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【PS3】機動戦士ガンダム ターゲット イン サイト レビュー

発売元 バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2006-11-11
価格 7329円(税込)
レーティング 【A】全年齢対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:アクション・シューティング

【廉価版】
■ 発売日:2008/03/19
■ 発売日:2009/09/03
└ 価格:2,980円

総合ポイント
53
(難易度)
2.68
レビュー数
28
スコアチャート 機動戦士ガンダム ターゲット イン サイトレビューチャート

機動戦士ガンダム ターゲット イン サイト 購入する
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【60点以上】
39.3%
【標準偏差】
15.13


デフォルト:新着順

407人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 2pt 1pt 2pt 3pt 0pt 2pt
総合点
37pt

GOOD!

部位破壊は意外に楽しめました。
モデリングも今までに無い細かさで、静止画なら見栄えがします。

自分が劇的に強いわけでもないところが好きですね。
闇雲に突っ込むとたちまち撃破される難易度はやりがいがありました。

BAD/REQUEST

まずフレームレートの低さ。これには閉口しました。
序盤こそガマンできる範囲でしたが、ミッションが進むにつれ遊べない状態に。
それに伴いレスポンスにも遅延が発生。快適にはほど遠いレベルです。

グラフィック自体も、当初謳われていたほどのリアルさも無く、
期待していた臨場感・重量感などは見事に裏切られます。

加えてカメラワークの稚拙さにも辟易です。
ソフト開発陣はPSのころと比べてもセンス・技術とも進歩していない気がします。

ブリーフィングなども作り込みが甘く、大雑把なMAPにいい加減な進行状況の
矢印が出る程度。内容も、聞いても聴かなくてもいいようなものばかりです。

作戦行動範囲が狭すぎるのも×。結局のところ「大きく回りこんで背後から」
みたいな作戦はできるはずもなく、戦略も何もあったものではありません。
しかも見えない壁って・・・せめて警告音とかにはできなかったのでしょうか。

敵・味方ともにAIが低すぎます。遮蔽物の陰から攻撃、なんてありえません。
やたら突っ込んでくるしか脳が無い敵をひたすら撃破するだけです。

また、味方への指示が、音声などでの反応が全く無く、ちゃんと指示が出せたのか?
また味方に伝わったのか?と疑問しきり。おまけに味方の動きがアレでは・・・

とにかくアラが目立ちすぎです。

COMMENT

間違いなくPS3の足を引っ張っているソフト。
私はすでに他のソフトを持っていたので大丈夫でしたが、初めて買ったソフトがこれだったら、
「PS3ぜんぜん大したことないじゃん!」と本体ごと手放していたと思います。

なぜこの程度の完成度でリリースされたのか。ロンチの頭数のためだけ?(ソ○ーの圧力?)
作り込み次第で名作になったかもと思わせる雰囲気はあるのに、もったいなさすぎです。

テストプレイヤーをガンダムファンだけで揃えたのでは?と勘繰ってしまいそうな、
独り善がりの完成度で、万人にオススメはできません。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
くろさん  [2007-11-12 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

389人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 4pt 3pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
70pt

GOOD!

オリジナリティー:
 基本的システムは「コロ落ち」ですね、自分の中では過去作品のベスト3に入っているので
 問題はありません、むしろこのミリタリー的な路線が復活したのは嬉しい限りです。
 部分破壊、例えばビームライフルだけ破壊されたりこれは凄いと思いました。
 腕など肩だけ外れたり手だけ吹っ飛んだりと、右腕が使えないから
 左手でビームサーベルなど、この辺りの本物思考は素晴らしいと思います。
 特にミッション終了時のボロボロになった自分の機体を見るだけでも感激します。
グラフッィクス:
 MSのモデリングは過去最高の物と思われます、
 本物っぽいテクスチャーではないので、プロが制作したMGガンプラ並みの出来栄えですね。
 武器を握る手など細部までこだわっている所が非常にいいです。
 特にジオン系のMSのモデリングは凄いですね、連邦系は角が多いのでごまかせますが、
 ザク等の丸みがある機体でもこれでもかと再現してますね。
 光源処理に関しても非常に良く再現されてます。また消えない武器も◎です。
熱中度:
 自分自身も意外ですが、ついつい何度も繰り返してプレイしてしまいます。
 MS強化、収集、これはモデリングの良さも少なからず影響しいるとは思いますが、
 11月後半に購入したにもかかわらず今だに飽きが来ません。
快適さ/難易度:
 最初はGMやZAKUなので難易度が高く感じられますが、GUNDAM等の高スペックMSを
 揃えていくと非常に遣り易くなります。操作性も慣れれば思うように動かせますし、
 全くストレスを感じませんでした。HDDにインストールしなくてもロードの速さは○です。

