【PS3】魔都紅色幽撃隊 レビュー
発売元 | アークシステムワークス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2014-04-10 |
価格 | 7344円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 セクシャル 暴力 言葉・その他 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:學園ジュヴナイル伝奇 ■ プレイ人数:1人 |
- 総合ポイント
- 36
- (難易度)
- 2.56
- レビュー数
- 9
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 2pt | 3pt | 2pt | 1pt | 2pt |
47pt
GOOD!
・今井監督作品にしては、キャラクターが今風に魅力的で 動く(っていうほど動かないけど)
・他には無い、雰囲気が味わえる
・革新的な事をやろうとしている
・BADを逆にいえば、そこさえ改善できれば遊べるゲームになった。
・やはり感情入力システムは秀逸
・どこぞのレビューサイトのパクリですが、ゲームとしての「統一感」は高い。 ああ、ゲームの中だとこうなんだな、っていうのを表現しようとしている。
・戦闘中のBGMが選択できる
BAD/REQUEST
・ボリュームが少なく、キャラクターへの掘り下げが少ないため、感情移入が出来ない。
・システム周りが未成熟(カーソルの初期位置だったり、スキップ機能だったり、バグがすごい
・新しい事をやろうとしたが、うまく行っていない
・戦闘システムが、やろうとしたかったことはわかるが、本当に運ゲーに近い、ただし対処は可能。
・でも別にBGMは生演奏じゃなくていーんだぜ。
COMMENT
重要! 現在「破壊者」トロフィーが不具合で取れないようですので、トロコン目当ての方は修正パッチを待ちましょう。 出るかなー
かなり残念な結果になっていますが、そこまで酷いもんだと・・いや酷いけれども。
でもそれなりに自分は楽しめました。ほんとです、しっかりクリアしましたし。後悔はしていない
これでボリュームと、システム周りが改善されていれば、それなりだったハズです。
それだけにおしい、これで終わってほしくないです。
アトラスは偉大だったということか。
ポイント
当たらないよ!別の意味で当たらないよ!な人へ
そのうち敵の位置を把握できる仲間が入るので、それまで無理にフリーバトルしない事。
また、仲間の罠「囮」をうまく活用すること、囮を囮にして叩くんだ
動けないよ!AP足りないよ!
知力は最優先でお願いします。
新ENDは?
無いんじゃないカナー
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 3pt | 0pt | 0pt | 0pt | 5pt |
15pt
GOOD!
キャラはそれなりに魅力的。
キャラ同士の掛け合いが少ないのは不満点ではあるが、
第5話なんかは掛け合いもよくキャラの魅力も出ていて良いシナリオだと思った。
感情入力システムは他にもこのシリーズが元だし、オリジナリティーとしてはあるといえる。
BAD/REQUEST
戦闘が非常にストレスであり苦痛でしかない。楽しさが皆無。
・敵の行動を予測しろという設定になっているが、単に敵の行動範囲が表示されているだけ。
しかも攻撃範囲は確認できないので、予測も何もない。
製作者はこれを簡単だと思っているらしいですが、それは仕様を知悉している製作者だからです。
・ストーリー中で加入するキャラは低レベル・装備なしの状態で加入するので、ストーリー戦闘では足手まとい。
雑魚の攻撃ですら2発くらえば死ぬことも稀ではない。
・味方の行動力が少なすぎて思うように移動・攻撃することすら困難。
・敵はこちらの攻撃に対して(たとえ背後からの攻撃であっても)反撃する。
味方は特定キャラ以外反撃不可能なので圧倒的に不利。
・敵味方の攻撃時はアニメーションが表示される。
例えミスだろうが毎回表示され、なぜかカットすることもでいないので非常に鬱陶しい。
・敵のレベルがどんどん上がっていくので、こちらはきちんとレベル上げのフリーバトルをしないと勝てない。
