このソフトのレビューを書く

【PS3】真・三國無双5 レビュー

発売元 コーエーオフィシャルサイト
発売日 2007-11-11
価格 7560円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon(廉価版)
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:タクティカルアクション

【廉価版】
■ 発売日:2009/07/02
■ 価格:3,990円

「真・三國無双5」では、「無双」シリーズのウリである「一騎当千の爽快感」をさらに高めるため、プレイヤーの腕次第で無限に攻撃をつなぐことができる「連舞システム」を搭載。
まるでカンフーアクションさながらの派手なアクションを実現している。
また、次世代機の高い性能を活かしたリアルな戦場の臨場感の再現や、全登場キャラクターや武器のヴィジュアルイメージを一新し、新たな操作感を味わうことができる。(転用元:GDEXより)

総合ポイント
48
(難易度)
2.48
レビュー数
84
スコアチャート 真・三國無双5レビューチャート

真・三國無双5 購入する
0%
0-9
6%
10-19
9.5%
20-29
21.4%
30-39
15.5%
40-49
11.9%
50-59
11.9%
60-69
16.7%
70-79
4.8%
80-89
2.4%
90-100
【60点以上】
35.7%
【標準偏差】
20.19


デフォルト:新着順

746人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 4pt 3pt 2pt 1pt 2pt 3pt
総合点
39pt

GOOD!

・全体的にグラフィックスが綺麗になった

・キャラクターデザインが一新され今までのキャラクターに新鮮味が感じられる

・連舞で上手くコンボを繋ぐことができれば無限に攻撃ができる

・スキルをFF10のようなスフィア盤みたいな感じで成長させられる

・ランキングをオンラインで争えるようになった

BAD/REQUEST

・キャラクターが一部リストラされた

・無双モードがあるキャラクターが少ない

・空気参戦のキャラクターが多い??

・武器が変更されて戦いにくくなったキャラクターもいる

・呂布が強すぎる(シリーズ通してだが)

・爽快感があまり感じられない

・敵と味方の兵士が多過ぎで自分のキャラクターが見づらい

COMMENT

42vプラズマTV HDMI 利用

まだ無双モードは二人くらいしかクリアしてませんが、もう飽きはじめてるかも
しれません。

マンネリ化していた無双もキャラクターの多さが好きでしたのでキャラクターが
リストラさせられたのは非常に残念です。

登場してるキャラクターも半分以上が無双モードなくてほとんど空気参戦に近い
??かもしれませんね。

これは個人的意見ですが、武器が変更されて戦いにくく弓のキャラクターは特に
やりづらいかなと感じました。

次世代機だから期待してたぶん、意外な結果で残念です。

もし次回作出すならきちんとした無双作ってほしいです。これじゃ完全に商品作戦ですからね次回作の体験版みたいなゲームですから。

プレイ時間:05時間以上15時間未満(未クリア)
桜咲刹那さん  [2007-11-15 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

456人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 1pt 1pt 2pt 3pt
総合点
38pt

GOOD!

・絵は綺麗。まあPS3ではこのぐらい当たり前なのかもしれませんが。
 特に黄巾の乱の曇った空気感が好きです。
・音楽がいい。いままでたまにあったもっさりしてなんかけだるいような
 音楽がなくほとんどノリが良かった。
・今まで比較的弱かったキャラが強くなってる。諸葛亮とかでも特殊技
 駆使すれば敵を殲滅できる。(逆に弱くなったのもいますが)
・敵も味方もわらわらでて戦場の臨場感がある。(わるいところにも
 なるのですが・・・)

BAD/REQUEST

けっこうあります。

・難易度が高い気がします。敵の武将で強いのがでると3,4発攻撃
 を受けると体力がごっそり減って死んでしまいます。それはまあ
 うまく戦えばなんとかなるのですが、自分が死ぬ以外でのゲームオーバー
 が多くて嫌になります。自分の総大将は弱いくせに勝手に敵の本陣
 つっこみまして「ダメだ!援軍がこぬのか!?」とかいって死んでいきます。
 ほんと「なにをしておられる!!自重なされよ!」って言いたくなります。
 特に長坂の戦いが酷い。五丈原とかよりも全然難しいです。ここが
 ラスト面なのでわ・・・?

