【PS3】戦国無双4 レビュー
発売元 | コーエーテクモゲームス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2014-03-20 |
価格 | 7560円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 セクシャル 暴力 犯罪 言葉・その他 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:タクティカルアクション ■ プレイ人数:1〜2人 |
- 総合ポイント
- 78
- (難易度)
- 1.64
- レビュー数
- 14
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
78pt
GOOD!
・過去の戦国無双シリーズは、敵を多く倒すよりも馬で走り回ってイベントを多く発生させていく方が高評価に繋がるという悪習がつきまとったが、本作は遂にそれが根絶された。2キャラ切り替えつつ操作できるようになったことで、2方面から押し寄せる敵を時間差をつけて各個撃破可能。移動はCPUに任せることができ、行先の指示も簡単操作で可能。プレイヤーは敵集団と敵武将の撃破に集中でき、敵を手早く撃破するほどしっかり高評価に繋がっていくようになった。
・神速攻撃の導入で、どのキャラも敵集団の殲滅力が向上し、爽快感が大幅アップ。
・強化エリアの導入。士気の高いエリアは雑魚も強く、士気を下げるためにイベントを発生させるか、旗兵を倒すか、強引に武将を撃破するかといった、戦略の幅が広がった。
・オリコンが廃止となり、死に技だった乱舞の使い勝手は軒並み向上。
・様々な目標を達成しながら各地を転戦する流浪演武もやり応えがある。武将集めやエディット武将の作成も楽しい。
・スタッフ曰く、本作は史実重視とのこと。これまではおざなりだった、地方の戦模様が掘り下げられた。
BAD/REQUEST
・敵武将と戦っている時に、騎乗中の味方武将(CPU)が近くに居るとまとわりついてきて邪魔。馬から降りて欲しい。
・ゲーム進行のテンポを悪くするだけの、過剰な演出を控えて欲しい。
発動条件が一新された殺陣は、決めると一定量の体力をごっそり減らせるようになり強敵を討ち取る有効打として機能するものの、せっかく発動しても演出が冗長な上に決めポーズが無駄に長い。無双乱舞も演出が冗長。乱舞発動時にカメラ視点を正面に固定してしてまうのが鬱陶しい。乱舞後はカメラ視点が唐突に後方視点に戻り、周囲の状況の把握をやり直す羽目に。
・武器のスキルが任意にカスタマイズできない。また、猛将伝でやろうとしているのだろうか?
・所持金は999999でカンスト。もう1桁上限が欲しい。
COMMENT
・トロフィーコンプ済み。
・戦国無双3がいろいろと残念だったのに比べると、雑魚集団の出現数が三國無双並みに増え、味方が敗走しにくくなり、敵の撃破とイベント発生が両立できるようになるなど、短所は軒並み改善されました。新要素も面白さに拍車をかける点が多くて、前作の汚名返上は成ったと思います。
・以下、歴史マニアの戯言かもしれませんが...。
本作の史実重視の姿勢は嬉しいのですが、時代考証がまだまだ弱いです。歴史の研究も進んでいる昨今、おかしな通説に捉われたままでいないで欲しい。今川親子が蹴鞠にしか興味のないバカ殿扱いだったり、信長が他人を不幸に追いやって嘲笑する狂人みたいな描写だったり。特に信長は、カルト教団のプロパガンダそのままの描写で悲しい。
戦国時代は商人も農民も(特に)僧侶も私欲で焼き討ちや殺し合いに走ることもあるのが当たり前で、無力な存在ではありません。統治機構がほぼ瓦解したことで彼らに様々な既得権益が生まれ、各戦国武将が解決のために命懸けの苦労をし、知恵を絞リ抜いたことをしっかり押さえて欲しいです。そうしないと、規制緩和の推進や行政指導した側が大悪党みたいな変な描写になってしまいます。
あと、「織田の世は長く続かない」とか「徳川が勝つのは分かっているが」みたいな、未来を見通した台詞も引っ掛かります。信長が後継者(信忠)もろとも突然暗殺されるのを予見できるわけがないし、本能寺で織田の世の終焉が確定したわけでもありません。関ヶ原も、どちらに軍配が上がるか戦う前から分かるはずもありません。関ヶ原は西軍が勝利するifストーリーがあっても良かったと思います。充分成り立ちますし。
戦国時代の知恵者達は未来の見える預言者みたいで凄い...ではなくて、唐突な時流の変化や結果の分からない未来に果断な決断を行っていった...歴史モノとして、そこをドラマチックに魅せて欲しかった。
別に史実を重視すれば面白くなるわけではありませんが、面白くなる史実のエピソードには事欠かないと思います。そういう意味では、戦国無双シリーズは三國無双シリーズよりも遥かに恵まれていますが、素材の調理の腕前はまだまだ三國無双シリーズの方が上だと感じます。
アクション性に大きな不満はないので、次回作ではそういったエピソードをもっと盛り込み、戦国らしいドラマ性をより追求することを願っています。軽薄な戦国大名達が跋扈するなんちゃって戦国時代なゲームは、余所のメーカー達に任せておけばいいです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 0pt |
80pt
GOOD!
