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【PS3】機動戦士ガンダム ターゲット イン サイト レビュー

発売元 バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2006-11-11
価格 7329円(税込)
レーティング 【A】全年齢対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:アクション・シューティング

【廉価版】
■ 発売日:2008/03/19
■ 発売日:2009/09/03
└ 価格:2,980円

総合ポイント
53
(難易度)
2.68
レビュー数
28
スコアチャート 機動戦士ガンダム ターゲット イン サイトレビューチャート

機動戦士ガンダム ターゲット イン サイト 購入する
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90-100
【60点以上】
39.3%
【標準偏差】
15.13


デフォルト:新着順

376人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 5pt 4pt 3pt 3pt 3pt 4pt
総合点
65pt

GOOD!

●オリジナリティ
ガンダムという出来上がった世界なのでオリジナリティもなにもありませんが、そこがいいところですので何とも言えませんね…
●グラフィックス
さすがPS3と言える綺麗さです。川や海に入った時のリアル感は驚きました。PS2では無理ですね、この高画質は…HDMIではないので実際はもっと綺麗に写ると思います。
●音楽
耳に残る音楽はありませんが、戦場の音楽といった感じの音楽で個人的には嫌いではありませんでした
●熱中度・快適さ
難易度が高いため、ただガンダムが好き(特に最近のガンダムが好き)な方は、受け入れられないかもしれません。ロボットの重量感が非常に出ているゲームなので、うまく視方と連携して挟み撃ち!とか作戦を考えながらできる人に向いていると思います。

BAD/REQUEST

●オリジナリティ
良い所参照
●グラフィックス
あまりの綺麗なグラフィックに浸っていると、山に登っている時、足がカクカクなったりするのが、見ていてあぁゲームなんだなと思う時があります。
●音楽
ガンダムの音楽がない…まぁ、昔の音楽ならされてもあのグラフィックに合うかといわれれば疑問ですが…
●満足感・快適さ
ガンダムならではの、左右背後から攻撃された時に、アラームがなるシステムのがないのが個人的には非常に残念でした。攻撃受けてもどこからか右往左往している内に、死んでます。完全なHP性ではないので、いきなり理不尽に死ぬ時もあり、イライラ感があります。後、ブーストがうまく動いてくれないのでがっかりする時も少しありました。

COMMENT

リアルがテーマにあることを考えると、まぁよくできているのではないかと思います。ただ、やはり難易度が高い事が敬遠されがちだと思います。
PS3初作品としては、まとまって完成しているのではないでしょうか。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(未クリア)
舞人さん  [2007-11-12 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

416人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 3pt 3pt 3pt 2pt
総合点
66pt

GOOD!

画面がきれい。ps3の戦記にくらべてもきれい。
腕が取れるのは楽しい。
ロードは早い方。
2、3種類同時に武器を使用できるのは他のガンダムゲームにあまり無く楽しい。
一斉射撃の指示は頼りになった。散開も良かった。

BAD/REQUEST

ややプレイに支障をきたす程度にカクカク。
雰囲気を出すためになのかボタンのレスポンスが悪く、敵が多い時にはカクカクとあいまって思い通り動かずストレスがたまる。
MSは綺麗だが建造物は少なく、ほとんど荒野みたいなところでの戦いになる。
メニュー周りがやや不親切。
上達の余地が少ないゲームシステム。(スナイプはあまり使えない、ブーストが少なめに設定されていて、ゲームの難易度が上がっても棒立ちの敵が目立つ。6体ほどのMSに囲まれて適当に射撃されてるだけでもよけるのは厳しく、ロック外に逃げることも難しい。ひたすら囲まれないように1機づつできるだけ早く倒すの繰り返し。動きながらシールドを構えられれば相当違ったものになったように思う。)

