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【PS3】プロ野球スピリッツ2014 レビュー

発売元 コナミデジタルエンタテインメントオフィシャルサイト
発売日 2014-03-20
価格 7980円(税込)
レーティング 【A】全年齢対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:プロ野球
■ プレイ人数:1〜2人(オンライン:1〜2人)

総合ポイント
42
(難易度)
2.13
レビュー数
8
スコアチャート プロ野球スピリッツ2014レビューチャート


0%
0-9
12.5%
10-19
25%
20-29
12.5%
30-39
12.5%
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60-69
12.5%
70-79
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90-100
【60点以上】
37.5%
【標準偏差】
21.13


デフォルト:新着順

373人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 1pt 1pt 3pt 0pt 0pt 2pt
総合点
20pt

GOOD!

正直褒めるべき所が有りません
手抜きレビューでは無く本当に有りません


強いて挙げるならば、現実とリンクし、随時ダウンロード等で情報その他が更新されて行くこと。
なので以下BADに書き連ねたことが改善されていく可能性があることです。

あとはまぁ野球ゲームであることぐらいか  

BAD/REQUEST

プロスピスタッフ様は一体一年間
いやここ数年何をしておられるのでしょうか?
少なくとも2013から進化してる部分が見当たりません。

■マネジメント

論外。
所謂やきゅつくもどきのモードですが、
実力=年俸と言うむちゃくちゃなスタートにまず呆れさせられます。

酷い事に、シーズン途中で能力を上げると、その瞬間年俸が跳ね上がります。
4月であろうと8月であろうとその瞬間に。
ただでさえ金に困るモードで、何考えてこんな仕様に?リアル野球が笑わせる。

そしていざ返済していい選手を集めるor育てても
どんな若手でも問答無用の能力ダウン。何これ超つまんねぇ。

秘書のイベントも2013と本当に同じ。
パワプロのサクセスが2013と2014で全く同じだったとおもってください。ふざけんな、と。


■グランプリ

カードを集めて〜と言う御馴染みのシステム自体は楽しいとおもいますが、
問題は大会の難易度。

最初からオープンされているような、低レベル大会は良いのですが、
大会のレベルが上がるにつれ、能力が関係なくなります。
こっちの投手陣が☆20だろうと100だろうと、
☆60や70の長打巧打D以下の非力マンにバカスカ連打され
長打A以上のキャラには1/3程ホームラン打たれるバカ仕様。
しかも守備なんかシラネェとばかりに長打A以上ばかり並べてくるのでもう
コナミお得意の「全自動名試合(終盤の逆転劇からの接戦演出)」も合わさって
監督だと15対14。自分操作だと30対17とかそんなんばっかりです。
たまに投手戦になりそうにもなりますが、それもまず7回迄。
7回迄2-2とかでも終了時にはほぼ確実に7-2とかになってます。
操作も指示も関係なし。いつまでこのシステム搭載するのか。本当にいい加減にして欲しい。

守備なんかシラネェと書きましたが、CPU側は相変わらずのコナミドーピングで
肩DだろうとS並みの送球をしたり、守備下手でもファインプレー連発してくれます。

それから、47都道府県を遠征で制圧するモードが
一度クリアしてしまうと二度と出来ないのが悲しい。
大会より遠征の方が経験値稼の入りが大きいので非常に残念。


■試合

ほぼストライクゾーンのボールをパスボールし過ぎ。逆に、暴投は無さ過ぎ。
内野の守備範囲狭すぎ反応悪すぎ。
外野肩弱すぎ。シングルで止められる打球を簡単に二塁打にし過ぎ。
斜めに追いかけて途中でカットすればればいいものを、
何故か打球と同じ方向にフェンスまで走って行きます。アホか。
内野エラー多すぎ。正面の球を弾く弾くトンネルトンネル。
そしてそれをひたすらヒット判定される。
ゲッツーギリギリの時も、俊足バッターの時も
謎のかっこつけモーション連発で内野安打にしまくるアホ内野陣も健在。
外野フェンスからの送球を内野定位置で中継に入るアホ内野陣も健在。
外野フェンスに当たった打球が一切跳ね返らずポトリと落ちる謎システムも健在。
同じくバントがぽとりと落ちて全く転がらないシステムも健在。

打撃フォームもめっちゃくちゃ。
長打D程度の奴らが後ろによろけながらインハイをこつんと当ててホームランとかなんじゃそら。


散々語られてる読み打ちシステムのせいもあり、まともな神経では投手なんてやってられません。


■細かいこと

リアル謳ってる割には全てが程遠いのですが、
大差で負けてるのにチェンジ時華麗に外野スタンドにボール投げる外野手とか
散々打たれた後「やれやれ」みたいなポーズでマウンド降りる若手とか辞めてくれ。
雰囲気台無し。ああいうことやる人も居るかもしれないが、殆ど観たことが無い。
ぶっとばしたくなる。

応援歌は、何あれ。
全球団ロッテみたい。

相変わらずロードが全体的に長い

相変わらずスピリッツで選手作るたびに説明文が入る。
何十人と作ってるんだから要らないっつーの。

COMMENT

とにかく進化が見られないことに憤慨。2013と何が変わりました?

