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【PS3】機動戦士ガンダム ターゲット イン サイト レビュー

発売元 バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2006-11-11
価格 7329円(税込)
レーティング 【A】全年齢対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:アクション・シューティング

【廉価版】
■ 発売日:2008/03/19
■ 発売日:2009/09/03
└ 価格:2,980円

総合ポイント
53
(難易度)
2.68
レビュー数
28
スコアチャート 機動戦士ガンダム ターゲット イン サイトレビューチャート

機動戦士ガンダム ターゲット イン サイト 購入する
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90-100
【60点以上】
39.3%
【標準偏差】
15.13


デフォルト:新着順

407人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 2pt 1pt 2pt 3pt 0pt 2pt
総合点
37pt

GOOD!

部位破壊は意外に楽しめました。
モデリングも今までに無い細かさで、静止画なら見栄えがします。

自分が劇的に強いわけでもないところが好きですね。
闇雲に突っ込むとたちまち撃破される難易度はやりがいがありました。

BAD/REQUEST

まずフレームレートの低さ。これには閉口しました。
序盤こそガマンできる範囲でしたが、ミッションが進むにつれ遊べない状態に。
それに伴いレスポンスにも遅延が発生。快適にはほど遠いレベルです。

グラフィック自体も、当初謳われていたほどのリアルさも無く、
期待していた臨場感・重量感などは見事に裏切られます。

加えてカメラワークの稚拙さにも辟易です。
ソフト開発陣はPSのころと比べてもセンス・技術とも進歩していない気がします。

ブリーフィングなども作り込みが甘く、大雑把なMAPにいい加減な進行状況の
矢印が出る程度。内容も、聞いても聴かなくてもいいようなものばかりです。

作戦行動範囲が狭すぎるのも×。結局のところ「大きく回りこんで背後から」
みたいな作戦はできるはずもなく、戦略も何もあったものではありません。
しかも見えない壁って・・・せめて警告音とかにはできなかったのでしょうか。

敵・味方ともにAIが低すぎます。遮蔽物の陰から攻撃、なんてありえません。
やたら突っ込んでくるしか脳が無い敵をひたすら撃破するだけです。

また、味方への指示が、音声などでの反応が全く無く、ちゃんと指示が出せたのか?
また味方に伝わったのか?と疑問しきり。おまけに味方の動きがアレでは・・・

とにかくアラが目立ちすぎです。

COMMENT

間違いなくPS3の足を引っ張っているソフト。
私はすでに他のソフトを持っていたので大丈夫でしたが、初めて買ったソフトがこれだったら、
「PS3ぜんぜん大したことないじゃん!」と本体ごと手放していたと思います。

なぜこの程度の完成度でリリースされたのか。ロンチの頭数のためだけ?(ソ○ーの圧力?)
作り込み次第で名作になったかもと思わせる雰囲気はあるのに、もったいなさすぎです。

テストプレイヤーをガンダムファンだけで揃えたのでは?と勘繰ってしまいそうな、
独り善がりの完成度で、万人にオススメはできません。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
くろさん  [2007-11-12 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

390人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 4pt 2pt 2pt 2pt 1pt 2pt
総合点
40pt

GOOD!

・ガンダムゲームの中では一番綺麗です、弾痕とか汚れがリアルです。
・手や頭が吹っ飛ぶ様は格好良い!の一言に尽きますね。
・DC版ガンダムと世界観が似てて好きでした。
・難易度も普通で、変にイヤらしくないのは良かった。
 (ノーマル・ハード連邦&ジオン共に1週クリア)

