に発売した某ゲームのサポートを疎かにするレベルでフロムは今作に腰を入れていたようですが、正直言ってそれに見合ったものとは思えませんでした
良いゲームであればこそ悪い点が特に目立って見えてしまっている
アーマードコアシリーズもそうですが、フロムはもっと自社のゲームをきちんと理解する姿勢を持つべき
有料デバッグや有料テスターに近いような真似をしていては痛い目を見るのはACV→ACVDの時点で
目に見えてわかっているはずなのに…
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 5pt |
78pt
GOOD!
■難易度の上昇
エストなどの回復の早さが低下、敵のスタミナ削り強化、敵の強靭度が高い、敵の数が多い、プロロでの再配置が無効、死亡する事に最大HP低下(最高で半分程度)、毒などの状態異常にかかりやすい、装備品が壊れやすくなった、などの要素で難易度はかなり上昇してると思います。
■ボリューム
追加分を合わせた1よりやや長めとなっており、ボリュームはかなりあると思います。
■ポリゴン強化
キャラクター制作(主に顔)が滑らかになり、より自然なキャラを作成できるようになった。
マント系の装備が増加、たなびき方も割りと自然になったと思います。
■処理落ちの低下(PS3版)
前作は小ロンド遺跡や病み村など強めの処理落ちが発生する場所があったが、今作は多少のガクツキは在るものの処理落ちしにくくなっていると思います。
例外とし、キャラ制作時のみ処理が重くなっています。
BAD/REQUEST
■敵の再配置の回数に制限が付いた
数回倒すと、敵が篝火やエリアを変えても再配置される事が無くなった(周回のみ再配置)事によりオフプレイでは獲得できるソウルに実質上限が付いたり、アイテムの稼ぎがしにくくなった。
敵のアイテムドロップ率が高めとなっているし、ソウル不足でSLがあがらず攻略不可能になる事は無いが、この使用はよくないと思う。
少なくとも人の像くらいは上限なく回収できるべきだと思う。
■指輪の修理に掛かるソウルが高い
今作の耐久値は篝火でノーコスト&自動回復するが、壊れた場合のみ修理が必要。
その際、武防具は普通なのだが指輪のコストが高い、おのおの必要ソウルが違うが高い物だと1万ソウルをこえるし、獲得ソウルの上限がある事を考えるとコストを下げるべきだったと思う。
■ボスの行動が単純&パターンが少ない
ボス戦は相手を複数にし、無理やり難易度を上げたりしてるボスが多い。
1体のみを見た場合でも行動パターンが少ないor同じようなボスが多く、大味になりすぎてる気がします。
■入力に対してレスポンスが悪い
何かの行動後アイテムを使用しても入力がはじかれたり、盾の構えやローリングをした時の反応&判定が1テンポ遅い気がする。
急な方向転換の入力直後に行動するとターゲットしていても入力前の方向に行動を起こす事がある、特にスペルや火炎壷の投てき系の物に発生しやすい。
COMMENT
今作はダークソウル2となってはいるがゲームの使用や感じはデモンズに近いと思う。
クオリティーに関しては修正&改善して欲しい所も在るが基本的は良く出来ていると思います。
今作の難易度はシリーズ最高になっていると思うし、いままで以上に諦めない心が必要だと思うが、高難易度のゲームを楽しみたいというプレイヤーにはやってもらいたい一本だと思う。
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-06-08
本編での謎かけのような問いがイマイチピンとこなかったのですが、追加DLをプレイすると少しずつ明瞭になる感じですね。
一度栄華を極めながらも同じような経緯を辿った三つの王国を舞台にしての巡礼ですが、悪戦苦闘しながら断片的に過去の出来事に触れていくと色々と考えながらダークソウルの世界に入り込んでプレーできると思います。
闇を光で払うことが正しいのならば、なぜそれぞれの形があるにせよ破滅の道に至らなければならないのかという人間の本質を問われている印象ですね。
難易度としては本編クリア後の暇つぶし程度に考えていたのですが、更にレベル上げを本格的にしないと通用しない難しさがあります。
中古で構わないのなら相場的に今は通常盤がお得なので、肌が合えば追加DLC購入でもいいかもしれません。前作よりもDLCの導入と開始はやりやすいので、ニーズに合わせてソフトを選択すればいいですよ
GOOD!
・一度灯した篝火間を特に制約なくワープできるので移動が楽。
・ボスの動きが単調で倒しやすい。倒すとソウル(経験値のようなもの)がたくさんもらえるので自キャラの強化が楽。
・入り口の階段からドラングレイク城を見上げる/城壁から見下ろしたときの風景は見ほれた。
・終盤まで安定して使える武器が序盤に入手できるので攻略が楽。
BAD/REQUEST
・敵の攻撃範囲が見た目と実際の当たり判定がずれている(と感じる)のはつらい。経験や攻略サイトの情報を見れば避け方はわかるのだが、いったんゲームを離れることになるのであまりやりたくない(がやらざるを得ない)。
・一部の篝火の場所がわかりにくい。ある程度慣れてくると「このあたりに篝火があるはず」(実際に近くにある)とわかるので付近を探索するが、隠し扉の中などわかりにくいところにあるので探す手間がかかる。(見つからなければ攻略サイトを見にいく。)いわゆるチェックポイントなのだから道のど真ん中に置くぐらいでちょうどよいと思う。
・私だけかもしれないが、「特別なソウル」(ボスを倒すと得られるアイテム)を利用して入手する武器の性能がいまいちなのでボスを倒したときの喜びが薄い。
・狭い場所に複数の敵を配置したり、足場の悪い道で爆風で自キャラを吹き飛ばす敵がいるなど、プレイヤーの動作を想定して敵の配置を露骨にしているため、そこに飛び込む(飛び込まざるを得ない)自分が馬鹿に思えてくる。無論遠距からチクチクやればよいのだが、それってゲームやらされている感が強くやる気がうせる。
COMMENT
デモンズソウルをプレイ済みなのでボス攻略は比較的簡単でした。
当たり判定の調整などゲームとしてはちょっと荒い感じですかね。