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【PS3】機動戦士ガンダム ターゲット イン サイト レビュー

発売元 バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2006-11-11
価格 7329円(税込)
レーティング 【A】全年齢対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:アクション・シューティング

【廉価版】
■ 発売日:2008/03/19
■ 発売日:2009/09/03
└ 価格:2,980円

総合ポイント
53
(難易度)
2.68
レビュー数
28
スコアチャート 機動戦士ガンダム ターゲット イン サイトレビューチャート

機動戦士ガンダム ターゲット イン サイト 購入する
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【60点以上】
39.3%
【標準偏差】
15.13


デフォルト:新着順

405人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 4pt 2pt 3pt 3pt 2pt 2pt
総合点
52pt

GOOD!

画質がリアル。
ガンダム好きにはたまりません。
操作に慣れればそこそこ面白い。
部位破壊は新鮮で楽しいです、しかし、始まっていきなり両手をもがれて、むかっと来る事もあります。
機体がカスタマイズでき、気に入った機体でクリアできるくらい強くできる。

BAD/REQUEST

フレームレートが低い、カクカクで、これがPS3か?と思ってしまいます。
増えたイベントはもっと楽にアクセスできるような仕組みが欲しい。全体的に、分かりにくいメニュー画面。
パイロットの画像が無いのはへこみました。
宇宙シーンも入れて欲しかった。
ビーム系の兵器は何度かでいいので、補給せずともチャージして欲しかった。

COMMENT

フレームレートが低いのは致命的、一瞬すぐ売ってしまおうかと思いましたが、我慢してやりこめば、
ここの評価点よりは楽しめたと思います。ガンダムが好きでたまらない人はそれなりに楽しめるのではないでしょうか。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
まねけん兄弟さん  [2007-11-12 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

385人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 2pt 2pt 2pt 3pt
総合点
46pt

GOOD!

・オリジナリティ
UC史を踏まえたオリジナルシナリオ
アムロ視点じゃないだけでガンダム作品としてはオリジナリティありとなるのかな

・グラフィクス
MSの汚れ具合が中々

・音楽
懐メロを聴くよりは良い

BAD/REQUEST

・熱中度
作業ステージが多い気がしますし、操作性がイマイチ良くなくてストレスが溜まる事があるため、熱中するほどではないかも

・満足感
ストーリー面が非常に薄いので、満足は正直出来ないかも。

・快適さ
ゲームバランスはそう問題ではないが、個人的に操作性がイマイチでした。

・難易度
慣れるまでは難しいかもしれません。

COMMENT

・個人的に気になった所など
 MSを動かすと言う点での動作ラグ等はかまわないが、キーコンフィグがしょぼすぎるため、個人的に三人称視点時のカメラ操作と主観時のカメラ操作の違和感を解消できずにいました。
 インターミッション画面でのメニュー構成、表現が粗雑で、体系的に自分のMSとパイロットの把握がしにくかった。特にMSやパイロットの補給時に文字のみと言うのは寂しすぎる感じ。雰囲気作りのためにアニメ絵を排除するため、かつ3DCGのローディングを避けるためにあえてそうしているようにしか感じないのだけど、もう少しなにか欲しかった。
 ブリーフェィング開始時に時々細切れに止まったり、リアルタイムレンダリングのムービー時も細切れに止まったりするのがかなり微妙。
 マップが非常に狭い。せめてPS2の「ガンダム戦記」くらいにはならなかったのか。
 僚機への指示の確認が出来ない。画面での表示も、声も無いので、僚機が本当に動いているか疑問に思うことがたびたびあった。そのため、僚機が単なるマトになっている時も。ついでに言うと僚機のパラメーターの違いも階級も意味を成していない感じがした。

 正直、毎回毎回操作体系ががらりと変わるのには辟易します。そろそろ統一&モデファイする方向へすすめて欲しいものです。それか、キーコンフィグの自由度を全開にするか。

プレイ時間:05時間以上15時間未満(クリア済)
marksさん  [2007-11-12 掲載]

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392人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 3pt 4pt 2pt 2pt
総合点
65pt

GOOD!

・部位破壊、シールド放棄など今までになかった動作がある。
・弾薬数の制限があって、補給のタイミングなどの戦略性が少しある。
・被弾すると弾痕がついてリアル。
・スナイプモードで撃ちぬいたときが最高。

BAD/REQUEST

・メニュー画面が不親切
 パイロットが名前しかないのでわかりにくい。
 MS、パイロットの順番が変更できない。
 MSの強さ比較がわかりにくい(カスタマイズ前後の変化がわかりにくい)
・ガンダムのおなじみのBGMがない。
・MSが少ない
・水陸両用MSが活用できるMAPがない。(川、海岸があるだけ)
・カスタマイズのポイント貯めるために、何回も同じミッションをする。
・1周目では、強いMSのフルカスタマイズができないので、EASYでも一番難易度が高く感じる。
・MSの選択、カスタマイズ順を間違えると難易度が極端に変化。

COMMENT

連邦、ジオン編両方クリアしましたが、ガンダムが好きなら、それなりに楽しめます。しかし、おまけ要素がほとんどないので、2周目のおもしろさは、激減します。

プレイ時間:わからない(クリア済)
ミルク茶さん  [2007-11-12 掲載]

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446人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 5pt 2pt 4pt 2pt 2pt 3pt
総合点
57pt

GOOD!