BAD/REQUEST

オリジナリティー:
 スコープモードを売りの一つにしているわりには必要性を感じられませんでした。
 これはミッションの内容の問題とフィールドの広さが関係してきますが、アイディアで解決できる
 問題だけに非常に残念でしかたありません。期間システムは○ですが、詰め込みが甘い。
グラフィックス:
 プレイに慣れるとさほど気にはなりませんが、30fps固定を実現して欲しかったですね。
 欲を言えば60fpsですが。MSのモーションももっと少し細かくして欲しかったですね。
 全体を通して一番悪い所といえば、MSに対して周囲のオブジェクトが少なく
 小さいという点です。
音楽:
 原作や前作品群の名曲などがない、SEに関しても同じです。
熱中度:(ボリューム)
 並び書きになってしまいますが、「MS」「ミッション」「フィールド」の種類が少なく、
 これに加え「バトルフィールドの狭さ」「MSスペック別の違いがあまり無い」です。
 良い所で書いた繰り返し遊べる率が高いだけに残念ですね。
快適さ:
 ブースト前後左右は問題ないのですが、上昇時が遅いです。
 倉庫というかMSを管理する否戦闘モードの作りが適当ですね、MSの順番も整理出来ず
 増やしすぎると上下だけの選択しかなくストレスが溜まり、しかも同機体で別仕様に
 代えられるわりには選択画面で識別できない。パイロットに関しても同様で、名前だけで
 管理すらできない。
 ミッション中の僚機のAIの低さ、自分が出している命令が確認できない上に命令内容が
 いまいちで反映されているのかも微妙なところがある。

COMMENT

遊べば遊ぶほど改善点や要望が見えてきますが、逆にいえば「続編」を出してほしいの
裏返しです。ここで終わるのは非常にもったいない作品だと思います。是非実現を。

自分は今でも楽しめてますが、不安を感じながらも購入予定のガンダム好きの皆様へ〜

 ジオンは難易度高いので連邦で例にあげると、GMで諦めてはもったいないです!
 MSが揃い、強化が進むと最初の印象がガラリと変わります。
 クリアしてもデータがそのまま使えるので繰り返し強化収集できます。
 EASYで始めても自動で難易度が上がり、気がつけばVERY HARDですが、
 操作は普通慣れてます、MSも揃えられます。
 その頃にはジオン篇もいけます!さすがにザク等の装甲は薄いですが、
 またそれが良い感じです。

続編が出るまで手放さないつもりです。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
チョッパーマンさん  [2007-11-12 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

429人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 2pt 1pt 2pt 2pt 1pt 3pt
総合点
35pt

GOOD!

狙撃モードで部位破壊するのは楽しい。

ヘッドバルカンの素晴らしさ・ありがたさが身に沁みてわかります。

弾丸を補給するという考えは意外と斬新なのかも。

BAD/REQUEST

・説明が不親切すぎる
MS・パイロットのステータスや状態など、説明書に書いてない上に英語表記なのでまったくわかりません。(MSはなんとなく想像付きますが、パイロットは未だにわかりません)
MSのカスタマイズもどういう強化を施すのかがわからないのも個人的には不満。

・僚機がアホ過ぎる
というよりは的確な指示ができないと言った方がいいかも。とにかくよほど相手が弱くないと役に立ちません。僚機パイロットの階級が上がれば多少はマシになるみたいですが。

