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【PS3】真・三國無双5 レビュー

発売元 コーエーオフィシャルサイト
発売日 2007-11-11
価格 7560円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon(廉価版)
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:タクティカルアクション

【廉価版】
■ 発売日:2009/07/02
■ 価格:3,990円

「真・三國無双5」では、「無双」シリーズのウリである「一騎当千の爽快感」をさらに高めるため、プレイヤーの腕次第で無限に攻撃をつなぐことができる「連舞システム」を搭載。
まるでカンフーアクションさながらの派手なアクションを実現している。
また、次世代機の高い性能を活かしたリアルな戦場の臨場感の再現や、全登場キャラクターや武器のヴィジュアルイメージを一新し、新たな操作感を味わうことができる。(転用元:GDEXより)

総合ポイント
48
(難易度)
2.48
レビュー数
84
スコアチャート 真・三國無双5レビューチャート

真・三國無双5 購入する
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0-9
6%
10-19
9.5%
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21.4%
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15.5%
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11.9%
50-59
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60-69
16.7%
70-79
4.8%
80-89
2.4%
90-100
【60点以上】
35.7%
【標準偏差】
20.19


デフォルト:新着順

442人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 2pt 2pt 3pt 1pt 3pt 3pt
総合点
45pt

GOOD!

馬を呼びだせて、馬の所に戻る事もなく気軽な気持ちで戦える。

川に入れたりと行動範囲が広がった。

武器一新で強く使いやすくなったキャラがいる。

劉備が若かったり、孫堅が白髪なのはよかった。

高い所から馬ジャンプ、こりゃいい。

BAD/REQUEST

連舞システムはボタン連打で、いつも同じ攻撃だから飽きてしまう。

特定の馬を入手するのに運次第など、本当ふざけてる。

氷属性で敵を氷らせてからの無双で氷が壊れたり、
炎属性や雷属性が弱くなってしまった。

武器一新で明らかに弱くなってしまったキャラがいる。

第4武器やアイテムがなくなり、やり込みが少ない。

殺陣攻撃は不要。

無双モードの使用キャラが前作より半分以下になってしまい、
特定のキャラが消去されるなど削られすぎ。

COMMENT

また一から出直しな予感…前作を上回るのは最低条件だと思う。
手抜きの中の手抜き。

まぁ文句言いながら呂布までいったんですけどね

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
足軽三世さん  [2008-03-13 掲載]

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498人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 3pt 2pt 2pt 4pt 1pt
総合点
51pt

GOOD!

・一人一人に一応「物語」が用意されたこと。以前は微妙な独白などがあったけれど同じ勢力の人物なら誰を選んでも変わらなかったので退屈だったが、ずいぶんとましになった。少なくとも「次はどうなるんだろう」と思わせてくれる。

・キャラクターデザインが少しだけ変わった。でもホント少しだけ。

・それぞれにスキルなどが加わって、ゲームキャラクターとしての個別化を図ろうとしている。

・画像は綺麗であるが、もしも「PS2ですよ」と言われても「ふーん、そうなのか」と思ってしまうくらいのレベル。圧倒的に綺麗という訳ではない気がする。異論はあると思うが。

BAD/REQUEST

・相変わらず声優が下手、というより気持ち悪い。個人的には声優にはあまりこだわらないのだが、それでも気になるほど下手くそ。でも以前よりはマシになった。しかしできれば新しい人たちにしてしまってほしい。

・キャラクターデザイン、というより人物像。もっと魅力的な人物群にできそうなのに、うーむ。「好きだった小説が映画になって、観に行ったらガッカリ」、という感じ。三国志なのに「コイツ頭良いなぁ」と思わせる人物がいなかったり、見せ場がほぼ皆無の武将がいたり(徐晃とか)。

・以下、会話の一例。ちなみにイリョウの戦い。
雲「開戦を止められなかった」
馬「私憤で戦争するのはまずい。大儀はない」
雲「だけどこの選択は殿らしい」
馬「…確かに! 大儀なんかよりよりも、人間らしい事にこそ殿の人徳はある。だから殿は天下に必要だ」
…こんな感じの会話が頻繁にあります。「気分のみ」の会話が気にならなければ良いが、破綻した理屈にツッコミたくなる人は色々と疲れるかと。

他にも例えば曹操なんかは「新しい天下」と連呼し、中々その具体的内容は明かさない。しかしもったいつけておいて、いざその内容を披露すると、実にしょぼい。何とかの一つ覚えの様に「美しいニッポン」と連呼していたA首相を髣髴させる。しかもいざ天下を取った後の行動などは…。

COMMENT

・デザインをもっと極端に一新するとかしないと、もう楽しめそうにない。それから、味方の軍があるとしても、結局最大の戦力はプレイヤー単騎なので、自分が敵軍に乗り込んで頭だけ倒せば終わりだということに気付いてしまえば、どのミッションでもマップでもやることは同じ。ワンパターン。

・もちろん売れるから三国志ばかり出すのだろうけれど、個人的には「楚漢戦争」とか「水滸伝」とか「チンギス・ハン」などの方がこのゲームのシステムや雰囲気に合っている気がするし、やってみたいと思う。今後に期待。

 
プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
カフカさん  [2008-01-29 掲載]

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477人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 4pt 3pt 2pt 2pt 2pt 3pt
総合点
45pt

GOOD!

