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【PS3】真・三國無双5 レビュー

発売元 コーエーオフィシャルサイト
発売日 2007-11-11
価格 7560円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon(廉価版)
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:タクティカルアクション

【廉価版】
■ 発売日:2009/07/02
■ 価格:3,990円

「真・三國無双5」では、「無双」シリーズのウリである「一騎当千の爽快感」をさらに高めるため、プレイヤーの腕次第で無限に攻撃をつなぐことができる「連舞システム」を搭載。
まるでカンフーアクションさながらの派手なアクションを実現している。
また、次世代機の高い性能を活かしたリアルな戦場の臨場感の再現や、全登場キャラクターや武器のヴィジュアルイメージを一新し、新たな操作感を味わうことができる。(転用元:GDEXより)

総合ポイント
48
(難易度)
2.48
レビュー数
84
スコアチャート 真・三國無双5レビューチャート

真・三國無双5 購入する
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16.7%
70-79
4.8%
80-89
2.4%
90-100
【60点以上】
35.7%
【標準偏差】
20.19


デフォルト:新着順

497人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 2pt 1pt 2pt 2pt
総合点
41pt

GOOD!

グラフィック・臨場感はさすがといったところです。

行動の幅が広がり、
攻城戦や奇襲などが可能になった点もいい感じです。

門扉の破壊時などは共闘感のアップを感じます。

BAD/REQUEST

総論としては、「単調」なゲームに改悪されてしまった。ということろです。
また、システム的な面に加えて、
恐らくPS3全体の販売戦略の関係からか、
完成度の低い状態で発売されてしまっているため、
評価はこれまでの無双で最低クラスといわざるを得ません。


連舞システムは賛否両論あるようですが、
 ボタン連打しているだけで技が永久に出せる
 →自ら攻撃を選んで行っているという感覚がない
という点で面白さが前作から激減しているという感想です。
間口を広げるという意味ではよかったのでしょうが、
これまでのファンは否定的なのではないでしょうか。
せめて、選択肢がもう少しあればよかったのですが・・・
(殺陣攻撃も一発当てるとあとは自動、という点で
 自ら攻撃している感がないです)

また、敵将ガードが360度方向に対応しているのもいただけません。
先述の連打のみの戦闘に加えて、どこから攻撃しても同じ、
という点で単調さに拍車をかけています。

成長システムは面白い部分もあるのですが、
アイテム・上位武器を削除したことで、
それを探す楽しみが全くなくなっているのが残念です。
また、新武将を成長させるときのアドバンテージもありません。

個人的に処理落ちはある程度我慢できるのですが、
(にしてもひどいですが・・・)
距離が離れると突然消える・近づくと突然現れる、
という部分は何とかして欲しいところです。
結構近い距離にいるはずなのに見えないのはいただけないです。

包囲戦はアイデアが面白いのに
カメラのアングルが悪く台無しになっており残念です。

敵の固さも
無駄に固いキャラと、
武将とは思えない弱さのキャラと、
バランスがいまいちです。

キャラのリストラは確かに他の方がおっしゃっているように
基準が無茶苦茶だと思いました。
1から作り直すと仕方ないのかもしれませんが、
そんなことはファンは望んでいなかったような気がします。
武器も無理に変える必要がなかったのではないでしょうか?

COMMENT

PS3の第1弾としては、
攻城戦などの少しの+αと解像度のアップだけで十分だったのに・・・
変えようとし過ぎて失敗した、
というのが個人的な感想です。

猛将伝でもシステム変更まではできないでしょうから、
「6」まで待つしかないのでしょうか・・・

 
プレイ時間:30時間以上60時間未満(未クリア)
toastさん  [2007-11-28 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

476人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 3pt 2pt 2pt 1pt 2pt
総合点
40pt

GOOD!

・グラフィック。当たり前です。ps3ですから。
・ムービーもドラマがあっていいかもしれない。

甘く見てこの程度です。申し訳ないが思いつかないほど
良く評価できぬゲームなのです。

BAD/REQUEST

・原作への忠実さが足りない
三国志という実在の物語をベースにしたゲームなのでやっぱり
なるべく歴史に忠実にやってほしかったですね。具体的には、例えば
張飛がなんで最後まで生きているのか。関羽だけじゃなく、彼までも暗殺されるから玄徳がイリョウの戦いであそこまで怒り狂うんでしょう。
・リアリティがない
武器がありえません。なんで夏候惇の武器があんなわけのわからんものになったのか。呂布の武器があんな卍方の妙な刃物になったのか。あんな武器を持って戦ってきた武将が古代、いるわけがなく、リアリティに欠けます。無双も2の頃はかなりリアリティがあったんですがね。
・快適さがなくなった
以前の無双とアクションが変わってしまい、非常にやりにくくなりました。
ここを変えたことで今までの操作に慣れていたものは大苦戦。必然的に快適さもなくなります。

COMMENT

無双シリーズの中で、一番飽きが早く、失望も大きい作品でした。
正直いって、何度もプレイしたい、という気持ちは起きません。
いろんな部分を改変、いや、改悪したことで無双の「色」が
薄くなったような気がします。
初めての方はいいですが、このシリーズのファンの方はやめておいた
方が無難かもしれませんよ。

   
プレイ時間:わからない(未クリア)
若槻礼次郎と同郷の学生さん(Webサイト)  [2008-03-25 掲載]

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535人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 4pt 3pt 2pt 1pt 2pt 2pt
総合点
39pt

GOOD!