・敵と自分の射程が違いすぎる
正確には、武器の射程が同じでもこちらがロックオンできない状況で敵は正確に狙ってきます。
おそらく敵は、武器の射程=ロックオンできる距離なのでしょう。(こちらはある程度近づかないとロックオンできません)
おかげでせっかくの狙撃モードが役立たず。せいぜい開始直後に使うくらい。動いている敵に使おうものなら(自機は止まっているので)遠くから蜂の巣にされます。

・射撃の精度が悪い
特にジオン側でやると航空機とよく戦いますが、予測射撃というものが無いので真正面もしくは旋回中に撃たないとまず当たりません。MSも横に動かれただけで(航空機ほどではないものの)当たりにくくなります。シューティングアクションでこれは致命的。

・曲に魅力を感じない
一部ガンダム戦記のアレンジがあるが悪くなっていると言ってもいい。当たり障りの無い、無難な感じの曲ばかり。

・最終ミッションが一番最後にでてこない
途中にキーミッションがあるみたいで中途半端な時にでてきます。
一部のMS・パイロット・ミッションは日付を進めないと出てこないので一回目に全部出せなかった人も多いのでは。

COMMENT

正直、PS3発売直後にこれをやった人の失望感は計り知れないのでは?
ガンダムファンならそこそこ楽しめますが、それでもPS2のガンダム戦記のようなものを想像して買うと痛い目を見ます。


余談ですが・・・コアイージー硬すぎ!

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
Laurenceさん  [2009-07-18 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

385人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 1pt 1pt 1pt 2pt 3pt
総合点
35pt

GOOD!

グラフィックは最高。
部分破壊も、グラフィックの良さがあってこそのモノだと思う。

ガンダムを兵器としてよく描いたゲーム。

BAD/REQUEST

登場モビルスーツの種類が、悪くはないがちと微妙。
ドムキャの前にトローペン出そうや?
戦記の方が登場MSの種類については豊富。

重たいネトゲじゃあるまいし、しかもPS3なんだからもうちょっと滑らかな動きしてくれないと。
モビルスーツが現実の兵器のようにカクカク動くのは全然構わないんだけど。

寮機クソ役に立たない・・・。(つか顔出せ)
連ザの方がよっぽどイイ動きをしている。
ちょっと高くなると壁も越えられないわクレーターに落ちるわ、もはや戦闘どころではない。
連携なんてほど遠い。
指示出しても反応無しかのように見えてしまうし。
よ〜く見ていれば、なんとなく今までと違う動きをしているようには見えるが。

ステージの数少ないし、フィールドも狭い。
最低でも鉱山基地の倍ぐらいの広さが欲しい。
BF2を見習って欲しいですな。

COMMENT

ガンダム初心者には受け入れられるかもしれないが、ガンオタから見れば、ただの中途半端な糞ゲー。
1週クリアしても、なんの特典もありゃしない。
ただクリア時のデータ引き継ぐだけ。
全部の機体を最大まで改造したり、わざわざ弱い機体だけで出撃して腕を試すとかで、自分は何とか我慢しているが。

せめてオンライン対戦があれば、もっと人気がでたかも。

プレイ時間:わからない(クリア済)
XXXXXXX(中略)G-00W0さん  [2007-11-12 掲載]

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Amazonレビュー

レビュー者: レウルーラ
レビュー日: 2008-04-24
戦闘は地上戦だけです。モビルスーツの動きは最初かなり鈍く感じられますが、確かにこれくらいがリアリティのある動作だと思います。他の格闘系のゲームのように人間(笑)離れした動きはしませんので、戦闘シミュレーションだと思った方が良いのかもしれません。
映像的には公式サイトでも確認できるように、すり切れた塗装や金属の重厚感もアニメっぽくなくてリアリティに貢献しています。そこからもアニメ的なガンダムの世界ではなく、ミリタリィの世界にあることが分かります。

