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【PS3】BLADESTORM(ブレイドストーム) 百年戦争 レビュー

発売元 コーエーオフィシャルサイト
発売日 2007-08-30
価格 8190円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:部隊アクション

【廉価版】
■ 発売日:2008/11/13
■ 価格:3,990円

PS3のスペックをフルに活かした、大軍勢同士がぶつかり合う迫力の部隊アクションゲームが登場だ。戦乱渦巻く英仏百年戦争を舞台に、傭兵隊長となって戦いに身を投じることになる。プレイヤーが率いれる部隊の数は、歩兵、弓兵、騎兵、象兵、攻城兵器など40種類以上。ジャンヌ・ダルクやエドワード黒太子など、歴史に名を残した英雄たちがゲームを彩る!(転用元:GDEXより)

総合ポイント
64
(難易度)
1.68
レビュー数
22
スコアチャート BLADESTORM(ブレイドストーム) 百年戦争レビューチャート

BLADESTORM(ブレイドストーム) 百年戦争 購入する
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90-100
【60点以上】
59.1%
【標準偏差】
15.88


デフォルト:新着順

459人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 4pt 3pt 3pt 4pt 1pt
総合点
65pt

GOOD!

(1)背景や草木、建物などの表面の滑らかさがPS3のゲームだなぁと感じる。カクカクしていない。
(2)BGMに大勢のオペラ歌手(風?)の歌声が使われているなど壮大な出来になっており、ゲームのテーマに大変合っている。
(3)部隊の相性(弓部隊は騎馬部隊に強いなど)の特徴をある程度意識するだけでゲーム音痴な人でも気軽に遊べる。アクションゲームや無双シリーズの様にボタンの連打や組み合わせが不要になっている。R1ボタンを押しっぱなしのみで自動攻撃してくれる。
(4)従来の無双シリーズと違ったヨーロッパという時代背景になっているため新鮮味がある。
(5)ロードに殆どと言っていいほど待ち時間を感じない。戦闘ゲーム中にはロードが入らないため他ゲームにみられがちな「いきなりロードが始まって折角の気分が下がる」ということがない。

BAD/REQUEST

(1)このゲームは完全に大型テレビ用に作られている。快適にプレイするにはプラズマテレビのような42インチ級のサイズは最低限必要。
16:9サイズの映像を4:3のノーマルサイズのテレビで見た特有の縦長映像になる。
(2)戦闘ゲーム中に画面右上に表示されるマップに現在自分がいる位置がマーカーで表示されるのだが、それが全くと言っていいほど見えない。ズームアップさせるとなんとか現在地は解るがズームしすぎて周囲の攻略施設との方向関係が解らなくなる。
(3)字幕の文字サイズが小さすぎ。漢字にいたっては画数の少ない簡単な字は読めるが、少し画数が多い字だと字がつぶれて読めない。まぁ、画数の少ない字でも画面に近づかないと読みにくいが。
(4)このゲームのジャンルはアクションになっているが、RPGと言った方がピッタリくると思う。
(5)(4)の理由にもなるがレベルを上げるのに大変根気がいる。また、武器の系統さらに系統ごとの武器の種類またさらに一つの武器にあるパラメータ(攻撃力・防御力など)が多く、その結果武器のレベルアップに気が遠くなるほど根気が必要となる。そういう点ではRPG。無双シリーズのようにサクサクレベルアップはできない。
(6)良い点で挙げた「ゲーム音痴にもできるほど」のボタン押しっぱなしの簡単な操作だが、それがかえって「ゲームをしている」という充実感に欠ける。
(7)このゲームはRPGと言っていいほどだけあって長時間のプレイになるゲーム。結局は同じことの繰り返しのゲームになってしまい飽きも早い。そのためある条件が揃うと発生するなどの突発イベントなど気分転換になる要素が欲しかった。

