【PS3】ガンダム無双 レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス (オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2007-03-01 |
価格 | 7800円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ジャンル:タクティカルアクション ■プレイ人数:1〜2人 【廉価版】 ■発売日:2008/10/23 ■価格:3,800円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 5pt | 4pt | 3pt | 2pt |
80pt
GOOD!
間違いなくPS3で一番安心して遊べる作品。ソフト不足が指摘されて苦戦しているPS3ではあるが私はこれがやりたくてハードを購入。今のところ後悔はしていない。
熱中度が満点なのは中毒性が異常に高いということ。次のキャラとMSを出すためにという理由もあるが、敵MSの大群に突入する感覚は脳内麻薬を刺激し時間の感覚を麻痺させる。睡眠時間がどんどん削られていく。実に危険だ。
さらに一度そのキャラで解けば出現させているMSに自由に乗り換えができるためスパロボでさえ出来なかった(Gジェネなら出来たが)アムロをWゼロに乗せることが可能になる。もちろんドモンにエピオンという組み合わせも可!ジャブロー防衛にWゼロで立ち向かうアムロ!最高!
また、BGMが原作通りだというのも良い。大抵はこういったものはゲームオリジナルになってしまうのだが、これはさにあらず。ファーストは言うに及ばず、WはGにもオリジナルを採用。多少アレンジは加えているものの懐かしいBGMにしばし聞きほれる。よくぞやってくれた。
BAD/REQUEST
MSの互換性が無い。
オフィシャルモードで育てたMSをオリジナルで、またはその逆、さらに気に入ったキャラで育てたMSを使いまわすことが出来ないということ。いろいろ乗り換えが出来てもMSはそのキャラが使う範囲でしか成長させられないため、成長させたMSを別のキャラに使わせてパイロットを育成するということが出来ない。これはかなり残念で、カミーユで育てたZをそのままアムロで使えないわけで、非常に手間がかかる。かろうじてアイテムの融通はきくものの無駄に時間をかけさせる要因になっている。これは是非改善して欲しい点である。
また、MSのアクションのも少ない。キャラやMSのレベルが上がってもコンボが増えないのは疑問が残る。ゲームの性質上近接武器がメインになってしまうのは仕方が無いとしても、レベルに応じて遠距離のビームライフルなども多く組み込んでいくべき。SP攻撃だけでは物足りない。
また、いわゆる鍔迫り合いで画面を止める演出はいただけない。通常の戦闘画面を続けながらカットインでいいものをわざわざ別画面にもって行く。必要性が感じられない。
COMMENT
熱い!熱いよドモン!オリジナルモードでは最も楽しめました。お約束の師匠との絡みもさることながら、他のシリーズのガンダムとの激闘はまさにツボどころか秘孔を突きまくった演出!ある意味ガンダム無双に最もなじんだキャラなんじゃないでしょうか。
オフィシャルモードはおとなしくて結構ですけど、オリジナルモードはもっと突き抜けても良かったんじゃないですかね。無双というよりはバサラの方向でも。あのバサラの切れっぷりがガンダムで行われたらそれはそれは楽しいかと。
それにせっかく乗り換えが出来るのだからアムロがゼロシステム初体験でどんな台詞を吐くのかとかモビルトレースシステムでえらいことになったアムロとかもっと演出してくれても良かったかな。せっかくのお祭りソフトなんだからありなんじゃないかの。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
80pt
GOOD!
今までのガンダム系のゲームの中で、個人的に一番好きです。
今までにもいいのはたくさんありましたが、敵の数がこれだけ増えると、こうも感じ方が変わるものなのかと思いました。なんせ、必死に生き残らなければならないわけで(といっても簡単に死ぬわけでもないのですが)、つまり、長時間頑張らなければならないという、まさに戦場の味が満喫できるかな、と。
キャラクターの声もしっかり挿入されているし、フィールドが広いから、イベントが発生しても、間に合わず味方を見殺しにしてしまう場合がある。ほぼ全てのイベントにかまっていてはどうにもならない部分があるわけで、自分で優先順位をつけながら戦場を右往左往しなければならなかったり。今までの無双系は全部のイベントに間に合ったので、逆に言うと、せかされている感がありました。しかしこの作品ではすこしシビアです。自分で判断しなければならない。そこも私にとって、高評価のポイントになりました。
宇宙のステージで、目の前にガザCが何十体も現れたときなんか、ぞっとしましたね。
BAD/REQUEST
最初にこのゲームに手をつけたときに、このゲームのPS3らしさがあまり感じられなかった。グラフィックもそんなにきれいじゃないし。強いて言うなら、この敵の数にして処理落ちがほとんどしない(まれに数が多すぎるときにちょっと処理落ちしますけど)その演算能力かな?こんな言い方失礼かも知れませんが、「ガンダム」というブランドにちょっと頼りすぎな気がします。使用可能の機体も、初回作品だからなのかか、次回作を匂わすためか、少ないし。
あと、個人的に「オリジナルモード」にはあまりモチベーションが出せませんでした。
COMMENT
このソフトの発表を初めて聞いたとき、「反則だ!」と思いましたね。なぜなら確実に売れますから。というより、仕方なく買わされるような感じで購入した人も多いのでは。無双シリーズ好きの人、ガンダム好きの人、両方が趣向に合っている人はほぼ買うんじゃないかな、と思いました。結果、期待されたほどの売り上げにはまだ達していないようですが、依然として私の中ではよい意味で「反則ソフト」ですね。ゲーム自体、楽しめます。ヤリ込み要素も考えられてますし、まぁでも私は途中からマンネリ化してきて、疎遠になりましたけど、買って損はないと思いますよ。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 2pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
77pt
GOOD!