PS3最初期のゲームではありますが、映像全般がPS3の性能をフルに発揮した綺麗な映像です。
特にMSの兵器らしい表現は流石です。基本的にどのゲームでも省かれている、戦車や戦闘機もリアルに演出されていたのは良かったです。
弾薬が切れた際に補給を行うのは自分としては納得です。

BAD/REQUEST

僚機の出来が悪すぎたのには参りました、十字キーで指令を出しても分かったのか分かってないのか分からないような動きばかりが目立ちます。特に最終ミッションでは壁に引っかかって動けない(動かない)ことが多いです。
あとは防御しながら動けないのは致命的でしたね。横に回られていつの間にか大破とかも発生します。
後は自分が強くなっていくほど、敵が弱くなるのも考えどころです。連邦軍でガンダムが出たころにはゲルググなんてザク同様です。(それでもビームライフルは脅威ですが)

COMMENT

リアル思考の私としては満足。何ですが・・・。
如何せんゲーム特有の操作が使い道が無い(十字キーでの僚機指令orスナイプモードでの狙撃)。基本的にそれ以外は問題は無いと思うんですが、このソフトを買おうと思っている人はBest版か中古で買う事をオススメします。と言っても今現在はそっちの方が多く出回っていると思いますが。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
NAMANIさん  [2010-03-30 掲載]

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Amazonレビュー

レビュー者: レウルーラ
レビュー日: 2008-04-24
戦闘は地上戦だけです。モビルスーツの動きは最初かなり鈍く感じられますが、確かにこれくらいがリアリティのある動作だと思います。他の格闘系のゲームのように人間(笑)離れした動きはしませんので、戦闘シミュレーションだと思った方が良いのかもしれません。
映像的には公式サイトでも確認できるように、すり切れた塗装や金属の重厚感もアニメっぽくなくてリアリティに貢献しています。そこからもアニメ的なガンダムの世界ではなく、ミリタリィの世界にあることが分かります。

まず最初に連邦軍かジオン軍を選択します。10月3日から12月31日まで1日ごとに行動選択をして進めて行きます。
連邦軍で始めると当初はGMしか持っていません。戦闘によって自分一人か、部下二人を連れて出撃することになります。
戦闘後に成績に応じてポイントが与えられ、このポイントを使って、手持ちのMSを改良したり、新しいMSを導入したり、新しい部下を得ることができます。
部下にはおなじみのキャラクターも出てきますが、ボイスや顔画などは一切ありません。
部分破壊ですが、これはゲームとしての面白さを半減させているかもしれませんが、シミュレーションとしては至極当然だと思いますし、これが最大の魅力でもあります。武器を持つ右手が壊れると、射撃系の武器は使えませんが、左手でビームサーベルを使うことは可能です。武器を拾ったりはできませんけど、左手を空けるために盾を捨てることはできます。
弾切れは当然ありますので、補給を上手に使いましょう。補給中は無防備なので注意が必要です。

中古で2000円以下で買えたので、満足度は高い。

【良い点】
・MSのリアルな動作が良い。ジャンプはできるが、旋回は苦手。でも、ダッシュ移動はできる。歩行はMSによって速度が違いますので、早いやつはスタスタ走ります。
・被弾箇所は破壊されるだけでなく、煤けたり凹んだりする。
・戦場はマップによって広さがかなり違います。とは言えメチャクチャ広い分けではなくプレイ時間も短いもので2分台、長いもので10分少々となる。平均5分以内なので気軽に遊べます。
・MSの改良は攻撃力、武器(武装)、防御力の3項目を選ぶだけ。改良に1日時間が掛かってしまい、出撃できなくなるが、経験値やポイントが得られる訓練をすることができるので時間の無駄にはならない。
・武器を改良して行くと、武装が増えて楽しくなります。
・一度手に入れたMSを処分するとポイントが回収できる。ただし、改良ポイントは反映されません。
・クリアデータを引き継いでの周回プレイが可能!MS、部下、ポイントをそのまま引き継いで最初からプレイできます。周回する毎に敵の強さが上がります。
・ナレーションが英語で始まるが、設定で日本語にすると永井一郎がナレーションしてくれる。

【悪い所】
・戦場に合わせてタイプ変更ができるが、この改修に1日掛かる。その上に必須ではないので、時間的な制約から必要性がなくなりました。ただし、塗装の色が変わって雰囲気が変わるので、そういう楽しみ方はありだと思います。
・出撃時に毎回、僚機の選択と装備の選択をやり直す必要がある。
・狙撃モードがあるにもかかわらず、ロックオンが使えない上に、敵の射程が普通に長く、移動しながら攻撃してくる敵ばかりで実用性がない。
・MSは格闘があまり得意ではない。密接しないと当たらない、避けられるとついて行けない。車両にビームサーベル当てるのはちょっとコツが必要。
・僚機の移動が下手で、段差や壁に引っかかって動けなくなることがある。ジオンの最終ミッションで確実に発生する。
・部分破壊は、物理シミュレーションとか言ってるけど、そんな大げさなほどではない。単純にブロック化された部分が欠損するだけで、それも細かく設定されている訳ではない。
・MSをもらうときに、そのスペックがまったく分からないのは非常に不親切。(ゲーム内で2日後にMSを受け取るので、そのときになってようやく基本性能が分かる。あとは改造してみないと分からない)
・パイロットの載せ替える時、誰が何に乗っているか分からないので、人数が増えると把握できなくなる。また、その時に他の候補者のスペックは表示されるのに、現在乗っている人のスペックが表示されないので、比較しながらパイロットを選択することができない。
・ジオン最終戦のハードモードでは、僚機が塹壕にはまって出られなかったり、登れない崖に向かって進もうとするため、ほぼ初期位置から動いてくれない。ザメルだと抜け出すことが困難だった。
・VSモードで対戦できるが、対CPU戦が用意されていない。
・MS機体のプレビューなどおまけ的な要素が全くない。
・通常時のカメラ操作は右スティック、狙撃モードでは左スティックになっている。(操作方法をGタイプにすることで狙撃カーソル操作を右に変更できる。)

【PS3】機動戦士ガンダム ターゲット イン サイト
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ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
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