COMMENT

なぜか最近高評価が多く投稿されているように思う。
以前はより惨憺たる評価がこのサイトには掲示されていた。
思っていたほど酷くも無かったが定価で買わなくてよかったとも思う。
意外と楽しめたが気になる点も多かった。
コントローラのタイプEでスナイプモードのズームができない(ボタンを押しても反応しない)。バグなのだろうか?笑えた。その程度のものづくりということなのだろうか。
手足が取れていていくのは楽しかったが、ゲームとしての面白さと両立させるのは難しいと感じた。
好きな人は好きなゲームではないだろうか。

また、音楽がps3の戦記と共通のものが多かったように思うが、はるかにこちらの方が良かった気がした。ゲームの雰囲気にあっているからだろうか?ps3の戦記はBGMがほんとに酷いできに感じたのだが・・。曲数が極端に少ないうえに地味目。

   
プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
インサイトさん  [2009-10-23 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

390人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 4pt 2pt 2pt 2pt 1pt 2pt
総合点
40pt

GOOD!

・ガンダムゲームの中では一番綺麗です、弾痕とか汚れがリアルです。
・手や頭が吹っ飛ぶ様は格好良い!の一言に尽きますね。
・DC版ガンダムと世界観が似てて好きでした。
・難易度も普通で、変にイヤらしくないのは良かった。
 (ノーマル・ハード連邦&ジオン共に1週クリア)

BAD/REQUEST

・発売時から言われてたけど、実際自分でやると恐ろしいくらいカクカクしますね。
 「始めから足壊れてるの?」と思ってしまった(笑
・敵が常に超遠距離サイトロック状態で撃ってくるので萎えます。
・CPUがアルゴリズムだけで動いてるってのが見え見えで萎える。
・敵無線がウザイ、何でイチイチ敵のチャンネル聞いてるの?サド?
・格闘が無意味&抜き斬りが無い、敵が目の前に居るのに
 ドッコイショとサーベル抜く姿はあまりにも間抜け過ぎる・・・
・演出がウザイ、事前の戦闘を止めてまで見せる物なの?オプションでカットさせて。
 無駄演出のおかげでターゲットや向きが変わってるのも×
・システムメニュー開くのが遅すぎる、変なウェイト要らないからサっと開いて。
・MS改造でイチイチMS選択に戻らないと次のMS改造できないのも不親切過ぎる。
・仲間パイロットしゃべれよ、無言で使えないんじゃ本当に只の数値。
・仲間NPCが大馬鹿てかゴミ、敵が目の前に居るのに攻撃しないとかもうね・・・

COMMENT

内容的にはシンプル2000ですね。
ガンダムじゃ無かったら、もっと叩かれて売れなかったと思う。
この世界感は好きなんだけど、肝心の開発の技術が何時まで経っても成長してないせいで
どのハードで出しても、同じような部分で粗が見えてガックリさせられます。
エンジンプログラマ変えた方が良いんじゃないの?
定価では絶対買えないシリーズの定番ですよね。
世界観は本当に好きなんだけど、残念だなぁ・・・

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
ケンドーアサッテさん  [2007-11-12 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

436人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 5pt 3pt 3pt 4pt 2pt 4pt
総合点
68pt

GOOD!

はてしなく綺麗なグラフィック。新品プラモデルのようなピカピカの綺麗な装甲ではなく、リアルテイストでまさに戦場で戦闘を繰り返してるかのような感じが伝わってきます。
マシンガンを被弾すれば装甲に穴が開くし、ビームライフルをもらえば表面が融解しているようで、本当にリアルです。
個人的に敵ジオンのモノアイがたまに赤く光るのもすごくいい演出だと思います。

システム面では部位破壊でしょうか。戦略的に部位破壊を狙うのは後述しますが、弾速のおかげでほぼ無理ですが、自機の腕や脚が破壊された時の絶望感が実際の戦場での気分にさせてくれるのでいいと思います。
敵の右腕を破壊するとシールドを投げ捨て、左手でビームサーベル持って突撃してきた時は思わず後退しましたw


