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【PS3】真・三國無双5 レビュー

発売元 コーエーオフィシャルサイト
発売日 2007-11-11
価格 7560円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon(廉価版)
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:タクティカルアクション

【廉価版】
■ 発売日:2009/07/02
■ 価格:3,990円

「真・三國無双5」では、「無双」シリーズのウリである「一騎当千の爽快感」をさらに高めるため、プレイヤーの腕次第で無限に攻撃をつなぐことができる「連舞システム」を搭載。
まるでカンフーアクションさながらの派手なアクションを実現している。
また、次世代機の高い性能を活かしたリアルな戦場の臨場感の再現や、全登場キャラクターや武器のヴィジュアルイメージを一新し、新たな操作感を味わうことができる。(転用元:GDEXより)

総合ポイント
48
(難易度)
2.48
レビュー数
84
スコアチャート 真・三國無双5レビューチャート

真・三國無双5 購入する
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4.8%
80-89
2.4%
90-100
【60点以上】
35.7%
【標準偏差】
20.19


デフォルト:新着順

480人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 2pt 1pt 3pt 2pt
総合点
43pt

GOOD!

次世代機に移行したことによりグラフィックが良くなった。髪の毛が体を貫通、というような表現が無くなってイベントムービーがより美麗になっている。台詞に字幕が付くようになったことも聴覚障害を持っている私には有り難いことです。脇役にも名前の説明が入ったりするので存在感がある。
川を泳げるようになったりとショートカットがしやすくなってステージの自由度が高まり、仲間武将が近くにいると「共に進むぞ」と話しかけてくれるし、敵将を倒すと周りの味方兵たちが勝ち鬨を上げたりする演出や攻城が追加されたりしたことは戦場の雰囲気あるので今までのシリーズの中では一番気に入っています。
スキルツリーや特殊技はキャラそれぞれの個性が出ていて育てる楽しみはあった。同じ特殊技でもキャラによって強さの落差が目立つのは気になった部分ですが…。
馬を集めて育てるという楽しみが出来た。騎乗状態で攻撃を受けると即落馬というのもなくなってステージを駆け回り戦うのが良い。特に騎乗状態で崖から飛び降りる時が爽快感だった。

批判が多いリストラですが、増えすぎた女性キャラを減らした部分だけは評価したい。特に4で出す意味があるのか不明だったオリジナルキャラである星彩を削除したのは英断だと思う。4の看板だったと勘違いしている者もいるが、彼女のようなエディットでも作れるオリジナルキャラは歴史系の作品には合わないし贔屓が目立って歴史ゲームではなくなりつつある不安があったので…もう新キャラにオリジナルキャラをつくってでも必ず女性キャラを一人追加というようなことはしないで欲しい。

BAD/REQUEST

キャラデザインを一新したというが、年齢や体格の基本的な部分はそのままなので今までのように外見を微妙に変えたのと同じで陸遜の年齢を中年にするというようなものを望んでいる私には期待はずれだった。それに、デザインが中華らしいものじゃなくて西洋ファンタジーみたいで違和感があった。今は慣れてきたけど女性のような外見になった司馬懿だけは未だに受け付けられない。
それにフリーモード用の無双武将の扱いが酷い。他の無双モードがあるキャラと比べると武器とモーションが共用、武器デザインが1つしかない、出番が少ない等…。本当にチョイ役扱いになっている。
せめて、戦国無双2のように特定のステージで専用会話が起こるというミニイベントぐらいは用意して欲しかった。お気に入りだったキャラがそういう扱いをされているので深くプレイする気が起きなかった。特に3、4で初登場したキャラから個性的な武器を奪う必要はあったのか? そのままでも十分良かったのではないかと思います。
あと、姜維やホウ徳、南蛮関連を削除する意味があったのか謎。あれだけコンパチキャラを大量生産しているのに彼らだけをリストラとはいかに? 猛将伝用に取って置いているのか?
無双モード有りキャラの選考も疑問。電波全開な陸遜シナリオよりも孫策や孫権等の君主キャラのお話が見たかった。