・無限につながる攻撃。今回のウリなのですが、もうちょっとランクが
 上がりやすくしてほしかったです。(スキル覚える時に連武ランクが
 上がりやすくなるとかもつけて欲しかったなぁ・・)いくらキャラを
 強化しても雑魚兵がワラワラいなければしょぼい攻撃をしょぼいモーション
 でしょぼい威力のまま繰り返すことになります。無限ランクにならないと
 爽快感など皆無です。

・包囲戦がちょっと・・・。今回敵武将と出会うとたまに包囲戦となり
 敵と味方の雑魚兵で作った輪のなかで敵と一騎打ちになるんですけど
 その時敵武将が強化されるため、見た目使いまわしの普通の武将相手に
 にもさっくり殺されます。また周りの雑魚につっつかれてふっとば
 されますのでふっとばされる→敵の雑魚武将の上に着地→ふっとば
 される・・とはめられます。勝てれば多くの経験値もらえますが、
 それもたいしたものではありませんし。一騎打ちといいながらも
 包囲戦が始まった時に敵武将が複数いた場合それがすべて強化され
 1VS2とかなりますので余計死にます。こっちが勝ってるときに
 敵が「ふん・・・興が冷めたわ!」とか突然いいだして包囲戦が
 強制解除されるのもいらつきます。
 
・戦功目標が難しすぎる。ほとんどが「10分以内に〜」などきつい時間
 制限なので自分の今の戦況などほっぽりだしてマップの遠く離れた場所に
 単身突入しないとダメです。そしたらボコボコにされるわ、上にも書いた
 ように自分の総大将が「ダメだ!援軍ry」な状態になりゲームオーバー。
 それがなしでも難しいのがあり、1Pでは無理です・・。その為かあらかじめ
 キャラが強くないと戦功目標達成は難しく、しかしキャラを早く強くするには
 戦功を達成しないとダメ、という風になにか変になってます。というかなんで
 時間制限つけたんだろう・・・?

・マップ、文字がひどい。これが一番気に入らないところです。まず文字が
 小さくてなんて書いてあるのかわかりません。毎回ゲームに疲れたり少し
 飽きてきたなってときに辞典でいろいろ見るのがすきなのに、その辞典が
 なに書いてあるのかさっぱりです。BGMがいいだけに残念・・・
 マップはどこがどうなっているのかわかりにくく、「あれ?こっからここ
 いけないの!?」とかなってしまいまして、延々と焦りながら長い距離を
 移動し続けてイライラします。今回高低差もあるのでいよいよどこと
 どこがつながってるのかわかりづらいです。メニュー画面をたびたび
 出しながら地図みないとつらいのですが、その地図すらもなんかもう
 見づらい・・・。間違って崖からから下の地に下りてしまった!!
 なんてなったら致命的です。上記のように難易度の高さと戦況の凄まじい
 までの高スピード展開で元の場所に戻ってるうちに味方はボロクソに
 やられています。今回川を泳げるという新システムもありますが、
 これもなあ・・・どこからでも川に落ちれるのですが、川から上がれる
 ポイントがあまりにもすくなく敵に川に落とされてしまうとそれから
 ゲームオーバーまでただ泳いでるはめになることもしばしば・・・
 
・色々削除。今回キャラすくなくなったのが残念です。無双モードも
 全員分ないなんて・・・手抜きなのでしょうか?武器も第四の武器
 がなくなってしまってなんかさみしいです。前作までは第四の武器
 でチャージ攻撃2や6を連発して爽快感あったのにこんかいはモーション
 もそれほど変わりません。アイテムも廃止されたため、無双モードを
 ニューゲームで始めるとホントに辛いです・・。説明書にも「いきづまったら
 フリーでレベル上げしましょう。」って書いてありますが・・・
 それ前提の難易度にするのもどうかと思います。

COMMENT

なんかもう猛将伝がでるの見え見えです。武器の追加やら全員分の
無双モード追加とかにおそらくなるのでしょう。
やり始めたときは面白いのですがしばらくやれば「あれ?このゲーム
なんか手抜きじゃないのか?」ってアラがぼつぼつと見えてきます。
つまり飽きるのが早いです。

自由度も全体的に下がってますので、縛られたゲームが嫌いな方には
結構嫌な部分も多いかもしれません。ホントに無双シリーズが好きで
「あのキャラ達がが綺麗なグラフィックで動かせる!!」って人になら
すすめられますが、万人向けではなくなった気はしますね。
延々とレベル上げゲーです。
これから買われる人はもうちょっと値下がりしてからの方がいいかも
しれません。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
なっきさん  [2007-11-19 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

506人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 2pt 1pt 1pt 2pt 2pt
総合点
37pt

GOOD!

