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【PS3】英雄伝説 閃の軌跡II レビュー

発売元 日本ファルコムオフィシャルサイト
発売日 2014-09-25
価格 8424円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象 恋愛 セクシャル 暴力 犯罪 言葉・その他 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:ストーリーRPG
■ プレイ人数:1人

総合ポイント
61
(難易度)
2.00
レビュー数
21
スコアチャート 英雄伝説 閃の軌跡IIレビューチャート

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10-19
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70-79
14.3%
80-89
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90-100
【60点以上】
52.4%
【標準偏差】
19.91


デフォルト:新着順

944人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 2pt 4pt 2pt 4pt 1pt 1pt
総合点
54pt

GOOD!

【戦闘システムが楽しい】
戦闘をする上でキャラクター毎のカスタマイズにより、戦い方が工夫できる。
また、魅力的なキャラクターも数多く登場するので
気に入ったキャラクターを連れ出して戦うのは楽しいです。


【目的がわかりやすい】
次に何をすればいいのかがすぐわかる。


【会話が楽しい】
町の住人、仲間との会話などが非常に多く用意されており
これだけでも楽しむ価値があると言っても過言ではありません。
ほんの少しストーリーが進んだだけでも数多くの会話が変化したりしますので
会話を全て楽しもうと思ったらそれだけで100時間(本編込み)は楽しめます。


【音楽】
特筆する点はありませんが
シリーズ通して安定した高品質です。
雰囲気にそっており、かつ味わい深い音楽が数多く存在します。

BAD/REQUEST

【演出がマンネリ】
過去作品からの演出の使いまわしがウンザリする。

●強そうな人は高いところから登場。もしくは高いところから主人公達を見物。

●強敵を倒す⇒強敵「遊びすぎたか、次は本気を出す」⇒主人公達が劣勢⇒味方登場「ここはまかせて」

この2つだけでも、本作品においてかなりの使いまわしが存在する。
これらの演出を見る度に興が削がれるので、もっとレパートリーを増やしていただきたい。


【戦闘システムが煮詰まってきた感】
戦闘システムが過去から大きな変更点はないにも関わらず
新しい技や魔法が数多く追加されてきてるので、徐々にバランスがおかしくなり始めている。

●自己強化技が強力すぎて、デバフ魔法の使い勝手が悪い。

●戦闘システムの根元を破壊する技がある。それを組み込んだ戦術でどんな強敵でも相手にターンを与えずに倒すことが可能。

●戦っていて楽しい強敵が存在しなくなってきている。硬い敵は一定パターンで安定して倒せる。
⇒プレイヤー側の技が強すぎており、結果敵が使用する技は、一撃死・状態異常等、えげつないものが増えている。


【絵に描いた様なキャラクター】
過去作品を通して、味方側として登場するキャラクターは悪い意味で真っ直ぐな性格をしている。
表しか存在せず、意外性がなく人間味もないので、キャラクターの容姿を通してでしか愛着が湧かない。
一言で表すと物足りない。


【人形劇を見ている感じ】
イベントパートのキャラクター同士の会話が、まるで卒業生へ贈る一人一言のような感じで会話する。
例を挙げると
A「まさか」、B「この先に」、C「ヤツが待ち構えてるみたいね」
よって、予め用意された言葉を聞いているだけのようで退屈です。

また、キャラモーションも男性と女性とでしか使い分けてないようで
キャラクターを人形としてでしか見れなくなってしまう。
詰めて考えれば人形なんですけどね。

COMMENT

総評としての点数は低くなってしまいましたが
RPGが好きな方、本シリーズを楽しんでプレイしてきた方は楽しめると思います。

また、悪いところが目立っているのは、このシリーズに対して期待と理想の高さ故だとお考えください。
私自身では、この程度の悪さでは見限るには至りませんでしたので、次回作もプレイさせていただきたく存じます。

