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・電撃作品のキャラ ラノベや深夜アニメなど見ている人には馴染みのあるキャラだと思うのでとっつきやすいと思います。キャラを決める時も性能で決めなければ好きなキャラで決めれます。 ・初心者向けの格ゲー 他の格ゲーと比べると操作量が少ないと思います。 基礎コン(A連)からの2ゲージ技とエリアルだけでも充分遊べるレベルです。 ・キャラ差 格ゲー故キャラの強弱がついてしまうのは仕方ないのですが、このゲーム特有の共通システムがかなり強烈な為、弱キャラでも強キャラに十分勝てるのがいいです。
・サポートキャラクター メインキャラはキャラ差がそこまでないにもかかわらず、サポートキャラは殆ど定石と言っていいほど決まっています。また、これらのキャラの中には電撃作品の主人公も含んでおり、今後メインとしてプレイアブル化するとも考えられないのが残念です。 ・インパクトブレイク 殆どのキャラに地上中段技が無い為、唯一の中段技…と言っていいのですが、ローリスクハイリターンすぎると思います。ネット対戦ではラグもあり、これしかしてこないプレイヤーも稀にいます。 ・切り札 回数が有限な切り札というシステムがキャラごとに設定されており、主に自身を強化するタイプと3割位飛ばす中段をぶっ放すタイプがあります。ゲームに慣れてくると状況を気にせず打てる前者の方が何かと便利ですが、始めたての頃は2ボタンで3割吹っ飛ばせる後者がかなり強烈です。 1ラウンド中にこれだけで6割位持っていかれることも。 ・ステージ、BGM セガのステージしかないというのはまだいいのですがBGMはキャラごとに1つ位用意して欲しかったですね。
操作面がとても簡単で、初心者におすすめの格ゲーです。 システムを理解すると更に楽しめるため、おすすめできます。
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「電撃文庫 FIGHTING CLIMAX」の”特徴”や、”良い”と思ったものにチェックして下さい。
GOOD!
・電撃作品のキャラ
ラノベや深夜アニメなど見ている人には馴染みのあるキャラだと思うのでとっつきやすいと思います。キャラを決める時も性能で決めなければ好きなキャラで決めれます。
・初心者向けの格ゲー
他の格ゲーと比べると操作量が少ないと思います。
基礎コン(A連)からの2ゲージ技とエリアルだけでも充分遊べるレベルです。
・キャラ差
格ゲー故キャラの強弱がついてしまうのは仕方ないのですが、このゲーム特有の共通システムがかなり強烈な為、弱キャラでも強キャラに十分勝てるのがいいです。
BAD/REQUEST
・サポートキャラクター
メインキャラはキャラ差がそこまでないにもかかわらず、サポートキャラは殆ど定石と言っていいほど決まっています。また、これらのキャラの中には電撃作品の主人公も含んでおり、今後メインとしてプレイアブル化するとも考えられないのが残念です。
・インパクトブレイク
殆どのキャラに地上中段技が無い為、唯一の中段技…と言っていいのですが、ローリスクハイリターンすぎると思います。ネット対戦ではラグもあり、これしかしてこないプレイヤーも稀にいます。
・切り札
回数が有限な切り札というシステムがキャラごとに設定されており、主に自身を強化するタイプと3割位飛ばす中段をぶっ放すタイプがあります。ゲームに慣れてくると状況を気にせず打てる前者の方が何かと便利ですが、始めたての頃は2ボタンで3割吹っ飛ばせる後者がかなり強烈です。
1ラウンド中にこれだけで6割位持っていかれることも。
・ステージ、BGM
セガのステージしかないというのはまだいいのですがBGMはキャラごとに1つ位用意して欲しかったですね。
COMMENT
操作面がとても簡単で、初心者におすすめの格ゲーです。
システムを理解すると更に楽しめるため、おすすめできます。