しかし上記の理由により戦闘そのものがストレスなので、レベル上げのために戦闘するのも当然ストレスでしかない。
・味方を強化するための武器が売っていない。製作の材料または武器そのものを敵から入手することになるが、どの敵が何を落とすかさっぱりわからない。
しかも武器の数も少なく、一段階上の武器にするだけで飛躍的に強くなるので、逆にいえばきちんと稼いで武器を強化しないと弱いままで使えない。
なお、材料は訓練でも入手できるが、その訓練も下記の通りストレスフルな仕様。
これらの理由により、戦闘はとにかくストレスフル。
お話の続きが気になるけどまたあの詰まらない戦闘かーと思うとやる気も一気にそがれるので熱中度は皆無。
その他にもストレスを感じさせる点は多い。
・主人公を強化するためにはポイントを使って仲間と訓練をする必要がある。
その際、毎回毎回訓練する度に一枚絵とキャラの台詞が表示され、スキップすることができない。
きちんと育てようとすると、何百回も訓練することになるのでストレスが半端ではない。
台詞と状況の乖離。
・ストーリーで一時的に協力して戦ったキャラが「これからも協力するよ」「よろしく、帰って上司に報告しよう」的な流れで
明らかに仲間になった会話をしているのに、実際には仲間になっていない
・ストーリーで敵を倒した後、台詞の文字では「敵の消滅を確認」と書いてるのに音声では「敵が来るぞ!」と言う
など、明らかに状況と似つかわしくない台詞が表示されることがしばしばある。
これもゲームへの没入感を下げる。
主人公の存在感のなさ
・ストーリー中に特定の選択をすると、敵である霊の事情や事件の真相を知ることができる。
それは主人公特有の能力で主人公にしか見えないのだが、
主人公はそうして知った事情を一切話さないので、ただ戦闘直後にぼーっとしてる間抜けになっている。
せっかく真相にたどりついてもそれが他のキャラとの関係に反映されることもなく、
別に主人公いなくてもいいよねという感じでお話が進んで行く。
学生感のなさ
・主人公は学生で、同級生らと共に事件に関わるのだが、 基本的にバイト先で活動するので学生らしさがない。
高校生特有の季節イベントもなければ、学校で普通に授業受けたり学生生活をする場面もない。
というかゲーム中はどの季節なんだろうか。学校にいるのにそれすらわからない程。
ただキャラの設定年齢が18歳前後というだけでは青春感はでない。
これはジャンルとしても掲げる「ジュヴナイル」において結構致命的なのでは。
グラフィック
・一枚絵の数があまりにも少ない。というか背景を変えただけで各キャラ1枚しかないのか?
絵が動くという新技術を使っているとかいう触れ込みだが、所詮は一枚絵や立ち絵の髪がゆれてるとかその程度。
たとえばアイマスなどは旧作ですら立ち絵が表情豊かに動くが、
このゲームはちょっと揺れる程度でキャラの立ち絵の動きに幅がなさすぎる。
これなら旧来のいわゆる紙芝居的な立ち絵で、キャラの感情に合わせて変化させるほうがよっぽど良い。
感情入力
・五感を使って感情入力するのは、主人公が何をやるのかわかりづらい。
相手キャラの反応も大して幅がなく、こちらの選択に対するリアクションの面白さが不足している。
はっきりいって、旧作の普通に感情を返すだけのほうが遥かに面白かった。
総じて、とにかくゲームをプレイしている時にはストレスが多く、楽しい!と思える部分がありません。
製作者の独りよがりな部分が多く出過ぎていると思います。
ストレスが多すぎるので快適度は0、それによりゲームを続けて先が見たいという思いをぶち壊していくので熱中度も0、
結果として期待していたゲームとしての楽しさを一切感じなかったので満足度も0です。
COMMENT
魔人・九龍は大好きで、長年待ったシリーズ最新作がまさかこんなにもつまらない筈がないと思いながら進めましたが
もうとにかく詰まらないし苦痛だしで途中で続けるのを断念しました。
何が楽しいのか、何が楽しいと思って作ったのかが全くわかりません。
評価できるところがほとんど見つかりません。
大好きなシリーズがここまでダメになったのが悲しくて仕方ありません。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 1pt |
63pt
GOOD!
