【PS3】NINJA GAIDEN Σ レビュー
発売元 | テクモ (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2007-06-14 |
価格 | 7800円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:アクションアドベンチャー 【廉価版】 ■ 発売日:2008/07/03 ■ 価格:3,800円 Xboxの「NINJA GAIDEN」シリーズ完全版がPS3で登場だ。 好評だったXbox版グラフィックを全面的に改良し、ヒロインのレイチェルをプレイ可能になるなど多数の新要素も満載だ。(転用元:GDEXより) |
- 総合ポイント
- 71
- (難易度)
- 3.56
- レビュー数
- 25
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 3pt | 5pt | 5pt | 3pt | 5pt |
87pt
GOOD!
ムービーがすごく綺麗でかなり見入ってしまう。
現状のゲームではTOPクラスだと思います。
HDMI+大画面TVの環境では素晴らしいの一言。
プレイ中の映像ももちろん綺麗です。
操作性が良く、慣れると思いどうりに動かせる。
間合いを取って、敵の隙を突くような緊張感はたまりません。
全面クリアしても難易度を上げての周回プレイができるので
やり込み要素もあります。
一筋縄ではいかない難易度なのでやり応えがある。
買って非常に満足してます。
たまに難易度超忍をやりたくなるので永久保存です。
BAD/REQUEST
・ロードが多い。多少気になる。
・視点が悪いとは思いますが、
この手のゲームは悪くて当たり前だと思っているので仕方ないかな。
ただ、視点切り替えの精度は改善できると思います。
・何処に行けばいいかわからなくなる時がある。
詰んだ時は非常に辛い。
・ドアを開けたく無いのに□で開けてしまう時がある。
敵がいる場合は「移動しますか?」と聞いてくれれば良かったです。
・コントローラー振るのは無い方がいいです。
COMMENT
アクションゲームでは最高ランクだと思います。
難易度は高いですが、その方がやりがいがあります。
体験版があるのでやってみて判断すればいいでしょう。
体験版で挫折してしまう人ならば製品版をプレイするのはまず無理です。
かなり人を選ぶ難易度だと思います。
アクションゲームが苦手な人にはおすすめしません。
アクションが得意な人向けの評価です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 2pt | 2pt | 5pt |
55pt
GOOD!
XBOX版の旧二作品を所持&クリア済みです。
それを踏まえたレビューです。
確かにグラフィックは若干進化している感じ。
武器も一つ増えている(これがまたえらく使える武器です!)。
各種アクションにも改良が加わり、若干遊びやすくなってます。
サバイバルモードなど、追加コンテンツが楽しめる(でも恐らくこれだけでしょうけど・・・)。
また、プレイヤーのスキル向上が、確実にプレイにフィードバックされる作りは流石。
まあ、ゲームとしてそれが当然なんですが・・・(笑)。
やればやるほど上手くなってると実感出来ます。
BAD/REQUEST
このゲームの最大の敵・・・、それではボスでも高難易度でもなく、カメラワークです!
とにかく混戦時に限ってジャストな最低視点に切り替わる感じです。
高難易度だと、何が起こったか分からず、一瞬で死にます。
特にボス戦では視点が強制調整されてて、それがまた最悪!
画面端などではプレイヤーは映りもしません。
旧作に比べ、派手に改悪されてます。
あと混戦、ボス戦時に頻発する処理落ち。
それによりボタン入力のタイミングが狂い、相当ストレスが溜まります。
PS3になったのにここまで酷いとは思いませんでした・・・。
またプレイアブルキャラとして、レイチェルが使えますが、本編に差し込む必要は全く無かったと思います。
オマケとして、独立させて欲しかった。
これがあるせいで、プレイテンポがかなり壊されてます。
あと、旧作に比べ、隠しコスチュームが減り、隠しゲームはまるまる削除されてるのにはガッカリ。
前述のレイチェルのチャプターが入ってるが、その分大きく簡略化された箇所もあり、トータルだと同じ位なボリュームであり、隠しモードのミッションは殆ど同じ内容で、更に前述のおまけも削られたうえ、数年前の作品の移植なのに7,800円は高すぎるといわざるをえません。
COMMENT
HDMI、1080p、26型液晶TVです。
単純に作品としては良いのですが、移植商品、更にはPS3ということを考えると、ボリューム、グラフィック共々少々残念な出来だと思います。
また、かなりの難易度なので、本当のアクション好きじゃなければ、ストレスしか溜まらないと思うので、気を付けた方が良いでしょう。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 1pt | 4pt |
53pt
GOOD!