それから基本的に守備モーションが
「運動神経皆無の素人が妄想で作った巧そうな動き」なのが腹立ちます。
いちいち前につんのめりながら捕球や送球するのやめてくれ。


最後に……プロスピが好きで買ってるんじゃないです。
野球ゲームがやりたくて買ってるんです。

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
隣に椅子さん  [2014-04-19 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

282人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 2pt 3pt
総合点
69pt

GOOD!

・実況と新機能・ハイライト

前作からバリエーションを二倍にしたと豪語するだけあって前作のようなストレスのたまる実況ではなくなっています
また新たに導入されたハイライトも、5回裏終了時のハイライトには専用の実況がついていたり、最後のアウトをリプレイしたくてもできなかった前作での不満も解消できています

・新打撃システム

バッターの見逃しのモーションが増え、また少ない球種の選手でも裏さえかければ三振を奪えるので私はいいと思います
使う分には慣れが必要ですが、気に食わないと思うなら使わなければいいのでさほど大きな問題ではないでしょう

・サウンド

実際の音を録音しただけあって非常にリアルでかなりいい
しかし前作のようなリアルではない音がいいという人には物足りないかも…
応援は相変わらずですが、前作より多少は良いような気がします

・モーション

強い打球を捕球する際に専用のモーションが追加されたりランナーの走り方の不自然さがかなり解消されていたりと改善点もありました

・ペナント

海外FA、監督やコーチの交代などなど多くの変更点、改善点があり大満足
無双するオリジナル選手が海外へ旅立ちさらに円熟して帰ってくる、という熱い展開もできるし引退を引き止めることもできる
今作で最も進化した部分だと思います

・監督モード

前作までは具体的な数字がなく、どういう処理の上でヒットになったり三振になったりしていたかわからなかったが、今作は打率、長打率、四球率が表示されるようになった
また強振の指示や当てに行けなどの指示は□ボタンを押しての指示でのみだすことができ、通常は選手にすべてお任せになりました
これによってよりリアルな試合展開になるような気がします

・マネジメント

前作よりボリューム、難易度ともに上昇しました
舐めてかかるとすぐに破産してしまうし、選手が衰えるようになったので強いチームを維持するのが難しくなったのも評価できます

・スタープレイヤー

細かなところに修正点がありました
まだ長くプレイしていませんが、若い選手が衰えるバグとも思える仕様はなくなったようです

BAD/REQUEST

・中継プレイ

相変わらずセカンドやショートが外野からの返球を内野のゾーンで待っているような変なプレイがある
基本的に外野からホームを捕殺するのは不可能に近いのは相変わらずで少し不満でした

・モーション

固有モーションが似ていない、そもそも固有モーションがない
まあいつも通りの不満点です
個人的にはいい加減にダルのフォームをセットポジションにしてほしいですね

・監督プレイ

正直今作一番の改悪点がここだと思います
「ここが勝負だ!」というコマンドがあるのですが、それが今作で大幅に強化されています
しかし、それが原因で大きなバランス崩壊を招いてしまっています
今作には強化というコマンドが追加され、リードされた点数分強化ポイントがストックされ最大5個まで溜められます
それをいずれかのコマンドに最大二つまで使用でき、コマンドを強化することができます
それ自体は良かったのですが、これを「ここが勝負だ!」に使ってしまうとほぼ確実にホームランになります
これはプレイヤーはもちろんCPUも使用してくるので避けようのない失点を甘んじて受けなければなりません
それで済めばよかったのですが、なんと一塁にランナーがいると敬遠ができません
つまり、9回にクローザーが登場したときに
三番バッターが出塁→四番に強化×2の「ここが勝負だ!」→2ランホームラン
という流れの中で、敬遠すれば回避できる失点を敬遠できないため、90%以上の確率で2失点しなければなりません
実況の進化やハイライト機能などを楽しめる監督モードなだけに、このバグかと疑いたくなる仕様のせいで台無しです

COMMENT

全体的には前作より良くなっていますが、まだまだかゆいところに手が届かなかったりします
特に監督プレイの欠点は致命的で、あれが今後のアップデートで修正されるか否かで評価は大きく変わると思います
買って損はしませんが、前作と見違えるような進化を期待していると、思わぬところで肩透かしを食らうかもしれません

   
プレイ時間:15時間以上30時間未満(未クリア)
ちなDeさん  [2014-03-27 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

368人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 2pt 2pt 1pt 0pt 0pt 2pt
総合点
14pt

GOOD!

