【PS3】戦国無双4 レビュー
発売元 | コーエーテクモゲームス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2014-03-20 |
価格 | 7560円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 セクシャル 暴力 犯罪 言葉・その他 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:タクティカルアクション ■ プレイ人数:1〜2人 |
- 総合ポイント
- 78
- (難易度)
- 1.64
- レビュー数
- 14
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 2pt |
72pt
GOOD!
無双はここ数年の三國無双のナンバリングタイトルをだいたいプレイ、戦国無双は2以来のプレイ。プレイ時間224時間、トロフィーコンプ済みの感想。
グラフィックがきれい。戦場背景もさることながら、キャラクターのカットイン時の描写がとても緻密に作られており、女性キャラはそれだけで好感度が上がった。特にくのいちが。
2キャラを切り替えて攻略する戦闘システム。2人で攻略すると聞いて最初は懐疑的だったがやってみて驚いた。これがとても便利。過去の無双シリーズに限らず、大抵のゲームは戦闘⇒移動⇒戦闘ってパターンで、時にはマップの端から端まで走らされることがストレスになるが、今回のシステムにより、1キャラで戦闘している最中に片方のキャラを移動させ、戦闘が済んだら移動させておいたキャラで即戦闘、という流れができ、移動のストレスが大幅に削減された。
数多くのキャラとその群雄劇。各地方シナリオからはじまりそれが天下統一のシナリオへつながっていく。知らないキャラもいたので彼らが最後東軍と西軍どちらにつくかドキドキした。
馬乗りが自動でできてとても便利に。
BAD/REQUEST
西軍が勝つシナリオがない。これが最大の不満。制作側も西軍の魅力を十分に引き出しているのにこれは酷い。
ミッションが多い。戦闘最中しょっちゅう挟んでくるので戦闘に集中できない。しかし慣れてしまえばうまくこなせるようになる。
武器カスタマイズの操作性が悪い。錬金したい⇒装備中なのでできないなど。
流浪演武。戦闘はただ敵を倒しミッションをこなすだけでつまらなかった。また指南所の「天下人」のクエストが凶悪。一般仲間武将100人集めろや武将撃破500人など。
一部のストーリーの欠落を感じる。一番分からなかったのは、なぜ藤堂は家康に熱烈に忠義を尽くすようになったか。また浅井長政は急に天下へ野望を抱き始めた印象(戦国無双2での信長への裏切りに苦悩する姿が強く印象に残っている)。小少将は仲間となった元親とガラシャがどこへ行ってしまったのかという言及もなく一人でいるし、伊達政宗は急に天下への野望を捨て次代を見据え始めたりと、いくつかのストーリーで説明不足を感じた。
COMMENT
個人的にグラフィックが素晴らしい。そのおかげでゲーム全体の評価を押し上げています。また多くのキャラクターとその群雄劇により、さまざまなキャラクターの魅力とドラマを感じることができました。個人的に福島正則の最後の独白は感動してしまいました。
ただ西軍勝利シナリオがなくおまけシナリオもほとんどありません。また武器のカスタマイズも任意にできません。これはおそらく猛将伝で出すつもりなのでしょう。いいことだとは思えません。
しかしながら、ゲーム自体に不備はまるで感じません。誰にでもおすすめできるゲームです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt |
70pt
GOOD!
新たな攻撃「神速攻撃」
これ爽快感ハンパないです。
無双乱舞じゃないの?ってくらいです。
敵陣突っ込んで△連発でバッタバタ倒せます!
しかし敵武将にはガードされて、はじかれてしまうので注意です。
2キャラ切り替え
これも便利です。
操作キャラで戦っている間に
もう一方のキャラは勝手に目的地へ移動してくれます。
「○○を倒せ!」等での移動が苦じゃありません。
馬はもちろんいますが、ほとんど使った記憶ないです。
BAD/REQUEST
神速攻撃は良くもあり悪くもあり。
強すぎます。
これのせいで無双シリーズのメイン攻撃!?の無双乱舞の存在が薄れてます。
いままでは敵集団見つけたら中心まで突っ込んで
無双乱舞!!!イェイ!!
でしたけど、今作は
敵集団発見!→手前から神速攻撃!ひゃっほう!→集団壊滅
ってな感じです。
しかも神速攻撃はゲージ消費もなく、△ボタンでひょいひょい出せます。
なので今作は無双乱舞を使わずにステージクリアすることが多いです。
COMMENT
いままでで一番の爽快感なのでは?って思ったくらいの爽快感があります。
最初は、神速攻撃にハマると思います(笑)
そろそろ無双シリーズも飽きてきた私ですが
この作品はやっていて久々に「楽しいな」と思えました。
このくらいの爽快感を維持して、次の作品を期待したいです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 1pt |
69pt
GOOD!
