このソフトのレビューを書く

【PS3】FolksSoul -失われた伝承- レビュー

発売元 SCEオフィシャルサイト
発売日 2007-06-21
価格 5980円(税込)
レーティング 【A】全年齢対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:アクション・アドベンチャー
■ プレイ人数:1人

【廉価版】
■ 発売日:2009/12/03
■ 価格:2,980円

【廉価版】
■ 発売日:2008/03/19
■ 価格:3,800円

「死後には生と地続きの異界が存在する」という神話伝承をモチーフにしたアクションアドベンチャーゲームが登場。現代ヨーロッパと、7つの異世界(死後の世界)を舞台に、母に会いたいと願う少女エレンと、雑誌記者キーツのふたりの主人公を使い分け、フォークスと呼ばれるモンスターたちと戦いを繰り広げることになる。新感覚なダークファンタジーの世界を堪能しよう!(転用元:GDEXより)

総合ポイント
74
(難易度)
2.11
レビュー数
37
スコアチャート FolksSoul -失われた伝承-レビューチャート

FolksSoul -失われた伝承- 購入する
0%
0-9
0%
10-19
0%
20-29
13.5%
30-39
8.1%
40-49
5.4%
50-59
8.1%
60-69
35.1%
70-79
29.7%
80-89
0%
90-100
【60点以上】
73%
【標準偏差】
16.85


デフォルト:新着順

457人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 5pt 3pt 3pt 4pt 4pt 2pt
総合点
75pt

GOOD!

 グラフィックの美しさ丁寧さはすごい。花が一つ一つ形も色も違い、細かな所まで立体として作り込まれ、妖精界の光を浴びて輝いている。海底都市の背景に泳ぐ魚の種類・数・リアリティ・細かさもハンパでなく、クマノミは珊瑚やイソギンチャクの中にたむろし、銀色の魚は群れを作って遠方を泳ぎ、マンタが悠然と遺跡の下をゆく。足元の花に接近すると消えてしまう某PS3アクションとは大違い(傾向が違うんだから仕方ないけど)。ネタバレにならない範囲でこの美しさをきちんと見せるムービーも作って配布していればもっと売れたんじゃないかと思う。
 最初はエレン編でもキーツ編でも同じダンジョンを進んで同じボスを倒すので(雑魚フォークスの種類や、同じ種類でも吸収後の使役アクションは異なるが)、妖精界の次の戦争界あたりでちょっとタルくなるけど、海底都市では異なる目的地を選んだために違うダンジョンを進む事になったり、その次のダンジョンでは迷路じかけでエレンとキーツで正解が異なったりと、プレイヤーを飽きさせない工夫が見られる。

BAD/REQUEST

 RPGでなくアクションゲームなので仕方ない事だが、村を自由に歩く事はできても、回復アイテムを買って所持しておくことができない。ボス戦では一切回復不可能。ダンジョン(異界)を歩いている時には負かした敵や壊した石から回復アイテム「生命のしずく」が出て来るものの、他のアイテムがいつまでも残っているのに対して生命のしずくだけはわずか20秒ほどで消えてしまうため、うっかり戦闘中に出してしまうと戦闘が終わった頃には拾えずに消えている事もある。
 ランク(レベル)の上限が16と低い。「ランク上げはアクション苦手な人への救済処置。普通にプレイしていればさほど上がらなく、1上げるだけでも膨大な経験値が要るが、1上がれば劇的に強くなる」というバランスも悪くはないけど、上限は30くらいあってもよかったのでは?
 体力バーが画面下ではなく画面上にあるのも少し気になる。フォークスパレットの見やすい位置(右上)を優先した結果と思われるが、おかげで体力バーが伸びると前方遠方から来る敵が見えにくい。コンフィグで画面下にできてもよかった。

