【PS3】テイルズ オブ ゼスティリア レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス (オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2015-01-22 |
価格 | 8716円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 セクシャル 暴力 言葉・その他 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:情熱が世界を照らすRPG ■ プレイ人数:1人(戦闘時のみ最大4人) |
- 総合ポイント
- 39
- (難易度)
- 2.32
- レビュー数
- 44
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 2pt | 4pt | 0pt | 0pt | 0pt | 3pt |
12pt
GOOD!
・BGM…
フィールド曲、戦闘曲も良い。特に試練神殿の曲が好きでした。何回も聞きにダンジョンに行ったりもした程。
声優陣の演技も丸。
・武器を融合してスキルを作っていく新しいシステム
BAD/REQUEST
・シナリオ面での問題
基本イベントがあっさり進む。…キャラの扱いが酷いと思う事だらけ
アリーシャの件、、、ヒロイン詐欺と巷で騒がれてますね永久離脱するのに衣装を高い値段で売ってるのに疑問
売る側が問題にもせず販売してる時点でプレイヤー側に立ってない姿勢に見えます実際そうなんでしょう
販売前のアリーシャ推しの宣伝やアニメですっかりアリーシャが好きになって衣装を買いそろえた人なら
そりゃ怒り狂いますよ
離脱後も自国のお偉い方からの嫌がらせや、恩師の裏切り&死亡からの復帰も簡単に済まされてしまって
かなりぞんざいな扱われ方だった。
後、再加入出来ないにも関わらず専用武器が売られているのも腹立たしい。
特に問題なのはロゼ加入時のライラとミクリオの台詞。
見てるだけで不愉快になってくるその後のアリーシャの扱いや掘り下げ不足説明不足なデゼル関連イベントと離脱の仕方
重要そうなドラゴンはあんまり重要でなく、エドナの兄関連イベントはサブで消化
その後も面倒な瞳石集めさせられたりそういう強制イベントもストレスたまる。
何が人と天族の共存だったのか、何が情熱だったのか? 真の仲間とは何か・・・
クリア後ではさっぱりわからない
アニメだけ見た時は面白そうだと思って楽しみにしてたんですがね。
今ではどうしてこうなってしまったのか理解に苦しみます。
・移動が面倒
広大なフィールドはよく作り込んでると言えば聞こえはいいが、実際はただ移動が面倒なだけ。
しかもゲームの舞台はマップの一部のみと、、、
舞台は国2つで村は4つくらい、、、城、民家には入れない仕様、、、
風天族の速駆けも敵を倒した一定時間のみしか持続されず、セーブポイント間の移動も有料。
なぜこんな面倒なシステムにしたのか?
・爽快感のない戦闘…
カメラワークが悪い、パーティがスレイ、ロゼは固定、神依システムで出来る事が限られてしまった気がする
特にカメラはなんとかしてほしい。敵も自分も何をしてるかわからなくなって困る時があるので
戦闘は本当にカメラワーク酷過ぎます、壁際に追い詰められたら目線が床まで下がる
バックステップを連続でするとカメラが追いつかずキャラが画面から居なくなる
フィールドにある木等が画面を邪魔して見えなかったり
秘奥義ってこんなに弱かったっけ??
敵に突っ込んで詠唱しだしたり、死んではカムイ化して仲間をライフボトルのように使い捨てるAI
FF13が傑作に見えるくらいの出来の悪さ
COMMENT
多分歴史に名を残す超駄作
結構今作まで買ってプレイしてるんだけど精神的にはVやGFで引退したつもり。
なんと言うか・・・最近のテイルズ、もといバンナムのゲームには王道性がないなぁ、と思ったね。
人間の心の闇、人間の存在価値や存在意義、生きていく意味・・・などなど。いかにも現代社会でも問題になっているとか、人間社会の永遠のテーマとも言えるような重いテーマを、本当に描きたがる。
で、それを描こうとした結果が壊滅的に駄目なシナリオにしか感じないんですよね。
いっそのことストーリーは気持ちのいいくらいの勧善懲悪にしてもいいから、身体が震えるくらい感動するストーリーのゲーム出してよ。
バンナムの社内世代交代の失敗はこの後も響くと思うので今後みんなの思う感動したテイルズ(私の場合ファンタジアとエターニアね)は出てこないと思うな。
今後のバンナムって毒見係必要な気がする。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 3pt | 3pt | 0pt | 0pt | 0pt | 2pt |
12pt
GOOD!