あとはイグルーの様に戦車とか航空機がたくさん出てきます。たかが戦車と思いきや、ベリーハードでは侮れない火力がありジオニックフロントを彷彿とさせます。


個人的にイグルーの戦車MSヒルドルブが出てくることがたまりませんでした。

BAD/REQUEST

まず操作性。重厚感があってMSの動きの表現は完璧で言う事なしなんですが、いかんせん反応が遅い。
ヒートホークで切りかかりたくても武器を取り出して振る動作が遅すぎて、歩いているGMにさえあたらない。格闘のホーミング機能が皆無で尚且つ踏み込みが1歩しかないので、本当に当てづらい。
おまけにハイリクスの割りに格闘の威力が残念で、ザクでは切っても切手もGMすら時間が掛かる。
あとシールドを構えたまま動けない。シールドだって無敵じゃないんだからこんな制約は不要なはず。

そして味方AIがアホすぎる。本当にカスです。1戦場で味方2機ががんばって敵GM1機を倒したときは思わず褒めました。そのくらい頼りになりません。たまにずっと突っ立ってる場合さえあります。
また、フォーメーションを命令しても反応がないので理解しているのかわからず、尚且つその通りに動いてくれない。
なので、PS2ガンダム戦記のようにフォーメーションを組んで仲間を気にしながら戦うという行動は不可能です。

そして、ベリーハード時の敵の固さ。航空機のコアファイターでさえ、ザクマシンガン20〜30発入れないと落ちません。どんな飛行機だよと。
GMでも盾に当てずに攻撃しても40発ほど必要です。本当に堕ちない。
MSの背後は装甲が薄いからバックアタックの威力とか考えればよかったのに。
そして対照的に敵のガンタンクの砲撃やビームライフルでは1撃でHPフルから堕ちたりするので、逆に笑えてきます。

だがそれをクリアしたときの快感はありますがw


あとはシステム面での建築破壊。物理エンジンでこっているのはわかりますが、ビル等の建築物が少ししかなく、壊したところで何も変わらないという。リアルの表現ってだけでも私は満足ですが、うたい文句の戦略的絡みは皆無です。
そして弾速。全てにおいて、弾速が遅すぎる。MSの動きは重量感がありながらも、ある程度の速さと爽快感はあります。だが弾速だけが本当に遅い。スナイプモードなんて飾りです。

細かい点ですが、ビームライフルの音がショボイ。あの破壊力抜群な音はどこにいった。リアルテイストだからか知りませんが、PS2戦記のチャージショットの音は入れてもよかったんじゃないかと。ビーム兵器ならチャージしてるじゃないですか、作中でも。

COMMENT

とにかく、グラフィック関係の演出とかはこれ以上求めようがないくらいの完成度なのでPS2のガンダム戦記のイイ所を抜き出してゲームにすれば間違いなく神ゲーだったのに、そう悔やめる作品です。

しかしそれでも、腕がもげながらも抵抗を見せるMSとか、今までにないリアルテイストたっぷりの作品なので、好きな人は好きなゲームだと思います。

少なくとも、リアルガンダムなのか爽快ガンダムなのかわからないPS3のガンダム戦記よりは格段に楽しめるはずです。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
全段発射さん  [2010-09-09 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: レウルーラ
レビュー日: 2008-04-24
戦闘は地上戦だけです。モビルスーツの動きは最初かなり鈍く感じられますが、確かにこれくらいがリアリティのある動作だと思います。他の格闘系のゲームのように人間(笑)離れした動きはしませんので、戦闘シミュレーションだと思った方が良いのかもしれません。
映像的には公式サイトでも確認できるように、すり切れた塗装や金属の重厚感もアニメっぽくなくてリアリティに貢献しています。そこからもアニメ的なガンダムの世界ではなく、ミリタリィの世界にあることが分かります。