COMMENT

 下の選択肢で難易度は「普通」にしたけど、アクション苦手な私にはやや難し目。それでもランクという救済措置があったり、何度か試行錯誤してボス・フォークロアの動きのパターンが読めた瞬間は「あ、そうか!」という達成感が得られたりで、楽しみながらついていくことができました。
 そのぶんプレイに時間がかかるので、プレイヤーのせいでストーリー部分が間延びしてしまう…ストーリーは二時間サスペンスのように、人によっては「一度見たら終わり」という傾向が強いので、二周目プレイ自体を想定してないのかもしれないけど、私みたいな人がストーリーを見返す事が容易であるように、なんらかの二周目特典をつける(二周目では初吸収したフォークスでも一周目での育成が引き継がれている、など)か、一周きり前提でもいいから一度見たイベントを再生できるモードがほしかった。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
ダダさん  [2008-02-11 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

462人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt 1pt
総合点
76pt

GOOD!

先ずグラフィックに魅了されますが、それは緻密さと丁寧さによるものです
雲間から溢れる光明に地上で草原が揺らいでいる、布のざらざらとした質感、テーブルを覆う太陽の織り成す陰影……
こうした緻密さが二人の両極端な主人公と使役する、また敵対するフォークスにも及んでいます
「誰と誰がどう知り合い、どう関係しているか?どう戦うか?」
古典的にはゼルダ的・パズル的だとも言えます
が、それらを踏襲したうえでフォークスソウルがあるのだという印象をプレイしている間に持つでしょう
SIXAXISとハイパワーな次世代機でどんな娯楽を生み出すのか?
これは一つの正しい解答だと思いました

BAD/REQUEST

二人の主人公
この着想が良くも悪くも本ソフトの軛であり、利点なようです
多面的に物語を解く手法は小説的です
それは排外的なルポタージュの形式をとってはじめて達成できるものでした
ゲームにルポタージュを当て嵌めた時、それに費やす(開発者の)労力は倍加します
(シーンを完全に分割しなければお客は「ただの焼き回しだ」と憤慨しますから)
フォークスの性質、キャラの性質でこの問題を回避しようという魂胆が見えますが、ここのレビュアーはもっと貪欲なようです
何に貪欲になるかというと、冗長性を嫌う、ゲームに対するシンプルな娯楽性への希求なのだと思います

COMMENT

断然おススメです
いわゆる洋ゲーの、
「ギミック満載で敵が見えたらヘッドショットand…R!P!G」
な、直進的なゲーム進行にいささか食傷気味になったところで本ソフトをベスト版で購入しました
私のレビューは曖昧ですが、少なくともビビッドな簡潔さを持つショットガン&脳みそWAHOOOOOQ!ゲーマーには届くでしょう

 
プレイ時間:05時間以上15時間未満(クリア済)
hmrさん  [2008-05-02 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

448人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 3pt 4pt 3pt 2pt
総合点
72pt

GOOD!

・フォークス100種類分の攻撃方法がある。
・ボス戦が楽しい。
・6軸コントローラーの捕獲が気持ち良い。
・怪奇ミステリー風のストーリー。
・音楽。特にバーで流れるバイオリンの曲はお気に入り。

BAD/REQUEST

・漫画風デモのテンポが悪い。
・マップが迷いやすい。
・6軸コントローラーの捕獲が時々面倒。
・フォークスのアクションの種類がやや少ない。
 ダッシュなどの体術系や、時を止めるフォークスがいれば、さらに良かったかも。

COMMENT

フォークスの捕獲と使役は非常に楽しく、
積極的に使役するフォークスを変えてプレイすると、非常に面白いです。
(地震系フォークを育てると、攻撃が多段ヒットして強かったり)
逆に効率やクリアーを優先してプレイする人には、
アクションが単調になってイマイチかもしれません。

また、ボス戦は絵本を見てボスの倒し方を推理し、戦います。
ボスはどれも大きく派手で、非常に倒し甲斐があります。

ストーリーは怪奇ミステリー風で、好き嫌いが分かれそうでが、
私的にはキーツの蘊蓄オカルト記者という設定がツボで良かったです。

ただ、漫画風デモは少々テンポが悪いと思いました。
演出としては面白いのですが、数が多いのと冗長な物が多いのが気になりました。
リアルタイムデモをもう少し多く、漫画風デモをもう少し減らした方が良かったかも。