COMMENT

悪い所の(1)に挙げたとおり、このゲームは完全に大型テレビ使用を前提とした作りになっている。
先に挙げたマップが殆ど見えない。字幕がかなり見づらい、縦長映像になるなど大型テレビだったら解消されるような問題・不満が沢山。
コーエーのゲームはPC版のゲームでもよく感じるのだが、常にハイスペック(最新型の機器)なハードを要求していると思う。もう少しユーザーの現状を考えて欲しいメーカー。みんながみんな最新型を持っていると思うな!と言いたい。
コーエーのゲームといえば必ずと言っていいほどペアで発売されるプレミアムBOX。プレミアムと言う割りにはビジュアルブックとかサントラCDとかカレンダーとかどうでもいいくだらない物ばかり。ゲームショップで買ったら特典で無料でくれるような品。そんなのに力を割くくらいならゲーム自体の改善に力を入れて欲しい。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(未クリア)
ゴッドマザーさん  [2007-11-11 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

399人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 4pt 3pt 2pt 2pt
総合点
67pt

GOOD!

一見無双に見えるできだけど、実は無双とはぜんぜん違う中身に感動しました。
部隊を率いて戦局を変えていく違う意味での爽快感があります。
部隊は兵科ごとに鍛えることができ、自分の好きな兵科でごり押しする事もある程度可能です。私はメイス兵で騎馬隊を片っ端から叩き落すのにハマりました。

BAD/REQUEST

基本的な部分での出来は悪くないが以下の点が気になりました。

時間制限が結構厳しい
mapは広く、綺麗に作られているものの、ただのmapであること
(地形を利用してたたかうなどといったことができない)

COMMENT

自分の思ったとおり立ち回れるとかなり快感です。
馬兵が万能だという話もありますがそれは悪いところだとは思いませんでした。
(仮に騎馬兵が強いとして)その強い兵科をメインに使うかはプレイヤー次第です。
私はその騎馬兵の突撃を盾兵で受け止め、メイスでたたき殺すのをやりがいとしていましたし、どの兵科も育てればきちんと戦えるようになると思います。
次回策はPS3onlyにして物理演算などでmapの特性が強く出ているものを望みます。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(未クリア)
pietroさん  [2007-11-11 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

518人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 3pt 4pt 2pt 4pt 3pt 2pt
総合点
67pt

GOOD!

○システムの根幹
・自部隊の動きが大きな鍵を握りますが自部隊だけではまず勝てないという、無双シリーズとSLGの両方のいいとこどりをしたような絶妙なシステムです。最近の無双シリーズは共闘感が足りない、多少もたついても共闘感がほしいという方には体験版だけでも触ってみてほしいところです。
・部隊が兵科→装備武器による差異→特殊能力による差異という3段階で分けられていて、非常に多くの種類の部隊が用意されているのにシステムが複雑になりすぎることはありません。また多くの種類がありながら、騎兵が頭一つ抜けているかどうかというくらいでゲームバランスはかなりいいです。

○ステージ・BGM
ステージは障害物の少ない広大なフィールド部分が多く、複数部隊のぶつかり合いに相応しいものになっています。長距離射撃で前線部隊を支援したり、交戦中の敵部隊の側面から騎兵で突撃をかけるなどもでき、コーエーの他の作品より「戦をしている」という感じが出ています。
BGMも派手さはないものの中世の世界観によく合っていて、耳に心地よく入ってきました。

○短くも数多いストーリー
後述のとおり通常戦闘は退屈ですが、その回数をできるだけ減らそうとしているのか、キャラのストーリーに関わるイベント戦闘もそれなりの頻度で発生します。所属に縛られない傭兵という設定だからこそ全ての人物に関わることができ、それによって百年記が埋まっていくのはモチベーションの維持につながります。

BAD/REQUEST

○百年戦争ものではない
無双シリーズも突っ込みどころは多いですが、それでも主要人物は押さえているので、人間関係や合戦などの大枠は描けています。
しかし本作は登場人物が非常に少なく、「百年戦争」を描けているとはとても言えません。確かに一本のゲームで複雑な百年戦争を描ききることはまず無理でしょうが、もう少し人物を用意すれば最終戦までエドワード黒太子や父王が出てくるなどの明らかにおかしな展開は避けられたはずです。

○通常戦闘が単調
戦局に全く影響を与えないうえに、平気でパリやランスといった重要拠点を落とせと言ってきます。合戦前後の文章も地名を弄っただけの文章であることを隠す工夫すらなく、無意味なんだということを嫌でも実感させられます。
また敵のレベルが上がる早さも結構早く、弱い兵科を強くするために通常戦闘を繰り返すにしろ、使いものになる2・3種類の兵科を延々と使い続けるにしろ結局「単調だなぁ」という感想を抱かざるをえません。
クリア後もやりこみ要素自体は豊富なのですが、50時間程度でエンディングを見た時点で「もういいか」と自然と思ってしまいました。