一番の売りである連舞モードがイマイチ。攻撃パターンが大幅に減ってますます連打するだけのゲームになってしまっている。更にステージを始めるたびにLV1からやり直さなければならない部分が面倒。最初から∞状態でスタートというスキルがあると思っていたのに出ないし…。

包囲戦が単なる敵の袋叩き。急いでいる時にやられると厄介。
古いテレビだと文字やマップがぼやけて見づらい等など…言い出せばキリが無い。

COMMENT

せっかくの新作なのに何かも中途半端で完成品とは言えない作品でした。
プレイして「こりゃ、猛将伝を出すな」と思いました。というか出して欲しいぐらい不満が残っています。あのままで売り出したことに怒りを感じます。
せめて、発売前にきちんと説明をしてくれれば…発売後に「実はリストラキャラがいます〜コンパチキャラも一杯います〜」と言われていい気がしません。

…それでもファンである故に文句を言いつつプレイをしている自分がいたりします。
キャラデザイン一新、リストラや連舞システム等、パターン化を脱しようとする姿勢があることは伝わってきたのでこれからの変化に期待したいと思います。

でも、リストラしたキャラを「文句が出たので」とあっさり復活させるような安易なことはしないで、まずはコンパチにしたキャラたちの改良をしっかりして欲しいです。

 
プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
MIKAさん  [2008-01-07 掲載]

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537人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 4pt 4pt 3pt 2pt 3pt 3pt
総合点
53pt

GOOD!

さすがに画面がきれい。
連武システムはキャラによって面白かったりそうでもなかったりですが、
個人的にはまあ楽しいです。
音楽は良し。

BAD/REQUEST

まあ新モーションだしキャラ減るんじゃないかなあと思ってましたけど、
キャラが減りすぎですね。あとコンパチキャラが多すぎる、コレはいないも一緒。
似たようなじゃなくて、文字通り同じステージばかり。夏侯惇伝の後張遼伝とかやるとかなり萎えます・・・ほぼ同じで。
処理落ちも気になります・・・
どうせならキャラの声も変えて欲しかった。

COMMENT

未完成な感じ。
ただマンネリ感は若干なくなった様な気がする。

プレイ時間:05時間以上15時間未満(クリア済)
今中慎二さん  [2007-11-28 掲載]

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473人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 2pt 2pt 3pt 3pt
総合点
53pt

GOOD!

さすがPS3。グラフィックはシリーズ最高。

音楽もなかなかかっこよく、気分を盛り上げる。

無双モードにムービーが増えた。

泳ぐ、はしごに登る、奇襲などにより戦略性アップ。

戦場マップが広く、起伏に富みリアルになった。

敵がなかなか強く、やり応え有り。

BAD/REQUEST

キャラクターのデザイン、モーション変更により全体的に使いづらくなった。
呂布なんか方天戟ですらない。

無双モードが少な過ぎる。三国+他勢力合わせて17人って・・・。

キャラクターが減っている。

装備アイテムがない。そのため集める楽しさがない。

全体的に表示が小さい。迫力減るし武将名は見えない。

処理落ち有り。

COMMENT

無双シリーズ大好きでものすごく期待していただけに残念。
これなら4の方が面白いです。

無双で使えないキャラなんてありえない。正直、製作の手抜きとしか思えない。猛将伝のためにわざと取っておくのでしょうか?

連舞システムや泳ぐ、はしご、奇襲等いい追加要素があるだけに、もっと時間をかけて完成度を高めて欲しかった。

とにかく無双モードが少ないため、やりこみ時間なんて全然ない。全員分無双モードあれば十分楽しめるのに。

購入を迷ってる人は中古で。売る人多そうなので早めに値段下がるのでは。

 
プレイ時間:30時間以上60時間未満(未クリア)
lewisさん  [2007-11-19 掲載]

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461人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 2pt 1pt 2pt 4pt
総合点
43pt

GOOD!