まず最初に連邦軍かジオン軍を選択します。10月3日から12月31日まで1日ごとに行動選択をして進めて行きます。
連邦軍で始めると当初はGMしか持っていません。戦闘によって自分一人か、部下二人を連れて出撃することになります。
戦闘後に成績に応じてポイントが与えられ、このポイントを使って、手持ちのMSを改良したり、新しいMSを導入したり、新しい部下を得ることができます。
部下にはおなじみのキャラクターも出てきますが、ボイスや顔画などは一切ありません。
部分破壊ですが、これはゲームとしての面白さを半減させているかもしれませんが、シミュレーションとしては至極当然だと思いますし、これが最大の魅力でもあります。武器を持つ右手が壊れると、射撃系の武器は使えませんが、左手でビームサーベルを使うことは可能です。武器を拾ったりはできませんけど、左手を空けるために盾を捨てることはできます。
弾切れは当然ありますので、補給を上手に使いましょう。補給中は無防備なので注意が必要です。

中古で2000円以下で買えたので、満足度は高い。

【良い点】
・MSのリアルな動作が良い。ジャンプはできるが、旋回は苦手。でも、ダッシュ移動はできる。歩行はMSによって速度が違いますので、早いやつはスタスタ走ります。
・被弾箇所は破壊されるだけでなく、煤けたり凹んだりする。
・戦場はマップによって広さがかなり違います。とは言えメチャクチャ広い分けではなくプレイ時間も短いもので2分台、長いもので10分少々となる。平均5分以内なので気軽に遊べます。
・MSの改良は攻撃力、武器(武装)、防御力の3項目を選ぶだけ。改良に1日時間が掛かってしまい、出撃できなくなるが、経験値やポイントが得られる訓練をすることができるので時間の無駄にはならない。
・武器を改良して行くと、武装が増えて楽しくなります。
・一度手に入れたMSを処分するとポイントが回収できる。ただし、改良ポイントは反映されません。
・クリアデータを引き継いでの周回プレイが可能!MS、部下、ポイントをそのまま引き継いで最初からプレイできます。周回する毎に敵の強さが上がります。
・ナレーションが英語で始まるが、設定で日本語にすると永井一郎がナレーションしてくれる。

【悪い所】
・戦場に合わせてタイプ変更ができるが、この改修に1日掛かる。その上に必須ではないので、時間的な制約から必要性がなくなりました。ただし、塗装の色が変わって雰囲気が変わるので、そういう楽しみ方はありだと思います。
・出撃時に毎回、僚機の選択と装備の選択をやり直す必要がある。
・狙撃モードがあるにもかかわらず、ロックオンが使えない上に、敵の射程が普通に長く、移動しながら攻撃してくる敵ばかりで実用性がない。
・MSは格闘があまり得意ではない。密接しないと当たらない、避けられるとついて行けない。車両にビームサーベル当てるのはちょっとコツが必要。
・僚機の移動が下手で、段差や壁に引っかかって動けなくなることがある。ジオンの最終ミッションで確実に発生する。
・部分破壊は、物理シミュレーションとか言ってるけど、そんな大げさなほどではない。単純にブロック化された部分が欠損するだけで、それも細かく設定されている訳ではない。
・MSをもらうときに、そのスペックがまったく分からないのは非常に不親切。(ゲーム内で2日後にMSを受け取るので、そのときになってようやく基本性能が分かる。あとは改造してみないと分からない)
・パイロットの載せ替える時、誰が何に乗っているか分からないので、人数が増えると把握できなくなる。また、その時に他の候補者のスペックは表示されるのに、現在乗っている人のスペックが表示されないので、比較しながらパイロットを選択することができない。
・ジオン最終戦のハードモードでは、僚機が塹壕にはまって出られなかったり、登れない崖に向かって進もうとするため、ほぼ初期位置から動いてくれない。ザメルだと抜け出すことが困難だった。
・VSモードで対戦できるが、対CPU戦が用意されていない。
・MS機体のプレビューなどおまけ的な要素が全くない。
・通常時のカメラ操作は右スティック、狙撃モードでは左スティックになっている。(操作方法をGタイプにすることで狙撃カーソル操作を右に変更できる。)

【PS3】機動戦士ガンダム ターゲット イン サイト
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