スタイリッシュに繰り広げられる忍者アクションが爽快。
技のコマンドが多彩で、上手く決まればコンボをつなげたり、華麗なアクションで敵を倒すことができます。
武器の種類がかなり豊富なところ。
それぞれ特性があり、強化することも可能で、使い分けるのが楽しい。
特定の条件を満たすと、低難易度である「NINJA DOG」でプレイできるところ。
回復アイテムをもらえるなどの特典が付くので、NORMALよりもプレイしやすくなっています。
BAD/REQUEST
難易度がかなり高い。
ボス戦で一方的に集中攻撃を受けたり、ザコ敵からしつこく攻撃を受けるなど、かなりイライラしやすい場面も多いです。
低難易度であるNINJA DOGでも難しかったので、NORMALでもかなり難しいと思います。
ステージにあるセーブポイントや店の場所が限られているので、容易にそれらを利用できないところ。
終盤のステージになると、店が極端に減るので、回復アイテム欲しさに敵の攻撃を切り抜けながら、ステージを後戻りするという面倒な場面にも出くわしました。
これらの仕様も、難易度をより高めている要因になっています。
ストーリーの描写に説明不足であることが多いです。
ネタバレしない範疇で言いますと、作中の登場人物のその後や敵方の目的など、どれもこれも曖昧なままでストーリーが展開されていきます。
そうしたこもとあり、今作のエンディングを迎えた時の達成感はあまりありませんでした。
ストーリーの関係上、同じ場所を何度か行き来することが多い。
場所によっては3~4度行き来する所もあるので、「またか!」と言いたくなるほど興ざめします。
作中のとある場所で、後戻りできなるバグがありました。
ロードし直すと、直りました。
COMMENT
32型液晶TV・HDMI端子使用。
ニンジャガイデンシリーズは今作が初プレイです。
難易度はNINJA DOGでクリア。
中古500円で売られていた今作を購入しプレイ。
プレイし終えた感想ですが、正直言うと普通でした。
デビルメイクライなどのスタイリッシュアクションに似通っているところがあるので、それらの作品が好きな方なら楽しめると思います。
このシリーズの難易度の高さは以前から聞いていましたが、アクションゲームの腕前がかなりうまい人でないと、成す術もなくあっさりとやられてしまいます。
難易度の高いアクションゲームが好きな方にオススメです。
Amazonレビュー
レビュー日: 2016-11-24
行ったり来たりでめんどくせえ
先に2をやっちまったせいか
道中の敵をシバくだけの2と比較して
しょうもないお使いっつうかパズル要素っつの
そういうのをやらされるのが最強にめんどくせえ
固定カメラじゃねえぶんデビルメイより若干マシだが
それでも右往左往がめんどくせえ
跳んだり跳ねたりのアクションにパズル要素の移動は蛇足
移動がめんどくせえゲームなんていりません
僕が望むのは動かしてておもろいやつだ
敵をぶっとばす他者への攻撃性を満たしたいのだ
そういう意味で駄目めんどくせえ
つまらねえゲームには必ず
面倒
とういう要素が入っている
そんなことしなきゃなんねえのかよめんどくせえ
そう客に思わせたら負け
楽しみたいのなら俺の忠告を素直に聞いて
2をやりなさい
GOOD!
入り口は狭いがその先の広がりは他を寄せ付けないものがある。
アクションゲームはよくプレイするがアクションゲームの究極を見たのはこれが初めてかもしれない。
まず、オリジナリティーに関しては私がこのシリーズをプレイするのはシグマが初めてであり、過去の作品と細かく比べることができないのでそれだけはご了承を。
しかし、Σ購入のきっかけになったのはXBOX版の評判やネット各所で公開されている動画であり、映像に関してはある程度は比較できる。
気になった点としてはシグマはXBOX版に比べて攻撃時のエフェクトが大分落ち着いたものになったことだ。
特に絶技に関してはそれが顕著にでている。
個人的な趣向からするとシグマのエフェクトの方がリアリティーがあり好きなのだが、旧作のエフェクトの派手さが好きな人は残念な変更の一つかもかもしれない。
私の感想としては今回の変更はエフェクトのメリハリがつき、静と動がより強調されたと感じている。
事前情報からこのゲームはとてつもない難易度だということは知っていたが、その難しさは想像していたものとは全く違った。
とういのも操作性が悪いとか面白さとは懸け離れた意地悪な難易度とは別物であるからだ。
操作性は非常に良好で、ゲーム中で手に入る各武器に用意された技の数々はどれもかっこよく、美しい。
初心者の内は生き残ることが精一杯で決まりきったパターンでしか敵を倒すことができないと思うが、このゲームのリズムに慣れて余裕が生まれれば、積極的に様々な技をコンボに織り交ぜることで、見た目にも感覚的にも飽きのこない奥深いゲームプレイが体験できる。
グラフィックは使用するモニターによって評価が分かれると思う。
というのは私はD3対応28型ブラウン管テレビと24型ハイビジョン対応液晶モニター、そして最新の大型液晶テレビでそれぞれ画質の検証をしたが、大型液晶テレビとの相性はとても良かった。
他のモニターもなかなかの画質だったが、色の再現性や色の深みは液晶テレビが圧倒的にすばらしかった。
BAD/REQUEST
一応ストーリー、マップ内の謎解き要素などはあるが実質おまけ以下の内容。
この際、中途半端な謎解きはやめてしまって、アスレチックのようなマップデザインにするべきだと思う。部分的にそういったシーンもあったが主人公の身体能力を活かしきれていないと思った。
COMMENT
受動的にプレイしていてはこのゲームの本当の面白さまで到達できない。
常に能動的に積極的にプレイすることがこのゲームに必要とされる姿勢だ。
ゴリ押しが通用しない、常に判断を求められるなど休む暇が殆どないが、その緊張感がこのゲームの本質であり、個性だと思う。
製作しているチームが格闘ゲームのプロ集団ということもあり、敵との駆け引きを非常に大切にしているのがわかる。ある意味このゲームは3D格闘ゲームの進化系だといえる。