【PS3】機動戦士ガンダム ターゲット イン サイト レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス (オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2006-11-11 |
価格 | 7329円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:アクション・シューティング 【廉価版】 ■ 発売日:2008/03/19 ■ 発売日:2009/09/03 └ 価格:2,980円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
70pt
GOOD!
オリジナリティー:
基本的システムは「コロ落ち」ですね、自分の中では過去作品のベスト3に入っているので
問題はありません、むしろこのミリタリー的な路線が復活したのは嬉しい限りです。
部分破壊、例えばビームライフルだけ破壊されたりこれは凄いと思いました。
腕など肩だけ外れたり手だけ吹っ飛んだりと、右腕が使えないから
左手でビームサーベルなど、この辺りの本物思考は素晴らしいと思います。
特にミッション終了時のボロボロになった自分の機体を見るだけでも感激します。
グラフッィクス:
MSのモデリングは過去最高の物と思われます、
本物っぽいテクスチャーではないので、プロが制作したMGガンプラ並みの出来栄えですね。
武器を握る手など細部までこだわっている所が非常にいいです。
特にジオン系のMSのモデリングは凄いですね、連邦系は角が多いのでごまかせますが、
ザク等の丸みがある機体でもこれでもかと再現してますね。
光源処理に関しても非常に良く再現されてます。また消えない武器も◎です。
熱中度:
自分自身も意外ですが、ついつい何度も繰り返してプレイしてしまいます。
MS強化、収集、これはモデリングの良さも少なからず影響しいるとは思いますが、
11月後半に購入したにもかかわらず今だに飽きが来ません。
快適さ/難易度:
最初はGMやZAKUなので難易度が高く感じられますが、GUNDAM等の高スペックMSを
揃えていくと非常に遣り易くなります。操作性も慣れれば思うように動かせますし、
全くストレスを感じませんでした。HDDにインストールしなくてもロードの速さは○です。
BAD/REQUEST
オリジナリティー:
スコープモードを売りの一つにしているわりには必要性を感じられませんでした。
これはミッションの内容の問題とフィールドの広さが関係してきますが、アイディアで解決できる
問題だけに非常に残念でしかたありません。期間システムは○ですが、詰め込みが甘い。
グラフィックス:
プレイに慣れるとさほど気にはなりませんが、30fps固定を実現して欲しかったですね。
欲を言えば60fpsですが。MSのモーションももっと少し細かくして欲しかったですね。
全体を通して一番悪い所といえば、MSに対して周囲のオブジェクトが少なく
小さいという点です。
音楽:
原作や前作品群の名曲などがない、SEに関しても同じです。
熱中度:(ボリューム)
並び書きになってしまいますが、「MS」「ミッション」「フィールド」の種類が少なく、
これに加え「バトルフィールドの狭さ」「MSスペック別の違いがあまり無い」です。
良い所で書いた繰り返し遊べる率が高いだけに残念ですね。
快適さ:
ブースト前後左右は問題ないのですが、上昇時が遅いです。
倉庫というかMSを管理する否戦闘モードの作りが適当ですね、MSの順番も整理出来ず
増やしすぎると上下だけの選択しかなくストレスが溜まり、しかも同機体で別仕様に
代えられるわりには選択画面で識別できない。パイロットに関しても同様で、名前だけで
管理すらできない。
ミッション中の僚機のAIの低さ、自分が出している命令が確認できない上に命令内容が
いまいちで反映されているのかも微妙なところがある。
COMMENT
遊べば遊ぶほど改善点や要望が見えてきますが、逆にいえば「続編」を出してほしいの
裏返しです。ここで終わるのは非常にもったいない作品だと思います。是非実現を。
自分は今でも楽しめてますが、不安を感じながらも購入予定のガンダム好きの皆様へ〜
ジオンは難易度高いので連邦で例にあげると、GMで諦めてはもったいないです!