ただ、重ねて言いますが、イベント演出、キャラ演出、会話演出などの演出全般については
はっきり言って怒りを覚えるほどマンネリ化が進んでいます。これだけは本当になんとかしてほしいと願います。


キャラクターもマンネリ化が進んでいると感じます。
個人的にはモブキャラや悪役のキャラクターに愛着が湧くに至っています。
例を挙げると、リンデとヴィヴィ、悪役ではブルブランやヴィータあたりですかね。
味方側のキャラクターが容姿以外で魅力がなくなってきているのもなんとかしてほしいですね。

ソフトタイトルはここでは挙げませんが、容姿が悪くても魅力のあるキャラクターはたくさんいます。
なので、できない筈がないのです。キャラクターに人間味を吹き込むくらいはしてほしいです。



最後になります。
上ではごちゃごちゃ言いましたが、結果的には楽しくプレイさせていただきました。
RPGというジャンルは日本の誇りだと思いますので、これからも手を抜かず妥協せずに制作していただきたく願います。

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
白雨さん  [2015-05-03 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

651人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 2pt 3pt 2pt 3pt 3pt 2pt
総合点
54pt

GOOD!

・前作よりロードが早くなった。
・オーバーライズなどの新システムによって戦闘がサクサク進むようになった。
・フィールドを移動する為の手段が増えた為、お使いミッション的なクエストが早くこなせるようになった。
・色々なショートカット機能など、ゲームのストレスを削減する機能が多数増えた。
・ED後のショートストーリーでロイドやリーシャが出てきたのは嬉しかった!

BAD/REQUEST

1.ストーリーが薄い
前作に比べるととにかくストーリーが薄い!右から入って左から抜けてんじゃないかと思うくらい薄い。
基本的に「メンバー縁の地で問題発生!解決に向かおう!」の繰り返し。
それの繰り返しでも構わないのだが、ストーリーを掘り下げない為記憶に残らない。
またキャラクターが増えたためなのか、ストーリーにおいて1人当たりに割く時間の量が圧倒的に少ない。
途中でメンバー固定があった時などに「そういやⅦ組には、こんなメンバーもいたな」と思ってしまうぐらい、キャラに愛着が湧きませんでした。
あとちゃんとエンディングがあるなら伏線をもう少し拾っとけと思いました。
エンディング間際になって、新しい謎や伏線はいりません。

2.戦闘について
とにかく敵がこちらの攻撃をよける。
普通に攻撃すると3回に1回ぐらいの割合で攻撃を外します。
攻撃を外すとカウンターを食らう為、攻撃を外してイライラ。カウンターでイライラ。
命中率を上げるアクセサリーやクオーツなどもありますが、それを前提にして難易度調整はいかがなものでしょうか?
あと、基本的に敵の攻撃力が高すぎる気がします。
その為、通常戦闘やボス戦において先手を取って敵に攻撃させずに全滅させるといった攻撃手段がパターン化し、戦闘がただの面倒な作業になります。

3.その他
・ストーリーやイベントのテンポが悪い。テンポが悪い為イベントによっては白けてきます。
・無理に3Dモデルを使う必要があるのか疑問に思います。ステータス画面のイラスト等は力が入って綺麗な為、そこでしか使われないのはもったいない気がします。
イラストに表情持たせてイベントやストーリーを進行した方が3Dより感情移入出来るかも知れません。
・女性キャラクターがチョロイ。
リィンとヒロイン達がが不自然なくらい仲良すぎる気がします。
リィンも事あるごとにヒロインの頭をなでたりしてますが、自分がヒロインの立場だったらリィンの指をへし折ってると思います。

COMMENT

悪い項目をたくさん書きましたが、このシリーズは全作プレイするぐらい好きです。
ゲーム自体も前作をやっているならプレイした方が良いかと思います。
最終的にすべての伏線をちゃんと回収してくれるのか心配なぐらい伏線張りまくってますが、ちゃんと回収してくれる事を祈っています。
次回作が出たなら、多分買うと思います。

ゲームプレイ中のフリーズが報告されていますが、自分は4回ほどフリーズしました。
全部が戦闘中になります。
フリーズしない方もいるようですが、念のためセーブはこまめにしましょう!

