【PS3】BLADESTORM(ブレイドストーム) 百年戦争 レビュー
発売元 | コーエー (オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2007-08-30 |
価格 | 8190円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:部隊アクション 【廉価版】 ■ 発売日:2008/11/13 ■ 価格:3,990円 PS3のスペックをフルに活かした、大軍勢同士がぶつかり合う迫力の部隊アクションゲームが登場だ。戦乱渦巻く英仏百年戦争を舞台に、傭兵隊長となって戦いに身を投じることになる。プレイヤーが率いれる部隊の数は、歩兵、弓兵、騎兵、象兵、攻城兵器など40種類以上。ジャンヌ・ダルクやエドワード黒太子など、歴史に名を残した英雄たちがゲームを彩る!(転用元:GDEXより) |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt |
67pt
GOOD!
一見無双に見えるできだけど、実は無双とはぜんぜん違う中身に感動しました。
部隊を率いて戦局を変えていく違う意味での爽快感があります。
部隊は兵科ごとに鍛えることができ、自分の好きな兵科でごり押しする事もある程度可能です。私はメイス兵で騎馬隊を片っ端から叩き落すのにハマりました。
BAD/REQUEST
基本的な部分での出来は悪くないが以下の点が気になりました。
時間制限が結構厳しい
mapは広く、綺麗に作られているものの、ただのmapであること
(地形を利用してたたかうなどといったことができない)
COMMENT
自分の思ったとおり立ち回れるとかなり快感です。
馬兵が万能だという話もありますがそれは悪いところだとは思いませんでした。
(仮に騎馬兵が強いとして)その強い兵科をメインに使うかはプレイヤー次第です。
私はその騎馬兵の突撃を盾兵で受け止め、メイスでたたき殺すのをやりがいとしていましたし、どの兵科も育てればきちんと戦えるようになると思います。
次回策はPS3onlyにして物理演算などでmapの特性が強く出ているものを望みます。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 3pt | 2pt | 2pt |
57pt
GOOD!
無双シリーズとはちょっと違う方向を目指した点は評価されないと次がありません。「がんばって」の意味を含め、オリ4点で。
舞台が欧州だからか、クラシック調の音楽はいい感じです。曲数は少ない気がしますが、4点。
BAD/REQUEST
大軍と大軍のぶつかり合いを期待したのですが、多くて敵味方5〜6部隊がほとんどです。当たり前ですが、オープニングの様な乱戦及び戦術を駆使する場面はありません。
前の人も書いている通り、騎馬隊が万能すぎて他の兵科に利用価値が見出せず、結果フリーの騎馬隊を捜して行ったり来たり。騎馬隊を捕まえたら、オーラor防御アップして突撃を繰り返すだけというのは悲しいです。
低レベルだったとはいえ短剣30人で拠点兵2人を取り囲み、返り討ちに遭ったときは唖然。拠点兵が呂布だったなんて。2点。
COMMENT
無双の護衛兵を増やして入れ替え自由にし、かつ自分単体アクションを排除して弱くした感じ。一人ではまともに歩けません。
でも、ゲーム自体は化けそうな気がするので改良した次回作に期待します。
ふと、リベイスを思い出しました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 3pt | 4pt | 2pt | 4pt | 3pt | 2pt |
67pt
GOOD!
○システムの根幹
・自部隊の動きが大きな鍵を握りますが自部隊だけではまず勝てないという、無双シリーズとSLGの両方のいいとこどりをしたような絶妙なシステムです。最近の無双シリーズは共闘感が足りない、多少もたついても共闘感がほしいという方には体験版だけでも触ってみてほしいところです。
・部隊が兵科→装備武器による差異→特殊能力による差異という3段階で分けられていて、非常に多くの種類の部隊が用意されているのにシステムが複雑になりすぎることはありません。また多くの種類がありながら、騎兵が頭一つ抜けているかどうかというくらいでゲームバランスはかなりいいです。
○ステージ・BGM
ステージは障害物の少ない広大なフィールド部分が多く、複数部隊のぶつかり合いに相応しいものになっています。長距離射撃で前線部隊を支援したり、交戦中の敵部隊の側面から騎兵で突撃をかけるなどもでき、コーエーの他の作品より「戦をしている」という感じが出ています。
BGMも派手さはないものの中世の世界観によく合っていて、耳に心地よく入ってきました。
○短くも数多いストーリー
後述のとおり通常戦闘は退屈ですが、その回数をできるだけ減らそうとしているのか、キャラのストーリーに関わるイベント戦闘もそれなりの頻度で発生します。所属に縛られない傭兵という設定だからこそ全ての人物に関わることができ、それによって百年記が埋まっていくのはモチベーションの維持につながります。