MSが揃い、強化が進むと最初の印象がガラリと変わります。
クリアしてもデータがそのまま使えるので繰り返し強化収集できます。
EASYで始めても自動で難易度が上がり、気がつけばVERY HARDですが、
操作は普通慣れてます、MSも揃えられます。
その頃にはジオン篇もいけます!さすがにザク等の装甲は薄いですが、
またそれが良い感じです。
続編が出るまで手放さないつもりです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 3pt |
71pt
GOOD!
MSのディテールは過去最高ですこれだけでも買う価値を感じる人も多い筈です。
MSごとの特性や性能差もはっきりしていて新機体が配給されるのが楽しいです。
また古い機体もカスタムにより武装追加やある程度の強化が出来るので使いでもあります。
武装も多彩で格闘や近中距離に遠距離スナイプ等様々なプレイスタイルで楽しめますし
ミッションも多彩で中にはかなり歯ごたえのある物も含まれてますが、初心者の方は苦手なミッションを飛ばしてプレイが出来るので安心です。(正し最終ミッションは例外なので注意が必要です)
MSの破損にその修復期間の存在で高難易度ではMSや資金の運用も重要な鍵となり今までの同じ系統のガンダムゲームに更にシミュレーション色を足した物になっています。
BAD/REQUEST
MSのモデリングに気を使いすぎたのかフィールドに建設物が少なく荒野に森林地帯で構成されていて市街地が無いことに不満を感じます。
MSの動きも初期は重鈍なものですし処理もスムーズではないので、fpsなどにこだわる人には向かないゲームだと言えるでしょう。
また、カメラワークも独特でプレイヤーの補正や鍛錬が必須です。
寮機は大きな活躍をすることは少なく、あくまでサーポート的な物だと言うのも賛否が分かれるでしょう。
ストーリー性も薄くキャラクターに個性が無いのも人による好みが分かれる所です。
COMMENT
MSの表現、多彩なミッション、高難易度でのやりごたえ等、ガンダムのシミュレーション系ゲームとしては過去最高の出来といっても過言ではないと思います。
それでも改善の余地も多く今後に期待がかかります。
注意点として、簡単な難易度で進めるとゲーム中の日数にして一月程度でクリアできるのですが
高性能なMSは三ヶ月目から配備されるのでそれに気づかずに数周クリアしてしまう可能性もあります。
好みの大きく分かれるタイプだと思うのでそれを踏まえた上での購入をお勧めします。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
72pt
GOOD!
画像がそこそこ綺麗で、各部位を破壊できるのは良かった。
特に二週目以降は自機がパワーアップしているので、スナイプモードで各部位を破壊するのが容易で、楽しかった。
新しいモビルスーツ、パイロットが増えていくのが良かった。
クリア後の引継ぎがあるので長く遊べた。
BAD/REQUEST
寮機パイロットがしゃべらないのは寂しい。
新しいミッションが何処にあるのか、分かりにくい。
記憶にのこる音楽が無い
COMMENT
ここの評価が低かったので、購入をしていなかったが、中古で安かったので購入、評価以上の出来でかなり楽しめた。ガンダム好きなら、購入してみて損は無いと思います。
Amazonレビュー
レビュー日: 2008-04-24
映像的には公式サイトでも確認できるように、すり切れた塗装や金属の重厚感もアニメっぽくなくてリアリティに貢献しています。そこからもアニメ的なガンダムの世界ではなく、ミリタリィの世界にあることが分かります。
まず最初に連邦軍かジオン軍を選択します。10月3日から12月31日まで1日ごとに行動選択をして進めて行きます。
連邦軍で始めると当初はGMしか持っていません。戦闘によって自分一人か、部下二人を連れて出撃することになります。