■ キャラクター
キャラ同士のやり取りは相変わらずのテイルズらしさ。
どのキャラも立っていました。
■ BGM
他のゲームにはない良さがある。
「テイルズっぽいな」と感じられた。
BAD/REQUEST
なぜ洋ゲー寄りの内容にするのか?
まず前提として、私は初期デスティニーでテイルズデビューし、一番好きなテイルズは?と問われるとヴェスペリアを挙げます。
■ 装備品
まず初めにがっかりした点であった。
同じ名前の装備に異なるパラメーターが付いていて、カスタムが可能になっているが
なぜ洋ゲー風の要素を取り入れてしまったのか…
良い装備を手に入れた時の感動が何もない。
せっかくダンジョンで良い武器を手に入れてもスキルのせいで使えない。
苦痛要素の筆頭でした。
■ ワールドマップがない
エクシリアの時からそうだが、「全世界」のワールドマップというのがない。
ただ広大でつまらないだけの「フィールド」という名前で世界が非常に狭く展開されている。
これまた洋ゲーをマネしているだけ。しかも洋ゲーよりも狭いし中途半端である。
なぜテイルズ作品でこんな仕様にしてしまうのか…
フリーで広大なフィールドを走り回りたいのであれば他に良いゲームがたくさんある。
飛行竜とかレアバードとか、飛行物で飛び回るのが日本のゲームでしょうが。
■ 戦闘
これまた洋ゲー寄り。
シームレスはテイルズに求めていない。
テイルズに求めるのは通常攻撃→特技→奥義というコンボの爽快感なのでは。
つまらない戦闘を避けるためにフィールドで敵を避けて、なおかつ意味のない広大なフィールドを走り回るという悪循環。苦痛しか産まない。
■ 周回前提仕様
おもしろいゲームであれば何周もやりますよ。喜んで。
テイルズとも呼べない仕様の洋ゲー崩れを誰が周回プレイするのでしょうか。
洋ゲーにするならせめて周回プレイ制度はやめるべきかと。
方向性が見えません。
COMMENT
テイルズ作品はほとんどやっており、子どもの頃からテイルズのために所有していないハードを購入してきました。
それくらいのテイルズ中毒者でした。
洋ゲーが台頭する中、ヴェスペリアをプレイした際は本当に感動しました。
「この先もずっとテイルズ信者」と誓いましたがもう限界。
本当につまらないテイルズでした。
開発者たちも人が入れ替わっているのでしょうけど、「テイルズは日本のゲームである」ということを深く認識しない限りもう名作は期待できません。
エクシリアからの失敗を繰り返し、テイルズらしさを失う新要素ばかり取り入れてくるゲームにもう興味はありません。
美人女性の生真面目キャラのグッズで売り上げを稼いでください。
過去作のリメイクが出れば購入しますが、もう洋ゲー風テイルズ作品は2度と買わない。
クリアだけはなんとかしましたがこの足で売りに行きます。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt |
66pt
GOOD!
[グラフィック]
川や滝、ぼやけた遠景などシリーズ中ではかなり良いグラフィックだった。
フィールドを歩いていて遠くに見える町やキャラクター。
アニメーションなども綺麗でよく動いていたと思う。
[戦闘]
行動ポイントであるSCも貯まりやすく、次々技を繰り出せてテンポはいい。
それ故秘奥義も出しやすく、仲間もよく秘奥義を使ってくれた。
敵はそこそこ強く、弱点属性と耐性のある属性との差がわかりやすいので天族の切り替えし甲斐がある。
神依と通常時との使い分けも明確で、その時々で仲間や状態を使い分けるのは良い。
[システム]
ロードは軽め。
システム画面もわかりやすい。
全体的に綺麗に整頓されては居た。
BAD/REQUEST
[イベント]
メインイベントの確認はあらすじで見られるのですが、サブイベントの確認が仲間に話しかけて会話をする事でしか出来ない。
今までクリアしたイベントも確認出来ず、マップ画面で何となく発生は分かるのですが、その後どこに行けばいいかわかりにくい物も多かった。
把握も進行も会話を通してしか確認出来ない為、面倒で分かりづらい。
そして数も少ない。
今まで豊富にあったサブイベントがごっそり減ったようで残念。
[カメラワーク]
戦闘中は周囲のフィールドからそのまま戦闘になるのですが、場所によって壁際に追い詰められるとカメラが近すぎて操作キャラが消えたり敵が確認し辛くなる。
敵がよく移動する為にカメラもぐるぐる動いて、どこで何やってんのか分かりづらい。
カメラワークは本当に辛い。
[フィールド]