○細かい不満点
・拠点兵長の兵科が決まっており、その兵科に有利か不利かで使いやすさがある程度決まってしまいます。
・終盤に手に入る兵科もレベル1から始まります。稀に育成用とも思える低難易度ステージが出ますが頻度は少なく、使いものになるまで育てるのは至難です。通常戦闘の難易度はプレイヤーが決められるようにしてほしかったです。

COMMENT

システム面は既にかなり洗練されていると思うので、より遊びの幅が広がる次回作がほしいです。
コーエー(というよりオメガフォース)には、版権ものに頼ってまで無双を乱発するのではなく、このような良作の種を育てていくことを期待しています。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
mofさん  [2011-11-19 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

523人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 4pt 3pt 4pt 3pt 2pt
総合点
70pt

GOOD!

・オリジナリティー
百年戦争を舞台にしたゲームであること。ゲームでは案外少ないように
思います。自分は他にPSPのSRPGを知ってるくらいです。
また、システム面でも、部隊を率い戦うことを主眼においた、
無双シリーズに類似しながらも別の方向性を目指した工夫が見て取れ、
好印象です。

・サウンド
無双シリーズでは中華や和風の音色は味付け程度でしたが、
本作では西洋オーケストラがメインに据えられています。
ゲームの雰囲気にも合っていていい感じです。
何度も繰り返し聞かされているとさすがに飽きはきますが、曲の出来自体は
よいものが多いです。

・満足感
ひたすら似たような戦闘の繰り返しとなる本作ですが、
かなり多くのイベントが用意されており、その点ではボリュームが
あります。60時間弱かけてエンディングを観ましたが、イベントは
まだコンプしていません。

BAD/REQUEST

・複雑さ
操作可能な兵科が多いのはいいのですが、その数に比例して多い相性関係を
覚えるのがたいへん面倒です。相性の悪い兵種がいたので、事前に雇用しておいた
配下部隊を召喚したら、その部隊も相性が悪い、ということが多かったです。
これも覚えたら全然気にならなくなるのですが、とっつきが悪い。もう少し兵種を
絞ってもよかったのでは。
そして覚えた後も、数が多いゆえに戦場で出現するランダムな兵科から、
目当ての部隊を探すのは困難極まります。事前に3部隊を雇用できますが、
それで対処できない時は辛い。後半になってくれば相性を覚え、雇用できる兵科も
強化され、金銭面でも余裕が出てくるので、仲間を求めて戦場をウロウロすることは
少なくなります。これもまた前半に厳しい仕様といえるでしょう。

・世界観
上の話と少し関連しますが、この作品で、モンゴル騎兵とかサムライ部隊とか、
必要だったんでしょうか? 慣れれば慣れるものですが、こういうのは
オマケにした方がよかったのでは……。また、主人公は部隊長ですが、
配下の部隊員が死んでもペナルティはありません。生き残った部隊を
成長させる要素も無く(兵科の成長はあるが、部隊が全滅しようと成長
ポイントは残る)、次の戦闘では部隊を率いていない状態になるので、
部隊は使い捨てです。愛着も湧きません。傭兵どうしの縁や友情を
描いてもいる本作ですから、この辺も何か配慮があれば。

・味方の足が遅い
本作は無双シリーズと違い、味方と共闘しなければ苦戦は必至です。
なので、味方の進軍に合わせてこちらも進んでいくのが肝要なのですが、
その味方の足が遅い。プレイヤーの速度の半分程度もないんじゃないかと
思います。あちらの拠点に侵攻したいが、味方が別の拠点を目指してる
からそっちを先に……というのはむしろやってて面白いのですが、
だらだら進んでくる味方を待ってるのは苦痛でしかありません。
結局、とりあえず一部隊で突っ込んで、苦手な兵科には事前に雇用して置いた
部隊で対処、という、このゲームのコンセプトからは多分離れた戦法が
安定してしまいます。