『東京魔人學園剣風帖』(PS版、DS版)
『東京魔人學園外法帖』(PS版、PS2版血風録)
『九龍妖魔學園紀』(PS2版無印・re:charge)を各2周クリアした者です。
『魔都紅色幽撃隊』は2周目突入です。
グラフィックが丁寧な水彩画タッチで良い。動きが意外と自然。ED曲もテンポよくていい感じ。
キャラ設定が良い。オリジナリティがあると思う。
萌市のヲタ精神には正直、心が動かされた。「偏見持っててゴメンね!」レベル。
アイドルオタをなめてた。
戦闘パート、慣れれば面白い。
攻撃範囲の狭さや、自分の行動決定後に動く敵に四苦八苦していたけど、この位くらいハンデないと易しすぎだったのね、と後で分かった。
コンビニのBGMが『魔人』『九龍』と同じ曲(別アレンジ)。
店員の声もあの人だし、ブレないなぁ。
『魔人』『九龍』がらみの遊び要素も、ファンには「おおっ!」だった。
高校名とか、血縁関係とか。
ボードゲームでの声優がらみの隠し要素が、壬生くんファンにはツボ。
訓練の映像は面倒だけど、1周目終わって2周目入る前にネットに繋げてアップグレード(?)したらスキップできるようになったので、まぁ良し。
周回プレイ向き。あっさりしているけれど、逆に何周でもやれる気がする。
ていうか、周回プレイ前提のゲームだよね、これ。
レベルやパラメータ、憶えた技は完全に引き継ぐし、トロフィーの種類リストとか見ても、パラメータの上限数値見ても、そんな感じだと思う。
BAD/REQUEST
周回プレイ、一体どれくらいの人がしようと思うだろう。
訓練とかは同じアニメと台詞の繰り返しだし、内容がとても薄いから、飽きる人多そう。
EDはキャラ人数分あるけど、シナリオやらルートも少ないから、そう云う意味では周回プレイには不向きだし。
『魔人』『九龍』から続く感情入力システムが、『五感』を入れた事で幅が狭くなった。
選べる感情が9から5に減って(無視を含む)、肯定と否定がそれぞれ、事実上の2択ずつ。
そりゃあ、いくらなんでもパターン少ないわ。
ていうか、「霊が見える人」って世間でそんなに肩身狭いものかなぁ?
何か、『世間のはみ出し者』を無理矢理『異端者』に仕立てている感じがして、中途半端に偏見が強く居心地が悪い世界。
「何故こういう設定?」と謎が残るキャラが多い。
『魔人』がらみのキャラが多いけど(龍蔵院とか舞園とか)、それにしてはシナリオ自体に生かされてない。あくまで「ファンならムフフ」程度。
EDを見れば分かるのかもしれないけど、肝心の個人EDへの道が頗る分かりづらい。
アイテム少ないなぁ。お金を貯める意味が分からない。
使えるアイテムは専ら くじで入手していたから、一般依頼を頑張ったけど。
ていうか、フリーバトルで貯まるお金は夕隙社のものでなく主人公の個人資産?