総評としては、傑作…とまでは行きませんが、非常に良作でした。
追加ダウンロードクエストを楽しみにしてます。
フォークスをかなり育てたので、歯ごたえのあるクエストが遊びたいですね。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
ツバメの巣さん  [2007-11-12 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

436人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 5pt 4pt 3pt 4pt 1pt
総合点
76pt

GOOD!

フォークスを吸収するときのコントローラーアクションが斬新でなかなか面白かったです。
SIXAXISの価値を初めて感じました。

グラフィックは一見大したことないのですがよく見るとかなり細かく描き込まれており
物の質感などがよく表現されています。派手さはないですが丁寧に作ってると思います。

音楽はGHOST IN THE SHELLやINNOCENCEを担当した方がやっただけあり
かなり良いです。世界観がダークなので基本的に怪しげな雰囲気の曲ばかりですが
どれも魅力的でゲーム中はその場その場に合った曲が流れ盛り上げてくれます。
個人的に音楽はこのゲームで一番気にトコかもしれません。

ちょっと異様な雰囲気で展開し、謎が次々と明かされ先が気になるストーリー。
アクション部分においては二人の主人公は同じ世界を旅していきますが出てくるフォークスが違ったり
同じフォークスを使っても全く違うアクションをしたりするので飽きませんでした。
そしてフォークスを吸収し集めたり、エレンのコスチュームを探すなどのコレクター要素もあり最後まで熱中できました。
体験版では気になったコミックデモもやっていると良い演出だなって思えてきました。

BAD/REQUEST

ボリュームがちょっと少ないかなと。出来がいいだけにもっとやっていたかったですね。
あと少し簡単だったかな?って思います。だれでもクリアできる難易度なので
人を選ばず幅広いユーザー層をカバーできるというメリットはあると思いますが。

COMMENT

素直に勧められる作品。
ここ2、3年の間に買ったゲームの中ではかなり上位。
システムを継承して続編を出してもらいたいですね。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
D4さん  [2007-11-12 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: レウルーラ
レビュー日: 2008-09-04
映像は色鮮やかで綺麗です。

システム部分を少し詳しく書きますと、二人の主人公がいて、章ごとに話を進めて行きます。
プロローグから始まり、エレンを選ぶと、次にエレンの1章かキーツのプロローグを選択することになります。交互にやっても良いし、エレンを終わらせてからキーツをやっても、もちろん、キーツからやってもOKです。
ただし、エレンでは少し不明な部分を残して、キーツがそれを裏で見ているようなところがあるので、エレンを先にやったほうが良いでしょう。

マップは各章ごとに違う世界へと行きますが、エレンとキーツでは同じです。しかし、登場する敵が一部異なるのと、マップ上の仕掛けも違います。

戦闘システムは、敵として登場するフォークスの魂(ID)を吸い取り、次にそれらフォークスの技を使って攻撃します。
フォークスには幾つかの能力があり、それを条件に応じて開放する必要があります。若干この辺りが作業的になりますが、これをしないとキャラのレベルも上がり難くなります。
敵の魂を吸うときには、必ずコントローラを振らなければなりません。基本は、R1ボタンを押すと魂に糸が取り付くので、その状態で引っ張ります。魚を釣り上げるような感じです。
大きめの敵の場合、瞬間的に振り上げたり、左右に揺らしたりと、専用のモーションで釣り上げます。瞬間にパッと振り上げるのはタイミングがシビアです。早めに釣れるとポイントの倍率が4倍になったりしますが、遅れると倍率が減って、最後は失敗しないタイミングで釣れるようです。結構悔しくて、燃えるかもしれません。