戦闘後に成績に応じてポイントが与えられ、このポイントを使って、手持ちのMSを改良したり、新しいMSを導入したり、新しい部下を得ることができます。
部下にはおなじみのキャラクターも出てきますが、ボイスや顔画などは一切ありません。
部分破壊ですが、これはゲームとしての面白さを半減させているかもしれませんが、シミュレーションとしては至極当然だと思いますし、これが最大の魅力でもあります。武器を持つ右手が壊れると、射撃系の武器は使えませんが、左手でビームサーベルを使うことは可能です。武器を拾ったりはできませんけど、左手を空けるために盾を捨てることはできます。
弾切れは当然ありますので、補給を上手に使いましょう。補給中は無防備なので注意が必要です。
中古で2000円以下で買えたので、満足度は高い。
【良い点】
・MSのリアルな動作が良い。ジャンプはできるが、旋回は苦手。でも、ダッシュ移動はできる。歩行はMSによって速度が違いますので、早いやつはスタスタ走ります。
・被弾箇所は破壊されるだけでなく、煤けたり凹んだりする。
・戦場はマップによって広さがかなり違います。とは言えメチャクチャ広い分けではなくプレイ時間も短いもので2分台、長いもので10分少々となる。平均5分以内なので気軽に遊べます。
・MSの改良は攻撃力、武器(武装)、防御力の3項目を選ぶだけ。改良に1日時間が掛かってしまい、出撃できなくなるが、経験値やポイントが得られる訓練をすることができるので時間の無駄にはならない。
・武器を改良して行くと、武装が増えて楽しくなります。
・一度手に入れたMSを処分するとポイントが回収できる。ただし、改良ポイントは反映されません。
・クリアデータを引き継いでの周回プレイが可能!MS、部下、ポイントをそのまま引き継いで最初からプレイできます。周回する毎に敵の強さが上がります。
・ナレーションが英語で始まるが、設定で日本語にすると永井一郎がナレーションしてくれる。
【悪い所】
・戦場に合わせてタイプ変更ができるが、この改修に1日掛かる。その上に必須ではないので、時間的な制約から必要性がなくなりました。ただし、塗装の色が変わって雰囲気が変わるので、そういう楽しみ方はありだと思います。
・出撃時に毎回、僚機の選択と装備の選択をやり直す必要がある。
・狙撃モードがあるにもかかわらず、ロックオンが使えない上に、敵の射程が普通に長く、移動しながら攻撃してくる敵ばかりで実用性がない。
・MSは格闘があまり得意ではない。密接しないと当たらない、避けられるとついて行けない。車両にビームサーベル当てるのはちょっとコツが必要。
・僚機の移動が下手で、段差や壁に引っかかって動けなくなることがある。ジオンの最終ミッションで確実に発生する。
・部分破壊は、物理シミュレーションとか言ってるけど、そんな大げさなほどではない。単純にブロック化された部分が欠損するだけで、それも細かく設定されている訳ではない。
・MSをもらうときに、そのスペックがまったく分からないのは非常に不親切。(ゲーム内で2日後にMSを受け取るので、そのときになってようやく基本性能が分かる。あとは改造してみないと分からない)
・パイロットの載せ替える時、誰が何に乗っているか分からないので、人数が増えると把握できなくなる。また、その時に他の候補者のスペックは表示されるのに、現在乗っている人のスペックが表示されないので、比較しながらパイロットを選択することができない。
・ジオン最終戦のハードモードでは、僚機が塹壕にはまって出られなかったり、登れない崖に向かって進もうとするため、ほぼ初期位置から動いてくれない。ザメルだと抜け出すことが困難だった。
・VSモードで対戦できるが、対CPU戦が用意されていない。
・MS機体のプレビューなどおまけ的な要素が全くない。
・通常時のカメラ操作は右スティック、狙撃モードでは左スティックになっている。(操作方法をGタイプにすることで狙撃カーソル操作を右に変更できる。)
GOOD!