まず最初に連邦軍かジオン軍を選択します。10月3日から12月31日まで1日ごとに行動選択をして進めて行きます。
連邦軍で始めると当初はGMしか持っていません。戦闘によって自分一人か、部下二人を連れて出撃することになります。
戦闘後に成績に応じてポイントが与えられ、このポイントを使って、手持ちのMSを改良したり、新しいMSを導入したり、新しい部下を得ることができます。
部下にはおなじみのキャラクターも出てきますが、ボイスや顔画などは一切ありません。
部分破壊ですが、これはゲームとしての面白さを半減させているかもしれませんが、シミュレーションとしては至極当然だと思いますし、これが最大の魅力でもあります。武器を持つ右手が壊れると、射撃系の武器は使えませんが、左手でビームサーベルを使うことは可能です。武器を拾ったりはできませんけど、左手を空けるために盾を捨てることはできます。
弾切れは当然ありますので、補給を上手に使いましょう。補給中は無防備なので注意が必要です。

中古で2000円以下で買えたので、満足度は高い。

【良い点】
・MSのリアルな動作が良い。ジャンプはできるが、旋回は苦手。でも、ダッシュ移動はできる。歩行はMSによって速度が違いますので、早いやつはスタスタ走ります。
・被弾箇所は破壊されるだけでなく、煤けたり凹んだりする。
・戦場はマップによって広さがかなり違います。とは言えメチャクチャ広い分けではなくプレイ時間も短いもので2分台、長いもので10分少々となる。平均5分以内なので気軽に遊べます。
・MSの改良は攻撃力、武器(武装)、防御力の3項目を選ぶだけ。改良に1日時間が掛かってしまい、出撃できなくなるが、経験値やポイントが得られる訓練をすることができるので時間の無駄にはならない。
・武器を改良して行くと、武装が増えて楽しくなります。
・一度手に入れたMSを処分するとポイントが回収できる。ただし、改良ポイントは反映されません。
・クリアデータを引き継いでの周回プレイが可能!MS、部下、ポイントをそのまま引き継いで最初からプレイできます。周回する毎に敵の強さが上がります。
・ナレーションが英語で始まるが、設定で日本語にすると永井一郎がナレーションしてくれる。

【悪い所】
・戦場に合わせてタイプ変更ができるが、この改修に1日掛かる。その上に必須ではないので、時間的な制約から必要性がなくなりました。ただし、塗装の色が変わって雰囲気が変わるので、そういう楽しみ方はありだと思います。
・出撃時に毎回、僚機の選択と装備の選択をやり直す必要がある。
・狙撃モードがあるにもかかわらず、ロックオンが使えない上に、敵の射程が普通に長く、移動しながら攻撃してくる敵ばかりで実用性がない。
・MSは格闘があまり得意ではない。密接しないと当たらない、避けられるとついて行けない。車両にビームサーベル当てるのはちょっとコツが必要。
・僚機の移動が下手で、段差や壁に引っかかって動けなくなることがある。ジオンの最終ミッションで確実に発生する。
・部分破壊は、物理シミュレーションとか言ってるけど、そんな大げさなほどではない。単純にブロック化された部分が欠損するだけで、それも細かく設定されている訳ではない。
・MSをもらうときに、そのスペックがまったく分からないのは非常に不親切。(ゲーム内で2日後にMSを受け取るので、そのときになってようやく基本性能が分かる。あとは改造してみないと分からない)
・パイロットの載せ替える時、誰が何に乗っているか分からないので、人数が増えると把握できなくなる。また、その時に他の候補者のスペックは表示されるのに、現在乗っている人のスペックが表示されないので、比較しながらパイロットを選択することができない。
・ジオン最終戦のハードモードでは、僚機が塹壕にはまって出られなかったり、登れない崖に向かって進もうとするため、ほぼ初期位置から動いてくれない。ザメルだと抜け出すことが困難だった。
・VSモードで対戦できるが、対CPU戦が用意されていない。
・MS機体のプレビューなどおまけ的な要素が全くない。
・通常時のカメラ操作は右スティック、狙撃モードでは左スティックになっている。(操作方法をGタイプにすることで狙撃カーソル操作を右に変更できる。)

【PS3】機動戦士ガンダム ターゲット イン サイト
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