外伝で出てきたリーシャの恰好がエロかったです。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
マーさん  [2014-11-03 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

677人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 3pt 2pt 2pt 4pt 2pt
総合点
51pt

GOOD!

ストーリーは幕間まではよかったです。

前作よりもロードが早くなっていました。
ラスダンはグラフィックを頑張っていたように感じます。

音楽は…新規のものもありましたが、クロウとの対決曲以外は耳に残りませんでした。
それと前作の使いまわし曲が多かったように思えます。

オーバーライズは戦闘に爽快感を出していました。

悪い点で細かく書きますが、今作は非常に不満な点が多かったです。

唯一よかった点は外伝があったことくらいでしょうか。
ロイドとリーシャの3Dデザインや戦闘のSクラフトがとてもよかったです。
というより、Ⅶ組のSクラフトがエフェクトに頼りすぎで微妙なんですけど…

BAD/REQUEST

今回の閃の軌跡Ⅱの密度は、空の軌跡FC程度のものでした。

・テンプレになりつつある展開
後編でも同じマップを回らせて、属性に関係あるダンジョンに行かせ、終章で何か出てくる。
毎度のパターンです。


・Ⅱ部が無駄な部分が多すぎる!
ストーリーの短さから、ここで水増ししたのではないかと思うほどに無駄な展開が多い。

とあるキャラが人質になったので救いに行く→実は他のキャラが来ていてなんとかなった
Ⅶ組の肉親が消息不明なので救いに行く→側近がついていて問題なかった
貴族勢力のとある砦を落としに行く→既にトカゲの尻尾切りをされていた

寄り道ばかりしていてイライラしました。
ちなみにトールズ仕官学院が開放されるのは終章の直前です。
何をのんびりしているんですかね。
他に首を突っ込む暇があるなら、無理をしてでもトールズ仕官学院を取り戻すことが第一でしょう。


・トールズ開放作戦の敵が役不足
幕間までの展開がよかっただけに、この開放作戦で非常にがっかりしました。
とある貴族勢力が出てきますが、ぶっちゃけザコです。
ミリアムのSクラフトを撃てば一撃で終わります。

しかも後日譚のクエストで対決しますので、全く意味がありません。

トールズ仕官学院でクロウとの対決にした方が盛り上がったように思えます。


・エリゼを助けに行くのが遅すぎる
太刀の材料探しに行く前に情報を集めて助けるべきでは?
リィンは妹のことを大事に思ってないのか…とさえ感じました。

・第2柱
かませにしか思えないほど弱かったです。
これで鋼のアリアンロードと同じポジションなのですか?
戦闘力ではマリアベル以下なのでは?

・アリアンロード
結局出てきませんでしたが、前編での助けた伏線は何だったのですか?

・同じ敵が何度も出てくる
ディバリィと合計4度も戦うのはさすがに…

・敵のインフレ化
加勢が来ないと対応できないようでは、Ⅶ組がラスダンに入る資格がないのでは?
碧の軌跡ではそれ以上のレベルの相手(赤い星座のNO2や風の剣聖など)も対応できていました。

・ラスダンでの矛盾点
下層の敵「ここで引き止めろと言われている!」
頂上へ行くと、幻焔計画は戦う儀式がどうこう言われます。
主人公を引き止めてたら計画そのものが失敗すると思うのですが…

・主人公の力について
どういう経緯で身についたのか謎のままで消化不良です。

・帝国西部が出てこない
今回は西部が舞台とばかり思っていましたが、今までと同様に同じマップ巡りでした。

・ラスダン
空の軌跡のリベルアーク、碧の軌跡の碧き大樹と比べると規模がスケールダウンしています。
空FCの封印区画程度のスケールです。

グラフィックやギミックは凝っていましたが、ラスダンを作るのに時間を取られて他が疎かになったのでは?と。

・ラスボス
手抜きです。
碧のデミウルゴスのようなインパクトが全くなく、とってつけたようなラスボスです。
零の軌跡のラスボスを多少変えた程度にしか思えませんでした。

