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【PS3】真・三國無双5 レビュー

発売元 コーエーオフィシャルサイト
発売日 2007-11-11
価格 7560円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon(廉価版)
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:タクティカルアクション

【廉価版】
■ 発売日:2009/07/02
■ 価格:3,990円

「真・三國無双5」では、「無双」シリーズのウリである「一騎当千の爽快感」をさらに高めるため、プレイヤーの腕次第で無限に攻撃をつなぐことができる「連舞システム」を搭載。
まるでカンフーアクションさながらの派手なアクションを実現している。
また、次世代機の高い性能を活かしたリアルな戦場の臨場感の再現や、全登場キャラクターや武器のヴィジュアルイメージを一新し、新たな操作感を味わうことができる。(転用元:GDEXより)

総合ポイント
48
(難易度)
2.48
レビュー数
84
スコアチャート 真・三國無双5レビューチャート

真・三國無双5 購入する
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【60点以上】
35.7%
【標準偏差】
20.19


デフォルト:新着順

461人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 2pt 2pt 1pt 2pt 2pt
総合点
36pt

GOOD!

・PS3ならではの画面の奇麗さ。
・キャラクター・キャラ武器・モーション・色んなチェンジで新鮮さがある。
・海・川へ入れるので移動の幅が広がった。
・高い所から下へジャンプ出来る。
・スキル習得・キャラレベルがある。
・L2ボタンで特殊攻撃が使える。
・馬を自分の元へ呼べる。

BAD/REQUEST

・色物キャラはいらん。全員カッコイイと使えるキャラにしてほしい。(特に許墸・典偉・小橋)
・しっかりした武器でお願いしたい。(小橋や典偉)
・無双モードの飽きる。もうちょっと考えて作ってほしかった。。。
・無双モードが悪すぎる。(内容がくだらなスギル。何故こうなる?ってのが多い。)
・無双モードがない武将がある。(無双モードがないと使わなくてもいいかな?キャラが・・・残念)
・△ボタン(チャージ攻撃)の悪さ。(もうちょい考えてほしい)
・連舞がイマイチ。(個人的にダメッ!)
・ここまで来ると爽快感は無い・・ただの暇つぶしゲーム(作業ゲーム)

COMMENT

うーん、今回のは奇麗な三国無双とイメチェンした武将を見るってのみって感じだったな・・・。
無双モードも大体一緒だし、ただ移動・・□□ボタン・・・△△ボタン・・○ボタンって感じのゲームになって来てる。
☆個人的に無双モードをマルチエンディングやマルチストーリーにしてくれると嬉しいね。
あの場所で中間武将を助けたり・助けれなかったりして次のストーリー変ったり、敵武将を追撃して倒したり・逃げられたりするとエンディングが変るとかしたら楽しいかもねw
☆それか、しっかりした三国志を伝える為に忠実にして「歴史を知る」ってのもいいかもw
次回作に期待したい。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
三国志ファンさん  [2008-06-27 掲載]

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498人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 2pt 3pt 3pt 3pt 2pt
総合点
60pt

GOOD!

○グラフィック
次世代機である以上褒める程でも無いけれど大分キレイになった。
○キャラクター
減った事が批判の対象になってる様だが、ステージ被りまくりよりは潔いと思う。
もっとも人選には疑問があるが。
○マップ
今作で一番良かった部分。
定軍山とか今までと違ってちゃんと山らしくなってるし、高低差がはっきりついたのは凄く良い。
○雰囲気?
攻城兵器の建設や砦の門修理とか、雰囲気作りは旨かったかと。

BAD/REQUEST

○モーション流用
いかなる理由かは知らないがコンパチは気になった。
無理やりフリー専用で残すよりは完全NPCにした方が良かったのでは。
専用グラフィックとボイスがあれば戦場の賑やかさは薄れないし。
○スキルツリー
システムとしてはアリだと思うが、結局全部のスキルが取れる時点で意味が無い。
○音楽
似たり寄ったりな曲が多すぎて区別がつきにくい。
○処理オチ?
いきなり雑兵が沸くのはなんとかして欲しかった。
今回は拠点内部から補充される仕組みのようだが、だったら拠点から走ってこれば良いのに何故いきなり道端に沸くのか。

COMMENT

悪評は話に聞いていたが、いざやるとそこまで悪いとは思わなかった。
発展途上な感もあるがいろいろ新要素を入れた事は評価に値する。
出来が良かったからって今までのままよりずっとマシ。
開発期間が短かったのかもしれないが、人選もなんとかして欲しかった。
もっと被り難さを優先してチョイスして欲しい。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(未クリア)
2Hさん  [2008-01-07 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

528人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 4pt 1pt 4pt 3pt
総合点
60pt

GOOD!