BAD/REQUEST

・発売時から言われてたけど、実際自分でやると恐ろしいくらいカクカクしますね。
 「始めから足壊れてるの?」と思ってしまった(笑
・敵が常に超遠距離サイトロック状態で撃ってくるので萎えます。
・CPUがアルゴリズムだけで動いてるってのが見え見えで萎える。
・敵無線がウザイ、何でイチイチ敵のチャンネル聞いてるの?サド?
・格闘が無意味&抜き斬りが無い、敵が目の前に居るのに
 ドッコイショとサーベル抜く姿はあまりにも間抜け過ぎる・・・
・演出がウザイ、事前の戦闘を止めてまで見せる物なの?オプションでカットさせて。
 無駄演出のおかげでターゲットや向きが変わってるのも×
・システムメニュー開くのが遅すぎる、変なウェイト要らないからサっと開いて。
・MS改造でイチイチMS選択に戻らないと次のMS改造できないのも不親切過ぎる。
・仲間パイロットしゃべれよ、無言で使えないんじゃ本当に只の数値。
・仲間NPCが大馬鹿てかゴミ、敵が目の前に居るのに攻撃しないとかもうね・・・

COMMENT

内容的にはシンプル2000ですね。
ガンダムじゃ無かったら、もっと叩かれて売れなかったと思う。
この世界感は好きなんだけど、肝心の開発の技術が何時まで経っても成長してないせいで
どのハードで出しても、同じような部分で粗が見えてガックリさせられます。
エンジンプログラマ変えた方が良いんじゃないの?
定価では絶対買えないシリーズの定番ですよね。
世界観は本当に好きなんだけど、残念だなぁ・・・

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
ケンドーアサッテさん  [2007-11-12 掲載]

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377人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 3pt 3pt 2pt 2pt 2pt 2pt
総合点
41pt

GOOD!

・オリジナリティー
ガンダム作品なので、オリジナリティーはあまりないです。

・グラフィックス
ムービーの出来は綺麗。
ですが、ミッション前後の挿入ムービーが短く物足りない。
プレイ中のグラフィックも綺麗だが、遠距離戦が多いせいか楽しむ余裕はない。

・音楽
特筆すべき点はありませんが、耳障りなこともありません。

・熱中度
機体やパイロットを出し切るまではそれなりに熱中できる。
高難易度で高評価を取ろうとする場合、ミッションに適した機体を判断する必要があるため機体特性をじっくり見れる。

・満足感
良い所はありません。

・快適さ
ロード時間は気にならない、操作性は良いとは言えないが慣れれば気にならない。

・難易度
ノーマルならジオン・連邦ともにクリアは簡単だと思う。

BAD/REQUEST

悪いとこありすぎ。

・オリジナリティー
せっかくのガンダムなのに使える機体が少ない、チョイスが微妙。
操作方法がサターンにあった外伝とドリキャスにあった「コロニーの落ちた地で」を折衷した感じ、斬新な部分は「部分破壊」なんだろうがそのせいで不快になることも多い。
ストーリーはオリジナル(ほとんど中身が無いが)なのだが、それだとガンダムゲームの必要が無い

・グラフィック
プレイ中は後に行けば行くほど遠距離戦になるため敵機はかろうじてフォルムが確認できる程度にしかならない。

・音楽
オリジナル曲ばかりで原作の曲が無いのが残念。

・熱中度
隠し機体などの要素がないためクリアして、改造し終ったらそれまで。
カラーリング設定や図鑑的なものがあったら良かったと思う。
「あれ?もうやること無いの?」というのが正直な感想。

・満足感
PS3である必要がグラフィック以外あまり無い。
本体発売に合わせた数合わせなソフトである感じが否めない。
高難度・高評価でクリアしてもそれだけ、達成感に欠ける。
ストーリーがあるのかないのかわからないのでクリアしても実感が無い。

・快適さ
装備を変えて同じミッションをやろうとする場合、いちいちインターミッションを挟む必要がある、めんどくさい。
「部分破壊」でメイン武器が吹っ飛ぶと、まだ動けるのにクリア不能になることが多い。
後半に行けば行くほど無駄に敵が多い。
当たり所が悪いと一撃で死んでしまう。