色々考えた結果失敗って感じなのかな。。?
オリジナリティーは連舞システムを採用しました。(悪い所でもある;;)
グラフィックは綺麗になりました。
河で泳いだりできるようになりました・・・w
後はぁ〜〜。。キャラクターデザインが一新され今までのキャラクターに新鮮味が感じられるって位。。(ぁ

BAD/REQUEST

かなり裏切られた感があります^^;

まず連武システムなんですが。。。これがどうにも;;
ただボタン連打すれば良い話なので^^;前作のようなチャージ攻撃がある方が自分は好きでした。
そしてこれによって序盤、キャラが弱い間は爽快感もなんもないです。
それと音がしょぼい。。。

ここからは箇条書き^^(ぁ

・キャラが小さく見えます
・敵、味方がごちゃごちゃしてます
・マップが小さい
・文字が小さい
・無双モードでのキャラのリストラ
・モーション被りのキャラクタ
・呂布が危険。笑

COMMENT

これはぼったくりですね。。
正直ここまで出来が悪いとは・・・^^;連武システムは好みが分かれると思いますw
少なくとも自分は嫌いでしたww(ぁ
これなら未だプレイしてないオロチ買えばよかったと^^;

プレイ時間:05時間以上15時間未満(未クリア)
MASAMUNEさん  [2008-01-16 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

491人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 2pt 1pt 2pt 2pt 3pt
総合点
37pt

GOOD!

グラフィックがPS3になったことで
多少は良くなったこと
次世代機ということでワラワラ感が前作よりも増えていること
アクションは手軽に作られていて
わかりやすくなっているので手軽に(1ボタンで)
綺麗なアクションを出せること

BAD/REQUEST

ワラワラ感増したのはいいのですが処理落ちしますね^^;
それと祝融や星彩など自分の使っていたキャラ削除でかなりがっくり
そしてお気に入りのシンキもモーションがチョウセンとだぶっているということで・・・
モーションがかぶっていることでキャラは30人とか40人かいるんでしょうが
なんというか10人ぐらいしかいないような感じを受けました
あとは衣装の色違いを操っているような感覚しかなかったのがちょっと
さびしい感じがしました

無双オロチなどではいろいろ台詞などにも凝っていたのに
今回あまりそういうものも見られずあまりに単調で
時間がなかったのか?作りこみの甘さが見え隠れしていますね

呂布の無双乱舞などもなんかみたことあるなぁと思ったら4の孫尚香の無双乱舞
そっくりですしねぇ・・・
アクション一新といっているわりにはキャラや武器をおきかえただけなのか?と
そこが一番がっくりきましたね^^;

COMMENT

やっていてつまらないわけではないんですけどねぇ・・・
作っている人の三国無双のキャラに対する愛情を感じれなかった
モーションかぶりや削除キャラが自分の気に入ってる
キャラにばかりそれがきたのでなんとも・・・
シンキや星彩、祝融とかそのへんは人気がないと判断したんでしょうかね?
それとも開発陣の趣味でしょうか?
猛将伝出るでしょうがキャラのモーションにまで突っ込んで修正するとも思えないので次回作の6に期待します^^;;;
発売前にKoeiさんもかなり大きいことを言っていただけに(全登場キャラクターのアクション(モーション)を一新し、アクションゲームの肝となる操作感を刷新。また、キャラクターモデルを全面的に描き直し、ビジュアルイメージを一新。さらに、使用武器も変更したため、これまでとは異なるキャラクター感を味わうことができる。)かなり期待したんですがその反動も大きかったですね^^;
22インチ1680*1050PCワイドモニタ使用720P

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
レコア・ロンドさん  [2007-11-28 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: 五郎
レビュー日: 2007-11-20
今作はチャージ攻撃を廃止し連舞を取り入れたことによりキャラの個性がなくなりました。
強キャラだった馬超も独特の騎乗攻撃がなくなったため出番なし。

新システムの連舞にはゲージが4段階あります。
1,2段階目は攻撃範囲も狭く、無双ゲージもほとんど溜まらない為使い物になりませんが、
最初はこの2段階目までしか使えません。
ゲージMAXの4段階目を使用可能にするには、自分のレベルを上げ専用のスキルを身につける必要があります。

やっとスキルを身につけても、戦闘開始時のゲージは0です。

ゲージを上げるには運良く敵の落とした専用アイテムを拾うか、
□ボタンを連打し、途切れることなくひたすら攻撃を続ける必要があります。
これがかなり大変で、ヘタしたら戦闘終了までにMAXにならないこともあります。