●オリジナリティー
従来の無双と大きく変化した点は、連舞システム。
今までのように通常攻撃とチャージ攻撃があるわけではなく、
闘いを進めるに連れ、より多彩で繋がる攻撃を出せるようになった。
戦闘開始序盤はアクションが乏しいという欠点はあるが、
連舞レベルを上げる方法は色々あるし、工夫次第では早い段階でMAXに出来る。
連舞レベルMAXだと攻撃がほとんど途切れない上に多彩なアクションになるので爽快。

また、3種類の特殊技がキャラ別で追加されたことで、キャラの個性が出た。
例えば軍師キャラは力押しするわけではなく火計で弱らせてから撃破したりなど。
ただ、戦国無双のようにキャラ毎にあるわけではないので、まだ弱いかも。

各戦闘に戦功目標という、戦闘の目安になりそうなものが設定されているので、
どこに進んで良いか、誰と戦って良いか分からないと言うこともない。親切設計。

●グラフィック
非常に向上しているように思えた。
今作をやり続けていると今作のグラフィックに慣れてしまい、
あまりグラフィックは向上してないかもと思ってしまったのだが、
前作を再度プレイしてみると、その違いに愕然とする。

●音楽
三国無双は毎回印象に残る音楽が多いが、今作も音楽は秀逸。
中国の民族音楽を思わせるような雰囲気の表現はさすがだと思う。
いつの間にか頭に染みついていたりするほど。

●熱中度
連舞システムに慣れてくると、戦闘が非常に楽しくなる。
(逆に言えば、連舞システムを使いこなすまでは辛いが…。)
そのため、無双モードなど進めるにつれ、戦闘の楽しさが段違いに上がってくる。
また、そうなるに連れて戦い方の幅が広がったり、新たな面白さが出てきたりする。
序盤の苦痛とは対照的なので、スルメゲーと言っても良いんじゃないだろうかと。

また、本編以外でもチャレンジモードが予想以上に熱い。
全国ランキングに気軽に参加できるので、このモードだけでも熱中できる。

●快適さ
ロードが若干長いが、特にイライラするほどではない。
大抵準備をしている間にバックグラウンドでロードしてくれているので。
途中セーブも難易度易しいなら無限に可能だし、普通でも3回出来る。
リトライするには充分な数。

BAD/REQUEST

●オリジナリティー
今回新たに追加された要素で、存在意義が分からないものがある。
包囲戦やスキルシステムなど。
包囲戦は戦闘中に突発的に発生する武将との一騎打ちだが、
この時に限って武将がハイパー化するため、非常に倒しにくい。
それでいて、苦労して倒してももらえる武勲がやや増加するのみ。
ゲームの流れを切ってしまうため、どうにも要らない。
スキルシステムは武将毎にスキルツリーを育てるシステムなのだが、
これのせいで毎回完全に一から武将を育てるハメになる。
アイテム装備などのようにある程度使い回せる要素があってもよかった。

●グラフィック
全体的に飛躍的に向上したが、そのせいかイベントが全て実機。
やはり実機とムービーとでは違いが歴然なので、ムービーを用意して欲しかった。

一部の戦場でのカメラワークや画面の設定が劣悪。
例えば官渡や五丈原では、暗すぎで自分の姿が見えない。敵もバーしか見えない。
馬が引っかかっていて、走っていたつもりが走っていなかったことも。
テレビの明るさを変えているが、それでもかなり暗い。何故こんなことに?

●満足度
価格の割にボリュームが少ない。
全41武将のうち17人しか無双モードが用意されていない。
しかも、ストーリーは特に盛り上げるわけでもなく淡々と進む。
(唯一呂布シナリオは個人的にかなりツボだったが。)
そのため、武将に感情移入することもなく、作業的に戦闘を楽しむしかない。
そのストーリーそのものも、原作ファンとしてはかなり疑問なものばかり。
肝心な部分が語られていなかったり、そうじゃないだろと突っ込みたいものも。
正史と演義が混じっているのだろうか?

また、ステージも全19ステージと少なめ。
さらに、各ステージでもカットイン的に発生するイベントが非常に少ない。
(官渡の烏巣焼き討ちや赤壁の火計レベルのみ)
武将同士の邂逅や各計略などもイベント化すればもっと盛り上がったはず。

武器のタイプも3種類のみ。
難易度などに応じて攻撃力や付加効果が変わる仕組みだが、
無双恒例の4武器などはあってもよかったのではないかと。

などなど全体的なボリューム不足が最も致命的。
モーションが被りまくっているのも何とかならなかったのかな。

●快適さ
無双だけではないのかもしれないが、コントローラの操作性が悪すぎる。
特にアナログの感度とL2R2の感度。机に置いただけでも特殊技暴発したり。
アナログは、思っている方向に移動できなかったりと初めは苦しんだ。慣れ。

●難易度
無双モードを難易度普通で初めても4ステージ目くらいでやっても詰まる。
敵の攻撃性、特に副将の攻撃性が高すぎて、武将よりも副将にやられる。
また、総大将の敗走も早めのため、士気上げ中心のプレイになる。
それでも無理な場合はレベル上げが必要なので、作業プレイが多くなりがち。
攻撃力をインフレさせすぎ。