・難易度
ノーマルかつ評価を気にしないなら難易度は低い。

COMMENT

全体的に物足りない。
一応大体定番のMSが使えるので、好きな機体があれば満足なひともいるかも。

ガンダムゲームだがアムロ等原作のキャラクターとの絡みは全く無い、味方パイロットに見たことある名前があるがそれだけ。

味方に指示を出せるが、障害物に引っかかって動けなくなったり、障害物の向こうにいる敵に向かってバカバカ弾を撃ったり、腹立たしいことをするため意味が無い。

連邦の機体のほうがジオンより性能が高めなのは原作通りで個人的には良い。

どれだけ頑張っても史実が変わらないのは評価が分かれるかもしれませんが、個人的には面白みにかけます。

CPU側の射程が異様に長い、特にガンタンクのキャノン砲はMAPの半分くらいの射程があるため何も見えないとこから集中砲火を浴びて終わることも多かった。
こちらが移動可能なMAPの外からバカバカ撃ってこられるのは酷い。


個人的に格闘戦がすごくよかったのだが、射撃に比べて格段に威力が低い。
さらにこちらが移動できない場所から砲撃されるためどうしても中遠距離戦ばかりになってしまうのが残念。

PS3が出たばかりでソフト数が少ない現状からすれば買ってもいいかなというのが感想です。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
KEIさん  [2007-11-12 掲載]

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384人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 5pt 3pt 2pt 2pt 1pt 3pt
総合点
43pt

GOOD!

良い所・・・あったかなぁ?
とりあえず、グラフィックは凄まじく綺麗だった。いや、美麗だった。硝煙が立ち上り、砂嵐が舞い・・・。まさに「戦場」、といったリアリティを出していたのは凄いと思った。機体一つ一つに傷や汚れがあり、それを観察するだけでも飽きない。
また、狙ったところの部位が取れたり傷ついたりするのも格好良い。グフの腕が取れたときには、ゾクゾクするものを感じた。

BAD/REQUEST

多すぎて・・・。
まず、オリジナリティ。2000年12月21日に発売された「機動戦士ガンダム」(http://kyoichi.mods.jp/ps2/soft/act/kidos/index.html)と全く同じです。
機体の種類も似たような感じ。ケンプファーがいたりハイゴッグがいたり・・・。腕が取れたり足を捥いだりするコンセプトは良いけれど、それだけ。
音楽は可もなく不可もなく。特に耳に残る音楽無かった。
熱中度、満足感は、快適さがないためにどちらも微妙となりました。アクションもしょぼくて、連ジ系をやっているほうが余程熱中出来ます。というか、はっきり言って「ちょっとアクションはいったフロントミッション」といった感じ。ボリュームも、「多い」とは言えない量。
難しさは、丁度いいくらいの難しさですが、最後のほうになると作業チックに。

COMMENT

元々期待しないで買ったので、「こんなもんか」といった感じです。失望しないけれども、かといって楽しめもしなかった。
新ハードの最初のゲームはクソゲー揃いというのは鉄則化してますが、ご多分に漏れず地雷でした。
確かにグラフィックは綺麗なのですが、それに騙されずに冷静に評価すると、正直微妙です。
これからPS3を買おうと思っている人へ。まだまだ高いし、転売屋が横行しているし、そもそもソフトも少ないので、もう少し待つことをお勧めします。
どうせ、1年も経てばアダプターなしでPS2のメモリを繋げられるようになったり、値下げするでしょうから。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
ビア保父さん(Webサイト)  [2007-11-12 掲載]

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Amazonレビュー

レビュー者: レウルーラ
レビュー日: 2008-04-24
戦闘は地上戦だけです。モビルスーツの動きは最初かなり鈍く感じられますが、確かにこれくらいがリアリティのある動作だと思います。他の格闘系のゲームのように人間(笑)離れした動きはしませんので、戦闘シミュレーションだと思った方が良いのかもしれません。
映像的には公式サイトでも確認できるように、すり切れた塗装や金属の重厚感もアニメっぽくなくてリアリティに貢献しています。そこからもアニメ的なガンダムの世界ではなく、ミリタリィの世界にあることが分かります。

