【PS3】戦国無双4 レビュー
発売元 | コーエーテクモゲームス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2014-03-20 |
価格 | 7560円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 セクシャル 暴力 犯罪 言葉・その他 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:タクティカルアクション ■ プレイ人数:1〜2人 |
- 総合ポイント
- 78
- (難易度)
- 1.64
- レビュー数
- 14
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 4pt | 2pt |
53pt
GOOD!
・無双演武
全体的にコンパクトにまとめられたが、3と比べて演出が良くなった部分もある。
・アクション
神速アクションが加わったことによりかなり快適、そして爽快感を味わえるようになった。
・グラフィック
特別綺麗というわけではないが、表情やムービーなどは素晴らしい。
・エディット
パーツの位置を変えられたり、画像を取り込めるのが嬉しい。音声も入れたかったが・・・
・システム
二人で出陣は微妙かと思っていたが、やってみるとボタン一つで切り替えが出来るので使いやすい。指示を出して移動させている間にほかの武将を撃破しておくなど効率良く戦える。
味方武将の敗走が少なくなって敗北しにくくなった。
BAD/REQUEST
・無双演武
ムービーに文句は無いが、棒立ちの紙芝居みたいな演出が多くなり全体的にしょぼくなった印象。
・流浪演武
イベントを集めるキャラゲーみたいなモードになっている。
キャラクターとの会話で選択肢がたくさんあるのはいいが、中には小学生が考えたような選択肢が多くて開発のレベルを疑う。
パートナー武将が同じ台詞しか言わない。ひどい時は1分間に何度も何度も繰り返す。
・キャラクター
個人的にだが、全体的にデザインがださくなったと思う。
シリアスな戦場で「〜にゃ」とかそういう台詞を言われると一気に冷める。
キャラクターの作り方が特徴のある台詞や口癖に縛られてうっとおしくなってる気がする。
・エディット
選べる声が少ない上に棒読み見たいなのもある。
・システム
武器が8個しかもてない。
武器や属性の整頓が出来ない。(毎回思う)
所持金は999999程度でカンスト。(使い道も無いが・・・)
総撃破人数も999999程度でカンスト。(流浪クリアするまえにカンストって・・・)
技能珠も99までしかもてない。(こちらも使い道は無いが・・・)
毎回起動時にトロフィーやらセーブデータ選択やら出てきてテンポが悪い。
COMMENT
10周年というだけあって面白く作りこまれているとは思ったが、そう思ったのは最初だけでした。
レア武器の性能がいいので武器を作る気も起きず、やることといえば全武将の階級と熟練度上げぐらい・・・。
楽しかったものの最終的にはがっかりした作品でした。
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-02-28
GOOD!
戦国無双のナンバリング、猛将伝はプレイ済み。エンパイアは未プレイもある。
最近の無双ゲーの中でも、アクションの爽快感は突出していると思いました。他の方も散々言及されていますが神速アクションはちょっとした革命にも感じました。(あくまでちょっとした、ですが。)
また、難易度も今までの無双シリーズから比較すると、とても良いバランスでした。普通だととても簡単ですが難しいにすると、爽快感も感じつつ、たまに体力回復に困って焦ったり分が悪いと逃げなくてはいけなくなったりで、ちょうど良かったです。
二人の武将を操作するのも最初は戸惑いましたが、慣れると大変良く出来たシステムに感じました。
今まで、現在地から離れた地点でミッションが発生すると、そちらに向かわなてはいけないのが拷問にも等しい苦行でした。ですが今作では、片方に支持しておいて到着したら切り換えたり、そのまま敵武将を足止めさせたり(上手く行かない事も多いですけど)と不条理に対するストレスがかなり軽減されています。
初めて戦国無双と言うゲームに触れる方や、無双ゲーム自体に飽きて無い方には、かなりの良作だと思います。
BAD/REQUEST
無双ゲームと言うシリーズに少し飽きが来ている、私の様なプレイヤーは、悪くは無いけど特に楽しい部分も無いゲームと言う印象でした。
良かった事として書き出した部分は、今までのストレスを解消はしてくれましたが、新しい楽しさの提示まではしてくれなかったと思います。武将の二人操作も、そもそもストレスの元であるミッションをもっと面白い物にしてくれ、と思ってしまいます。
結局、何分以内に誰々を倒せとか、誰々が何処かに到着するのを阻止しろとか、誰々を何処かに着くまで護衛しろとかそんなんばっか。正直、詰まらないです。
あと、撤退する敵を追うステージなのに結局、敵ばっかりで自陣は全然有利とは思えなかったり、敵の伏兵が突如現れても、刈る敵が増えただけで、特に焦りも驚きも感じなかったりと、結局はただただ「面倒クセえ」と思う事の繰り返しになってしまいました。何とかその部分を改善して欲しかった。
新規参入武将も、どうもいけ好かないデザインが多いです。武将に対して、色々な人の色々なイメージがあるのは分かりますが、いたずらに女性武将とイケメン君武将を増やすのは、個人的には勘弁して欲しかった。
もちろん歴史を元にしたフィクションなので「史実のイメージと違う!」とか野暮な事は言いませんが、面白くねぇ方向に行っちまったなぁ・・・と言うのが正直な感想です。松永久秀位にしか魅力的な追加キャラはいませんでした。
COMMENT
新規武将を登場させるよりも、モブの武将を自分好みにクリエート出来る機能があれば、かなり良いのになといつも思っています。
毎回毎回、飽きたと思っていながらも「次こそは楽しかった無双を思い出させてくれるんじゃないか」と期待して購入しますが中々上手く行かないです。「じゃあ、どうすれば良いんだ」と聞かれると答えに困ってしまいますし、多分ただの回顧趣味なのでしょう。
飽きた、飽きたと言いながらも猛将伝と次回のナンバリングに期待します。