敵がウジャウジャ出てくる感じは、さすがPS3と思わせる。

ステージ毎のイベントがキャラ毎に用意されている。

爽快感抜群の連舞システム。

BAD/REQUEST

時々動きがスローになる等処理落ちがみられる。

呂布が強すぎ。
虎牢関が最初のステージだと、クリア寸前で瞬殺されるのがオチ。

共通アイテムの廃止で、どの武将もレベル上げが必須になった。
虎牢関の激ムズと相まって、黄巾の乱ばかりすることになり、かなり飽きる。

敵に囲まれると自武将が見分けられなくなる。
視点を自分で変更しないといけないので、起伏が激しい場所ではとても面倒。
夜間戦闘は暗すぎてどこに行けばいいのか分からなくなる。

一人一人のシナリオが短いのに、総ステージ数も少ないので、
同じステージばかりしてる感じがする。

COMMENT

作りこみが甘いように思う。
とりあえず出しました的な感じがする。
猛将伝を出す為の布石だとしたら、購入者をバカにしている。

無双モードで使用できる武将を減らしたのは悪くないが(むしろ今までが多すぎ)、それを補う要素がまったくない。
ステージを増やすなり、分岐シナリオにするなり何らかのプラスがほしかった。

   
プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
とっしーさん(Webサイト)  [2007-12-07 掲載]

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501人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 2pt 1pt 3pt 3pt
総合点
45pt

GOOD!

・グラフィックが綺麗。初プレイ時は鳥肌が立ちました。臨場感という意味では間違いなく過去最高です。
・キャラクターデザインの一新。なんか全般的に髪型がアレですが、新鮮な気持ちでプレイできます。声や性格は変わっていないところもグッド。
・モーションが格好良い(コンパチキャラ除く)。まさに中国カンフー映画。
・千人斬りが4以上に簡単。
・起伏に富んだステージ。定軍山なんかは本当に山になってました。奇襲をしかけるのも楽しかったです。
・ロードが早い。
・虎牢関の呂布が鬼の様に強い。
・行軍、幕舎の音楽だけは毎回外れがありません。
・デリッデリッ!

BAD/REQUEST

・連無システム。生命線ともいえる新システムなのに、中途半端な出来で、ウリである爽快感が減りまくりです。
・リストラ、そして大量のコンパチキャラ。リストラキャラの方は個人的にはそこまでガッカリしませんでしたが(姜維、ホウ徳は残って欲しかった)、コンパチキャラは非常に適当感漂う作り。公式サイトでキャラ情報の更新がほとんどなかったのは、これらのことを隠すためだったのでしょうか。
・アイテム、ユニーク武器削除、また、どのキャラでもほとんど同じ展開になるステージイベント。今まで以上に飽きが早まります。
・名乗り演出がなくなったり、全体的に武将の存在感がイマイチ。
・効果音がヘボい。ボコッボコッ、ピシッピシッ。
・無双モードのストーリーが適当すぎるなぁと思いました。
・処理落ち多発。PS3って次世代機だったはずでは・・・?
・実機オープニングなし。
・中断バグ。中断セーブをキャンセルしても1回分回数が減る。なんてこった。
・そこら中からなんか姜維の声がします。怨念でしょうか。
・難易度が高め。

COMMENT

感じたのは、「何もかもが薄い」という点です。あまりに中途半端。進化した部分もありますが、それ以上に退化した所が多い印象を受けました。
「とりあえず出しとこう」みたいな。
本体との同時購入の価値は無いと断言できます。
購入を迷っている方は、見送ってしまって問題ないのではないでしょうか。


プレイ環境・37型TV・HDMI使用

   
プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
サモトさん  [2007-11-16 掲載]

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Amazonレビュー

レビュー者: 五郎
レビュー日: 2007-11-20
今作はチャージ攻撃を廃止し連舞を取り入れたことによりキャラの個性がなくなりました。
強キャラだった馬超も独特の騎乗攻撃がなくなったため出番なし。

新システムの連舞にはゲージが4段階あります。
1,2段階目は攻撃範囲も狭く、無双ゲージもほとんど溜まらない為使い物になりませんが、
最初はこの2段階目までしか使えません。
ゲージMAXの4段階目を使用可能にするには、自分のレベルを上げ専用のスキルを身につける必要があります。

やっとスキルを身につけても、戦闘開始時のゲージは0です。

ゲージを上げるには運良く敵の落とした専用アイテムを拾うか、
□ボタンを連打し、途切れることなくひたすら攻撃を続ける必要があります。
これがかなり大変で、ヘタしたら戦闘終了までにMAXにならないこともあります。

にもかかわらず、ちょっとでも敵の攻撃を受けたり攻撃をしないでいるとゲージはガンガン下がります。
(特殊能力を覚えた馬に乗っているときだけはゲージは下がりません)

せっかく泳げるようになっても泳いでいる間は当然ゲージは下がり続けます。
このシステムによりゲージ維持に気を取られ、ゲーム中に遊び心を持つ余裕がなくなりました。

せめてMAXになったら、何があってもゲージは下がらないようにして欲しかった。
そうまでしても前作までのシステムの方が全然使えましたが。

今作は多数を巻き込んで倒せる技が少ないので結局ちまちま倒し続けることに・・・。
しかもザコ兵は間合いを取ってくるので、こちらから近づいて倒さなければならず爽快感もありません。
無双乱舞すら後ずさりして避けるので、従来ほど敵を巻き込めず。

敵将も後ろ向いてるのにガードし、こちらから繰り出したガード崩しも緊急回避で避けまくってきます。
そのため吹っ飛ばし技を持たない武将や技の出が遅い武将は使い物になりません。
前作のチャージ攻撃が復活すれば、千人切りや敵将戦ももっと楽になるはずです。

このシステムで今後リストラされたキャラが復活しても、正直プレイする気になれません。
無双4のステージを一新し、呼べる馬と今作の作りこんだ無双モードのムービーを加えたら充分良作だったと思います。

【PS3】真・三國無双5
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