ついにコーエーが歴史モノから抜け出すことに成功したと思います。
ガンダムについては全く無知でしたが、ストーリーも声優さんの熱演で感動が伝わってきました。確かにストーリーを全く知らない人間からしても話が途切れ途切れなのがよくわかりましたが、戦闘中のイベントや戦闘の爽快感によってそんなことは忘れさせられます。
なによりダッシュがついたことで今までの無双シリーズの中で一番の爽快感です。
ダッシュ攻撃は前から一応ありましたが、爽快感はあんなものは比になりません。
すこしボスが硬いですが、ダッシュ攻撃で追い討ちを連続で仕掛ければドラゴンボールのゲームのように相手を打ち落とし続けることができ、相手のSP技さえ受けなければ普通に勝てるレベルです。今までの無双シリーズでどこか欠けていた爽快感は全て埋められています。また、名前のついた機体を倒した瞬間にスロー&アップになって相手を切り抜けるところがすごくカッコイイです。あれも爽快感を増してくれます。
BAD/REQUEST
次回ではもう少しストーリーを詳しくして欲しい。武者ガンダムにラスボスの貫禄がなく、声も微妙で、最近ヤツが登場すると思わず笑ってしまうほどになりました。
次回からもうすこし強そうな貫禄のあるボスにしてほしいです。
チャージ攻撃を増やして欲しい。
COMMENT
最初に買ったPS3のゲームがこれでしたが、とてもよかったと思います。
PS3のソフトで迷っている人は必ず買うべきです。爽快感が感じられなかったら、それは自分が下手なだけ。うまくなればこのゲームの爽快感にとりこになるでしょう。
ついつい6時間くらい続けてやってしまいます。
Amazonレビュー
レビュー日: 2010-01-08
これを選んだ理由は安かったのと、あまり複雑なゲームではなさそうだったから。
とりあえず、PS3のグラの凄さを感じたかった。
正直あまり内容には期待していなかったが、プレイしてみると、思ったよりひどくなかった。
操作できるMSは多岐にわたっているので、そのアクションを見てみるだけでも面白い。
只、アクションゲームとしては、×。
強敵相手にはアクションの腕よりも、パイロットやMSの経験値を溜める方が大事という作り。
難しいステージをクリアするには、何度か繰り返してプレイする必要がある。
強敵はこちらの視界の外に逃げ、そこから攻撃しようとする傾向にあるのもズルイ。
キャラを一度にたくさん出現させることができるのは、さすが。
が、敵味方入り乱れすぎて、「乱戦ってレベルじゃねーぞw」という状況になることがある。
もう少し、作戦というか、味方に指示できたら良かったが。
GOOD!
過去のモビルスーツを特徴を良くとらえて詰め込んである
名台詞をうまいこと使うストーリーは強引な展開でもファン感涙。音楽の点はほとんど台詞。
BAD/REQUEST
能力、パーツが多すぎるのに使えるものが少なすぎた。
モビルスーツレベルの低い時のスラスターの制限も大きすぎでストレスが溜まる
聞けなかった台詞がどこに出るのか見当もつかないので100%取る意欲が薄れる
COMMENT
武器の換装、敵の強さ、敵の量などガンダムシリーズとしては大ざっぱ過ぎる所も
多々見受けられるがゲーム性を生かすための工夫として私は許容できた。
無双とコラボということで無双の面白さは少し減っていたが、ガンダム好きには相乗効果で
作品の魅力は個々のソフトより上がったと感じている