COMMENT

良い意味でも悪い意味でも試作品。
PS3で無双やるとこんな感じになりますよ的なプロトタイプ。
ここから肉付けしてボリューム増やしてから発売していれば…。
まぁ制作費が莫大なPS3ですから、それは望みすぎなのかも知れませんが。

値段がネックで、コストパフォーマンスを考えると正直悪いです。
でも一度やっても損はないソフトかなとも思います。
ボリューム不足を解決できさえすれば良作に化ける要素は持っているので、
DLCか猛将伝かの発売を期待します。

プレイ環境は、液晶32V型にHDMIで接続。1080p?詳しく覚えてません。

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
yuyさん  [2007-12-04 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

513人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 4pt 2pt 1pt 1pt 3pt 3pt
総合点
36pt

GOOD!

川などを泳げるところ。崖を降りれるところ。今までの無双シリーズで改善してほしいと思っていたところなので、かゆいところに手が届いた感じでした。
キャラクターのビジュアルチェンジ。残念な感じになった武将もいますが、個人的には概ねアリでした。

BAD/REQUEST

文字が小さいです。特に不便さを感じたのは(物凄く細かいことですが)、武器の攻撃力が見にくいところです。慣れるまでに時間を要しました。武将の名前も見にくく、敵味方が入り混じった時、さらに敵武将と同じように赤文字で名前が表記されている、副将や副長などという雑魚キャラが混じると何が何やらと言った感じです。
武器モーションの同一化は、まさに手抜きと言った感じです。ほとんどの武将が武器一新されていますが、目新しい武器になっているのは無双モードで使える武将のみで、ほかのキャラの武器は、ほぼ槍や戟系に変化です。武器一新と言うのは、実は、モーションを使い回すための単なる目くらましに過ぎなかったのでは、と思いました。
そして今回最も残念だった点が、無双モードで使える武将が前作の半分以下になった事。何名かのキャラをリストラし、新武将を出さなかったという欠陥だけでは飽き足らず、この暴挙に出た事は許せません。逆に無双モードさえ充実していれば、もっと遊べたと思うし、文字の小ささなども許せました。

COMMENT

全体的に非常に残念な出来でしたが、次回作に期待ということで一応納得しました。無双ファンにはかなり不満の残る作品だと思いますが、無双シリーズはこれが初めてという方にはいいかもしれません。

 
プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
魯智深さん  [2007-11-28 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: 五郎
レビュー日: 2007-11-20
今作はチャージ攻撃を廃止し連舞を取り入れたことによりキャラの個性がなくなりました。
強キャラだった馬超も独特の騎乗攻撃がなくなったため出番なし。

新システムの連舞にはゲージが4段階あります。
1,2段階目は攻撃範囲も狭く、無双ゲージもほとんど溜まらない為使い物になりませんが、
最初はこの2段階目までしか使えません。
ゲージMAXの4段階目を使用可能にするには、自分のレベルを上げ専用のスキルを身につける必要があります。

やっとスキルを身につけても、戦闘開始時のゲージは0です。

ゲージを上げるには運良く敵の落とした専用アイテムを拾うか、
□ボタンを連打し、途切れることなくひたすら攻撃を続ける必要があります。
これがかなり大変で、ヘタしたら戦闘終了までにMAXにならないこともあります。

にもかかわらず、ちょっとでも敵の攻撃を受けたり攻撃をしないでいるとゲージはガンガン下がります。
(特殊能力を覚えた馬に乗っているときだけはゲージは下がりません)

せっかく泳げるようになっても泳いでいる間は当然ゲージは下がり続けます。
このシステムによりゲージ維持に気を取られ、ゲーム中に遊び心を持つ余裕がなくなりました。

せめてMAXになったら、何があってもゲージは下がらないようにして欲しかった。
そうまでしても前作までのシステムの方が全然使えましたが。

今作は多数を巻き込んで倒せる技が少ないので結局ちまちま倒し続けることに・・・。
しかもザコ兵は間合いを取ってくるので、こちらから近づいて倒さなければならず爽快感もありません。
無双乱舞すら後ずさりして避けるので、従来ほど敵を巻き込めず。

敵将も後ろ向いてるのにガードし、こちらから繰り出したガード崩しも緊急回避で避けまくってきます。
そのため吹っ飛ばし技を持たない武将や技の出が遅い武将は使い物になりません。
前作のチャージ攻撃が復活すれば、千人切りや敵将戦ももっと楽になるはずです。

このシステムで今後リストラされたキャラが復活しても、正直プレイする気になれません。
無双4のステージを一新し、呼べる馬と今作の作りこんだ無双モードのムービーを加えたら充分良作だったと思います。

【PS3】真・三國無双5
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