無駄に広い。
作り込まれていて広いなら良いが、ただただ広大な草原にパラパラと木が生えているとか、他のフィールドが作り込まれたゲームとは比較しようも無い。
お金を払って瞬間移動が出来るのだけは幸い。
[ストーリー]
全体的に禅問答のような部分が多く、結局何がやりたいのか見えてこない。
難しく回りくどい言葉の応戦で、肝心な部分を把握しにくくしているようだった。
ストーリーは早足で、もっと作り込めばいいのにと思う部分が端折られている。
COMMENT
キャラクターの扱いやストーリーについてかなり賛否両論出る作品。
自分は可も無く不可も無くだったし、特にそこには触れていませんが。
全体的にサブイベント等が少なめなので、クリアまであっという間でした。
一番長かった気がするアビスはクリアまで70時間以上掛かりましたが、今回はその半分くらいだった気がする。
イベント、称号、ビジュアル変更要素、やり込みすべてが少なめだった。
Amazonレビュー
レビュー日: 2015-01-28
いざ買った家に入って隅々まで見ようと思ったら部屋になぜか鍵かかってて、
「あ、その部屋を使いたかったら別料金払ってください」って言われたら、
誰だって腹が立つと思うんです。
ここは俺が買った家なのになんで後出しでそんなこと言われるんだと。
だとしたら買う前に説明の義務があるだろうと。
バンナムが繰り返しやってる追加コンテンツ商法に対する怒りってそういうものだと思うんです。
家の例なら増改築っていうんならわかります。
もともとその家になかった部屋を増やしたりするわけですしそりゃお金がかかるのはわかりますよ。
でもバンナムがやってるのは毎回毎回出来上がってる部屋に勝手に鍵かけて
本来の持ち主が使えなくしてるだけなんですよ。
いい加減炎上する前に気づいて欲しいです。
ヒロインが課金しないと使えないなんておかしいに決まってるでしょ。
GOOD!
テイルズシリーズはアビス以来のプレイなので他のPS3で出ているTOV、G、Xは未プレイです。
[オリジナリティー]
・今までやったことがないストーリーだった。
・ある意味テイルズらしく、聖剣を引き抜いた導師だからとなんでもできる英雄というわけじゃないのが良い。
・戦闘システムが良い。
[グラフィックス]
・汗や涙などキャラの表情がわかりやすい。
・個人的には5点でもいいが、PS3のソフトは初めてなので余計綺麗に見えたのだと思い4点。
[サウンド]
・サウンドには特にこだわりがないが、音量が気になるので3点。
[熱中度]
・面白くて一気にプレイしたくなる作品。
・一気に攻略したので少し間を置くが、二週目もやりたくなる。
・二週目の為の準備(やりこみ)も苦にならない。
[満足感]
・とても面白かったが、不満もあるので3点。
・不満点はBADで。
[快適さ]
・PS2のテイルズと違ってプレイヤー操作でも全ての特技と奥義を出せるのが良かった。
[難易度]
・ダンジョンの仕掛けは簡単。
・戦闘は敵の特性が多種多様に設定されていて、耐性や弱点の把握、強い攻撃は防御or回避しないと雑魚でも苦戦する。
・でもアクションが苦手でゴリ押しする自分でもなんとかなるレベル…?
BAD/REQUEST
[ストーリー]
・「なぜその考えに至ったのか?」というのが多かった。
・主人公は考古学に関心があり、よく遺跡や歴史の話をするのだが、その割に過去作のTODやTOLのように世界の歴史や遺跡が物語の本筋に関わったりすることが少ない。
・もっと説明、掘り下げをしてほしい部分が結構ある。
[サウンド]
・戦闘中のキャラの声が大きいので音量を小さくしていると、戦闘終了後の掛け合いが聞こえない。
[快適さ]
・戦闘中、特に狭い通路ではカメラワークに難あり。
・戦闘中、フリーランを行うとSCが回復しない。
・敵がなかなか強く、普段のテイルズの攻略レベルよりだいぶ高いのに雑魚敵の強攻撃でも即瀕死になる。
・とくに操作していないキャラは敵の強攻撃を受けてよく瀕死になる。
[不満点]
・発売して一ヶ月弱で有料DLCでエピソードを追加すること。
・さすがに批判されて短期間だけ無料配信されるようだが酷い。
・完全版商法、DLC商法で見限ってテイルズオブシリーズから離れていたのでやはり残念。
COMMENT
年末のテレビスペシャル「導師の夜明け」を見てPS3ごと購入を決意。
不満点は多々あるものの後悔はしないくらい面白かった。
むしろクリア後にOPやアリーシャの事をグチグチ言うネタバレ感想を見る事のほうが不満が多かった。