にもかかわらず、ちょっとでも敵の攻撃を受けたり攻撃をしないでいるとゲージはガンガン下がります。
(特殊能力を覚えた馬に乗っているときだけはゲージは下がりません)

せっかく泳げるようになっても泳いでいる間は当然ゲージは下がり続けます。
このシステムによりゲージ維持に気を取られ、ゲーム中に遊び心を持つ余裕がなくなりました。

せめてMAXになったら、何があってもゲージは下がらないようにして欲しかった。
そうまでしても前作までのシステムの方が全然使えましたが。

今作は多数を巻き込んで倒せる技が少ないので結局ちまちま倒し続けることに・・・。
しかもザコ兵は間合いを取ってくるので、こちらから近づいて倒さなければならず爽快感もありません。
無双乱舞すら後ずさりして避けるので、従来ほど敵を巻き込めず。

敵将も後ろ向いてるのにガードし、こちらから繰り出したガード崩しも緊急回避で避けまくってきます。
そのため吹っ飛ばし技を持たない武将や技の出が遅い武将は使い物になりません。
前作のチャージ攻撃が復活すれば、千人切りや敵将戦ももっと楽になるはずです。

このシステムで今後リストラされたキャラが復活しても、正直プレイする気になれません。
無双4のステージを一新し、呼べる馬と今作の作りこんだ無双モードのムービーを加えたら充分良作だったと思います。

【PS3】真・三國無双5
レビュー投稿フォーム

レビューを投稿する前に

レビューをご投稿して頂ける皆様には心より感謝しております。
あらかじめ下記注意事項のご確認をよろしくお願いいたします。

  • 投稿時、IPアドレス等も取得されます。
  • ゲーム関連会社・proxyサーバー・公共施設(ネットカフェ等)からの投稿が確認された場合、投稿内容に関係なく削除対象となります(多重や不正投稿の緩和のため)。ご自宅のパソコンからよろしくお願いします。
  • ルールにより、最低5時間以上プレイしてから投稿するようよろしくお願いします。(5時間未満が確認された場合、削除対象となります)
  • 改訂稿はこちらからよろしくお願いします。
  • 自分の名前(HN)が固定されていない方へ

「通りすがり」「匿名」「名無し」など……禁止です。

任意。非掲載時の連絡の際に使用されます。予期せぬ不備や事実誤認、誤って規約に抵触してしまい、それらによる削除依頼もありますので、アドレス記載を強く推奨します。(連絡するだけなのでフリーメールも可です)


ご自身のブログ等が無い方、レビュアー登録していない方は空欄。

PR URL>URLをご自由にご記入いただくことで、ブログ、おすすめのサイトやアフィリエイトなど、公序良俗に反しない範囲でリンクを設置することができます。
レビュアーID>レビュアー登録によりレビュアーIDが発行され、レビュアーの嗜好などを紹介したページへリンクされます。仮登録された方で本登録が完了 していない方は「仮登録中」とご記入ください。レビュアーID登録者はパスワードを記入しないようご注意ください。
レビュアー登録はこちら(別ウィンドウ)

注意事項
  • 「GOOD!」「BAD/Request」の欄は、何がどう良かったのか(悪かったのか)最低何かひとつでも”ゲーム中身”とその 理由を具体的に記載して下さい。例えば「グラフィックが良い」”のみ”の記載は、他にゲーム内容が書かれていなければ50文字以上でも「ゲーム内容記載漏 れに抵触」と削除依頼されます。この場合「どうグラフィックが良いのか」「どの部分でグラフィックスが良いと思ったのか」”中身”を記載して下さい。
  • 批判ではなく誹謗・中傷。他レビュアーに対する批判。ネタバレ等はしないようよろしくお願いします。(該当部分を削除する事もあります)

  入力文字数:0

  入力文字数:0

総評として該当ソフトの感想・自分の嗜好・プレイ環境や購入動機等


  入力文字数:0
点数に関する注意事項

ソフトに対する満足度に関わらず、項目に沿った判断で採点して下さい。 総合点計算機計算機
「廉価版や中古により、定価より安く買えた」「高く売れたから」などの理由で”加点”するのは禁止となっています


独自性。過去にない斬新なアイデア

綺麗な画像、ムービー、キャラクターなど

BGM、音楽、効果音など

飽きがなくどれだけ長く遊べるか

一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

「真・三國無双5」の”特徴”や、”良い”と思ったものにチェックして下さい。

■ 投稿すると、掲載基準の規約(削除ガイドライン)や注意事項に同意したとしています。