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【PS3】ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド レビュー

発売元 アトラスオフィシャルサイト
発売日 2014-08-28
価格 7538円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象 セクシャル 暴力 犯罪 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:対戦格闘
■ プレイ人数:1~2人

総合ポイント
45
(難易度)
2.60
レビュー数
5
スコアチャート ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールドレビューチャート


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【60点以上】
40%
【標準偏差】
17.99


デフォルト:新着順

500人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 3pt
総合点
77pt

GOOD!

格闘ゲームマニアのレビューです。
システム バランスを重視しています。

P4U2の特徴として
ワンコマンドで無敵切り返しが出せる。
ワンコマンドでクイックエスケープという
前半打撃無敵で一定距離前進する行動が出せる
GGやBBに比べて超必殺技のダメージが高い
結果として他ゲーに比べてジャンケン要素が高い
好みが分かれる部分だが私は好きだ

フレームで有利でも連続ガードでない限り
切り返される可能性があって、
しかもそれがコマンドを伴わずに出せる為
相手が初心者だろうと上級者だろうと変わらない
相手の間合い外から固める場合にも
QEによってスカされて密着不利になるリスクをはらむ

格ゲーでは上級者は戦いの中でルーティンや
フローチャートを築いてゆき
下手なプレイヤーはそれを崩せず
一矢報いる事も出来ず一方的な試合になる事が多々ある
P4U2では攻撃する側にも常に逆択のリスクがあり
それは反応で回避出来るモノではない
だからこのゲームには反応よりも洞察力が求められる

それってただのジャンケンだろって思われるかも知れないが
目まぐるしく連続的に発生するジャンケンの中で
リスクが高い択を絞って避けたり、いくつかある選択肢の中で
複数の択を避ける行動をとったり
コンボ精度を高め自分の攻めが通った時のリターンをあげたり
ただのジャンケンというにはあまりに奥が深い

GGやBBでは仕上がったヴェノムやνに触る事も出来ずに
やられて、しかも自分のキャラではルーティンを崩せず
勝つ方法が全くイメージできない!なんて経験があるが
P4U2では試合後に「あの時ああしてれば勝てたかも」的な
打開策が見えやすく、絶望感が少ない
それはジャンケン要素が高いからこその利点だと思う

キャラ性能の奥深さ
シンプル操作で簡単に動かせるゲームと思われがちだが
とんでもない誤解だと思う
青キャンや複雑なコマンドこそないものの
上級コンボにはディレイやスライド入力が必須だったり
設置や分離からの本体との波状攻撃や同時攻撃
遠隔操作での奇襲や本体との挟撃等
想像力次第で無数の活用法があるペルソナ攻撃
必殺技 超必殺技の全てに弱、強、SB版があり
発生、硬直、ダメージの他、属性無敵があったり
カウンターや壁際での期待値等が様々で
自分の技を把握するだけでも一苦労
まして他のキャラまでとなるとかなりの情報量となる
自キャラのポテンシャルを引き出したり
相手キャラの対策といった部分が奥深いのは
格闘ゲームにとっては悪い要素ではないハズ

コンボの長さ
個人的にあまりコンボが長い格ゲーは好きじゃない。
BBのコンボは長すぎると思っているが
ある程度BBやりこんだ身からするとGGのコンボは
少し物足りない
そんな自分にはP4U2のコンボくらいが丁度良い
一部キャラのフェイタルカウンターコンボは
かなり長いが、それでもBBのコンボより
1〜2ブロックは短い気がする

グラフィック
色使いが独特でキレイ
日常と非日常の境界にいるような不思議な気分
キャラグラもハイセンスでかっこ良かったりかわいかったり

BBのモーションは不自然で見にくいものが多いと感じる
体のどこがどうなってるのか良く分からないし
ポーズしてよく見ても勢いや重さが感じられない
P4U2のモーションは分かりやすく見やすい

マーガレットが色っぽく
スリット好きの脚フェチにはたまらない

BAD/REQUEST

明らかに強キャラにするべく調整されたと思えるキャラが
数名いる(鳴上、皆月、アイギス)
2015/08/10現在アーケードではver2.0が稼働しており
そちらは調整されており概ね良好なバランスと
言われているが、家庭用がアプデされておらず
アナウンスもされていない

シャドウの存在
元キャラより体力が高くゲージが溜まりやすく
攻撃力が低い代わりに暴走というオリコンのような
システムが使用可能な裏キャラが選べるのだが
その暴走コンの開発が進み理不尽な火力となっている
ゲージ溜めたらなんか当てて暴走という流れが強すぎ
やられる側からすれば不快極まりなく
これはアーケードで稼働しているver2.0でより
改悪されている
シャドウ以外はver2.0は極めてバランス高いだけに
もう一度シャドウ周りを調整した上で家庭用にも
適応される事を望む(期待薄だが)

オン対戦においてラグが発生するステージがある
ステージ選択の出来ないランクマでは
そのステージの主であるクマが敬遠される

ランクなど気にせず挨拶や連戦前の駆け引きも
無しで色んな人と戦いたい自分には
ランクマもロビーも居心地が悪い
そういう人間が集まってランダムで
マッチングするロビーがあれば良かった

COMMENT

スト4がサッカーなら
P4U2は野球のようなモノ
そのこころは
年をとって反応や体力が落ちても読みと経験で
ある程度潰しがきく

イグザードはだまし絵のような3Dグラフィックが
不自然で見辛い上に
ロマキャンの仕様が音飛びのようで
気持ちが悪くなる
BBはコンボが長すぎてやられても
自分がきめてもダルくなる
そんな自分にはP4U2がマッチした

アークの3本柱の一つとして続いて欲しいが
しばらくアナウンスもなく
このままフェードアウトしてしまうのだろうか
もしそうなら残念で仕方がない

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
KANTAROU9814さん  [2015-08-10 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: Kalnov
レビュー日: 2016-11-17
ストーリーが完全にP3P4の延長線にあるので、やらねばと思い購入。

ストーリーは前作U含め結構重要。ベースとしては3のその後が軸になりつつ、4のストーリーや登場人物がどう関係しているのか、今後どうなりうるのかということが示されているようにみえる。P3とはなんだったのか、そしてその関係でP4はどんな意味があるのか。
ただ世界観やキャラについての掘り下げは、Uのほうが少し深かったようにも思う。

格闘部分は、素人でもレバガチャでなんか戦っている感じになりつつ、真面目にやろうとすると立ち回りを覚えなければならないという所が、案外両立しているのかもしれないと思う。まあ素人すぎてオンラインやろうなんて絶対思わないが。

5では若干出てきた程度だが、個人的には3+4の設定やキャラは、ペルソナシリーズにとってまだまだ重要な意味があるし、まだまだ続いていく可能性が大いにあるのではなかと思っている。
なにしろ3主人公の「宇宙」はタロットの一巡の最後のカードなのである。

【PS3】ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド
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