PS3版戦国無双2,3zプレイ済み
・アクション
神速攻撃の追加や敵のワラワラ増加など爽快感は抜群
・シナリオ
ほぼ史実を踏襲しており、国同士の戦いで合った事を感じられる
・やりこみ
無双演舞は20時間もあれば全部クリアできるが、流浪演舞は永遠に終わりが来ないのではないかと思うほど
・キャラ切り替え
仲間が次々と敗走していく3Zに比べ、護衛ミッションや階級上げも比較的簡単に行える
BAD/REQUEST
・敵がガードがやわいため、戦闘が単調
今までガードブレイクで使われていたC1が神速攻撃になった事もあってか、大抵のチャージでガードが溶ける。今までは鉄壁・忠勝を倒す事が醍醐味だと思っていたが、今回は難易度を上げても楽勝に
・武将のタイプ別について
まず通常攻撃タイプのみ神速以外の目に見える追加がなくて残念でした。せっかくなら平等に追加して欲しかったです
また神速が便利すぎるので、神速攻撃タイプ以外は4回限度くらいでよかったと思います。そのかわり神速攻撃タイプの神速最終チャージにのみ武将に通るように設定してくれればバランスも良かったのではないかと
・武器強化がまったく面白くない
技能入れ替えが無い。防具・小手・足袋の分の技能が武器に集約されているためランダム要素が高すぎて、理想の武器を作る事はほぼ不可能。また武器に複数の属性を入れる必要性を感じない
・無双演舞が短い
国ごとのシナリオになったため、一通りクリアするだけなら2日もあれば余裕で終わる。
史実に沿っているため、IFストーリーも少なく、特定のキャラはストーリーには出てこない。
また無双のヒロインである、麻呂の出番の少なさにショックを受けるユーザが多いと思われる。
・キャラ選択の問題性
各話スタートする前にミッションが発生するキャラクターが不明であることが非常に不便。一応、スタート直後に戦闘不能になれば、確認する事が出来るが、その手間がやる気を殺ぐ。
また組み合わせによって変わるのはキャラ選択時のセリフのみ。夫婦なら能力上昇やパートナーによって各能力変化など工夫が必要(正則だと攻撃up防御downなど
シナリオによっては選択可能武将の入れ替わりが激しく、前話までに使っていたキャラが一人もおらず、最終話や外伝で階級1のキャラを選択する事も。
それが影響して全体的に難易度が低く設定してある可能性すらある。
・AIがお粗末過ぎる
2キャラを交互に操作する分には申し分ないが、同時進行したい場合AIの行動がお粗末。
プレイヤーが15秒もかからないようなモブをいつまでも倒さなかったり、護衛モードにしているのに、操作キャラに一向に近づかなかったり、待機設定をしていたはずなのに、いつの間にか移動していたり。改善の余地が多すぎる
COMMENT
非常に満足しているのですが、大好きな作品だけに改善して欲しい点がありました。
戦国無双4猛将伝が出る事を期待しています。
おねね様のファンとしてはC1が無くなったことが残念ですが、今回も露出が激しい衣装に開発スタッフの皆様に、お礼を申し上げたいと思います
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-02-28
GOOD!
無双シリーズはほぼ全作プレー済み
○ほぼ全武将のモーションに追加&変更があり前作より新鮮みがある
○新システム・神速。の追加でどの武将でも高速に動ける
強化次第でザコ・名前付き武将にも通用する様に出来る
○新武将が増え物足りなかったボリュームも十分
○BGMは昔の曲のアレンジや新しいものも増え心地いい和風ロックに
○武器の強化が楽で簡単に強い武器が作れるので攻略しやすい
○全ステージが一新され新鮮味が増した
○パートナーと一緒に出陣出来るので共闘感がある
○無双奥義の種類が増え爽快感が増してます
○エディットの種類が増え、更にいつでも武器含め調整が可能になり自由度が高い
○新システム殺陣モードが以外に楽しい
BAD/REQUEST
×綺麗さは三国程ではなくPS3としては普通レベル
×武器の種類が減り見た目を楽しむ事が出来なくなった
×武器強化をした場合敵が弱く強化エリア(敵が強くなってる)以外だと舜殺になってしまう
×最近の無双にありがちだが萌要素が増え見てて若干気持ち悪い
×戦場で指示が出る度に画面が変わり、せっかくの爽快感が半減
×無双奥義が強すぎてバランスブレイカーになってる。
昔の様にちょっと強い位でも良いのでは・・・
×エディットが三国エンパの使い回しで新鮮味がない
もっと戦国風の独自な部位を出して欲しかった・・・
COMMENT
総合して三国・戦国・エンパ・猛将伝含めでも最高の出来でないかと
思います。
新システム「神速」「殺陣」の追加で爽快感は倍増し
キャラ間の差も埋まり扱いやすい感じになりました。
ガンダム・北斗・ワンピなんかの派生無双の良い所も取り入れ
まさに良い取りな感じで上手くまとまってる感があります。
やり込み要素もあるので個人的には買いなゲームだと思います^^