・グラフィックが綺麗
綺麗すぎて気持ち悪いという印象も少しありますが、水や陽の光、木の影などの表現はPS2まででは出来なかった素晴らしさ。

・BGMがいい
音楽の好みは人によると思うが、自分にとっては好印象。

BAD/REQUEST

・モーション、効果音の劣化
今までの無双シリーズのようなC3,C4のような派生が無くなり、同じ技をひたすら振るだけのゲームになった。また敵を斬りつけたときの効果音がショボくなり、爽快感が減少した。

・倒した敵兵が消えない
リアルさを追求した結果かもしれませんが、爽快感を売りにするこのシリーズではジャマなだけ。

・使用キャラの減少
新キャラがいないだけなら納得できますが、減ってるってどういうことでしょう?ストーリー上の問題で減らしたなら、なぜ今まで散々増やし続けていたのでしょう?理解に苦しみます。

COMMENT

『新ハード1作目だから』と贔屓目で見れればいいのだが、どうしても某サッカーゲームのように『出せば売れる』と思って適当に作ったとしか思えない。
新しくスキルシステムの導入や武器タイプの変更など、マンネリ化を防ぎたいという努力は色々なところで垣間見られるが、それにしても全体的な作りのいい加減さが目立つ。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
joeさん  [2008-01-07 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

494人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 2pt 3pt 3pt 2pt
総合点
57pt

GOOD!

何よりも驚いたのはCOM武将の積極性。仕事が終わって突っ立っている武将なんてまずいません。敵の拠点に攻め入ったり、門を攻撃したり、自軍の砦の防衛にまわったり、ひたすら働き続けます。

グラフィックはPS3としては標準。

多いときでは兵士が70人ぐらい(もっと多いかも)画面に映ります。

武将デザインの一新。失敗もありますが、ほとんどは新鮮な気持ちでプレイできます。

難易度が難しいの上に2つあります(達人、修羅) 普通でも結構難しいですが。

ステージがより立体的になっています。定軍山は坂ではなく本当に山として配置されているし、石兵八陣では本気で迷いました。

BAD/REQUEST

武将が何人か消されています。半分ぐらいフリーモード専用キャラですしそのうえモーションの使い回し有り。

ステージとステージ中のイベントが少ないです。

たくさん兵士が映るのはいいのですが、処理落ちが多いです。

ユニーク武器やレアアイテムがない。

あれだけ宣伝していた連武システムがイマイチです。動きはカッコイイけど□連打するだけなので。チャージも種類が少ないし。

COMMENT

良い意味でも悪い意味でも、今までの無双を壊して新しい挑戦をしてくれてますが、改善点はかなりありますね。価格は4000円台が妥当かと。

未完成な連武システムですが、これをやると前作までの無双には戻れないです。比べると今までのは地味すぎて……

無双の新たなスタートとして、次回作に期待です。次のがコケたらもう絶望的ですが。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(未クリア)
FraveXEさん(Webサイト)  [2007-11-19 掲載]

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Amazonレビュー

レビュー者: 五郎
レビュー日: 2007-11-20
今作はチャージ攻撃を廃止し連舞を取り入れたことによりキャラの個性がなくなりました。
強キャラだった馬超も独特の騎乗攻撃がなくなったため出番なし。

新システムの連舞にはゲージが4段階あります。
1,2段階目は攻撃範囲も狭く、無双ゲージもほとんど溜まらない為使い物になりませんが、
最初はこの2段階目までしか使えません。
ゲージMAXの4段階目を使用可能にするには、自分のレベルを上げ専用のスキルを身につける必要があります。

やっとスキルを身につけても、戦闘開始時のゲージは0です。

ゲージを上げるには運良く敵の落とした専用アイテムを拾うか、
□ボタンを連打し、途切れることなくひたすら攻撃を続ける必要があります。
これがかなり大変で、ヘタしたら戦闘終了までにMAXにならないこともあります。

にもかかわらず、ちょっとでも敵の攻撃を受けたり攻撃をしないでいるとゲージはガンガン下がります。
(特殊能力を覚えた馬に乗っているときだけはゲージは下がりません)

せっかく泳げるようになっても泳いでいる間は当然ゲージは下がり続けます。
このシステムによりゲージ維持に気を取られ、ゲーム中に遊び心を持つ余裕がなくなりました。

せめてMAXになったら、何があってもゲージは下がらないようにして欲しかった。
そうまでしても前作までのシステムの方が全然使えましたが。

今作は多数を巻き込んで倒せる技が少ないので結局ちまちま倒し続けることに・・・。
しかもザコ兵は間合いを取ってくるので、こちらから近づいて倒さなければならず爽快感もありません。
無双乱舞すら後ずさりして避けるので、従来ほど敵を巻き込めず。

敵将も後ろ向いてるのにガードし、こちらから繰り出したガード崩しも緊急回避で避けまくってきます。
そのため吹っ飛ばし技を持たない武将や技の出が遅い武将は使い物になりません。
前作のチャージ攻撃が復活すれば、千人切りや敵将戦ももっと楽になるはずです。

このシステムで今後リストラされたキャラが復活しても、正直プレイする気になれません。
無双4のステージを一新し、呼べる馬と今作の作りこんだ無双モードのムービーを加えたら充分良作だったと思います。

【PS3】真・三國無双5
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