・戦闘バランス
終盤ボス戦は、ミリアムに修羅、覇道などの攻撃力UPクオーツに、STR100上昇装備×2、リベリオンもしくはタウロスを装備し、オーバーライズからのギャラクシーカノンを撃てばすぐに終わります。
終盤のザコ戦は、ATS特化キャラにアリエスをつけて、クロノバーストからのアルテアカノンを撃てば瞬殺できます。
ただの作業でした。

・謎の現象
ラスボス第1戦で、普段は5000弱のステータス異常攻撃が、18000ものダメージに変わることがありました。
エリオットを入れている時によく発生しましたが、他のメンバーに変えたら起きなくなりました。


・ガレリア要塞の曲が流れない
トールズ開放やカレル離宮の時くらいは流して欲しかったです。


・後日譚
いらなかったと思います。
本編のラストは騎神戦のため、生身で戦わせるために思いつきでつけたようにしか。
裏ボスの出現理由も苦しいものがあります。

また、学院生活はあと1年あるのに、なぜああいう展開になるのかが謎でした。
キャラのリストラにしか見えませんでした。

次回に向けてキャラを絞り込むため(出る可能性があるとしたら、リィン、フィー、ミリアム、サラ教官あたり?)無理やりまとめた感じがしました。

COMMENT

今回の閃の軌跡2はやっつけ感を感じました。
ストーリーについても、空の軌跡のエルベ離宮開放、《紅の方舟》グロリアスからの脱出、碧の軌跡終章 メルカバを使った仲間との合流の焼き増しで新鮮さがありません。

これならば、空の軌跡、零の軌跡、碧の軌跡を、外伝のような3Dに作り直した方が遥かによかったと思います。
過去作品はグラフィックで劣る分、ストーリー、アニメーション、Sクラフトなどが作りこまれていました。

閃の軌跡はもういいので、碧の軌跡2を作ってください。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
fumidukiさん  [2014-11-07 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

555人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 2pt 3pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
73pt

GOOD!

前作プレイ済みです。主に前作と比較してのレビューになります。

まずシステム関連から。前作はロード時間の長さ(特にvita版)が難点でしたが、本作ではロード時間がとても短く、快適になりました。ほぼ皆無は言い過ぎにしても、プレイしていて全く気にならないです。またストーリーを進めるとほとんどの場所で馬やバイクに乗れるようになるので移動時間の短縮に役立ちます。パッチを当てれば本拠地である飛行船に戻らず直接仲間の入れ替えができるようになるので、ここもGOODです。快適さには4点をつけます。

次にボリューム。前作はストーリーを進めるとモブの一人一人のセリフが全部変わるという凝りようでしたが、本作でもそれはしっかり受け継がれています。メインのストーリーも長いので、やり込み要素は適度にといった感じでプレイしてもクリアまでに50時間はかかるでしょう。

戦闘。奇襲できれば一方的にボッコボコ、バックアタックを食らえば行動順に割り込まない限り仲間の一人や二人は簡単に戦闘不能にされるというバランスは相変わらずなんですが、やっぱり楽しいです。雑魚敵の攻撃力が苛烈な本作ですが、うまいことノーダメージで撃破できたり、ボーナス大量で経験値ウッハウハにできたときは爽快です。
また前作では楽しくも何ともなく辛いだけだった騎神戦も、仲間の援護を受けながらでの戦闘になったので非常に楽になり、また大ダメージの協力必殺技もあったりしてかなり良くなりました。