360のオロチや4と大差無いらしいですが、画面は綺麗だと思います。

MAPの奥行きや地形などは良く出来てます。
そして、そのMAPに違和感無くひしめき合う兵士と武将の群れは圧巻。

崖の上から砦の中に飛び込んだり、攻城戦で塀を梯子で越えたり、川を泳いだり、
砦内で火計を使ったり、坂の上で落石を使ったり、馬呼びが使えたり、
戦場で出来る事が一気に増え、単調なアクションから脱却出来てます。

敵AIも賢くなって、崖から飛び降りてきたり少し戦略的になってます

キャラ毎にデモが在り、誰一人重複してないから無双モードが楽しい。

キャラクターのモデリングがよくなり、男キャラは格好良く女キャラは綺麗になった。
(一部例外は居るけど、全値的に良くはなってる)
声も今までと同じなのは良いと思う。

インストールすれば読み込みが大幅に短縮できる。

BAD/REQUEST

連舞システムが兎に角中途半端、作った人間の頭の中を疑いたくなる。
・敵へのHIT数(コンボ)でゲージが増え攻撃回数が増えるのは確かに面白い、
 敵からの強攻撃でコンボが途絶えるのもまだ許せる、
 しかし武将からの攻撃で連舞レベルが下がるのはかなりムカツク。

・難易度的には難しい位が限界で、それ以上になると連舞レベルが上げられなくなる。
 コンボしてても雑魚兵がかなりの頻度で突撃して来てキャンセルされ、
 敵武将は特殊技で矢や岩を降らし、遠くから岩を飛ばす兵士にも邪魔され、
 少しづつでも上がったゲージも敵武将によって減らされる始末。
 それこそ「攻撃を全てかわす」以外は到底MAXになんか行かなくなる。
 (難しいまでなら、少し位キャンセルや削られてもMAXまで簡単に行きます)

・対処法として、限界まで上がるアイテムが稀に出るのでそれを狙う事になる。
 もう一つ、馬に練舞維持が付いたものがあるから乗って蹴散らし捲くるとか。

細かな点では、イベントOFF機能が無くなり一々戦場でイベントが入り邪魔。

スキルボードでのキャラを育てる楽しみがあるように見せて、
その実、何の個性も無い似たようなキャラしか出来ない。
しかも、終着点までにあるマスは否応無しに取らないと進めない。

強敵に激無双乱舞の連発がセオリーで、逃げまくった経験は皆さんあるでしょう。
しかし、今作はちょっと位逃げてても中々溜まりません。

武器に付加ステータスが無く、装備アイテムも無い。
その所為で、モーションや武器が悪いキャラに救済措置が取れない。
呂布や関羽の様に、使い易く強かったキャラもアドバンテージが無くなり、
他の使い易いが強くは無かったキャラと差が無くなってしまった。
(女キャラも呂布も、武器の攻撃力とステータスがほぼ同じだし)

集める物に馬と武器があるが、正直やり込みとはとてもじゃないが言えない。
付加スキルの種類が少なく、集める楽しさも達成感も何も無い。
上記の事も相まって、全キャラ無双モードが終わったら途端に飽きる。

無双モードキャラが少ないとか、ステージ数が少ないとか、味方で敵が見えないとか、
細かな不満点は大体皆さんと同じです。

COMMENT

今までは、下手は下手なりにアイテムでドーピングしたり効果の高い武器を探したり、
何とか最高難度でも遊べてたでしょう。
戦国無双2では武器のプラス効果の上限こそ落とされてたけど、
店で欲しい効果が出るまでキャンセルしたり、必ずしも高難度で探す必要が無かった。
そんな過去のノウハウや良い所、改良点を全て無くしたのがこの5です。

今作の難易度の高さは、敵の強さによる所ではなく、ひとえに連舞システムでしょう。
△攻撃の三段目とか四段目が強いのに、レベルが上がって無いと出せません。
無双で敵から攻撃を受けないなんてありえない事位分からなかったんでしょうか?

