【PS3】バーチャファイター5 レビュー
発売元 | セガ (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2007-02-08 |
価格 | 8190円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon / 旧攻略集 |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:3DCG格闘 【廉価版】 ■ 発売日:2008/12/11 ■ 価格:2,940円 最先端のハードでヒット作を連発してきたバーチャファイターシリーズがついにPS3に進出!PlayStation 3の性能で実現した圧倒的グラフィック・サウンドクオリティは、バーチャファイターならではの強烈で痛快な格闘バトルを見事にヒートアップ。アーケードからの完璧な移植を果たした今作では、家庭用ならではのオリジナルモードも多数用意。初心者から上級者まで、格闘ゲーマー必携の一本に仕上がっている。(転用元:GDEXより) |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
75pt
GOOD!
・移植度は完璧かと
・HD対応でロードが速くなってます。ただ…(↓悪い所へ続く)
・敵キャラが弱いので難易度最低にすればなんなくデュラルすら倒せる
私は超初心者でしたが初回で倒せました。嬉しい配慮です
某3D格闘ゲーの超難易度には激昂してましたから
BAD/REQUEST
・HDを使っても、キャラが変わるたびに約4〜5秒の読み込みがあります
快適なノーロードを期待していただけに残念
・お金が稼ぎ辛い。アーケード一周で約50…パーツ一つ5000〜10000…
せめて一周クリアで500は欲しかったですね
なかなかパーツが買えません
・ゲーム起動時に色々しつこく聞いてくるところ
一度設定すればOKみたいな作りにできないものでしょうかね?少々面倒に思いました
・例のスティック事件が…
私も近々購入予定だっただけに困っています。ホリのはボタンが多過ぎて気に入らない
早く改善ver.を出して欲しいですね
ハッキリ言ってこのゲームはパッドでは無理です
COMMENT
前シリーズはやったことが無いので比べることはかないませんが、かなり面白いです
購入して損は無いかと
ただ、やはりパーツの揃えにくさはとにかくネック
全キャラ全パーツなんてこと考えたら半年以上かかりそうだ…私は
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
75pt
GOOD!
グラフィック、システム共に申し分なし
特にQUESTは最高に楽しめる
晶使いとして4で不満だった顔、構えが修正されて満足
BAD/REQUEST
ケチの付けようがないが
強いて言えばロード時間ぐらいかな
ネット対戦がないなんて
CPU戦を楽しむユーザーには特に問題ではない
COMMENT
初代VFから20年
シリーズ全てをやってきてこの5が最高傑作だと思う
本来ならFSと言いたいところだが
あれは簡易版的イメージがあるから無印5がVFの究極進化形
ゲーセンでは無敵でもパッド操作だと負けるけど面白い
数ある格ゲーの中でやはりバーチャは最高峰だと思う
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
76pt
GOOD!
1:キャラが格段に綺麗になった。
5してからEVOするとEVOってこんなに汚かったっけ?
と不思議に感じる。
2:コスチュームが2つから4つになった。
(これも一人プレイの身としてはマンネリ化を防いでくれるので、有難い。)
3:新キャラも二人増えた。二人ともかなり気に入ってます(笑)
4:カスタマイズできる部位が増えた。
(これも2番と同じ理由)
5:剛も含めた概存キャラが強くなった。
6:ゲームデータやインストールデータを選ぶと 大画面になり音楽が流れるし、
結構手が行き届いていて好印象・・
BAD/REQUEST
1:とにかく、トレーニングモードが格段に悪くなった。
前作は正直やりすぎだったけど・・
2:リプレイの保存がVSモードでしかできなくなった・・
一人プレイする身としては、結構痛い・・
題名も付けられなくなったし・・
わざわざ、書くような不満はこれくらい。
COMMENT
細かい不満はチラホラあったりしますが、個人的には満足のいく作品です。
格ゲーはかなり好きで、いろんな作品をやってきましたが(大作は)
鉄○は、キャラにオフザケがあっていまいち好きになれないし、
ソウルキャリ○ーは、世界観が幼稚臭いし、
デッドオアア○イブは、パンチラばかりで格ゲー作りたいのか、
ギャルゲー作りたいのか分からないし。そんな中で
唯一バーチャは硬派な感じがして好きです。
4に比べたらだいぶ大衆向けのデザインに変わりましたが、
まだまだ、好きです。
自分は、絶対アーケードスティックは使わないのが、ポリシーなのですが
内臓されている、リプレイを参考に
晶の堤膝や白虎を絡めたコンボが出せるようになった時は
素直に嬉しかったです。
前作(4EVO)みたいにトレーニングが充実していれば、
5から始めたユーザーでもすんなり入って行けるのに・・・
それが、残念な処です。
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-03-11
値段が下がってきたところで購入
やっぱり面白かったです(過去形)
GOOD!
<オリジナリティ>
避け動作に防御的性質(ディフェンシブムーブ)と攻撃的性質(オフェンシブムーブ)の2つを持たせたのは面白い。
使いこなせれば強いが、使いこなすには修練が必要なのでお手軽でバランスを崩すほどでもないので絶妙。
<グラフィック>
指の表現等からも分かるが、プリレンダでは無い実際に動かせるキャラクターモデルとしての細部の作り込みは、現存するゲームの中でも屈指なのではないだろうか?(やりすぎな気もするけど)
水面の波紋、人物や背景の影など、細かな表現力もかなり向上していて○。
特に霧のステージの霧の表現(キャラが動いたところは一時的に霧が吹き飛ぶ)が素晴らしい。
<音楽>
可もなく不可もなく。
実況は面白いので「ナイス!」。
<熱中度>
クエストモードは前作(PS2版VF4evo)より劣化している部分に不満を持つ人が多いが、地味に強化されている部分もあり、とんとんな印象。
ゲーム内である程度定期的に店舗大会が開かれるので、ゲームの止め時があるようになったのも○。
お題がなくなった分キャラの練習に焦点を置いたような印象を持った。
<満足度>
本体がバカみたいに高いから、買うのに躊躇するのは当然。
私もかなり悩んだが、メインキャラ以外ほとんど手付かずなので練習用と割り切った。
今となっては満足している。
<快適さ>
ステージ開始時はアーケード版に比べ3〜5秒ロードが長く、たま〜に気になるときもあるが、全体的には割合スムースに移行するのでまぁ許容範囲。
<難易度>
クエストモードはCPUが弱い気がするが、初心者にはこの程度でもきついだろうから、こんなものかと。
BAD/REQUEST
<オリジナリティ・グラフィック>
パッと見、あまり変わった印象が無い。
変更点が技術的な部分だったり、変更点の印象が無さ過ぎてACで現役のバーチャユーザーでもないと分かり辛い。
<熱中度>
お題がなくなった分目的意識が持ち辛く、やや淡々としていると感じるときがある。
<快適さ>
立ち上げ時に計5回ボタンを押すが○××○○と押すボタンが変わるのはどうかと。
自動でいいじゃんとも思うがどういうつもりでこういう仕様にしたのか疑問。
(やはり2月の弾が無いからと発売予定を春から2月に繰上げさせられたせいで調整期間が無かったせいでしょうかね?)
<難易度>
あまり強烈な個性が無いので対人戦の雰囲気のみしか再現出来てないのは駄目な点。
COMMENT
開発環境の弱いPS3にこの時期にこの内容でよく移植出来たものだと感心する。
この辺はアーケードゲームメーカーのセガ故に成せる業か。
快適なネットワーク対戦は現状のPS3じゃ無理だろうから実装しないのは正解。
ネットワーク対戦はぜひXbox360版で実装していただきたい。(私はまずやらないが)