そしてストーリーとキャラクター。前作ラストでばらばらになった仲間を探して合流するという序盤の流れ、中盤での主人公覚醒、そしてライバルとの一騎打ちあたりは文句なしの盛り上がりで超燃えます。最後も前作のように中途半端でぶった切って終了ではなく、きっちり一定のカタはつけて終わります。……といってもまた色々伏線だの謎だの散りばめたままでの終了なので、次回作もこのまま帝国が舞台になりそうですが、それは全然構わないです。出すなら早めに出してくださいねファルコムさん。このボリュームとストーリーで満足感と熱中度は4点です。

BAD/REQUEST

グラフィック。前作と同じPS2レベルです。そういう綺麗さは個人的にまぁどうでもいいんですが、主人公の3Dモデルがイラストと全く別人なのも前作と同じです。次回作では修正してくださいね……。

キャラのモーション。前作はへっぽこ人形劇でした。本作では多少の修正は入ってマシにはなっているんですが、まだ人形劇を脱しきれていません。

ストーリーや演出がワンパターンすぎます。主人公たちが強敵と遭遇、頑張ってバトルで撃破しても敵方が「手を抜きすぎたか」みたいな感じで本気を出してきて追い詰められ、危ないところを駆けつけた助っ人に救われて……という流れが延々繰り返されます。そりゃもう最初から最後までずっとコレと言ってもいいくらい。主人公たちがまだ学生で、達人レベルの人がわんさかいる世界観なので多少はしょうがないにしても、もう少し何とかならなかったんですかね? 主人公たちの雑魚臭というか一般人感がハンパないです。ていうか逆に主人公と戦う場面があるんですが、そこで今度は主人公が「そろそろ本気を出すか」みたいな感じで舐めプレイをやってくるw 本当にコレしか書けないんですかねこのライターさんは……。バトルで勝ってもその後のイベントで負けあるいはそれに近い扱いにされるって、RPGに限らずゲームで一番嫌われる展開だと思うんですが。
今回追加されたSクラフト(超必殺技)はほとんどがどこかで見たことのあるようなものばかり、そうでなければ笑いを取りに来たのかなと思えるようなネタ技ばかりです。演出のシメも、大爆発する敵に背を向けてポーズ!が多すぎます。ネタ切れなのはわかりますがもう少し頑張ってほしかったです。

COMMENT

特にGOODにもBADにも入れるほどではないかなという点はこちらに。

使いまわしが多い。全くの新作ではなくあくまで閃の軌跡の「2」なのでこれはしょうがないのかなとは思います(だったらフルプライスにするなという意見もあるでしょうけど)。

前作では「学園祭が延期になっちゃうのは嫌だ」という、全RPG中でも屈指のクソどうでもいい理由でラストダンジョンに挑んだものでしたが、本作においてラスボスと戦う理由はそれを遥かに超えちゃってます。こんな理由でラスボスと戦うRPGって前代未聞なんじゃないでしょうか? その後の演出でなんだか誤魔化されちゃう気もするから別にいいんですが……。

一部キャラの格好。作中の季節は冬なのに思いっきり腹丸出し、そのまま雪山だって登っちゃいます。そんなあざとい点とかもありますが、昨今のJPRGと比較すれば本作はまだ控えめなほうだとは思います。

文句も色々書いてしまいましたが、個人的には値段分以上に楽しめたので満足です。前作をプレイせずに本作をプレイする人は少数だとは思いますが、プレイしていない状態であると恐らく半分も楽しめないと思うので、もし興味のある方がいらっしゃったら前作からプレイすることをお勧めします。

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
たにしさん  [2014-10-07 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: アリス
レビュー日: 2015-09-08
前作をプレイした人の多くが本作にはあまり期待していなかったと思いますが、ほんとになにも進歩していませんでした。

マップは使い回しが多く、キャラのぎこちないモーションや表情はそのまま、チープな演出も変わらずと良いところがありません。

ストーリーに至っては謎が残りすぎてもやもやがMAXです。
謎を残しておくのはこのシリーズの特徴のひとつだと思いますが今回は多すぎませんか?
ちょっとひどいレベルだと思います。

【PS3】英雄伝説 閃の軌跡II
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