【PS3】ザ エルダースクロールズ IV: オブリビオン レビュー
発売元 | スパイク (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2007-09-27 |
価格 | 8190円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon / Edition版 レビュー |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:RPG 【廉価版】 ■ 発売日:2008/09/04 ■ 価格:3,990円 世界的に大ヒットし、北米などで累計300万本以上出荷された超名作「The Elder Scrolls」シリーズの最新作「The Elder Scrolls IV:オブリビオン」は、多彩なクエストが楽しめるロールプレイングゲームである。1,000人登場するNPC(ノンプレイヤーキャラクター)との関わりによって、膨大な量のサブクエストを体験することができる。また、豊富や武器・防具でキャラクターを自由に作成し、ストーリーによる制約のない奔放なプレイができることも魅力だ。 「オブリビオンゲート」と呼ばれる魔界へと通じる扉が開放され、魔物たちから世界を守るために、立ち向かおう!(転用元:GDEXより) |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 1pt | 2pt | 2pt |
48pt
GOOD!
・顔が細かく決められる(種族によって制限があります)
・自由度が高い
BAD/REQUEST
・基本的にFPS
・アクション要素が濃い
COMMENT
FPSが苦手でも大丈夫と各所で言われておりましたので
購入しましたが、私には合いませんでした。
一応3人称視点もありますが、そちらへの期待は
あまりしないほうがいいと思いますね。
FPSのアクションが苦手な方は手を出さない方が
賢明と思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 1pt | 3pt | 3pt |
45pt
GOOD!
・世界を構築している情報がとてつもなく多い。マップも広大で箱庭感が全く無い。
・キャラクター作製の自由度の高さに驚きました。能力パラメーターだけでなく、顔の造形をここまでいじれるのか、と。
・グラフィックは普通に綺麗です。(映画は言い過ぎ)
BAD/REQUEST
・とてつもなく根気が要る。手軽にサクサク遊べる感じがしない。
・全体に地味で、クエスト終了時の達成感が低い。これが淡々と続いていくのかと思うと、うんざりする。
・国産ゲームに慣れた身には設計が不親切に思える。これだけ膨大な情報をわかり易くするのは大変と思うが、理解する方も大変。魔法の設定の仕方もわかりづらいし、進行途中で難易度設定を変えられることを知らず、途中で雑魚モンスターに狩られまくりました。
・エフェクトやキャラクター造形の地味さに違和感あり。良く言えばリアルなのかも知れませんが。
COMMENT
完成度の高さは理解できますが、良くも悪くも人を選ぶと思います。この膨大な情報の世界を楽しむ為には時間と根気が必要で、私のように根負けしてしまう可能性も。又、国産と異なる独特さも私には好ましいと思えない点多し。仮想空間に求められるリアリティって、五感(現実的にはグラフィックの質感と音)におけるリアリティであって、美醜のバランスや時間的な労力には、もっと美味しそうにディフォルメ加えてよーって思うのですが。
環境:画像がフルHDTVにHDMI、音は5.1ch対応アンプに光ケーブル接続です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 2pt | 2pt | 1pt | 2pt | 2pt |
37pt
GOOD!
・グラフィックが綺麗
・世界が広い
・世界の住人が本当に生活している
・西洋のファンタジーに浸れる
BAD/REQUEST
・挙げればたくさんあるのですが、このゲームを一人でやる理由がない気がします。全てにおいて時間のかかる作業が多い。マップも広く、移動に数十分かかったりします。スキルも選択肢がたくさんあるのはいいのですが、苦痛なだけであまり時間のない人にとってはかなりきついです。ネットゲームと同じですね。
・ストーリーがしょぼい。最初は楽しそうに感じられたが、いざ「何でもあり」となった状況からは寄り道ばかりしてしまって全く進まない。そのうちストーリーがどうでもよくなりました。
・みなさんおっしゃっているように、戦闘がこれまたしょぼい。しかも逃げたくてもどこまでも追いかけてきたりする。
COMMENT
はまる人にははまるゲームだと思いますが、私はさっぱりでした。本当に人を選ぶゲームだと思います。
あとは全体的に世界が暗く、しかもストーリーも盛り上がりに欠けていたので、平日や土日の少しの時間で「続きをやろう」とは思えなかったです。
途中で諦めてうりました。
Amazonレビュー
レビュー日: 2012-03-11
そんなThe Elder Scrollsシリーズは初プレイでしたが、思った以上にはまりました。
序盤こそは、自分に合わないかも…?とメインクエストを進めていましたが、気づくといつの間にかこの世界での生き方を学び、生活していました。
それにしたってこのゲームは本当にすごいです。
広大なワールドマップは美しく、心地よく耳に響くBGMはしばらく聞き入ってしまうほどに素晴らしい。
建物に入り、本棚に置いてある本一冊一冊の中身が読めるというのにも感動しました。
パッケージの裏面に書かれている、「人も、世界も、生きている。」…正にその通りだと頷きました。
不満に感じた点はフリーズですが、そこまで頻繁に発生はしなかったので許容出来ました。
幸いバグにも出会わず、ロード時間もそこまで気にはならなかったです。
次回作のSkyrimは発売されていますが、しばらくはこちらで遊ぼうと思っています。
GOOD!
従来の日本製RPGに比べて、やれることが多いこと。
オートセーブ機能が頻繁に起動し、ゲームオーバーしても後悔が少ないこと。
ムービーじゃないのにとても綺麗。
世界はとても美しく、なおかつどこか冷ややかな現実感がある。
ダンジョンは暗く、ひんやりとしている雰囲気がよく出ている。
夕焼けをあびた街はノスタルジックで、郷愁に浸れる人もいるかもしれない。
BAD/REQUEST
クエスト等イベントはほぼ文字のみ
文字は読みづらい。
民族や、土地等世界観を紹介する本などあるみたいだが、正直テレビ画面でひたすら文字を追っかけるのは厳しい。
イベントシーンというようなものは存在しないため、MMORPGに近い感覚
肝心のクエストは移動のかったるさや、ロードの長さと相まって作業感を強く感じる。
どのギルドに入るか等選べるものの入った後はやることは同じ
ギルドに入らなかったらやれることは街固有のクエスト位である。
殺人や説得など、通常のRPGとは一線を画す行動が出来るが、実際それをしたところでゲーム内の世界で影響が全く起きないこと。犯罪したらつかまるという「機械的なアクション」以外の変化は何もない。好感度最高になってもアイテムが安くなるだけで特に良いこともない。
戦闘がFPSであり、通常のRPGとしての戦闘の面白さは全くない。
戦略性を認識する時間もなく、ただ敵と遭遇したら攻撃、防御、回避、回復をするだけである。
COMMENT
クエストや錬金術等触れなくても問題ない要素が一杯あるのはいいのだが、肝心の内容がお粗末であるものが多く、なおかつロードが長いこと、世界が広すぎて移動がかったるいことが相まり、やり辛さが全体的に出ています。
ゲームとしての枠を超えて、リアリティを追求しようとしたのは凄いことだと思いますが、本筋に絡まないプレイヤーの行動が何の影響も起こさないんじゃつまらないです。
戦闘が好みじゃありません、アクションなら武器に多様性を持たせてほしかったね。
総評として、入り口の部分はやれることがたくさんあって自由度を感じるが、一歩入った後はゲームとしての不自由度と作業感を感じるゲームでした。五点をあげるような要素はどこにもないと思いました。
テレビ 32型ハーフ液晶