エレンには各界毎に衣装がありますが、他には装備はありません。アイテムもシンプルで、敵の弱点が描かれた絵本、フォークスの能力を解除するもの、シナリオ進行に必要なキーアイテムに分かれていて、戦闘時に使うようなものはありません。
武器になるのはフォークスの能力だけですが、○×△□に選択したフォークスを割り当てて、すぐさま発動できるので、戦闘は派手に楽しめます。

全体のストーリーはエレンの母親探しで、キーツは17年前の殺人事件を追いかけます。ほんの少しずつそれが解明されるという展開です。
本編とは別にクエストというショートシナリオがあり、また、ダウンロードクエスト(有料)によって新マップや新クエストが追加されます。

PSPのCodedSoulと連携した機能があり、受け渡しできるアイテムがあるようです。
コーデッドソウル -受け継がれしイデア-

【PS3】FolksSoul -失われた伝承-
レビュー投稿フォーム

レビューを投稿する前に

レビューをご投稿して頂ける皆様には心より感謝しております。
あらかじめ下記注意事項のご確認をよろしくお願いいたします。

  • 投稿時、IPアドレス等も取得されます。
  • ゲーム関連会社・proxyサーバー・公共施設(ネットカフェ等)からの投稿が確認された場合、投稿内容に関係なく削除対象となります(多重や不正投稿の緩和のため)。ご自宅のパソコンからよろしくお願いします。
  • ルールにより、最低5時間以上プレイしてから投稿するようよろしくお願いします。(5時間未満が確認された場合、削除対象となります)
  • 改訂稿はこちらからよろしくお願いします。
  • 自分の名前(HN)が固定されていない方へ

「通りすがり」「匿名」「名無し」など……禁止です。

任意。非掲載時の連絡の際に使用されます。予期せぬ不備や事実誤認、誤って規約に抵触してしまい、それらによる削除依頼もありますので、アドレス記載を強く推奨します。(連絡するだけなのでフリーメールも可です)


ご自身のブログ等が無い方、レビュアー登録していない方は空欄。

PR URL>URLをご自由にご記入いただくことで、ブログ、おすすめのサイトやアフィリエイトなど、公序良俗に反しない範囲でリンクを設置することができます。
レビュアーID>レビュアー登録によりレビュアーIDが発行され、レビュアーの嗜好などを紹介したページへリンクされます。仮登録された方で本登録が完了 していない方は「仮登録中」とご記入ください。レビュアーID登録者はパスワードを記入しないようご注意ください。
レビュアー登録はこちら(別ウィンドウ)

注意事項
  • 「GOOD!」「BAD/Request」の欄は、何がどう良かったのか(悪かったのか)最低何かひとつでも”ゲーム中身”とその 理由を具体的に記載して下さい。例えば「グラフィックが良い」”のみ”の記載は、他にゲーム内容が書かれていなければ50文字以上でも「ゲーム内容記載漏 れに抵触」と削除依頼されます。この場合「どうグラフィックが良いのか」「どの部分でグラフィックスが良いと思ったのか」”中身”を記載して下さい。
  • 批判ではなく誹謗・中傷。他レビュアーに対する批判。ネタバレ等はしないようよろしくお願いします。(該当部分を削除する事もあります)

  入力文字数:0

  入力文字数:0

総評として該当ソフトの感想・自分の嗜好・プレイ環境や購入動機等


  入力文字数:0
点数に関する注意事項

ソフトに対する満足度に関わらず、項目に沿った判断で採点して下さい。 総合点計算機計算機
「廉価版や中古により、定価より安く買えた」「高く売れたから」などの理由で”加点”するのは禁止となっています


独自性。過去にない斬新なアイデア

綺麗な画像、ムービー、キャラクターなど

BGM、音楽、効果音など

飽きがなくどれだけ長く遊べるか

一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

「FolksSoul -失われた伝承-」の”特徴”や、”良い”と思ったものにチェックして下さい。

■ 投稿すると、掲載基準の規約(削除ガイドライン)や注意事項に同意したとしています。