・拠点制圧の仕様
拠点に突入しても、守備部隊を一定数撃破するか、味方が拠点内に進撃
してくるまで拠点隊長が出ません。この守備部隊が、一定数を満たさない
うちに出現しなくなることが多々あり、ストレスです。三十人からの
自部隊が拠点にいるのに出てこない拠点隊長とはなんなのか。

・単調さ
イベントが多いのはいいのですが、肝心の戦闘はやや単調です。
シナリオ戦闘はともかく、通常のランダム戦闘は、ただただ拠点を落としていく
だけの作業といっても過言ではないでしょう。それを楽しく感じている
うちはいいのですが、単調だと感じた途端にやる気が減少します。
兵科を育てるのも、けっきょくはひたすら敵を倒す作業ですし。
依頼されるミッションも、どこそこを守れ、誰それを探せ、等、
面白味がないわりに時間ばかり食うものが多いです。

・地図
戦況確認のため、ポーズ画面の地図を見る機会が多いのですが、
ポーズ→○ボタンというわずかな操作も何度も重なってくると
面倒に思います。通常画面上での広域図もあるのですが、大きさが
微妙で見づらく、使いづらいです。

COMMENT

続編が出ていないのが不思議なゲームです。
不満点はありますが、PS3黎明期に出たゲームとしては
意外なほどに長くじっくり遊べます。

馬が強いのは事実ですが(このゲームでたくさん出てくる歩兵系に対して非常に強い)、
それ以外の兵科も弓兵で敵の射程外からチクチク撃ったり、猛然と迫る騎兵を
パイク兵で迎撃したり、操作していて楽しく、特徴を出すために工夫されていると
感じました。マンネリズムの権化のように語られるコーエー/ωフォースも
こんな作品を出せるんだということで、好感度アップです。
それだけに続編が無いのが惜しい。売れなかったんですかね。

ストーリーについては主観的な面もあるということで、Good・Badや点数には
加味していません。ただ、全体的に、王道的で意外性のない話が多いです。
エドワード黒太子は陰謀なんて知らないようなイケメンですし、
ジャンヌ・ダルクは心優しく戦の現実に苦しむ、どっかで見たような少女騎士です。
テンプレート的で工夫がありません。
またデュ・ゲクランやリッシュモン等、史実の将帥の話はほとんど知らないのですが、
多分にコーエー的・無双的味付けや拡大解釈がされていると思ってよいでしょう。
戦争や政治の汚い面はほとんど描写されないか、薄味なので、安心して見られると
いえばその通りです。ただし百年戦争について知ることができるのは、
人物名や地名くらいになってしまっています。
主人公が傭兵である面は、個別ストーリー作るのめんどかったからなんじゃないの、
と最初は思いましたが、そこまで空気な存在ではありませんでした。
イベントでの台詞は最後までありませんが(笑)

悪い面も多く書きましたし、とっつきが悪いのは事実ですが、終わってみればいい面の
方が印象に残った作品でした。
次回作では史実人物をメインに据えて、百年戦争の展開を追っていくの面白いと思います。
……続編が出てないのは練り込んで大作に仕上げているからだと思っておきます。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
メビさん  [2011-07-02 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: noto
レビュー日: 2010-08-01
自分は戦国や三国はいい加減飽きてるので舞台を100年戦争にしたのは新鮮でgood

ベースは決戦3のような感じですが、こちらは自部隊しか操作出来ない変わりにシンプルな爽快感がある

騎馬隊の突撃で敵部隊を総崩れにするのは気持ちいいし
夕暮れの川沿いを騎馬隊が疾駆する様は絵になる
また敢えて普段あまり使わない兵科を選んでみるのも面白い

戦略性は殆ど無いに等しい。グーが来たからパー、パーが来たからチョキみたいな後出しジャンケン程度の事を戦略というならあると言えるかもしれないけど…

改良して欲しい点としては騎馬隊が強過ぎるのと、暫く遊ぶとマンネリ化してくるので、もっと依頼による特殊任務を増やして、地方によって風景に個性があると良かった

全体的には楽しめたし買って良かったと思える好きな作品

このシステムで違う戦争が舞台の作品が出たら絶対買います!

【PS3】BLADESTORM(ブレイドストーム) 百年戦争
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