OP曲は、聴くに耐えられなかった。何あのクォリティの低さ。
そりゃ、本編にロックの話は出たけどさ ‥‥‥。映像が良かっただけに、残念さがひとしお。
単に私が洋楽嫌いだから、ってだけじゃないと信じたい。
えーっと、約1名、「戦時中、もしくは戦後間もなく」という時代設定に相応しくない“服装”のキャラがいるような気がするのは、気のせいだろうか。
志我くんの移動手段にも、謎が残る。校内は百歩譲って、あの編集室周辺を車椅子で介助なしに移動できるのか ‥‥‥。
本編中、テキストを読んでいても、違和感大爆発だったんだけど。
結局ラスボスが何をしたかったのか、さっぱり分からない。
ただの頭が悪い殺人鬼の話?ぼんやり感が半端ない。
COMMENT
今井 秋芳監督の作品、ただそれだけでプレイしました。
そのためだけに、PS3本体を購入しました。(Vitaは持っていない)
後悔は、全くしていないです。
ネット上の友人がレビュー日記を途中でやめた時点で、覚悟していましたし。
自分は好きだけど、人に薦められるかどうかは別問題。
あっさりしたのを何周もしたい人には、戦闘や訓練が面倒だろうし。
(しかもルートが少ないから周回プレイには不向き←あれ?)
深いテーマや戦闘パート(ボードゲーム含む)が好きな人には、物足りないだろうし。
色々微妙なゲーム。
つっこみどころ満載なので、アラさがしが好きな人には持って来いかも知れない。
Amazonレビュー
レビュー日: 2014-07-08
多くの方と同じく、今まで同シリーズ作品を遊んだ方なら何か大きな物足りなさを感じると思います。
登場キャラクターの魅力や仲間になってからの絡みなどが希薄であることや、
「學園ジュヴナイル伝奇」と銘打っている割に「學園」は殆ど関係なく、最後の幕引きで強引に取って付けた感じ。
任意の一般クエストやミニゲームもトロフィのためにひたすら回数をこなすだけで特に楽しくは無かったです。
その他、選択肢によるキャラの反応や表情、ゴーストのチープさが減点ポイントになっています。
あと、立ち絵を動かすのならもっと多彩なモーションを増やすべきで、これでは手抜き感があり逆効果だと思います。
GOOD!
これといって思いつきませんが、キャラCGの塗りなどはとてもいいと思います。
キャラクターの会話はパートボイスで声が付いているのでお気に入りの声優さん目当てに買うのもいいかもしれませんね。
所持金がスゴイたまりやすいので大金持ち気分を味わえるかもしれません。
もう勘弁して下さい。
BAD/REQUEST
先のレビュアーの方がほとんど書いてくれているので、それを補足する形になるかもしれませんが。
まず、戦闘は一見するとパズル的なモノのように見えますが、ランダム要素が多いため戦略もクソもありません。罠を仕掛けることも出来るのですが、事前に敵の情報がないので仕掛けるだけ無駄です。主人公を強化して無双した方が早いです。
そんな似非パズルゲーな上に、戦闘中のBGMもポップなロックで緊張感が無く、今までのシリーズのように主人公達が戦っているという気がまるでしません。作業です。
あと低確率では有りますが、戦闘中にフリーズするバグがあります。
グラフィックは全体的に綺麗ですが、なんちゃらとか言う立ち絵がアニメーションする技術は、フラッシュゲームなどでかなり昔からあります。どうでもいいシステムに名前を付けるのはクソゲーの定番パターンですね。
サウンド関連では前述の戦闘中のBGMと、OPの酷いボーカルが気になるぐらいで、あとは気になりません。消音でやってもなんの問題もありません。
最後にこの手のゲームの主軸とも言えるストーリーですが、ペラッッッペラです。薄いです。
大して感情移入できないキャラクターが次々と登場して、気づくと終わっています。
昔から物語には、あるいは4コマ漫画にさえ起承転結は必要だとされていますが、大甘に見ても転と結はありません。
たとえば今までのシリーズではラスボスがいて、ラスボスを倒して大団円と言って感じでしたが、どうもラスボスが見当たりません。
自分は二周クリアしただけなので、もしかして100週ぐらいしたらラスボスが出てくるかもしれませんが、自分はもう売却することにしたので真相を知ることはないでしょう。
COMMENT
全体的にユーザーの事は全く考えられておらず、外側だけキレイに繕って中身はスッカスカというシロモノです。
魔人シリーズを好きな方や、PVなどを見て購入を考えておられる方々。
余計なお世話かもしれませんが、考え直して下さい。