はてしなく綺麗なグラフィック。新品プラモデルのようなピカピカの綺麗な装甲ではなく、リアルテイストでまさに戦場で戦闘を繰り返してるかのような感じが伝わってきます。
マシンガンを被弾すれば装甲に穴が開くし、ビームライフルをもらえば表面が融解しているようで、本当にリアルです。
個人的に敵ジオンのモノアイがたまに赤く光るのもすごくいい演出だと思います。
システム面では部位破壊でしょうか。戦略的に部位破壊を狙うのは後述しますが、弾速のおかげでほぼ無理ですが、自機の腕や脚が破壊された時の絶望感が実際の戦場での気分にさせてくれるのでいいと思います。
敵の右腕を破壊するとシールドを投げ捨て、左手でビームサーベル持って突撃してきた時は思わず後退しましたw
あとはイグルーの様に戦車とか航空機がたくさん出てきます。たかが戦車と思いきや、ベリーハードでは侮れない火力がありジオニックフロントを彷彿とさせます。
個人的にイグルーの戦車MSヒルドルブが出てくることがたまりませんでした。
BAD/REQUEST
まず操作性。重厚感があってMSの動きの表現は完璧で言う事なしなんですが、いかんせん反応が遅い。
ヒートホークで切りかかりたくても武器を取り出して振る動作が遅すぎて、歩いているGMにさえあたらない。格闘のホーミング機能が皆無で尚且つ踏み込みが1歩しかないので、本当に当てづらい。
おまけにハイリクスの割りに格闘の威力が残念で、ザクでは切っても切手もGMすら時間が掛かる。
あとシールドを構えたまま動けない。シールドだって無敵じゃないんだからこんな制約は不要なはず。
そして味方AIがアホすぎる。本当にカスです。1戦場で味方2機ががんばって敵GM1機を倒したときは思わず褒めました。そのくらい頼りになりません。たまにずっと突っ立ってる場合さえあります。
また、フォーメーションを命令しても反応がないので理解しているのかわからず、尚且つその通りに動いてくれない。
なので、PS2ガンダム戦記のようにフォーメーションを組んで仲間を気にしながら戦うという行動は不可能です。
そして、ベリーハード時の敵の固さ。航空機のコアファイターでさえ、ザクマシンガン20〜30発入れないと落ちません。どんな飛行機だよと。
GMでも盾に当てずに攻撃しても40発ほど必要です。本当に堕ちない。
MSの背後は装甲が薄いからバックアタックの威力とか考えればよかったのに。
そして対照的に敵のガンタンクの砲撃やビームライフルでは1撃でHPフルから堕ちたりするので、逆に笑えてきます。
だがそれをクリアしたときの快感はありますがw
あとはシステム面での建築破壊。物理エンジンでこっているのはわかりますが、ビル等の建築物が少ししかなく、壊したところで何も変わらないという。リアルの表現ってだけでも私は満足ですが、うたい文句の戦略的絡みは皆無です。
そして弾速。全てにおいて、弾速が遅すぎる。MSの動きは重量感がありながらも、ある程度の速さと爽快感はあります。だが弾速だけが本当に遅い。スナイプモードなんて飾りです。
細かい点ですが、ビームライフルの音がショボイ。あの破壊力抜群な音はどこにいった。リアルテイストだからか知りませんが、PS2戦記のチャージショットの音は入れてもよかったんじゃないかと。ビーム兵器ならチャージしてるじゃないですか、作中でも。
COMMENT
とにかく、グラフィック関係の演出とかはこれ以上求めようがないくらいの完成度なのでPS2のガンダム戦記のイイ所を抜き出してゲームにすれば間違いなく神ゲーだったのに、そう悔やめる作品です。
しかしそれでも、腕がもげながらも抵抗を見せるMSとか、今までにないリアルテイストたっぷりの作品なので、好きな人は好きなゲームだと思います。
少なくとも、リアルガンダムなのか爽快ガンダムなのかわからないPS3のガンダム戦記よりは格段に楽しめるはずです。