・ペナント部分が少しだけ進化した
金銭を用いたトレードに対応し、コーチや監督の変更も引退選手の中から可能となった。

BAD/REQUEST

・新打撃システム
内角か外角かを予想して打席に入るというシステムだが、このシステムのせいで非現実的な打球が増えている。
例えば読みさえあたってしまえば、パワーGの投手でも簡単にHRが入るようになってしまっていて、これをひたすら使っていれば打率5割なども簡単に実現可能。
打球も異常に早い打球ばかりで、ショートが正面のゴロをトンネルしたり、サードが常に打球のせいで怪我をした状態になるなどゲームバランスが崩壊している。

・海外FA
ペナントモードである程度活躍した選手がいつの間にか海外に移籍している。
引き止めなども不可能で、本当に突然いなくなる。

・オリジナル選手の扱い
オリジナル選手の作製が自由にできず、ある程度強い選手を作るためには別途料金が必要。
オリジナルチームなども作れない。
オリジナル選手用のグラフィックも殆ど用意されておらず、全員似たような顔にしかならない。
髪の毛の種類も実在選手を含めて数種しか存在せず、実在選手の顔も全く再現出来ていない。

・数々の改悪
応援歌の作製が以前のように自由にできなくなったり、バットが折れるなどの要素が削除されたり、日本代表モードが削除されたりと様々な改悪が見られる。

・スタープレイヤーモードやマネジメントモードの出来の悪さ
スタープレイヤーモードやマネジメントモードでは一年ごとに選手の能力が大きく劣化し、数年で引退しなければならないレベルまで能力が劣化する。
20歳の選手なら25歳にもなればもうプロでは通用しないような能力まで劣化する。

COMMENT

新打撃システムの導入が大変残念
これのせいでまともにプレイすることが現実的に不可能で、修正が入らない限り野球ゲームとしての体をなしていない。

プレイ時間:わからない(未クリア)
ベンツさん  [2014-06-02 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

310人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 4pt 3pt 4pt 3pt
総合点
70pt

GOOD!

ペナントのみをプレイしてます。

2013と比べて、強振オンリーで2塁打量産というわけにはいかなくなりました。新システムである「読み打ち」は今のところ使っていませんが、使わなくても安打は出ます。COMは容赦なく使ってくるので非安打数が半端無いので、守備時の投球にけっこうシビアな投球を要求されます。
シビアな投球をした結果、三振の山を築くことが出来ます。ちょっと出来過ぎかな・・・?

実況解説は2013よりもバリエーションが豊富でなかなか楽しいです。
球音は最初は違和感がありましたが、今は慣れました。

BAD/REQUEST

ペナントのみをプレイしてます。

球速設定をリアルスピード、打撃を強い-(マイナス)、投球を強いでやっていますが
非安打数がすごいです。毎試合とはいいませんが、ビッグイニングが結構訪れる感じです。
ただ、実際の試合でも炎上というものもあるのでそれだけで非リアルかと言われると違う気もします。

それよりも三振が死ぬほど取れる方が非リアルといえるかもしれません。
毎回二桁奪三振とれるのがちょっと・・・。かなり厳しいコースに投げ込んでいるので三振もしょうがないのかな・・?
この辺りのバランスが調整できたらすごいゲームになると思います。

試合とは別ですが、試合中に流れる応援歌が2013では球団ごとにあったのに今作では
全球団同じ応援歌になってしまっているのが残念です。

COMMENT

ペナントのみをプレイしてます

ネットで言われるほど駄作でしょうか?
2013と今作のみをプレイした感想ですが、正統進化しているように思えます。
選手ごとの固有フォームについては、足りてない気がしなくもありません。今後のアップデートで期待したいところです。応援歌にしてもそう。

5回を終えた時点と試合終了時のハイライトはなかなかいいと思います。

個人的に、二遊間の守備範囲が狭いように感じます。取れそうなゴロがライトやレフト方向に転がっていくのを見るとちょっときついかな-と思います。

   
プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
べら子さん  [2014-03-28 掲載]

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Amazonレビュー

レビュー者: 鶏締役
レビュー日: 2015-04-15
現実の試合の結果を予想してゲーム内通貨がもらえたり、非常に遊び要素満載で楽しめました。

2014シーズン終了をもってそのサービスも終わり、普通のリアルな野球ゲームとなりました。

とはいえ、各種設定をいじる事でやりこみ要素は多分にあり、長く楽しめる部分もあります。

パワプ○のようなサクセスモードや、ウイイ○のようなエディットモードがあればもっと楽しめるのですが…。

また、バグも多少あるのか、ペナントモードでどれだけリセットを繰り返してもある日付から先に進めなくなる事がありました。

そこが少し残念だったため、星-1となります。

【PS3】プロ野球スピリッツ2014
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