まず最初に連邦軍かジオン軍を選択します。10月3日から12月31日まで1日ごとに行動選択をして進めて行きます。
連邦軍で始めると当初はGMしか持っていません。戦闘によって自分一人か、部下二人を連れて出撃することになります。
戦闘後に成績に応じてポイントが与えられ、このポイントを使って、手持ちのMSを改良したり、新しいMSを導入したり、新しい部下を得ることができます。
部下にはおなじみのキャラクターも出てきますが、ボイスや顔画などは一切ありません。
部分破壊ですが、これはゲームとしての面白さを半減させているかもしれませんが、シミュレーションとしては至極当然だと思いますし、これが最大の魅力でもあります。武器を持つ右手が壊れると、射撃系の武器は使えませんが、左手でビームサーベルを使うことは可能です。武器を拾ったりはできませんけど、左手を空けるために盾を捨てることはできます。
弾切れは当然ありますので、補給を上手に使いましょう。補給中は無防備なので注意が必要です。

中古で2000円以下で買えたので、満足度は高い。

【良い点】
・MSのリアルな動作が良い。ジャンプはできるが、旋回は苦手。でも、ダッシュ移動はできる。歩行はMSによって速度が違いますので、早いやつはスタスタ走ります。
・被弾箇所は破壊されるだけでなく、煤けたり凹んだりする。
・戦場はマップによって広さがかなり違います。とは言えメチャクチャ広い分けではなくプレイ時間も短いもので2分台、長いもので10分少々となる。平均5分以内なので気軽に遊べます。
・MSの改良は攻撃力、武器(武装)、防御力の3項目を選ぶだけ。改良に1日時間が掛かってしまい、出撃できなくなるが、経験値やポイントが得られる訓練をすることができるので時間の無駄にはならない。
・武器を改良して行くと、武装が増えて楽しくなります。
・一度手に入れたMSを処分するとポイントが回収できる。ただし、改良ポイントは反映されません。
・クリアデータを引き継いでの周回プレイが可能!MS、部下、ポイントをそのまま引き継いで最初からプレイできます。周回する毎に敵の強さが上がります。
・ナレーションが英語で始まるが、設定で日本語にすると永井一郎がナレーションしてくれる。

【悪い所】
・戦場に合わせてタイプ変更ができるが、この改修に1日掛かる。その上に必須ではないので、時間的な制約から必要性がなくなりました。ただし、塗装の色が変わって雰囲気が変わるので、そういう楽しみ方はありだと思います。
・出撃時に毎回、僚機の選択と装備の選択をやり直す必要がある。
・狙撃モードがあるにもかかわらず、ロックオンが使えない上に、敵の射程が普通に長く、移動しながら攻撃してくる敵ばかりで実用性がない。
・MSは格闘があまり得意ではない。密接しないと当たらない、避けられるとついて行けない。車両にビームサーベル当てるのはちょっとコツが必要。
・僚機の移動が下手で、段差や壁に引っかかって動けなくなることがある。ジオンの最終ミッションで確実に発生する。
・部分破壊は、物理シミュレーションとか言ってるけど、そんな大げさなほどではない。単純にブロック化された部分が欠損するだけで、それも細かく設定されている訳ではない。
・MSをもらうときに、そのスペックがまったく分からないのは非常に不親切。(ゲーム内で2日後にMSを受け取るので、そのときになってようやく基本性能が分かる。あとは改造してみないと分からない)
・パイロットの載せ替える時、誰が何に乗っているか分からないので、人数が増えると把握できなくなる。また、その時に他の候補者のスペックは表示されるのに、現在乗っている人のスペックが表示されないので、比較しながらパイロットを選択することができない。
・ジオン最終戦のハードモードでは、僚機が塹壕にはまって出られなかったり、登れない崖に向かって進もうとするため、ほぼ初期位置から動いてくれない。ザメルだと抜け出すことが困難だった。
・VSモードで対戦できるが、対CPU戦が用意されていない。
・MS機体のプレビューなどおまけ的な要素が全くない。
・通常時のカメラ操作は右スティック、狙撃モードでは左スティックになっている。(操作方法をGタイプにすることで狙撃カーソル操作を右に変更できる。)

【PS3】機動戦士ガンダム ターゲット イン サイト
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