過去作全てプレイ済み(猛将伝は除く)
グラフィック
相変わらず綺麗です。無双シリーズに関してはグラフィックは毎回安定してると思います。
常に処理落ちも起こりませんしとても快適です。
オリジナルティ
今作は新システムがたくさんあり、神速アクション 無双極意 キャラ二人同時操作など
たくさんあり、とても新鮮でした。
個人的には素晴らしい新システムでした。
サウンド
あいも変わらず名曲ばかりです。熱い戦闘曲もたくさんありますし、
個人的に気に入った曲は前回よりもありました。
熱中度
今作はストーリーの出来も凄く良く、キャラの出番も平等でしたので
良かったと思います。個人的に真田の章のエンディングが一番好きです。
そして流浪演武がとても面白いです。
エディット武将を作り、各国の武将たちと関わるモードなのですが
自由度も高く、テンポもいいので、飽きることなくプレイできます。
快適さ
ロード時間もあまりなく処理落ちも起きないので快適です。
BAD/REQUEST
難易度が低すぎる・・・・・
もうちょっと難しくして欲しいです
慣れた人には物足りなく感じると思います
自分も少し物足りなさを感じました。
ムービーが少ないですね・・・・
ストーリーの会話シーンはたくさんあるのに
ムービーが数えるくらいしかないのが、ちょっと残念だと思いました。
あとはOPの出来が微妙なところと、主題歌ですかねぇ~
個人的にはGACKTに歌って欲しかったですね。
COMMENT
今までの戦国無双の中では一番出来がいいと思います
クソ要素しかなかった前回とは天と地ほどの差があります。
ぶっちゃけると発売前は新キャラの人選も微妙だったので
全く期待をしてなかったのですが、
見事いい意味で裏切られました。
ワラワラ感もありますし、爽快感もありとても満足しました。
これで難易度がもう少し高ければねぇ・・・・・
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 5pt | 4pt | 2pt |
83pt
GOOD!
過去、戦国無双、三国無双プレイ済み
◇ストーリーモード
今作からストーリーモードが関東の章、武田の章、など地域や武将によってに分かれています。
個人的にはこの方が武将や歴史、勢力関係が分かりやすくて好印象です。出陣前にもキャラがよく喋るのも◎
◇神速アクション
爽快の一言に尽きます。△ボタンから派生する新アクションで、便利すぎて今までの無双はなんだったのだろうレベルです。
また戦国無双4は敵が本当にわらわら出てきます。ほとんどのステージで1000人斬り、もしくは2000人斬りいけます。
爽快感は過去最高ですね。通常技、無双技も派手でカッコイイのが多いです。
◇キャラ切り替えシステム
2キャラ選んで出陣し、戦闘中にキャラ切り替えが出来るシステムの導入であっちこっち馬で移動する必要がなくなりました。
レベル上げも2人同時にできますし、過去作のようなマップたらい回しも二人が別々の位置にいれば苦になりません。
◇その他
細かいことですが便利だと感じたのは、
・走りながら馬に乗れる
・回復などの樽が遠目にちょっと光っているので探しやすい
・ミッションの場所を地図上で矢印が誘導してくれる
BAD/REQUEST
BADは箇条書きにて失礼します。
・武器のグラフィックが1種類?しかないのがもったいない。
・神速が便利すぎて馬が若干空気と化した&□ボタンの通常攻撃が敵武将前でしか使わなくなってしまった。
・2プレイなどの武将選択画面が分かりにくい。小さな武将の顔アイコンのみで、カーソルを合わせると武器しかわからない。
・操作アクションが毎回どこから見ていいのかわからない。(キャラ選択でも見れるようにして欲しかった)
・バグなのか、出陣前のナレーション入ったあとで武将の画像が出なくなることが多々。
・一部女性キャラが・・このキャラ必要?と・・
・BGMが黒夢の「Reverb」以外、耳に残る曲がなかった。
COMMENT
購入してとても満足できる作品となりました。
上記GOODに記載したような新しい改良がとても良く、今までの無双シリーズの1つ上のステージを行くのではないかと思います。
30時間ほどプレイしましたが、今までストレスに感じて来た味方武将の(勝手に)討ち死にや、遠くまでのおつかいマップ移動などもほとんどありません。
"4で戦国無双が化けたな"
と言われるような一本になったのではないでしょうか?
もし購入を検討されている方がいたら買って損はないかと。
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-02-28
GOOD!
・神速アクション
⇒今作から導入された新アクションで、今までよりもアクションの幅が
広がり、非常に爽快感があります。
△ボタン連打で、どのキャラも素早く雑魚敵を一掃できます。
ただ敵武将にははじかれる為、ただ連打すればいいわけではなく、
よく考えて作られています。
・無双奥義の改良
⇒三国無双は6より無双乱舞の仕様が変わりましたが、今作から戦国も
似たような奥義に改良されました。
(同じ攻撃の繰り返し⇒締めの一撃)
各キャラを表現した漢字が現れる演出など、個人的にかっこよくて気に入ってます。
・キャラの切り替え
⇒今作から2キャラを切り替えて戦うことができるようになりました。
馬で戦場をあちこち駆け回る必要がなくなり、ストレスが減りました。
・音楽
⇒耳に残る音楽が多いと個人的に感じます。
BAD/REQUEST
・武器システム
⇒まず8個しか持てなく、これは少なすぎです。
せめて15個ぐらいはスロットがほしかったです。
また、合成ができず、強化が非常し辛く、何回も戦場に赴くのが面倒です。
・無双演武が棒立ち紙芝居
⇒ムービーが少なく、キャラが棒立ち&無表情の口パクで
ストーリーが進んでいきます。あまり感情移入できなかったです。
・神速アクションタイプの不遇さ
⇒今作より新しく導入されたアクションタイプですが、
他アクションのキャラより神速アクションが数個程度追加され、
チャージ攻撃・通常攻撃が減らされたキャラが一部おり、
雑魚的には有効ですが、敵武将への攻撃方法が少なくなり、弱体化が否めません。
COMMENT
一部不満点はありましたが、3の残念さと比較すると大分良作に進化したと感じており、
久しぶりに楽しくゲームをプレイしています。万人におススメできるゲームだと
思います。是非どうぞ。