BAD/REQUEST
○百年戦争ものではない
無双シリーズも突っ込みどころは多いですが、それでも主要人物は押さえているので、人間関係や合戦などの大枠は描けています。
しかし本作は登場人物が非常に少なく、「百年戦争」を描けているとはとても言えません。確かに一本のゲームで複雑な百年戦争を描ききることはまず無理でしょうが、もう少し人物を用意すれば最終戦までエドワード黒太子や父王が出てくるなどの明らかにおかしな展開は避けられたはずです。
○通常戦闘が単調
戦局に全く影響を与えないうえに、平気でパリやランスといった重要拠点を落とせと言ってきます。合戦前後の文章も地名を弄っただけの文章であることを隠す工夫すらなく、無意味なんだということを嫌でも実感させられます。
また敵のレベルが上がる早さも結構早く、弱い兵科を強くするために通常戦闘を繰り返すにしろ、使いものになる2・3種類の兵科を延々と使い続けるにしろ結局「単調だなぁ」という感想を抱かざるをえません。
クリア後もやりこみ要素自体は豊富なのですが、50時間程度でエンディングを見た時点で「もういいか」と自然と思ってしまいました。
○細かい不満点
・拠点兵長の兵科が決まっており、その兵科に有利か不利かで使いやすさがある程度決まってしまいます。
・終盤に手に入る兵科もレベル1から始まります。稀に育成用とも思える低難易度ステージが出ますが頻度は少なく、使いものになるまで育てるのは至難です。通常戦闘の難易度はプレイヤーが決められるようにしてほしかったです。
COMMENT
システム面は既にかなり洗練されていると思うので、より遊びの幅が広がる次回作がほしいです。
コーエー(というよりオメガフォース)には、版権ものに頼ってまで無双を乱発するのではなく、このような良作の種を育てていくことを期待しています。
Amazonレビュー
レビュー日: 2010-08-01
ベースは決戦3のような感じですが、こちらは自部隊しか操作出来ない変わりにシンプルな爽快感がある
騎馬隊の突撃で敵部隊を総崩れにするのは気持ちいいし
夕暮れの川沿いを騎馬隊が疾駆する様は絵になる
また敢えて普段あまり使わない兵科を選んでみるのも面白い
戦略性は殆ど無いに等しい。グーが来たからパー、パーが来たからチョキみたいな後出しジャンケン程度の事を戦略というならあると言えるかもしれないけど…
改良して欲しい点としては騎馬隊が強過ぎるのと、暫く遊ぶとマンネリ化してくるので、もっと依頼による特殊任務を増やして、地方によって風景に個性があると良かった
全体的には楽しめたし買って良かったと思える好きな作品
このシステムで違う戦争が舞台の作品が出たら絶対買います!
GOOD!
■大部隊同士での合戦が大好きな人には楽しめる
※それ以外の人には僕はすすめられません
■騎士部隊の突撃が面白いし
弓部隊で狙い撃つのも楽しい
強化した部隊で無双するのも爽快
BAD/REQUEST
■コーエーは「文字やMAPを見にくくすればプレイヤーが楽しめる」という
考えが蔓延しているとしか思えない 最近の無双でも最近そうだし
このゲームにいたっては常時表示されるMAPではプレイヤーの位置も分かりにくく
拡大MAPに頼るしかないが
今どき スタート押して□おさないと見れないという二度手間
■雇用できる兵種がたったの3つな上に
回数制限あり それも追加雇用できないのでイライラがMAX
1合戦か1日ごとに使用制限設ければいいだけの話なのに
なんでアイテム扱いなんだか
しかも雇用できる兵種もランダムだし
■雇用枠が3つという事は3つ以外はLV上げても
戦場で指揮できるかは「運」という事になり
LV上げる兵科についても狭めてしまい
飽きに繋がってしまう
■大部隊同士での合戦が大好きで凄く楽しめていたが
流石に中盤〜後半飽きる 延々とやる事いっしょ
■後半に進むにつれ選べる戦場の難易度が少なくなってくるのはどうかと
☆1or☆5とか なぜ中間を出さない
■拠点制圧条件が馬鹿すぎる
敵拠点の周りに居る敵を全部倒しても制圧できないとか何考えてるんだか
■後半 異常に強すぎる敵武将が居るが
倒してもすぐ沸いてくる 味方部隊と連携したいが
豆腐で解けていく なんとか倒してもすぐ沸くからキリなさすぎ
■BGM手抜きすぎ 種類がなさすぎる
♪あーあああーって もう聞き飽きたわ!
■いつもではないが たまに両陣営の部隊が多くなると処理が重くなるのはどうかと
■文字が見にくいんでストーリーも読み飛ばした
ファミコンより見にくいわ
COMMENT
■いまさらワゴンにて購入したが これほど惜しいゲームは見たことがない
大化ける可能性があるものの ベースは面白いので、
もう少しだけ飽きさせないイベントや工夫があればと思う
■決戦シリーズよりはこっちの方が断然好き
無双シリーズも完全マンネリになってるんで、これ伸ばせばいいのになぁ
果たして次回作はあるのやら