育てても個性が攻撃モーションしか無く、同系統の特殊技キャラはスキルもほぼ同じ。
アイテム無しでは、使い難いキャラはもう二度と使いたくなくなります。
実際、夏侯淵と武器を交換した形の夏侯惇はシリーズ最悪と思いました。
(4までの夏侯淵のモーションならまだしも、突っ立って棒振り回すだけ…)

全然面白くない訳ではなく、最初の内と無双をやり終わるまでは楽しかったです。
ただ、武器にしろ馬にしろ、収集する意味が無く飽きが早いです。
この状態では、仮に他のキャラに無双モードがあっても飽きるのが少し伸びるだけ。
〜のステージで〜をすれば輸送兵が出てレアアイテムが取れる、
そんな楽しみが一切無いのでは話にならない。
(今の所ユニーク武器があるのかも不明です)

戦国無双の頃の様に、1でユーザーの不評を買い猛将伝で改善したのが思い出されます。
とは言え、戦国1の猛将伝は素晴らしい出来でしたけど。(5はそれ以下)
キャラ数、やり込み要素、攻撃モーション、連舞システム、個人スキル、
これらがちゃんと練り直され半年以内に出るなら、私は猛将伝を買います。
それにしてもこの出来でこの値段、メーカーにプライドと言う物は無いのでしょうか。

   
プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
ポジティブさん  [2007-11-19 掲載]

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Amazonレビュー

レビュー者: 五郎
レビュー日: 2007-11-20
今作はチャージ攻撃を廃止し連舞を取り入れたことによりキャラの個性がなくなりました。
強キャラだった馬超も独特の騎乗攻撃がなくなったため出番なし。

新システムの連舞にはゲージが4段階あります。
1,2段階目は攻撃範囲も狭く、無双ゲージもほとんど溜まらない為使い物になりませんが、
最初はこの2段階目までしか使えません。
ゲージMAXの4段階目を使用可能にするには、自分のレベルを上げ専用のスキルを身につける必要があります。

やっとスキルを身につけても、戦闘開始時のゲージは0です。

ゲージを上げるには運良く敵の落とした専用アイテムを拾うか、
□ボタンを連打し、途切れることなくひたすら攻撃を続ける必要があります。
これがかなり大変で、ヘタしたら戦闘終了までにMAXにならないこともあります。

にもかかわらず、ちょっとでも敵の攻撃を受けたり攻撃をしないでいるとゲージはガンガン下がります。
(特殊能力を覚えた馬に乗っているときだけはゲージは下がりません)

せっかく泳げるようになっても泳いでいる間は当然ゲージは下がり続けます。
このシステムによりゲージ維持に気を取られ、ゲーム中に遊び心を持つ余裕がなくなりました。

せめてMAXになったら、何があってもゲージは下がらないようにして欲しかった。
そうまでしても前作までのシステムの方が全然使えましたが。

今作は多数を巻き込んで倒せる技が少ないので結局ちまちま倒し続けることに・・・。
しかもザコ兵は間合いを取ってくるので、こちらから近づいて倒さなければならず爽快感もありません。
無双乱舞すら後ずさりして避けるので、従来ほど敵を巻き込めず。

敵将も後ろ向いてるのにガードし、こちらから繰り出したガード崩しも緊急回避で避けまくってきます。
そのため吹っ飛ばし技を持たない武将や技の出が遅い武将は使い物になりません。
前作のチャージ攻撃が復活すれば、千人切りや敵将戦ももっと楽になるはずです。

このシステムで今後リストラされたキャラが復活しても、正直プレイする気になれません。
無双4のステージを一新し、呼べる馬と今作の作りこんだ無双モードのムービーを加えたら充分良作だったと思います。

【PS3】真・三國無双5
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